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alonso240 escribió:Para que esto funcione, los usuarios que ponen precios deben poner el precio real y no hinchar el precio por su propio interes para vender un juego, por lo que no se si sería interesante que solo puedan editar precios usuarios con invitaciones de otros usuarios o algo así.
Pac-Boy escribió:http://www.elotrolado.net/hilo_ideas-para-app-retro_1918632
A mi también se me ha pasado por la cabeza esa app, de hecho llegué a hacer un buscador con lector de códigos de barra para que no hubiera ni que escribir el nombre del juego... pero llegué a la conclusión de que los que más interés pueden tener en esta app son precisamente los que más interés tienen en trollearla.
Respecto al servidor gratuito para ASP.NET... Alguno habrá, pero si alguien paga las licencias para dejártelo gratis, algún truco tendrá.
alonso240 escribió:
Por eso tenia pensado en usuarios que tengan una buena colección y con "buena fama" y a partir de ahi repartir invitaciones a usuarios parecidos.
FFantasy6 escribió:alonso240 escribió:Para que esto funcione, los usuarios que ponen precios deben poner el precio real y no hinchar el precio por su propio interes para vender un juego, por lo que no se si sería interesante que solo puedan editar precios usuarios con invitaciones de otros usuarios o algo así.
Tu mismo has expuesto el problema que habría con la forma de coger los datos. Por los dos lados.
cefecoma escribió:Estos sistemas basados en reputación acaban siendo explotados en cuanto el número de usuarios es suficientemente grande, en ebay sin ir más lejos habría mucho que limpiar. Aquí funciona en C/V porque la comunidad es relativamente pequeña como para poder mantener un control muy cerrado.
La idea es buena, pero con la gente que hay por ahí suelta no le veo buen final.
alonso240 escribió:Por eso seria una lista de usuarios de confianza e haría creciendo el número con recomendaciones de esos usuarios.
Sobre el estado del material, tenia pensado dividirlo en 4 categorías: completo, sin instrucciones, sin caja y solo cartucho/CD.
Luego el estado físico: nuevo, bueno, normal, usado y malo.
Tampoco tenía pensado que el precio fuese real, pero si una estimación de lo que la gente suele pagar y además mostrar el precio mínimo y máximo.
Si ves un Sonic por 20€ y la media son 6€ y con un mínimo de 3€ y un máximo de 10€, ya te puedes hacer una idea si estás comprando caro o a buen precio.
También se podría abrir un hilo con una tabla con todos los juegos por sistema y que todos los usuarios que quieran rellenen con sus datos (así podemos detectar especulación es) y luego crear la base de datos con esos datos y se actualiza cada año o cada X meses.
heathclifff escribió:Yo creo que la unica forma que teneis de evitar la especulacion y que os engañen es, si un juego o consola os parece caro A VOSOTROS MISMOS, no comprarlo.
icecaap escribió:- ¿Fue muy vendido el juego? *Irrelevante si no se pone nada más, hay juegos con muchas unidades pero con gran demanda que están caros y otros que en su día no vendieron nada pero que hoy no son buscados y valen dos duros.
- ¿Estaba muy valorado en los medios? *Totalmente irrelevante
- ¿Salió en todas las regiones? *Influye pero por lo general no es determinante
- ¿Aproximadamente que costaba cuando salió? *Totalmente irrelevante
- ¿Está completo? *Importante
- ¿Está en buen estado? *Fundamental, no si está en buen estado si no el saber EXACTAMENTE cual es su estado, que entre buen estado y regular se podrían contar miles de variables y cada una con un precio.
Baek escribió:empezando por los miembros del "comité de expertos".
Baek escribió:Te voy a poner un ejemplo personal y totalmente real para que te des cuenta de lo utópico de tu objetivo.
En un corto periodo de tiempo conseguí un juego en estado regular por 10€, luego conseguí una unidad nueva por 55€ y poco después vendí la unidad en estado regular por 114€, ¿como metes esos datos (repito, 100% reales) en tu app sin entrar en una contradicción?.
Y hablamos de algo totalmente real, no quiero ni pensar en las cosas irreales que se apuntarán ahí en base a intereses personales, empezando por los miembros del "comité de expertos".
Pd: como alguno saltará, sólo diré que se trata de un juego bastante poco común y lo raro fue conseguirlo al precio que lo conseguí, no el de venta, ya se tiene vendido por más.
Baek escribió:icecaap escribió:- ¿Fue muy vendido el juego? *Irrelevante si no se pone nada más, hay juegos con muchas unidades pero con gran demanda que están caros y otros que en su día no vendieron nada pero que hoy no son buscados y valen dos duros.
- ¿Estaba muy valorado en los medios? *Totalmente irrelevante
- ¿Salió en todas las regiones? *Influye pero por lo general no es determinante
- ¿Aproximadamente que costaba cuando salió? *Totalmente irrelevante
- ¿Está completo? *Importante
- ¿Está en buen estado? *Fundamental, no si está en buen estado si no el saber EXACTAMENTE cual es su estado, que entre buen estado y regular se podrían contar miles de variables y cada una con un precio.
Aparte de todo lo apuntado, no es posible crear una fórmula matemática para algo que depende exclusivamente de la oferta y la demanda y que a veces cambia radicalmente en cuestión de horas. Si se pudiera crear algo así, el que la tuviese sería la persona más rica del mundo.
La única respuesta válida es la dada por heathclifff.
heathclifff escribió:Yo creo que la unica forma que teneis de evitar la especulacion y que os engañen es, si un juego o consola os parece caro A VOSOTROS MISMOS, no comprarlo.
icecaap escribió:La oferta/demanda... sinceramente baek, es lo más adecuado, si, pero es taaan abstracta e irrazonable, además nadie sabe exactamente que oferta y demanda tiene un juego, solo la que unos cuantos dicen
Baek escribió:Es que da igual lo abstracto, injusto y todos los demás calificativos que se te ocurran, es lo único que vale y eso es lo que no queréis comprender, yo no digo que no sea injusto, que muchas veces lo es y yo también lo sufro, pero si pensáis que lo vais a poder cambiar lo tenéis complicado. Tú hablas de una fórmula matemática, bien, en matemáticas, y más que nada en álgebra, la comprobación casi siempre es el paso más importante y yo te reto a que crees 10 fórmulas diferentes, las que quieras, y yo con dos juegos en cada una te demostraré que todas se alejan de la realidad.
Tienes toda la razón en que nadie sabe exactamente el valor de un juego, y quien te diga lo contrario miente, cuanta más información y experiencia tenga una persona (y eso es mucho más que poner algunas cifras en una app) más se puede acercar a una cotización aproximada, pero más exactitud que esa es imposible, y aún así, a veces te llevas grandes sorpresas, y es normal, ya que todo depende de lo que le pase por la cabeza a una persona, el comprador, en un momento determinado, y si hay dos o más que van a muerte a la vez hay sorpresa segura.
alonso240, yo no sé qué dudas puede aclarar una app en la que un juego nuevo aparece valorado en 55€ y el mismo usado en 114€, hablas de la importancia de las medias, y tienes razón, pero ten claro que información de un juego de tres cifras salida de gente de este foro igual la tienes una o dos veces al año como mucho y con suerte, aquí lo normal es que la gente consiga cosas baratas, sin importar demasiado el estado y para usarlas, y en esa clase de juegos, vas a ebay y ves 30 a la venta y otros 30 vendidos para elegir y valorar.
Yo tengo muy claro que lo que digo no gusta, me crea enemistades y algunos pensarán que hablo de forma parcial, otros que merezco la horca, cuando no hay nada más lejos de la realidad, yo no vivo de ésto ni muchísimo menos, sólo intento aportar una visión realista de la situación a un foro al que le tengo mucho aprecio por los años que llevo en él, visión que creo necesaria ya que soy de los pocos que se atreve a decirla, y es una pena por que muchos de los que se callan o dicen lo contrario, luego por detrás saben y utilizan muy bien lo que hay, se deben de pensar que en este mundillo no se sabe perfectamente quien es cada uno, independientemente de los nombres que utilice.
Baek escribió:Yo tengo muy claro que lo que digo no gusta, me crea enemistades y algunos pensarán que hablo de forma parcial...
heathclifff escribió:Yo creo que la unica forma que teneis de evitar la especulacion y que os engañen es, si un juego o consola os parece caro A VOSOTROS MISMOS, no comprarlo.
Baek escribió:alonso240, yo no sé qué dudas puede aclarar una app en la que un juego nuevo aparece valorado en 55€ y el mismo usado en 114€, hablas de la importancia de las medias, y tienes razón, pero ten claro que información de un juego de tres cifras salida de gente de este foro igual la tienes una o dos veces al año como mucho y con suerte, aquí lo normal es que la gente consiga cosas baratas, sin importar demasiado el estado y para usarlas, y en esa clase de juegos, vas a ebay y ves 30 a la venta y otros 30 vendidos para elegir y valorar.
Furrinchas escribió:Baek escribió:alonso240, yo no sé qué dudas puede aclarar una app en la que un juego nuevo aparece valorado en 55€ y el mismo usado en 114€, hablas de la importancia de las medias, y tienes razón, pero ten claro que información de un juego de tres cifras salida de gente de este foro igual la tienes una o dos veces al año como mucho y con suerte, aquí lo normal es que la gente consiga cosas baratas, sin importar demasiado el estado y para usarlas, y en esa clase de juegos, vas a ebay y ves 30 a la venta y otros 30 vendidos para elegir y valorar.
Exacto, es lo que comentaba yo antes. La media aritmética no es una aproximación correcta. Para ello necesitarías una muestra bastante respetable de precios aportados por usuarios en cada juego continuamente (ya que como dije varía con el precio) y eso precisamente en los juegos de los que hay pocas unidades es imposible.
Según los comentarios que veo, ¿qué es lo qué busca la aplicación exactamente? ¿El valor real de mercado o un precio más o menos "razonable" basado en chollos que se haya podido encontrar la gente en tiendas de segunda mano y demás? Porque creo que son 2 cosas distintas.
Baek escribió:O puede ser que el nuevo a 55€ fuese un milagro, que es lo que pasó, pero para saber eso hacen falta mucho más conocimientos que unas cifras secas en una app.
A la gente que gane dinero con ésto esa app le da igual, ni le va a obligar a bajar sus precios ni va a hacer que venda menos, como mucho, cuanta más gente le haga caso a esa app, más le va a beneficiar a quien compre y no se limite a esos precios ya que tendrá menos competencia, mientras que los de la app nunca tendrán lo que buscan.
Que conste que ésto lo digo pensando en juegos medianamente cotizados, no hablo de cosas comunes, esas cualquiera con medio cerebro y acceso a internet sabe como se valoran.
En lo de trabajar en que las cifras sean reales supongo que te refieres a lo comentado de un comité de expertos, que supongo que saldrá de los que menos hablen, o de los que siempre se ponen en contra de los precios altos y demás, pues ten claro que entre esos, están escondidos justamente los que quieres evitar.
Y como no quiero que parezca que te quiero desanimar o que estoy en contra de tu idea dejo aquí el hilo, mucha suerte con el proyecto.
Furrinchas escribió:Creo que lo mejor es que los datos sean objetivos y el criterio lo ponga cada uno, al fin y al cabo cada uno sabe lo que está dispuesto a gastarse en un juego.
alonso240 escribió:
En el ejemplo que me has puesto, tu pondrías tu precio de compra (10€) y el que te lo compro a ti el suyo (114€), con esto tendríamos el precio medio que se paga por ese jjuego (67€).
heathclifff escribió:alonso240 escribió:
En el ejemplo que me has puesto, tu pondrías tu precio de compra (10€) y el que te lo compro a ti el suyo (114€), con esto tendríamos el precio medio que se paga por ese jjuego (67€).
Pero es que en mi opinión eso no es cierto. Si alguien paga 10 y vende por 114, los 67 euros no pintan nada en ningún sitio.
Como dices después, si hay más gente que paga 114 euros se iría ajustando su valor real, pero, y si hay mucha gente que paga 10 euros y lo vende por 114? tenemos el problema de que quedaría la impresión de que lo normal es comprar-vender a 67 euros, y eso es de todo menos real, porque lo que pasa es que la gente compra a 10 y vende a 114, no que compre-venda a 67.
Por estas cosas la estadistica y las medias las veo una de las ciencias más falseables que existen. Gran parte de las veces, no reflejan la realidad.
Es que es como aquello que leí hace años de que en España el sueldo medio son 1.500 euros. Claro, si haces media entre gente que gana 1.000 y gente que gana 2.000... pero todos sabemos que en España lo normal es que sea difícil llegar incluso a esos 1.000 euros
alonso240 escribió:si la gente compra a 10 y vende a 114, el vendedor del juego sabe que el juego que esta vendiendo tiene un valor de 67€ y no 10€.
así que con esto te aseguras que no te engañen ni comprando ni vendiendo (siempre y cuando los datos sean fiables), además de que los especuladores no tendrían tantos beneficios.
así que si ti tienes un juego con valor de 67€ y lo vendes por 10€ es porque lo quieres "regalar" y lo mismo si quieres pagar 114€, sabrías que el precio medio es de 67€.
también se podría cambiar para que sea porcentaje, osea que muestre el precio que mas se suela pagar en vez de la media.
pengolod escribió:La idea es interesante, pero yo creo que condenada al fracaso. Muchas veces el valor de un objeto clasico es subjetivo, dado que su precio inicial con el paso de los años se incrementa con la plusvalía y por las leyes de la oferta y la demanda del mercado, que es quien dicta lo que vale realmente cada cosa. Además partimos de la base de que la gente que vende siempre quiere recuperar como minimo el valor de lo invertido, si no existiese un beneficio para el que vende probablemente no existiria fluctuacion de stock y los precios se incrementarían mas.
pengolod escribió:Lo interesante, pero yo creo que condenada al fracaso. Muchas veces el valor de un objeto clasico es subjetivo, dado que su precio inicial con el paso de los años se incrementa con la plusvalía y por las leyes de la oferta y la demanda del mercado, que es quien dicta lo que vale realmente cada cosa. Además partimos de la base de que la gente que vende siempre quiere recuperar como minimo el valor de lo invertido, si no existiese un beneficio para el que vende probablemente no existiria fluctuacion de stock y los precios se incrementarían mas.
FFantasy6 escribió:Lo normal es perder dinero si vendes algo usado.
Cozumel escribió:Si facilitais acceso para subir datos de un fichero Excel, puedo subir todos mis juegos con el precio pagado por cada uno.
Cozumel escribió:Si facilitais acceso para subir datos de un fichero Excel, puedo subir todos mis juegos con el precio pagado por cada uno.