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Grinch escribió:Pero como sabes que consume lo mismo sino lo pone ? Y usa uno de hasta 450,.
Ademas de mas cpu ?
Ahora lo que el chaval recomienda es irrelevante ?entonces el video no sirve porque el video es irrelevante. Esto de coger lo que interesa y soltar lo que no...
Y no es por nada pero el tema lo has sacado tu.
Pero bueno yo te dejo con el pc tranquilo
angelillo732 escribió:J_Ark escribió:Seguro que cuando se introdujeron las tecnicas de aliasing montanteis el mismo pifostio por el emborronamiento de texturas xD
Solo cuando era un AA usado de forma cutre.
J_Ark escribió:angelillo732 escribió:J_Ark escribió:Seguro que cuando se introdujeron las tecnicas de aliasing montanteis el mismo pifostio por el emborronamiento de texturas xD
Solo cuando era un AA usado de forma cutre.
Ya ya, hasta la llegada de MSAA todo a pelo que emborronaba xD
PainKiller escribió:Grinch escribió:Pero como sabes que consume lo mismo sino lo pone ? Y usa uno de hasta 450,.
Ademas de mas cpu ?
Ahora lo que el chaval recomienda es irrelevante ?entonces el video no sirve porque el video es irrelevante. Esto de coger lo que interesa y soltar lo que no...
Y no es por nada pero el tema lo has sacado tu.
Pero bueno yo te dejo con el pc tranquilo
Los consumos los puedes consultar en cualquier benchmark, ya que es algo que también se analiza.
angelillo732 escribió:Podéis decir lo que queráis, yo no tengo el juego ni lo voy a comprar, pero siendo sinceros, ese efecto o está mal puesto, o no sirve de una mierda.
¿Me vas a negar que bajar resolución a texturas y el SSS no da el mismo resultado? ¿O es que, aún que sea exactamente lo mismo, como dicen que es un efecto, lo tomamos por bueno?
Un juego puede llevar un AA de la ostia, gastar muchos recursos y verse como el culo, eso no lo hace mejor visualmente.
eRgAlle escribió:A algunos compañeros se les ve bastante resentidos porque la versión de Xbox One es la "peor" entre las de "nueva generación"...
Tranquilos, que no pasa nada, vais a disfrutar del juego igualmente.
Un saludo.
Grinch escribió:A otros sin embargo se ven resentido comprobar que no saca tanta diferencia la version de ps4.
Grinch escribió:A otros sin embargo se ven resentido comprobar que no saca tanta diferencia la version de ps4. comparada con la "otra que es peor" .
Tranquilos, que no pasa nada, vais a disfrutar del juego igualmente.
Un saludo.
Polyteres escribió:Hijo de perra, tienes un paper para todo
wabo escribió:
Conozco a Iryoku personalmente, que es un tío de puta madre, y me dan ganas de mandarle este hilo solo para que se eche a llorar con algunos comentarios que estoy leyendo
wabo escribió:Polyteres escribió:J_Ark escribió:Hijo de perra, tienes un paper para todo
Jajajaja .
Un saludo.
Conozco a Iryoku personalmente, que es un tío de puta madre, y me dan ganas de mandarle este hilo solo para que se eche a llorar con algunos comentarios que estoy leyendo
Let’s start the story from the beginning. What is SSS? Simply put, SSS is a mechanism of the light transport that makes light travel inside of objects. Usually, light rays are reflected from the same point where the light hits the surface. But in translucent objects, which are greatly affected by SSS, light enters the surface, scatters inside of the object, and finally exits all around of the incident point. So making a long story short, light is blurred, giving a soft look to translucent objects: wrinkles and pores are filled with light, creating a less harsh aspect; reddish gradients can be seen on the boundaries between light and shadows; and last, but not at least, light travels through thin slabs like ears or nostrils, coloring them with the bright and warm tones that we quickly associate with translucency.
Grinch escribió:O un jamón que es del carrefour pero con la pegatina de un 5 jotas.
sahaquielz escribió:Al menos diré que para mi es mejor la versión de ps4 que la de One. Para que conste.
Polyteres escribió:Buenas gente. @eloskuro no, se echará a llorar al ver como ciertos usuarios ningunean el trabajo que se está haciendo en ese campo en concreto, y viendo como prefieren un BRDF "estándar" para representar la piel en vez de una aproximación más real y físicamente correcta, aunque no sea la mejor del mundo mundial (no obstante a mi me parece mas que correcta, a parte de que todo dependerá tb de lo q haya buscado el equipo artístico, ya que al fin y al cabo la tecnología está para eso).
Es q decir, que para eso que reduzcan la resolución del mapa de normales pq van a conseguir el mismo efecto...tiene tela.
Por definición el SSS hace precisamente eso, y es que es lo q tiene que hacer:
http://www.iryoku.com/screen-space-subs ... scatteringLet’s start the story from the beginning. What is SSS? Simply put, SSS is a mechanism of the light transport that makes light travel inside of objects. Usually, light rays are reflected from the same point where the light hits the surface. But in translucent objects, which are greatly affected by SSS, light enters the surface, scatters inside of the object, and finally exits all around of the incident point. So making a long story short, light is blurred, giving a soft look to translucent objects: wrinkles and pores are filled with light, creating a less harsh aspect; reddish gradients can be seen on the boundaries between light and shadows; and last, but not at least, light travels through thin slabs like ears or nostrils, coloring them with the bright and warm tones that we quickly associate with translucency.
La forma en la que la luz interactua con la piel es complejísimo de simular correctamente, no solo en tiempo real. Esa "suavidad" o esa dispersión de la luz es una característica en sí de la piel y llevar a cabo eso en un juego donde además, en este caso concreto, tienes que escupir un frame cada 16ms es todavía peor.
Y me da realmente igual quien esté usando SSS y quién no, si Ps4, XboxOne, el PC o un spectrum a pedales . Me centro en la técnica en sí, y es q es realmente triste que los avances que se consiguen y q el trabajo e investigación de mucha gente quede desvirtuado, o se le quite importancia por culpa de una estúpida guerra de consolas en los foros.
Que después de todo el efecto no os convence, vale...supongo q tb habrá gente que preferirá el jamón del Carrefour de 1€ a un jamón de 5 jotas, y tampoco pasa nada.
Un saludo.
pers46 escribió:Polyteres escribió:Buenas gente. @eloskuro no, se echará a llorar al ver como ciertos usuarios ningunean el trabajo que se está haciendo en ese campo en concreto, y viendo como prefieren un BRDF "estándar" para representar la piel en vez de una aproximación más real y físicamente correcta, aunque no sea la mejor del mundo mundial (no obstante a mi me parece mas que correcta, a parte de que todo dependerá tb de lo q haya buscado el equipo artístico, ya que al fin y al cabo la tecnología está para eso).
Es q decir, que para eso que reduzcan la resolución del mapa de normales pq van a conseguir el mismo efecto...tiene tela.
Por definición el SSS hace precisamente eso, y es que es lo q tiene que hacer:
http://www.iryoku.com/screen-space-subs ... scatteringLet’s start the story from the beginning. What is SSS? Simply put, SSS is a mechanism of the light transport that makes light travel inside of objects. Usually, light rays are reflected from the same point where the light hits the surface. But in translucent objects, which are greatly affected by SSS, light enters the surface, scatters inside of the object, and finally exits all around of the incident point. So making a long story short, light is blurred, giving a soft look to translucent objects: wrinkles and pores are filled with light, creating a less harsh aspect; reddish gradients can be seen on the boundaries between light and shadows; and last, but not at least, light travels through thin slabs like ears or nostrils, coloring them with the bright and warm tones that we quickly associate with translucency.
La forma en la que la luz interactua con la piel es complejísimo de simular correctamente, no solo en tiempo real. Esa "suavidad" o esa dispersión de la luz es una característica en sí de la piel y llevar a cabo eso en un juego donde además, en este caso concreto, tienes que escupir un frame cada 16ms es todavía peor.
Y me da realmente igual quien esté usando SSS y quién no, si Ps4, XboxOne, el PC o un spectrum a pedales . Me centro en la técnica en sí, y es q es realmente triste que los avances que se consiguen y q el trabajo e investigación de mucha gente quede desvirtuado, o se le quite importancia por culpa de una estúpida guerra de consolas en los foros.
Que después de todo el efecto no os convence, vale...supongo q tb habrá gente que preferirá el jamón del Carrefour de 1€ a un jamón de 5 jotas, y tampoco pasa nada.
Un saludo.
Una vez más, gracias. Siento vergüenza de que un usuario que entiende y que explica también como tú, con tanta información y paciencia, tenga que aguantar chascarrillos y demás niñerías cada vez que un comentario "deja mal" a la consolita de uno y otro sector.
Gracias de nuevo por la info.
eloskuro escribió:
Miremos más allá.... La tecnica bien implementada y donde se ven los detalles perfactamente
Disabled
Enabled
Ryse’s Advanced Graphics Tech Explained; How it Became a “Visual showcase” for Xbox One
http://www.dualshockers.com/2014/03/26/ ... -xbox-one/
La segunda foto no se nota difuminada. Es algo que no puede ocurrir o destrozas el "master"
sahaquielz escribió:Llegados a este punto, no de este hilo, si no de todos los de comparativas, me gustaría ver una encuesta sobre si es mejor una versión, la otra, o son iguales.
Ya lo dijo antes otro usuario. Y tengo curiosidad.
Spark89 escribió: Y como el hilo va sobre comparativas, ¿hay alguna que compare las versiones oldgen con la newgen? ¿Sólo hay diferencias gráficas? ¿La IA es la misma? ¿El número de soldados en las bases y demás?
Durandarte escribió:Pues prefiero las caras de la Ps4 sinceramente y en esa ultima imagen de las 4 juntas me autoconfirmo, para mi la enfermera de la imagen de ps4 esta perfecta y en la de One parece que tenga 15 años mas. Pero bueno, el que prefiera una version a otra simplemente por el efecto SSS de las caras que elija.
Que tenga o no el SSS no la hace mejor sino diferente y mas real, pero no a todo el mundo le gusta el SSS al parecer y prefieren las texturas a pelo.
Por mi parte despues de Pc la version de Ps4 es la mejor.
Sglider escribió:No se hay gente para todo, pero en PS4 el efecto muñeco de plastelina no queda nada real, solo hay que ver como se ve en PC y que eso de PS4 no es lo mismo, pero seguro que hay gente a la que le gusta, como les gustaba el ghost blur de Project Cars o las bandas cinematicas The Evil Withing, ya veremos si con un proximo parche desaparece el SSS "plastelinero" como sucedio con esos superefectos de PS4 que luego eran simplemente fallos de programación
PainKiller escribió:Sglider escribió:No se hay gente para todo, pero en PS4 el efecto muñeco de plastelina no queda nada real, solo hay que ver como se ve en PC y que eso de PS4 no es lo mismo, pero seguro que hay gente a la que le gusta, como les gustaba el ghost blur de Project Cars o las bandas cinematicas The Evil Withing, ya veremos si con un proximo parche desaparece el SSS "plastelinero" como sucedio con esos superefectos de PS4 que luego eran simplemente fallos de programación
PC
PS4
Xbox One
Dime cual es la captura que más se parece a la de Pc.
Precisamente el efecto plastilinero, en mi opinión, lo veo en la captura de Xbox One
PD: Link a las imágenes de Pc
PainKiller escribió:...
Gamerlol escribió:josemurcia escribió:NeCLaRT escribió:Sera la de esa configuracion de PC que saca lo que estas poniendo en 4K, que es inferior al 0.01%... del total de torres del mundo. Porque en la mayoria de ellas se vera peor que en PS4.
En realidad con una GTX 960 de 200€ ya es posible jugar en ultra a 60 fps donde se folla a la versión de consolas por bastante.
https://youtu.be/liyqFfRoUP0
Con una 750Ti se jugará igual que en una PS4, como pasaba con Ground Zeroes.
Teniendo en cuenta que tras la encuesta de Steam uno se da cuenta que la gente tiene un PC para pasar el día y gracias, y que comprándote una GTX 960 necesitas también gastarte más dinero para acompañarla... no salen las cuentas.
Por mucho que queramos, los que tenemos un PC sabemos que a la larga sale bastante más caro que una consola, salvo que juegues en low y te invada la felicidad, claro.
Yo es que ya lo de ir diciendo que puedes gastarte pocos € y jugar mejor que en consola lo veo más una forma de querer reírse de la gente que otra cosa.
Luego te sale un Batman de la vida y que hacemos, ¿a una cueva?
Grinch escribió:En pc no hay sangre.
Yabet escribió:Falso. Mi PC con un i5 2500k @4.5Ghz 8GB RAM está hecho una máquina desde el primer día. Si sumamos que vendí las gráficas en el 2012 y adquirí dos GTX670 en SLI por una suma de 400€ en total las dos (aporté el dinero que me dieron por las otras) y a día de hoy tengo una GTX970 a 0€ (voy cambiando de hardware y vendiendo) creo que te equivocas.
Me gasto lo mínimo en PC, el The Witcher III por menos de 30.- el Batman Arkham Knight (a la espera de que solucionen la cagada de los fps) por 16.- y así puedo seguir con infinidad de títulos... También tengo la PS4 y en 8 meses ya me he fundido más pasta que comprándome otro PC.
Nunca juego en "Low" siempre en "ULTRA" y con todo al tope, además me gusta hacer uso de los 144hz de mi monitor, con lo cual menos de 60fps me cabrean y salvo excepciones juego estables a 60 con mi configuración actual.
Krain escribió:Grinch escribió:En pc no hay sangre.
Eso iba a decir yo... la cara más castigada es la de One... me encantan estas comparativas de detallitos diferentes para mejorar la que interesa
angelillo732 escribió:
Yo e visto la versión de PC y no era tan limpia, por otra parte, hay una diferencia enorme entre la imagen de PC y ps4, y ya no digamos con one.. No era el mismo efecto? Sigue faltando demasiada definición en ps4, y en one demasiada nitidez.
PainKiller escribió:angelillo732 escribió:
Yo e visto la versión de PC y no era tan limpia, por otra parte, hay una diferencia enorme entre la imagen de PC y ps4, y ya no digamos con one.. No era el mismo efecto? Sigue faltando demasiada definición en ps4, y en one demasiada nitidez.
El efecto es el mismo, las texturas (sólo hay que mirar las texturas del uniforme) y definición no (está a 4k).
Gamerlol escribió:Yabet escribió:Falso. Mi PC con un i5 2500k @4.5Ghz 8GB RAM está hecho una máquina desde el primer día. Si sumamos que vendí las gráficas en el 2012 y adquirí dos GTX670 en SLI por una suma de 400€ en total las dos (aporté el dinero que me dieron por las otras) y a día de hoy tengo una GTX970 a 0€ (voy cambiando de hardware y vendiendo) creo que te equivocas.
Me gasto lo mínimo en PC, el The Witcher III por menos de 30.- el Batman Arkham Knight (a la espera de que solucionen la cagada de los fps) por 16.- y así puedo seguir con infinidad de títulos... También tengo la PS4 y en 8 meses ya me he fundido más pasta que comprándome otro PC.
Nunca juego en "Low" siempre en "ULTRA" y con todo al tope, además me gusta hacer uso de los 144hz de mi monitor, con lo cual menos de 60fps me cabrean y salvo excepciones juego estables a 60 con mi configuración actual.
Me encanta cuando hablamos de PC y la gente sólo cuenta el importe de las gráficas, como si la placa base y el procesador (amén del resto del hardware) vinieran incluidos.
En tu caso te has gastado 400€ porque sólo has cambiado eso, pero los que juegan únicamente en consolas deben montarse un PC entero.
Aún así, que tu hoy te hayas gastado 400€ (yo por ejemplo no he cambiado mi PC todavía y puedo jugar perfectamente en Ultra), no quiere decir que no debamos cambiarlo de aquí al final de la generación.
Y aún así, como he dicho antes, te sale un juego con la optimización del Batman y uno se coge un cabreo de cuidado (yo al final lo he recomprado en One y me lo he pasado ahí a la espera del parche de PC y de que me regalen los DLC como dijeron).
PainKiller escribió:Sglider escribió:No se hay gente para todo, pero en PS4 el efecto muñeco de plastelina no queda nada real, solo hay que ver como se ve en PC y que eso de PS4 no es lo mismo, pero seguro que hay gente a la que le gusta, como les gustaba el ghost blur de Project Cars o las bandas cinematicas The Evil Withing, ya veremos si con un proximo parche desaparece el SSS "plastelinero" como sucedio con esos superefectos de PS4 que luego eran simplemente fallos de programación
PC
PS4
Xbox One
Dime cual es la captura que más se parece a la de Pc.
Precisamente el efecto plastilinero, en mi opinión, lo veo en la captura de Xbox One
PD: Link a las imágenes de Pc