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Mapache Power escribió:No he jugado a ninguno de los dos como para poder opinar, pero en juegos como el WoW también podías jugar tú solo si querías y aún así tenias que estar siempre conectado.
GR SteveSteve escribió:De Destiny ni idea, pero en The Crew no se supone que estás constantemente conectado para poder encontrarte con otros jugadores por la ciudad?
Si eso se echa en falta un modo en solitario en el que no te conectes y no te encuentres a nadie por la ciudad.
Metis Connetis escribió:Lo el ME2 en su momento me jodió especialmente porque dicha conexión, pese a no ser obligatoria, si iniciabas con ella tenías que tenerla todo el rato activa, como un maldito DRM, y me pasó estar super enganchado y que se perdiera la conexión a internet y me tirara por la cara al menú principal.
Está claro que no es tanto por la funcionalidad. El tema de que los jugadores "hackeen" objetos y los truquen no veo donde está el problema. Es algo que yo nunca haría porque le quita el 90% de diversión a los juegos que van de conseguir equipos, si alguien quiere joder la experiencia de juego por mi que hagan lo que quieran, no sé porque eso me obliga a jugar con conexión a internet.
Lo del DOA también es una porculada pero vamos, como no juego online ni actualizo me salta un mensaje diciéndome que no tiene conexión y continúa, no parece tan incómodo...
Un saludo.
Metis Connetis escribió:Reflexionando sobre este sector, que es lo que toca al fin y al cabo cada final de año, hay dos lanzamientos que me han parecido bastante importantes y no he visto casi ninguna repercusión en el hecho de que ambos requirieran conexión permanente; Destiny y The Crew.
Puedo entender que juegos con componente social marcado o fuerte, como los MMORPG's, lo requieran, al fin y al cabo están para eso, pero, ¿de verdad en estos dos juegos era necesario? De todo lo que he leído de ambos títulos, no hay absolutamente nada que condicione una conexión con un servidor continua, sobre todo porque en ambos juegos puede jugar un jugador en solitario.
No meto a Diablo III porque en consola sí permite el juego offline.
¿Qué opináis?.
Un saludo.
josemayuste escribió:
PD: coincido con el autor del hilo , creo que Destiny no debería requerir conexión permanente , o al menos debería dar la opción de jugar desconectado.
rokyle escribió:josemayuste escribió:
PD: coincido con el autor del hilo , creo que Destiny no debería requerir conexión permanente , o al menos debería dar la opción de jugar desconectado.
Insisto en que Destiny está pensado para ser jugado en plan MMO. Quejarse de que Destiny tiene Always online es como quejarse de que Guild Wars tiene always online.
Metis Connetis escribió:Vale,planteare la pregunta de otra forma: les compensa a los desarrolladores las copias que no venden por no meter modos offline en juegos que,por mucho que digan de su planteamiento, serian perfectamente viables sin internet??
Supongo que sí,pero vamos, para mi ambos ejemplos en consola estoy seguro que habran tirado atras a mucha gente.
abarth escribió:¡Menos mal! Al fin alguien que menciona lo que más me ha indignado este año, los casos de Destiny y The Crew. Todo el mundo echando pestes y queriendo matar a medio sector por bugs, downgrades, etc y sin embargo estos dos por su peor componente, apenas nadie ha dicho nada.
Ambos juegos podrían ser offline, sin duda. Yo entiendo que juegos que sean solo online necesiten conexión permanente, porque es de cajón. Pero juegos que tienen opción de 1 jugador es despreciable que necesiten conexión permanente, un DRM camuflado del que nadie habla. ¿Que estos juegos están pensados para jugar con más gente? Perfecto. Pero forzarte a necesitar conexión permanente para jugarlo solo es deleznable.
¿Nadie ha pensado que el dia que se cierren los servidores, estos juegos serán posavasos? ¿Alguien se imagina que los juegos que hoy se consideran clásicos hubiesen necesitado conexión permanente y hoy en dia no poder jugarlos?
Viendo como la gente ha aceptado sin rechistar, especialmente en Destiny, esto solo va a hacer que aumentar. Cada vez iremos viendo como más juegos requieren conexión para funcionar. Máxime cuando está todo en el disco. Mucho criticar a los DLC en el disco (otra práctica fea) por bloquear contenido que ya está implementado. Pero van estos dos, bloquean el juego ENTERO si no hay internet (fallo de servidores, fallo de red, te vas al pueblo y no tienes ADSL, cualquier cosa) y aquí no pasa nada.
PD: No he comprado ninguno de los dos, y si fueran offline sí los hubiese comprado, especialmente The Crew aunque fuesen baratos. Pero yo para tener en la estanteria un juego que se que en el futuro será inservible, paso. No los voy a jugar nunca y punto.
rokyle escribió:Metis Connetis escribió:Reflexionando sobre este sector, que es lo que toca al fin y al cabo cada final de año, hay dos lanzamientos que me han parecido bastante importantes y no he visto casi ninguna repercusión en el hecho de que ambos requirieran conexión permanente; Destiny y The Crew.
Puedo entender que juegos con componente social marcado o fuerte, como los MMORPG's, lo requieran, al fin y al cabo están para eso, pero, ¿de verdad en estos dos juegos era necesario? De todo lo que he leído de ambos títulos, no hay absolutamente nada que condicione una conexión con un servidor continua, sobre todo porque en ambos juegos puede jugar un jugador en solitario.
No meto a Diablo III porque en consola sí permite el juego offline.
¿Qué opináis?.
Un saludo.
Destiny y The Crew son juegos pensados para ser pseudo-mmo así que un "always online" es hasta entendible.
Metis Connetis escribió:
Lo del DOA también es una porculada pero vamos, como no juego online ni actualizo me salta un mensaje diciéndome que no tiene conexión y continúa, no parece tan incómodo...
Un saludo.
Mensaje darksch hoy 11:44
Para juegos que usen servidores (como Destiny) pues no hay más remedio, es que el propio juego se gestiona ahí por su concepción.
Para juegos cuyo online es un añadido, hay que distinguir entre los que no son obligatorio, que cuando no tienes conexión pues no puedes usar esos añadidos simplemente, y los de conexión obligatoria, y es con estos últimos con los que no estoy de acuerdo. Es decir, que sea un añadido (no mandatorio) y no te deje jugar sin conexión, no tiene lógica.
Dracarys escribió:A mi me toca las pelotas, la verdad. El otro día cuando se cayó el PSN, me metí a jugar al Farcry 4 y lo primero que hace es intentar conectarse, al no funcionar el PSN daba error y ya te mostraba el menú (en el que primero esta la campaña online). Y con el Plantas vs Zombies: GW lo mismo, si no hay PNS no se puede jugar cooperativo a pantalla partida. Totalmente absurdo.
¿Tan difícil es ponerlo solo para los que lo necesiten para jugar?
Nuku nuku escribió:A ver, es obvio que poco a poco lo estan metiendo sin "que nos demos cuenta" para luego hacerlo la norma, basicamente pro hacer una analogia, cuando XBOX ONE se anuncio como always online, fue como si intentaran meternos por el culo todo el puño de un solo golpe, evidentemente duele y nos resistimos, ahora lo que hacen es meter 1º un dedo, luego el otro, van dilantando y va el 3º, y al final de la generacion cuando se anuncien las nuevas consolas pues ya tendremos el Puño entero hasta el codo, y el nuevo puño/consola entrara sin dolor.
Lo hicieron con los DLSCs y lo estan haciendo con esto con el beneplacito de la comunidad que lo acepta y hasta lo defiende cuando beneficios para nosotros muy pocos, pero perjuicios a patadas.
Las siguiente consolas van a ser digitales y siempre online, y compraremos licencias de uso no juegos.
bas escribió:Comprar licencias es lo que hemos hecho siempre, lo que puede cambiar son las condiciones establecidas sobre esas licencias.
Moraydron escribió: @Nosomi y el resto que comentais que Destiny puede ser offline,claro que puede serlo,pero es mejor si tiene la restriccion online,por el mero hecho que evita chetos,y en esos juegos los chetos se cargan toda la gracia pero bien.
En las ultimas partidas que le he dado al Diablo 3 de PS4,que no es always online(y me parece bien por que tiene coop 4 players) jugando online me he he encontrado 3 veces con chetos y al final acabas saliendo por que no disfrutas nada.
Un juego mientras mas competitivo y exigente quiera ser y se base para tenerte enganchado en la formula horas de vicio=beneficio para el personaje no puede permitir que unos lo tengan todo en una semana.
Un saludo.
Nosomi escribió:
ya online pues no se creo que puede haber mecanismos como atencion a reportes o actuacion veraz de los usuarios de los servicios monopolicos del PSN y LIVE que para eso deberian servir, no se algo asi, yo no veo que aunque tenga conexion permanente evite un cheat, es que si rompes el codigo de alguna manera y desarrollas el cheat no veo que sirva de algo la conexion permanente, juegas online y te metes a un a partida pues corre alguna verificacion o escaneo si prefieres.....
besos
GR SteveSteve escribió:Mapache Power escribió:No he jugado a ninguno de los dos como para poder opinar, pero en juegos como el WoW también podías jugar tú solo si querías y aún así tenias que estar siempre conectado.
Creo que por lo mismo que en el The Crew, aunque fueras a tu bola te encontrabas con peña. No tienen modo "1 jugador" estricto.
Dene escribió:GR SteveSteve escribió:Mapache Power escribió:No he jugado a ninguno de los dos como para poder opinar, pero en juegos como el WoW también podías jugar tú solo si querías y aún así tenias que estar siempre conectado.
Creo que por lo mismo que en el The Crew, aunque fueras a tu bola te encontrabas con peña. No tienen modo "1 jugador" estricto.
En Test Drive Unlimited, un juego anterior de los responsables de The Crew (la desaparecida Eden Games), también te encontrabas al resto de jugadores, aunque el juego te permitía jugar sin conexión a internet y te hacias el juego sin encontrar nadie en las carreteras, nada más. ¿Es que en The Crew con internet desconectado ni siquiera puedes jugar?
GR SteveSteve escribió:Dene escribió:GR SteveSteve escribió:
Creo que por lo mismo que en el The Crew, aunque fueras a tu bola te encontrabas con peña. No tienen modo "1 jugador" estricto.
En Test Drive Unlimited, un juego anterior de los responsables de The Crew (la desaparecida Eden Games), también te encontrabas al resto de jugadores, aunque el juego te permitía jugar sin conexión a internet y te hacias el juego sin encontrar nadie en las carreteras, nada más. ¿Es que en The Crew con internet desconectado ni siquiera puedes jugar?
Pues no Es Always Online, es lo que estábamos comentando. Lo mejor sería que tuviera las dos opciones, conectarte y ver al resto de jugadores, o jugar tú sólo sin encontrarte nadie. Pero The Crew no te da la opción.
soyun escribió:Entiendo que los que decís según qué cosas es porque no habéis jugado a Destiny. Os pensáis que es un shooter sin más, con la historia por un lado, el multi por otro, y que la historia se puede jugar en cooperativo y ya. Estáis equivocados.
Guardando las distancias (no llega a ser tan grande), es como un MMO. Por ejemplo, Final Fantasy XIV también se puede jugar solo, pero requiere conexión permanente.
Ahora, si vosotros sois más felices con vuestra conspiranoia, adelante. Hace tiempo me discutía un forero que el LoL tiene DRM, y por más que se lo expliqué no hubo manera, así que paso de repetir. Probad esos juegos por vosotros mismos, y lo entenderéis.
soyun escribió:Entiendo que los que decís según qué cosas es porque no habéis jugado a Destiny. Os pensáis que es un shooter sin más, con la historia por un lado, el multi por otro, y que la historia se puede jugar en cooperativo y ya. Estáis equivocados.
Guardando las distancias (no llega a ser tan grande), es como un MMO. Por ejemplo, Final Fantasy XIV también se puede jugar solo, pero requiere conexión permanente.
Ahora, si vosotros sois más felices con vuestra conspiranoia, adelante. Hace tiempo me discutía un forero que el LoL tiene DRM, y por más que se lo expliqué no hubo manera, así que paso de repetir. Probad esos juegos por vosotros mismos, y lo entenderéis.
Buste escribió:soyun escribió:Entiendo que los que decís según qué cosas es porque no habéis jugado a Destiny. Os pensáis que es un shooter sin más, con la historia por un lado, el multi por otro, y que la historia se puede jugar en cooperativo y ya. Estáis equivocados.
Guardando las distancias (no llega a ser tan grande), es como un MMO. Por ejemplo, Final Fantasy XIV también se puede jugar solo, pero requiere conexión permanente.
Ahora, si vosotros sois más felices con vuestra conspiranoia, adelante. Hace tiempo me discutía un forero que el LoL tiene DRM, y por más que se lo expliqué no hubo manera, así que paso de repetir. Probad esos juegos por vosotros mismos, y lo entenderéis.
Yo el Destiny lo compre y es un juego que hasta llegar a cierto nivel es divertido y entretenido pero llegados a ese nivel el juego cae estrepitosamente....
Las mismas misiones de ir a x zona,eliminar enemigos sin parar hasta llegar al jefe de la zona,matar una horda de tios junto con el jefe y asi hasta el infinito
Subir desde ese nivel requiere muchas horas,horas que uno o mucha gente se las pasaba delante de un tunel disparando enemigos por que hay daban cosas para subir de nivel,si no te tenias que jugar cientos de horas las mismas misiones o zonas una y otra vez hasta cojer una armadura de luz para subir algo de nivel(eso si habia suerte)con la sensacion de un moton de horas y tiempo perdido para nada.
Es algunos juegos dan algo por matar a una cantidad de enemigos y aunque sea lentamente subir de nivel,en el Destiny era si habia suerte,no era un factor de si jugabas x horas subias no...
Los "mundos" son una mentira.Algunos son muy guapos y con un diseño muy currado,pero eran mapas o zonas o pasillos con alguna cambio de si vas a la izquierda o derecha habia este enemigo o el otro,todo muy lineal...
La jugabilidad la verdad es que esta muy bien y otra cosa que me gusto fue el competitivo,la verdad que muy divertido pero nada que no viera antes,uno mas.
Pero a mi la sensacion que me quedo con ese juego(al igual con los colegas que lo jugamos)es que es un "quiero y no puedo",se queda a medias de infinidad de cosas.No "llena" o no es lo que prometieron...
No es un mal juego pero despues de tanto dinero invertido y expectativas para mi a sido un poco decepcion.No aporta nada nuevo ni novedoso.
El Phantasy start online de la Dreamcast me parece mucho mejor juego a pesar de los años que tiene....
soyun escribió:Entiendo que los que decís según qué cosas es porque no habéis jugado a Destiny. Os pensáis que es un shooter sin más, con la historia por un lado, el multi por otro, y que la historia se puede jugar en cooperativo y ya. Estáis equivocados.
Guardando las distancias (no llega a ser tan grande), es como un MMO. Por ejemplo, Final Fantasy XIV también se puede jugar solo, pero requiere conexión permanente.
Ahora, si vosotros sois más felices con vuestra conspiranoia, adelante. Hace tiempo me discutía un forero que el LoL tiene DRM, y por más que se lo expliqué no hubo manera, así que paso de repetir. Probad esos juegos por vosotros mismos, y lo entenderéis.
Metis Connetis escribió:Precisamente el PSO es un buen ejemplo porque demuestra que se puede perfectamente unir juego offline y online. Entiendo que el "trucaje" de objetos pueda joder una experiencia competitiva pero como han dicho, debería haber mecanismos para impedir que un jugador que haya sido denunciado repetidas veces pueda entrar impunemente, sobre todo en esta época tan "social", siendo la conexión permanente una solución increíblemente chapucera que tiene muy pocas ventajas para nosotros como consumidores.
Ryudavis escribió:Es un problema para el futuro mas que nada porque tal como dijo DayoScript si no podemos jugar las obras que nos precedieron ¿como vamos a avanzar?
Tal como dicen cuando cierren los servidores el juego sera un precioso posavasos ademas venden DLCs ya vereis que gracia cuando cierren los servidores, ahora bien Destiny lleva absolutamente todo en los servidores por eso en tu consola no hay guardados por eso es always online, por suerte dudo que estos pseudo-MMOs queden para la historia pero tal vez si que sale algo trascendental o muy bueno el día de mañana en unas décadas no se podrá jugar.
Otra cosa es lo de meter con calzador esta tendencia en juegos que no pintan nada como el reciente DA Inquisition o PvsZ Garden Warfare por ejemplo.
Por suerte sigue existiendo algunos que diferencian su modo offline del online incluso algunos que solo tienen campaña offline.
El problema es ese a corto plazo no parece un gran problema pero a largo plazo nos puede salir caro.
Metis Connetis escribió:En el caso de Destiny se convirtió en uno de los juegos que más rápido se han vendido y a nivel de prensa y crítica en general apenas se menciona como un punto negativo el tema de la conexión.
Spark89 escribió:Nuku nuku escribió:A ver, es obvio que poco a poco lo estan metiendo sin "que nos demos cuenta" para luego hacerlo la norma, basicamente pro hacer una analogia, cuando XBOX ONE se anuncio como always online, fue como si intentaran meternos por el culo todo el puño de un solo golpe, evidentemente duele y nos resistimos, ahora lo que hacen es meter 1º un dedo, luego el otro, van dilantando y va el 3º, y al final de la generacion cuando se anuncien las nuevas consolas pues ya tendremos el Puño entero hasta el codo, y el nuevo puño/consola entrara sin dolor.
Lo hicieron con los DLSCs y lo estan haciendo con esto con el beneplacito de la comunidad que lo acepta y hasta lo defiende cuando beneficios para nosotros muy pocos, pero perjuicios a patadas.
Las siguiente consolas van a ser digitales y siempre online, y compraremos licencias de uso no juegos.
This.
NeCLaRT escribió:Viene bien para poder dar por descontadas ciertas cosas y facilitarlas, y cada vez se va a dar mas por hecho que es lo que todo el mundo tiene. En dos años sera casi impensable otra cosa. Y al final todos los que se reian y jamas pasarian por ahi, conectados 100%, ya que no lo dice el demonio.Metis Connetis escribió:En el caso de Destiny se convirtió en uno de los juegos que más rápido se han vendido y a nivel de prensa y crítica en general apenas se menciona como un punto negativo el tema de la conexión.
Pues eso, ni se le da importancia, y arrasa.