Aldea01 escribió:Pues yo no entiendo el hecho de que te cobren cuato mensual. porque Diablo 2 no la cobraba con la cantidad de servidores que tenía también ?
El diablo II y sus servidores, es otro mundo. Los servidores del DII no usaban tanto ancho de banda como el que hay ahora, no hay clusters por servidor ($$$) explico:
- Normalmente los servidores del juego en cualquier mmorpg, se diferencian en zonas, pues bien, cada zona del juego suele ser un servidor o varios, eso ocupa un espacio fisico en un CPD, y claro eso cuesta pasta.
- La linea que necesitas para el juego, es proporcional a los jugadores que tengas.
- Fijate, que hay muchos servidores, aparte de ser, para que todo el mundo no juegue en el mismo, influye la carga en las maquinas, que para 3000 jugadores por ejemplo, creando instancias privadas, utilizando la BD que lleva detras el juego por el tema de loot, npcs, mobs, y luego los scripts que ejecutan los eventos del juego = memoria + disco + red + cpu.
- Luego, añade un desarrollo activo, no como el diablo, que sacaban un parche cada 2 años, aqui tienes expansiones, nuevo contenido cada poco tiempo, bugfix..
- El soporte del juego, Billing/Account, GM's...
Es decir, un mmorp es bastante caro, y puntualizo, que el DII no era un mmorpg, es un juego online, pero no mas alla de eso.
PD: Volviendo al tema del nuevo MMORPG, se confirmo, que el juego iba a ser para PS3 y Vista.