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Dunadan_7 escribió:Os vais a reir pero a mi me molaría que saliera Córdoba xD
Chema11 escribió:No se ven...
alfon1995 escribió:Y a mi Vice City no me hace tanta ilusión como a algunos, me gustó muchísimo más el estado de San Andreas, que daba una sensación mucho mayor de grandeza gracias a su extensión a su variedad y al genial cuidado de cada una de sus zonas que individualmente de por sí son geniales.
gtaadictops3 escribió:espero que lo pongan en berlin, cuando viaje alli me di cuenta de que esa ciudad tiene enormes similitudes con liberty city...
alfon1995 escribió:Por dios, nada parecido a Liberty City ni de coña, diosss, que ciudad TAN aburrida, cada calle es igual que la anterior.
alfon1995 escribió:gtaadictops3 escribió:espero que lo pongan en berlin, cuando viaje alli me di cuenta de que esa ciudad tiene enormes similitudes con liberty city...
Por dios, nada parecido a Liberty City ni de coña, diosss, que ciudad TAN aburrida, cada calle es igual que la anterior.
Wence escribió:Lo suyo seria en Italia, doblado al castellano y con las mismas posibilidades que ofrecia el GTA SA.
Foxindarian escribió:A mi del SA no me gustaba nada lo de tener que comer, ir al gimnasio... etc, lo mismo que en el IV no me gustaba nada lo de "hacer amigüitos".... me parecen maneras de alargar el juego sin sentido.
Quiero que vuelvan las estrellas para librarte de los policias más rápido, power ups como las pastillas, más armas secretas repartidas por el escenario, que te permitan más libertad de hacer el gamberro, pero que también vayan a por ti más a saco. Le añadiría bandas y facciones que reaccionen a tu presencia según lo que vayas haciendo... etc. Una conducción más facil y un control del personaje menos ortopédico.
Basicamente quiero un GTA3 con muchos más detalles, pero que no pierda esa sensación de frenetismo, gamberro desenfadado y ambiente medio de coña.
Ah! y que la ciudad fuese menos repetitiva, y que no te mandasen de una punta a otra constantemente, porque menudo coñazo en el IV ... y cuando repetías misión tenías que volver a recorrertelo todo... asi que pondría un checkpoint de misión justo al empezar la acción.
La verdad es que los dos últimos han perdido completamente el espíritu del 1er GTA...
Foxindarian escribió:Humm... ya, si veo que la gente prefiere un "GTA meets The Sims - Aprende a Ser Mafioso", con infinidad de chorradas por hacer que tienen poco o nada que ver con el GTA original. Para mi el SA todavía se salvaba, aunque ya habían perdido el norte por completo, les salió un juego en el que si querías, pasabas de todas las porquerías nuevas y seguía siendo bastante divertido. Las misiones estaban muy bien, y cierta personalización también... pero tener que ir a comer, al gimnasio, novias... etc.... yo directamente pasaba.
Reconozco que es un juego completísimo para el que le guste "llevar la vida de un mafioso".... pero como digo, me gustaba más el espíritu pseudo arcade de los primeros (hasta el 3, que considero de los mejores juegos adaptados al 3D.... y en menor medida el Vice City)... esas minimisiones de cargarte a todo el mundo con munición infinita, crear un caos increíble en medio minuto... para mi fue un error que intentaran ganar en profundidad
Foxindarian escribió:Humm... ya, si veo que la gente prefiere un "GTA meets The Sims - Aprende a Ser Mafioso"
Grand Thef Auto es una saga de videojuegos, producida por RockStar Games, que empezó de forma muy humilde lanzándose en varias plataformas (PSX, PC, etc), allá por el año 1997, pero proponiendo algo muy revolucionario para el género; la libertad de acción. Lo que no le dejó subir más enteros fue su planteamiento en vista cenital, ya que parecía algo muy anticuado para lo que en esos momentos se estilaba, y tuvo que esperar a la nueva generación de consolas para demostrar su verdadero potencial.
Muchos creerán que lo justo sería hablar de GTA III o GTA: Vice City, pero yo creo que quien se merece estar en la estantería junto al resto de mis juegos fetiche es el incomparable GTA: San Andreas, por ser EL JUEGO, cosa que no pueden decir los otros dos, y a continuación os diré por qué.
ESTETICA
Lo primero que sorprende del juego es su estética, pero en seguida nos percatamos de que su banda sonora no le va a la zaga y que entre ambas consiguen meternos al instante en ese mundo que han creado para nosotros… amí aún me sigue emocionando como el primer día:
http://www.youtube.com/watch?v=TTB6eEHC ... r_embedded
Es evidente que el salto a las 3D le sentó realmente bien a la saga, y que significó un punto de inflexión notable sobre su acogida y repercusión ya que, visualmente, resultaba mucho más atractivo al público en general y a mí en particular. Sin embargo, RS nunca se ha caracterizado por alcanzar las más altas cotas de calidad en cuanto a gráficos se refiere, sino que se ha quedado siempre en ese punto medio que le hace no perder la comba de la generación sin que ello le suponga destinar muchos efectivos a ese campo… pero sinceramente, con la calidad de conjunto que tienen sus juegos, tampoco lo necesitan.
ARGUMENTO
Una de las principales características de sus juegos es la calidad del guión que marca la pauta de la aventura, y por ahí es por donde quiero empezar a hablar de GTA: SA. El juego nos pone en la piel de Carl Johnson un pandillero de Los Santos que, después de 5 años, vuelve de un exilio autoimpuesto tras la muerte de su hermano menor, de la que se siente responsable. Pero la vuelta no es por nada bueno sino para acudir al entierro de su madre, que acaba de ser asesinada.
Una vez allí CJ se ve envuelto en una trama que comienza con la muerte de un policía de la que le hacen responsable, y es obligado a quedarse en Los Santos por ser sospechoso. Es entonces cuando empieza a investigar quien asesinó a su madre y por qué le implican en el asesinato del agente, retomando mientras sus contactos del submundo de las pandillas callejeras y creciendo hasta convertirse en el líder de la mayor red jamás conocida.
Dinero, mujeres, casas, coches, motos, armas, y todo lo que te puedas imaginar, está al alcance de tu mano, solo tienes que ir a buscarlo y echarle un par de coj@#! para arrebatárselo a su legítimo dueño a base de golpes y disparos, en un periplo que nos llevará desde Los Santos hasta Las Venturas, pasando por San Fierro.
PLANTEAMIENTO Y CARACTERISTICAS
Y es que no es nada fácil la vida de un pandillero, todo el día pateando las calles cometiendo delitos pero intentando a la vez no elevar nuestro nivel de búsqueda, el cual se activa en cuanto cometemos la más mínima tropelía… y esta gente no se anda con chiquitas joder, que parece que seamos el mismo Bin Laden por los efectivos que despliegan para buscarnos cuando lo máximo que hacemos es matar algún que otro traficante o prostituta, leñe, si es que estamos haciendo su trabajo y gratis…
GTA: SA es el sandbox más completo que haya existido nunca, llegando a poder compararse con un RPG de acción en cuanto a evolución del personaje, skills, manejo de armas, uso del dinero, etc, y a continuación voy a enumerar solo algunas de las opciones en las que me baso para hacer esta afirmación:
- Modificar la apariencia física del personaje influye en su modo de desplazarse además de en la interacción con otros personajes, que cambiaban su actitud hacia el protagonista dependiendo de ello. Estas modificaciones nos hacen pasar de estar muy delgados, a pesar más de cien kilos, con todos los pasos intermedios que podáis imaginar (atleta, fibroso, cachas, muscleman…).
Nuestro personaje debe tratarse como a cualquier otro ser vivo, hay que alimentarlo para que se recupere de las heridas, pero con cuidado de no excederse, ya que podíamos engordar tanto que no podamos ni movernos. Hacer ejercicio en el gimnasio te otorga nuevas habilidades que usar luego, pudiendo simplemente hacer ejercicio para estar fuerte, o aprender técnicas de combate como boxeo, artes marciales, kikboxing…
- Modificar la ropa que lleva el personaje, viendose reflejados todos los cambios en cuanto al vestuario sobre el personaje, pudiendo llevar desde unos simples calzoncillos (en ocasiones llegué a ir equipado sólo con ellos…) hasta cualquier tipo de traje o conjunto de ropa más complementos de todo tipo (joyas, calzado, sombreros, gafas…). Pero es que además, la ropa que llevas te da prestigio y desbloquea nuevas opciones, como por ejemplo actuar como jefe de una banda si llevas puesta su ropa, o tener más carisma para ligarte a una piba.
- Los tatuajes y el peinado son cosas puramente estéticas, pero que puedes modificar a tu antojo, llegando hasta extremos insospechados, pero siempre desde un tono divertido y, a veces, relacionado con la historia.
- Ganar dinero para luego invertir en equipamiento, casas, comida, etc. Precisamente es necesario comprar viviendas por todo el mapeado para poder salvar las partidas, y también para ganar prestigio, siendo tú quien elije que vivienda comprar entre las muchísimas opciones existentes, hasta incluso la mansión que puedes ver allá en lo alto de la montaña, sí aquella. Las casas están realizadas al detalle, con cientos de elementos en su interior, unos interactivos y otros no.
- El mapa es un personaje más de la historia, una extensión con cientos de kilómetros de extensión por los que perdernos, habitados por personajes insólitos y secretos más que interesantes; Bigfoot, Area 51, plantaciones de marihuana, tiburones, coches poseídos, cementerios de aviones… casi todas las frikadas que podáis imaginar, y todas ellas divertidísimas.
Las ciudades están muy bien reproducidas, aunque con sus evidentes e inevitables licencias, y nos hacen disfrutar del tiempo que pasamos en ellas, hasta el punto de sentir que preferimos comprar nuestra casa en una zona antes que en otra; el barrio chino, los suburbios, la playa, la colina… en cada zona hay varias viviendas disponibles y nosotros (junto a nuestro dinero) somos el único límite.
- Conducir/pilotar/usar un número increíble de vehículos distintos (desde bicis a cazas pasando por el jetpack), y poder competir con ellos en distintos eventos que te desbloqueaban logros. Pero no creáis que sabemos conducir/pilotar todos estos vehículos por gracia divina, antes de poder hacerlo hay que sacarse el carnet de conducir o ganarse la licencia de piloto de aviones, y no es nada sencillo.
Una vez que lo conseguimos, podemos empezar a coleccionar todo tipo de coches, motos, camiones, etc, ya sea robándolos o comprándolos, y tranquilos, que también podemos venderlos, ¿o que pensábais?, esta gente ha pensado en todo.
ORIGINALIDAD
Pero si pensáis que el juego sólo tiene secretos y misiones principales, estáis muy confundidos, porque las misiones secundarias son muy divertidas y elaboradas, además de ser quienes le dan el mayor aura de misticismo a este juego. Voy a incidir solo en una de ellas; La guerra de las maquetas, esta misión es mítica y consta de varias fases hasta llegar a completarla, teniendo que manejar en cada una de ellas un tipo de vehículo a control remoto hasta llegar al combate final contra un friki que no nos duraría ni dos segundos en un cara acara, pero que se hace insufrible durante las pruebas. Disfrutad con el video:
http://www.youtube.com/watch?v=K2HgB9XW ... r_embedded
POLEMICA
Renglón a parte se merece una de las mayores polémicas suscitadas por este juego, fuera de las matanzas, las drogas, robos y demás lindezas, lo que hizo que el juego entrara en el ranking de los más odiados por la AMPA (asociación de padres y madres de alumn@s) fue su minijuego oculto Hot Coffee, y que no era más que la representación interactiva del coito entre CJ y sus novias (tan oculto que nunca lo encontré… aunque admito que tampoco lo busqué), y que suscitó mil y una versiones para PC.Una iniciativa sin precedentes por parte de los grandes almacenes para dejar de vender el videojuego líder en ventas Grand Theft Auto: San Andreas por incluir una escena de sexo oculta, le costará a sus fabricantes millones de dólares en pérdidas. Además, ha desencadenado una tormenta política por parte de críticos estadounidenses que quieren medidas enérgicas por parte del gobierno.
Podría seguir todo el día hablando de este juego, pero prefiero dejarlo aquí y dejaros margen para que lo probéis vosotros mismos para después darme o quitarme la razón según os parezca, no sin antes haceros partícipes de mi más oscuro deseo; que realicen un GTA en esta generación que pueda hacer sombra a mi idolatrado San Andreas… el DIOS DE LOS SANDBOX.
¿Alguien se atreve a cuestionarlo?
alfon1995 escribió:
A mi todo lo relacionado con la personalización del personaje me parecía un absoluto acierto en GTA San Andreas porque le añadía un genial componente de RPG, al igual que lo de ir al Ammu Nation a mejorar tu capacidad de armas, o ir a torneos de conducción tanto en moto, como en coche, avión, barco, etcétera (y no solo carreras, sino también acrobacias) que hacían mejorar tu capacidad en dichos vehículos.
Para mi San Andreas es un juego perfecto en el que no sobra lo más mínimo, la ambientación es gloriosa, para mí, mejor que la de Vice City, ya que pese a que esta tiene una buena recreación de Miami, es mucho menos variada que en San Andreas, lo que le otorga mucha vida a éste, y eso ya en GTA IV se mutiplica hasta el infinito, la ambientación es simplemente algo aburridísimo, no la salva ni Manhattan; las misiones secundarias son todas geniales también, y son tantas que no se ni por donde comenzar, puedes hacer de más cosas que Homer Simpson, aparcacoches, taxista, conductor de ambulancia, policía, bombero, conductor de trenes, chulo, minero, camionero, repartidor de pizzas, ladrón (no es una profesión, pero como si lo fuera, y es ultra divertido). Bah, una bestialidad. Luego también puedes sacarte el carnet de conducir de distintos vehículos (divertidísimo) encontrar los ítems escondidos en el mapa (mucho más divertidos de encontrar que las palomas de GTA IV), los torneos de vehículos antes mencionados, correr en el triatlon (donde se ponen a prueba las habilidades mejoradas, tales como la velocidad, la resistencia, la capacidad pulmonar, tu habilidad de montar en bici; también puedes apostar en casinos o a los caballos; jugar a minijuegos basados en los videojuegos de entonces bastante divertidos, las batallas entre bandas y un larguíiiiiiiiiiiiisimo etcétera
No solo la cantidad de misiones secundarias es ingente y todas resultan muy divertidas, sino que las misiones principales son de lo más variadas y divertidas, como: correr en moto para lograr meterse en un avión que despega para luego poner dinamita en él y saltar en paracaídas, incendiar la casa de una banda para luego tener que encontrar para rescatar a una chica e intentar escapar lueg o apaciguando el fuego, enterrar en cemento a un tío metido en un váter portatil, entrar en un complejo militar para robar unos cazas con los que cargarte a unos cuantos barcos, etc, etc. Cada una distinta de la anterior pero todas igualmente divertidas.
Yo pienso que GTA logró alcanzar su máximo en San Andreas que dudo que se vuelva a igualar, todo lo que hacía grande a la saga ahí llego a su máximo en mi opinión, ambientación, sentido del humor, posibilidades, pandilocura, cantidad de vehículos... Es posible que Rockstar se diera cuenta de ello, que lo que hicieron en San Andreas era ya insuperable y optaron por ir en un nuevo camino, como en GTA IV, el problema es que éste intenta ser distinto e innovador pero siguen conservando algunas licencias que hace que le reste credibilidad a un juego que intenta ir en plan serio, finalmente se queda en tierra de nadie y en algo tremendamente verde que espero que perfeccionen muchísimo en un futuro.
Zack_VII escribió:Yo hace unos años tal vez hubiese preferido el concepto san andreas, o sea, arcade basado en lo extra mas que lo principal, pero a estas algturas, sinceramente, me quedo y de mucho con un concepto mas serio, con una trama mas elaborada, personajes mas desarrollados, y centrado mas en la ambientacion que en lo meramente jugable, por eso, espero que hagan lo que hagan en GTAV, no vuelva a ser un boom! zaas! porrom! sin sentido de trama escrita en 1 dia por el hijo del conserje y sigan en la linea de realismo y buena narrativa del IV, y si eso, es compatible con meter 200 chorradas extra, encantado que las acepto, pero si una cosa implica sacrificar la otra, me decanto por lo 1o, porque sandbox para hace rel cabra ha habido, hay y habrá 200, sandbox mas profundos y serios, no tantos y desde luego, rockstar es la que mas papeletas tiene para crear el sandbox serio definitivo, y bueno, cmaino de ello van en L.A con el mano a mano con team boundi, pero vamos, que ese mismo cuidado y seriedad, en un GTA, con mas extras jugables de los que presumiblemente traerá L.A noire, es lo que busco yo del futuro de esta saga, porque insisto, si volvemos al mata mata clonico, en su dia si, era innovador, hoy en dia cuento a pares los clonicos del mismo....vamos, la saga tiene 2 caminos, o volver a sus origenes, probablemente vender, pero estancarse definitivamente en lo que hoy en dia (nisisto, distinto era en el boom de la misma) seria la mediocridad, o seguir en esa linea que implantaron en el IV pero mejorandola todo lo posible.
Nagaroth escribió:Con que el apartado gráfico no me haga pensar que tengo los ojos untados de vaselina me doy por satisfecho.
Estoy jugando al IV y es la primera vez que me dan ganas de vender un juego antes de acabarlo por no ser capaz de soportar lo que ven mis ojos. Y que conste que empecé en esto con un Spectrum así que me conozco todas las calidades gráficas habidas y por haber, pero esto me ha pillado tan de sorpresa que no he podido evitar tener la sensación de que estoy jugando un juego de hace 6 años.
Por lo demás me está gustando bastante, aunque eso de tener que desviarme cada 2 por 3 de la historia para tener contentos a los contactos yendo a la bolera/billar/etc la verdad es que acaba por cansar después de la segunda vez.
Un saludo.
kabecilhas escribió:Uno verdadero trabajo para la Rockstar...
Rio de Janero, Brasil, repleto de favelas!!!
E se puder cambiar pero los paises ex: Brasil - Japan ou EUA atravez de aeropuerto.... lol
Con las cosas ke se puderian hacer en SA e muchas mas....
La historia serian de uno narcotraficante con mas trabajos para las grands Mafias!
Tener tus proprios negocios e gerilos...
Tener donde gastar tu dinero, coches, casas, hotels, pagar para tus guarda-cuestas, etc....
Unas chicas e tener hijos! LOLOL
Tunning a los coches.
LOL
Seria increíble, no?
lo siento por mi español
potorrito escribió:que arreglen fallos garrafales
1º mejor control del personaje y de su camara
2º zona por bandas, que se puedan comprar negocios, casa, coches etc
3º la gente en el IV hace cosas muy raras por la calle,
cuando pides un taxi este se empotra con lo que sea cuando se para,
la policia es un poco imbecil,
no puede ser que pases a 200 al lado de un poli y no pase nada pero ayy si les das un golpecito te persiguen como perros
quiero aviones!