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David Ricardo escribió:Resumiendo, si tienes tele grande y ves bien PC>>PS4>>One
Si tienes problemas de vista o una tele pequeña bastante alejada PC>>One>>PS4
En este segundo caso, mejor la versión de One porque la resolución no la vas a notar igual y, dado que hay dificultad para ver los detalles, es mejor que no tenga SSS y se vean las arrugas, poros de la piel, etc tan exagerados como sea posible para aumentar la probabilidad de que el jugador los vea.
El PC lo pongo siempre el primero porque se puede configurar a gusto del consumidor.
J_Ark escribió:David Ricardo escribió:Resumiendo, si tienes tele grande y ves bien PC>>PS4>>One
Si tienes problemas de vista o una tele pequeña bastante alejada PC>>One>>PS4
En este segundo caso, mejor la versión de One porque la resolución no la vas a notar igual y, dado que hay dificultad para ver los detalles, es mejor que no tenga SSS y se vean las arrugas, poros de la piel, etc tan exagerados como sea posible para aumentar la probabilidad de que el jugador los vea.
El PC lo pongo siempre el primero porque se puede configurar a gusto del consumidor.
Realmente PC siempre es:
PC>>>PS4>>>PC>>>X1>>>PC
J_Ark escribió:Polyteres escribió:Buenas gente. Como me gustaría ver a algunos usuarios de Lead Graphics Programmer en un estudio de videojuegos...q risas nos íbamos a pegar.
http://http.developer.nvidia.com/GPUGem ... _ch14.html
http://www.iryoku.com/sssss/downloads/S ... n-Skin.pdf
Un saludo.
Hijo de perra, tienes un paper para todo
Moraydron escribió:
Yo a veces pienso que es una IA destinada a resolver las dudas de la humanidad, @Polyteres como siempre gracias por los aportes.
Nadie se acuerda nunca que Xone saca la imagen con un mayor contraste que PS4?Y eso es ajustable a traves de la TV,es que siempre veo movidas con este tema y creo que tiene que ver mas con el contraste que las texturas en si.
En la imagen de la enfermera se veia muy claro,solo habia que fijarse en el techo de una version y otra para ver que en la de Xone esta ligeramente mas oscuro...a caso del aumento en el contraste.
Y como ha dicho @Grinch en la version de PS4 tiene mas sangre,que me parece que es lo que mas se nota,tras el follagate ahora toca el bloodgate xD.
Un saludo y a disfrutar del juego que las versiones son buenas para todos.
David Ricardo escribió:Moraydron escribió:
Yo a veces pienso que es una IA destinada a resolver las dudas de la humanidad, @Polyteres como siempre gracias por los aportes.
Nadie se acuerda nunca que Xone saca la imagen con un mayor contraste que PS4?Y eso es ajustable a traves de la TV,es que siempre veo movidas con este tema y creo que tiene que ver mas con el contraste que las texturas en si.
En la imagen de la enfermera se veia muy claro,solo habia que fijarse en el techo de una version y otra para ver que en la de Xone esta ligeramente mas oscuro...a caso del aumento en el contraste.
Y como ha dicho @Grinch en la version de PS4 tiene mas sangre,que me parece que es lo que mas se nota,tras el follagate ahora toca el bloodgate xD.
Un saludo y a disfrutar del juego que las versiones son buenas para todos.
Las texturas son las mismas en PC/PS4/One. La diferencia es que en PC y PS4 se aplica una técnica llamada subsurface scattering (SSS) que lo que hace es simular el efecto de la luz al iluminar la piel.
La piel no es totalmente opaca como el cemento, por eso cuando le da la luz, parte de la luz es absorbida y parte es reflejada lo que suaviza las imperfecciones. En el caso de One se muestra la textura tal cual.
Cuando salió One, el SDK tenía un setting predeterminado que, cuando el juego no estaba a resolución nativa, aumentaba el contraste y resaltaba los bordes. Pero creo que este juego no lleva ese filtro, se notaría mucho. Yo no veo gran diferencia de contraste entre las imágenes de una y otra versión.
Moraydron escribió:
Pues yo lo he visto rapido con la foto de la enfermera,no hablo de una diferencia de constraste a lo BF4..
Y sobre lo de la piel tienes toda la razon,no en vano cuando se hacen sesiones de fotos el simple hecho de jugar con la luz mejora como sale la persona en la foto.
Un saludo.
David Ricardo escribió: Pues efectivamente, la imagen de XBO se ve ligeramente más oscura. Tuve que abrir a pantalla completa las 2 imágenes y cambiar entre una y otra para notarlo. Yo me esperaba una diferencia como la que comentabas tú de BF4, por eso al ser tanto menor ni la veía.
Al hacer la comparación también he notado en la versión de One que en la parte izquierda del gorro de la enfermera se ve como un halo blanco y en el cuello se ven unas sombras con unos dientes de sierra un poco extraños. Supongo que se deberá a un fallo puntual, o a que no es el mismo frame o lo que sea, porque en el comentario de Digital Foundry no dicen nada de ninguna de esas 2 cosas.
Edit: acabo de ver el video de la comparativa de digital foundry y parece que el error ese del cuello de la enfermera de Xbox no es algo puntual si no que está ahí todo el rato. Debe ser un bug o algún despiste de los desarrolladores porque en todo el resto del análisis las sombras son idénticas en ambas versiones.
Polyteres escribió:Buenas gente. Como me gustaría ver a algunos usuarios de Lead Graphics Programmer en un estudio de videojuegos...q risas nos íbamos a pegar.
http://http.developer.nvidia.com/GPUGem ... _ch14.html
http://www.iryoku.com/sssss/downloads/S ... n-Skin.pdf
Un saludo.
Figure 14-18 Using Only a Single Gaussian Does Not Generate a Realistic Image of Skin
For most materials, the reflectance of light is usually separated into two components that are handled independently: (1) surface reflectance, typically approximated with a simple specular calculation; and (2) subsurface scattering, typically approximated with a simple diffuse calculation. However, both of these components require more advanced models to generate realistic imagery for skin. Even the highly detailed diffuse, specular, and normal maps available with modern scanning techniques will not make skin look real without accurate specular reflection and subsurface scattering.
PainKiller escribió:angelillo732 escribió:Durandarte escribió:Que en la version de One los personajes tengan la cara como un papel de lija del 7 no es que se vean mejor, pero bueno, cada uno barre para su casa , algunos preferiran la version del "lifting" y otros la "caracrater", para gustos colores.
Es como decir que los juegos en saturn se veian mejor por tener las texturas mas "toscas" que las "suavizadas" de la version de psx, que ojo, en algunos me gustaba mas la version de saturn.
Yo creo que el tema está en que parece que ese efecto le resta definición.
Aparentemente difumina la textura, pero el efecto es bastante más realista que plantando la textura a pelo.
angelillo732 escribió: Será según gustos, por que bajar la resolución de la textura, y meter ese efecto parece que da el mismo resultado.
Me resulta un poco extraño, la verdad. Como te digo, si no llegan a decir nada del SSS (o como se llame), esto hubiera sido una bajada de definición en las texturas claramente, por eso me extraña no ver quejas.
Me gustaría ver la versión de PC para comparar.
darksch escribió:Polyteres escribió:Buenas gente. Como me gustaría ver a algunos usuarios de Lead Graphics Programmer en un estudio de videojuegos...q risas nos íbamos a pegar.
http://http.developer.nvidia.com/GPUGem ... _ch14.html
http://www.iryoku.com/sssss/downloads/S ... n-Skin.pdf
Un saludo.
Pues perdona pero lo he mirado y veo detalle en todas las imágenes que usan el método del scattering, salvo en esta:
En la que justo debajo pone:Figure 14-18 Using Only a Single Gaussian Does Not Generate a Realistic Image of Skin
¿Quiere decir eso que han metido un método scattering de chichinabo?. Porque de ser así, el coste viene a ser el mismo. De hecho siendo muy muy de chichinabo, el más básico, es una cosa muy básica:For most materials, the reflectance of light is usually separated into two components that are handled independently: (1) surface reflectance, typically approximated with a simple specular calculation; and (2) subsurface scattering, typically approximated with a simple diffuse calculation. However, both of these components require more advanced models to generate realistic imagery for skin. Even the highly detailed diffuse, specular, and normal maps available with modern scanning techniques will not make skin look real without accurate specular reflection and subsurface scattering.
Resultado final de aplicar todo lo que debiera:
Ahí están los detalles. ¿Me he perdido algo?.
En esa 1ª foto de Snake, debajo del ojo yo no veo contraste, si no líneas que han desaparecido. Eso no lo hace el contraste. Y supuestamente el scattering tampoco debería hacerlo, según el propio documento.
Grinch escribió:Pues como dice el compañero . Y despues de ver las imagenes poco tienen que ver con la imagen de ps4. Vamos tiene parecidos si pero con las ultimas imagens.
Vamos que tiene mas de imagenes del 14 al 18 que las otras
Por lo que me da que pensar que no esta bien implementeado o que podria sobrar. Si lo hubieran puesto como se ven en las primeras imagenes hubiera quedado de fabula
David Ricardo escribió:Grinch escribió:Pues como dice el compañero . Y despues de ver las imagenes poco tienen que ver con la imagen de ps4. Vamos tiene parecidos si pero con las ultimas imagens.
Vamos que tiene mas de imagenes del 14 al 18 que las otras
Por lo que me da que pensar que no esta bien implementeado o que podria sobrar. Si lo hubieran puesto como se ven en las primeras imagenes hubiera quedado de fabula
No hay nada como conformarse con lo que uno tiene. No es más feliz el que más tiene, sino que el que menos necesita.
owenfran escribió:Chicos tengo ps3 y xbox360 ¿En cual de las dos me recomendaís jugarlo?
mocolostrocolos escribió:owenfran escribió:Chicos tengo ps3 y xbox360 ¿En cual de las dos me recomendaís jugarlo?
Donde lo puedas pillar más barato o con el mando que más te guste.
Grinch escribió:SI no hay nada como intentar evangelizar en vez de debatir cuando se usan los ojos en vez de creer todo lo que se escribe. Debe ser dificil convencer asi a la gent. . Pero bueno cada uno tira o barre para su lado supongo.
Por suerte hace tiempo que puedo disfrutar de ambas . Y precisamente en este juego no tendre que conformarme porque no pienso comprar ninguna version
owenfran escribió:mocolostrocolos escribió:owenfran escribió:Chicos tengo ps3 y xbox360 ¿En cual de las dos me recomendaís jugarlo?
Donde lo puedas pillar más barato o con el mando que más te guste.
O sea que, en graficos y en fps van igual no????
owenfran escribió:mocolostrocolos escribió:owenfran escribió:Chicos tengo ps3 y xbox360 ¿En cual de las dos me recomendaís jugarlo?
Donde lo puedas pillar más barato o con el mando que más te guste.
O sea que, en graficos y en fps van igual no????
David Ricardo escribió:angelillo732 escribió: Será según gustos, por que bajar la resolución de la textura, y meter ese efecto parece que da el mismo resultado.
Me resulta un poco extraño, la verdad. Como te digo, si no llegan a decir nada del SSS (o como se llame), esto hubiera sido una bajada de definición en las texturas claramente, por eso me extraña no ver quejas.
Me gustaría ver la versión de PC para comparar.
Al parecer eso es lo que pasó con el battlefield 4. Las versiones de PC y PS4 tenían subsurface scattering y la de One no, con lo que se supuso que One tenía texturas de mayor resolución.
Al usar SSS la resolución de la textura es la misma. En la sombra se ve igual, se utilice o no esta técnica. Pero cuando le pega la luz, el SSS suaviza las arrugas mientras que la versión de One te las enseña tal cual.
@darksch Fíjate en la imagen que has puesto. En el lado de la cara que pega la luz se ven menos arrugas que en el otro. Eso es el SSS.
terolaki escribió:Hola, no se si alguien a tenido la oportunidad de contrastar las versiones de ps3 y ps4. Mi duda es que poseo ambas consolas, y quería saber si las diferencias son notables de una versión a otra, o me merece la pena pillarlo para ps3 y ahorrarme algo de dinero. Gracias!!
J_Ark escribió:¿Entonces al final en calidad de imagen queda PC en medio >>> X1 >>> PC en ultra >>> PS4?
David Ricardo escribió:@gamerlol el juego es el mismo en ambas consolas, y son mayores las similaridades que las diferencias. Con cualquier versión que juegues, lo vas a disfrutar igual.
Pero este es un hilo de comparativa, y en ese contexto, la versión de PS4 renderiza a más resolución, tiene SSS, tiene mayor resolución en los filtros de postprocesado y el filtrado de texturas se aplica a mayor distancia.
Son todas pequeñas cosas, pero si tienes que escoger una de las 2 por su calidad, está claro cuál debes escoger.
eloskuro escribió:
Nadie ha dicho que no sea mejor la version de PS4. Solo que lo del SSS parece un camelo más que otra cosa. Del resto de cosas lo que quieras
PD: Se te olvidá que el framerate de XBO es más consistente
eloskuro escribió:David Ricardo escribió:@gamerlol el juego es el mismo en ambas consolas, y son mayores las similaridades que las diferencias. Con cualquier versión que juegues, lo vas a disfrutar igual.
Pero este es un hilo de comparativa, y en ese contexto, la versión de PS4 renderiza a más resolución, tiene SSS, tiene mayor resolución en los filtros de postprocesado y el filtrado de texturas se aplica a mayor distancia.
Son todas pequeñas cosas, pero si tienes que escoger una de las 2 por su calidad, está claro cuál debes escoger.
Nadie ha dicho que no sea mejor la version de PS4. Solo que lo del SSS parece un camelo más que otra cosa. Del resto de cosas lo que quieras
PD: Se te olvidá que el framerate de XBO es más consistente
Zexion86 escribió:Ojo, que si fuera al revés, que fuera one quien tuviese ese sss, le darían palos por que tiene peores texturas y usan un blur para disimularlas... Pero como es la ps4... Cuanto menos curioso.
eloskuro escribió:J_Ark escribió:¿Entonces al final en calidad de imagen queda PC en medio >>> X1 >>> PC en ultra >>> PS4?
Queda en
Paper random>>>Lo que diga DF>>>Liffting>>>Imagen promocional
To highlight in-game enhancements, Konami created a couple of comparisons showing the same scenes on PC and PlayStation 4, where the most technically-advanced console edition of the game can be found.
David Ricardo escribió:@gamerlol el juego es el mismo en ambas consolas, y son mayores las similaridades que las diferencias. Con cualquier versión que juegues, lo vas a disfrutar igual.
Edit: Aquí pongo la foto de la enfermera caracráter de Xbox One. Nótese el collar de perlas que lleva cortesía de Xbox One, the all in one games and entertainment system from Microsoft.
darksch escribió:David Ricardo escribió:@gamerlol el juego es el mismo en ambas consolas, y son mayores las similaridades que las diferencias. Con cualquier versión que juegues, lo vas a disfrutar igual.
Su post era de coña, no lo notasteEdit: Aquí pongo la foto de la enfermera caracráter de Xbox One. Nótese el collar de perlas que lleva cortesía de Xbox One, the all in one games and entertainment system from Microsoft.
Eso ya lo puse antes, es fallo del algoritmo de sombras, que se queda corto y no aplica sombras en los triángulos donde si debería. No tiene que ver con efecto ninguno. Que le vamos a hacer
De ser así, el SSS que se aplica ahora, que no se parece en nada al final del paper, no me gusta nada. Ya no hay viejos
Veo que se han quedado en el 1er paso del paper, aplicar un Gaussian en la componente difusa y santas pascuas
josemurcia escribió:No se si se ha puesto ya, pero parece que está igual o mejor optimizado que Ground Zeroes y una gráfica similar a la de ONE es capaz de moverlo al máximo sobre los 40 fps y en calidad PS4 a 60.
https://youtu.be/hkZftp0ztaU
Y eso sin OC.
David Ricardo escribió: Siendo similar, ¿cómo es que consume el doble?
josemurcia escribió:David Ricardo escribió: Siendo similar, ¿cómo es que consume el doble?
Son arquitecturas distintas, la 750 Ti tiene 1.3 TFLOPs igual que la GPU de ONE.
EDIT: ¿Consume cual el doble? Porque la 750 Ti tiene un consumo máximo de 60W + 54W de consumo máximo del i3 mientras que ONE consume hasta los 110W.
josemurcia escribió:Los vatios de una fuente es lo máximo que puede alimentar, no lo que consume el PC que lleva esa fuente.
J_Ark escribió:Seguro que cuando se introdujeron las tecnicas de aliasing montanteis el mismo pifostio por el emborronamiento de texturas xD
Grinch escribió:josemurcia escribió:Los vatios de una fuente es lo máximo que puede alimentar, no lo que consume el PC que lleva esa fuente.
HOmbre si montan el pc para hacer la prueba porque no han cogido entonces una fuente con menos vatios ?. O porque directamente no la ponen en la descripcion ya que pueden haber cogido otro de 800 por ejemplo
Si ponen uno recomendado de tal es porque rondara eso vatios. Ya sea en menor o mayor medida