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Snowbro escribió:Nunca me convencieron las conversiones de cps2 de la saga marvel vs capcom, capadas en muchos aspectos pero sobretodo en que no podias elegir dos personajes e intercambiarlos, bueno si se podia pero los tuyos y los de la cpu tenian que ser los mismos, vamos bastante cutre, eso si de marvel Super héroes donde solo se escogia a un solo personaje se habla muy bien de la versión ps one, en general también recuerdo los ports de juegos de pelea de neo geo con tiempos de carga entre rounds lo que cortaba bastante el ritmo, realmente mas alla de estos arcades en la época en lo personal yo me enfocaba en los juegos exclusivos de la consola que habia bastantes y muchos obras maestras.
Yaripon escribió:Aquí habláis de versión americana, versión japo... yo hablo de la cutre versión Pal sin la velocidad arreglada, el Metal Slug que se comió aquí la gente. Y mucho decir el Metal Slug, pero lo del Mr Driller, que?? Que explicación hay para esas texturas tan horribles un juego con gráficos poco más sofisticados que el Tetris?? Y el Mr Driller sale en el póster de la psOne (que aún conservo), como tuvieron el valor de hacer ese port tan pocho!! El juego es tremendo, pero los gráficos del de Ps1 dan grima.
SuperPadLand escribió:Yaripon escribió:Aquí habláis de versión americana, versión japo... yo hablo de la cutre versión Pal sin la velocidad arreglada, el Metal Slug que se comió aquí la gente. Y mucho decir el Metal Slug, pero lo del Mr Driller, que?? Que explicación hay para esas texturas tan horribles un juego con gráficos poco más sofisticados que el Tetris?? Y el Mr Driller sale en el póster de la psOne (que aún conservo), como tuvieron el valor de hacer ese port tan pocho!! El juego es tremendo, pero los gráficos del de Ps1 dan grima.
Parece que acabas de descubrir que los juegos PAL el 99% de las veces iban a 50hz no optimizados. Según tu argumentación prácticamente todo el catálogo PAL entraría en la categoría de conversiones basurosas.
El Mr.Driller no lo tengo fresco para opinar e imagino que el resto de usuarios tampoco, pero vamos que lo de siempre ¿Qué televisor y cable estás usando para jugar PS1?
odessa escribió:Pues m e parecen ports mas que decentes, sobre todo en la epoca. Asi a dia de hoy se podran culpar de muchas cosas a muchos juegos, pero situandonos en la epoca..me parecen muy buenos.
passing breeze escribió:Jugar a ps1 pal es sadomasoquismo.
Todo el catálogo PAL60hz de Dreamcast
SuperPadLand escribió:@Yaripon es bastante raro y bastante loco. Y si eres jugador retro con un mínimo de experiencia lo sabes de sobra, las versiones PAL optimizadas son rara avis. Si no fuera así no habría toda la subcultura, por llamarlo de alguna forma, de hardmods y softmods para jugar a 60hz.
Y no veo vídeos del Ghouls n Ghost para saberlo, pero casi seguro que la versión PAL va peor que la NTSC ¿Lo has comprobado?
SuperPadLand escribió:@weirdzod debe tirar del lector que da gusto el jueguito. Buen título para quemar la lente rápido
Alguien sabe porque el Metal Slug 2, un juego que me encanta, tiene esas ralentizaciones en el MVS, en NeoGeo Aes las tiene igual?, en la compilacion del Anthology y Complete de PS2 lo pudieron arreglar, porque SNK saco ese juego asi, sin un control de calidad?.
Yaripon escribió:Hablando de conversiones basurosas, estuve jugando al Mortal Kombat. Gráficamente parece como el de arcade (aunque tampoco es un juego que haya probado mucho), pero los tiempos de carga son un despropósito total. Hay cargas hasta durante combates!!!
Sexy MotherFucker escribió:Por una pésima optimización del código, dicho por sus creadores, iban contra-reloj; tras el pelotazo que fue el primer Metal Slug en 1996, que recaudó la hostia en los salones de todo el mundo, hubo mucha presión interna por sacar cuanto antes la segunda parte. En MS 3 rehicieron el motor del juego a conciencia y se nota.
En AES tiene exactamente las mismas taras que en MVS, sin embargo en Neo Geo CD tiene menos ralentizaciones
Alguien a jugado al War God de PS1?
pero después dentro hay sólo un juego, muy raro todo
1. ----- Character Ending
2. ----- Galaga Mini-Game
3. ----- MK1 Endurance Match
4. ----- MKII Endurance Match
5. ----- Random
6. ----- Fatality Demostration #1
7. ----- Fatality Demostration #2
8. ----- Fatality Demostration #3
9. ----- Super Endurance Match
10. ----- Battle with Shokan Champions
11. ----- Mega Endurance Match
12. ----- Supreme Demostration
Sexy MotherFucker escribió:@SuperPadLand Mortal Kombat II, tanto en Saturn como en PlayStation, de 99'99% fieles no tienen nada; son títulos plagados de bugs gráficos, sonoros, y jugables; por no hablar de sus downgrades y cambios a peor de contenido. En Google imágenes y Youtube impresionan los gráficos grandotes, pero con el mando en la mano son mucho más gratificantes las entregas de MD, SNES, o 32X.
MK3 y UMK3 en 32 bits sí que están muy bien, pero tampoco son 99'99℅ fieles: los gráficos son más pequeños, menos nítidos, con menos profundidad de color y detalle en general, con peor sonido, etc. No hace falta contar píxeles para notarlo.
Las placas 2D que se gastaba MIDWAY en la época eran brutísimas.
SuperPadLand escribió:para mi la lucha consiste en aporrear botones aleatoriamente y rezar para que suceda algo. Previamente siempre intento media luna más botón y si funciona hago eso en bucle
SuperPadLand escribió:Todo sea dicho, hoy en día valoramos de una forma diferente los catálogos retro y se ha empezado a poner el punto de vista o darle mucha importancia a los juegos 2D y en especial a los arcades. Esto provoca que a PSX se le critique adaptaciones infieles de arcades de lucha 2D de Capcom de los 90, tiempos de carga en determinados ports, ausencia de grandes títulos arcade de esa década, etc. Pero en su época nos la sudaba muy fuerte la mayoría de títulos 2D arcade, las 2D estaban desfasadas y "muertas", aceptabas 2D en consola portátil porque sabías que era imposible tener una GB barata con las capacidades de PSX o N64, pero incluso cuando salió GBA muchos llevamos un buen chasco al ver que Nintendo no optaba por ofrecer una portátil con gráficos 3D calidad PS1, este era el panorama general para la mayoría.
Hoy puede apetecer más un Metal Slug o Marvel vs Capcom que un Tenchu o un Castlevania 64, pero en los 90 no.
SuperPadLand escribió:Todo sea dicho, hoy en día valoramos de una forma diferente los catálogos retro y se ha empezado a poner el punto de vista o darle mucha importancia a los juegos 2D y en especial a los arcades. Esto provoca que a PSX se le critique adaptaciones infieles de arcades de lucha 2D de Capcom de los 90, tiempos de carga en determinados ports, ausencia de grandes títulos arcade de esa década, etc. Pero en su época nos la sudaba muy fuerte la mayoría de títulos 2D arcade, las 2D estaban desfasadas y "muertas", aceptabas 2D en consola portátil porque sabías que era imposible tener una GB barata con las capacidades de PSX o N64, pero incluso cuando salió GBA muchos llevamos un buen chasco al ver que Nintendo no optaba por ofrecer una portátil con gráficos 3D calidad PS1, este era el panorama general para la mayoría.
Hoy puede apetecer más un Metal Slug o Marvel vs Capcom que un Tenchu o un Castlevania 64, pero en los 90 no.