El triple buffer sólo se usa si se activa la sincronización vertiacal. Con buffer activado no hay perdida de rendimiento por tener la sincronización.
Tiene delito jugar con sincronización desactivada para ir bien luego "cuchillos" que parten la pantalla y todo por querer mostrar más fps (hay que recordar que los LCD actuales no pasan de mostrar 60Hz/60fps).
sixor
Configurando el mipmap se gana algo de rendimiento, poco pero se gana.