dormilon ZZZZ escribió:Cyborg_Ninja escribió:Uncharted 3, The Last Of Us o Beyond Two Souls gráficamente están por encima de cualquier juego de la Xbox 360.
A falta de jugar bien a TLOU (que solo he probado la demo y me parece inferior a U3), y a Beyond, Uncharted 3 no me parece ni de coña superior a Halo 4, o a Gears 3. Y he visto videos direct feed de The Last of Us y creo que es muy arriesgado asegurar que sea superior a los citados de Xbox 360.
Yo creo que es mas bien una especie de leyenda urbana que algunos se han creido.
Gráficamente ya te digo que NO
In an era where the likes of Naughty Dog and Sony Santa Monica have defined the graphical state-of-the-art with Uncharted and God of War, Xbox 360 finally has its own shot at the title - and it's a genuinely worthwhile, lavish and occasionally even breathtaking experience.
never escribió:Si nos atenemos a los rumores sobre espect de xbox, con datos en la mano, la ps4 sera gráficamente mas potente, pero la diferencia real de gráficos no sera por la diferencia de potencia(que tb ayudara), sino por el diseño que han empleado en ambas consolas
Que la ps4 tenga memoria unificada es todo un acierto y la unica razon x la que microsoft no lo ha echo, es porque resulta mucho mas caro
Microsoft ha preferido hacer la chapuza(xq no tiene otro nombre) colocándole una eSRAM para suplir la falta de "caudal". esto sera mucho mas barato, pero a la hora de programar un juego va a ser un autentico quebradero de cabeza, que conllevará mayor tiempo de desarrolo en xbox, mayores caída de frames y por supuesto bajada de detalles a nivel gráfico para paliar los problemas anteriores.
salu2
la ps4 sera gráficamente mas potente, pero la diferencia real de gráficos no sera por la diferencia de potencia(que tb ayudara), sino por el diseño que han empleado en ambas consolas
Que la ps4 tenga memoria unificada es todo un acierto y la unica razon x la que microsoft no lo ha echo, es porque resulta mucho mas caro
Microsoft ha preferido hacer la chapuza(xq no tiene otro nombre) colocándole una eSRAM para suplir la falta de "caudal". esto sera mucho mas barato, pero a la hora de programar un juego va a ser un autentico quebradero de cabeza, que conllevará mayor tiempo de desarrolo en xbox, mayores caída de frames y por supuesto bajada de detalles a nivel gráfico para paliar los problemas anteriores.
Que la xboxone sea LA MITAD de potente que la pley4, no se lo cree nadie.
La mayoría parece que no os fijasteis en la interesante explicación que puso en spoiler juan19 de Herebus del foro Meristation, sobre el supuesto problema que tiene Xbox One con la ESRAM.
Antes de entrar a matizar unas cosillas; me gustaría decir que personalmente le doy bastante credibilidad a esos rumores. Después de ver durante un año como se confirmaron bastantes de los rumores sobre Xbox One. Pues es como para al menos ofrecer el beneficio de la duda.
Este rumor es demasiado sofisticado como para ser una invención maliciosa. Ese tipo de trolleos suelen ser más burdos.
Además es un rumor que proviene de ciertos foreros de NeoGaf con buen historial. No obstante, ya veremos en que queda todo esto en el E3.
Entrando en la explicación que dio f5inet sobre el problema de la ESRAM y sus posibles soluciones:
Lo de bajar la ESRAM de 32 MB a 16 MB no es una solución viable. Más que nada porque un frame renderizado a 1080p no entra en 16 MB de ESRAM. Bajar a 16 MB de ESRAM sería lo mismo que condenar los videojuegos de Xbox One a 720p.
La segunda opción es reducir el proceso de fabricación a 20 nm. Acabo de echarle un vistazo al roadmap de AMD Fusion y TSMC para la fabricación de las futuras APU a 20 nm. No tendrán capacidad para hacerlo hasta finales de este año. En otras palabras; pasar de 28 nm a 20 nm supondría un retraso de al menos 6 meses en la salida al mercado de Xbox One. Abril o Mayo de 2014 como poco (AMD-Excavator para 2014). Coincido con f5inet en que esta sería la mejor solución; incluso tendrían margen para aumentar la potencia de la consola y superar a PS4.
El problema es que Microsoft no quiere una consola potente sino un All in One. Además no van a dejar que la competencia este en el mercado medio año antes que ellos (como poco). Es más, la consola ya está anunciada para este año, de modo que olvidaros de los 20 nm.
La tercera opción, que es bajar la frecuencia de la GPU, me parece la única viable. Es cierto que se perderían 300 GFLOPS, pero tenéis que tener en cuenta que los motores gráficos son escalables. No faltaría potencia para los videojuegos; de hecho con CryEngine 3 o UE4 (por citar algunos motores), esos 300 GFLOPS se van en cualquier chorrada.
No estamos hablando de bajar de 5 TFLOPS a 2 TFLOPS. Estamos hablando de apenas una reducción de 300 GFLOPS, si bien es cierto que en el conjunto de la consola es quitarle un rendimiento de un -25 % a la GPU. Pero es que de por si esa GPU ya tiene muy poca potencia, hoy en día con 1.2 TFLOPS no haces prácticamente nada que no hagas también con 0.9 TFLOPS. Esa es la triste realidad.
Incluso para gente muy puesta en el tema le costaría diferenciar un videojuego que utilice 0.9 TFLOPS de otro con 1.2 TFLOPS. Serían sutilezas que si no te las señalan probablemente ni caes en ellas.
Con respecto a PS4, por supuesto que se notara la diferencia entre 0.9 TFLOPS a 1.8 TFLOPS; aunque no seria contundentemente patente esta diferencia hasta dentro de un par de años; en este E3 libraría parcialmente Microsoft. Es que estamos hablando del doble de potencia, y además Xbox One reserva más recursos a tareas multimedia que PS4. Que se le va a hacer, pero es así. La mayoría de nosotros preferiría que Xbox One hubiese montado una Radeon HD 8850-70, podrían haberlo hecho (también Sony). Pero su objetivo no era centrarse en crear una consola potente como lo fue la Xbox 360; su objetivo es centrarse en el mercado anglosajón con su famoso All in One. No es que Microsoft no pudiese servirnos una consola de 2.5 o 3 TFLOPS. Simplemente no quisieron hacerlo, no está diseñada buscando la potencia.
De hecho hace unos días un forero puso un link a una noticia de muycomputer.com. Donde se veía que tanto Microsoft como Sony, invirtieron tres veces menos pasta en la potencia de la GPU y CPU, que con respecto a Xbox 360 y PS3.
Si se confirma este problema con la ESRAM. Más les hubiese valido en Microsoft tirar por un diseño de PC puro y duro. En plan 4 GB de DDR3 para la CPU y el OS, y otros 4 GB de GDDR5 para la GPU. Mejor les hubiese corrido el pelo, además así no se comen tanto espacio del die en meter semejante monstruosidad de ESRAM (aprovechándolo para mejorar la GPU). Por menos pasta tendríamos una consola igual de potente que PS4 y también seria All in One.
Que a los desarrolladores les mola más la memoria unificada. Pues que se jodan y den el callo, que tampoco es para tanto. De confirmarse esa chapuza de diseño, ya os digo que mejor les hubiese salido utilizar el sistema de memoria clásico de un PC.
Otra cosa que ya puntualizaron y que quiero reiterar. No es un problema de temperatura; un problema de temperatura es fácil solucionarlo mejorando la refrigeración. Esto es un cuello de botella debido a un mal diseño; más bien debido a un fallo en los cálculos del diseño. Dicho de otra forma, aunque no hagan un downgrade de la GPU, igualmente esa GPU va a rendir solamente a 0.9 GFLOPS, puesto que va a tener que estar esperando a la ESRAM.
La ESRAM no es capaz de funcionar eficientemente con la frecuencia que tiene la GPU (según rumores 800 MHz). Esto es debido a la densidad de la ESRAM; no a que se dispare la temperatura (aunque también conlleva un aumento de temperatura). Según parece con algunos chips si logran hacer funcionar el diseño, pero claro, no puedes permitirte seleccionar solamente los chips buenos de cada oblea. El costo se dispararía, así que la única solución viable es un downgrade; que de por sí ya te lo va a imponer el propio diseño debido a ese cuello de botella.
Así es como yo lo he entendido.
Un saludo.
PD: Aunque al final este rumor no sea cierto (y si es cierto con mayor razón); estoy seguro de que Microsoft no va a entrar en dar detalles técnicos de Xbox One. Van a optar por no responder ni aclarar ese tipo de datos. Van a huir de todo lo que sean FLOPS, ESRAM, DDR3... Etc. Trataran todo ese tema de forma muy genérica para que lo entienda el común de los mortales.
Si venden el producto en plan: 8 GB de RAM, una CPU de 8 núcleos y una GPU de AMD. En teoría parece tan potente como PS4; así que para que va a entrar Microsoft en hablar de detalles técnicos que el comprador medio no entiende. Además si se lo hacen entender estarían dejando en mal lugar su producto.
Si Microsoft quiere ganar esta batalla tendrá que apostar fuerte por los videojuegos en el E3; sino no se comerán una rosca fuera del mercado anglosajón.
Nuhar escribió:
Información actualizada por favor, nada de rumores de hace tiempo.
javidoom escribió:Nuhar escribió:
Información actualizada por favor, nada de rumores de hace tiempo.
A ver, si Microsoft no dice nada de su hardware, y no piensa decir nada, habrá que recurrir a los "rumores" que cada uno vea si son más o menos fundados.
Yo éste, lo veo muy asequible y creo que está bien encaminado.
Cuando uno tiene la baza más pequeña, es normal que se ampare en todo lo que pueda para que no se sepa.
Un saludo.
WiZzYx escribió:never escribió:Si nos atenemos a los rumores sobre espect de xbox, con datos en la mano, la ps4 sera gráficamente mas potente, pero la diferencia real de gráficos no sera por la diferencia de potencia(que tb ayudara), sino por el diseño que han empleado en ambas consolas
Que la ps4 tenga memoria unificada es todo un acierto y la unica razon x la que microsoft no lo ha echo, es porque resulta mucho mas caro
Microsoft ha preferido hacer la chapuza(xq no tiene otro nombre) colocándole una eSRAM para suplir la falta de "caudal". esto sera mucho mas barato, pero a la hora de programar un juego va a ser un autentico quebradero de cabeza, que conllevará mayor tiempo de desarrolo en xbox, mayores caída de frames y por supuesto bajada de detalles a nivel gráfico para paliar los problemas anteriores.
salu2
Claro, como Forza 5 por ejemplo.
Por cierto:
http://josepjroca.wordpress.com/2013/05 ... -ampliado/
pabloc escribió:Rumores como los de Superdae (no recuerdo bien como se llamaba) referidos al capado de segunda mano y always on los cuales se han hecho realidad.
Ahora no hay desarrolladores que saben las tripas de xbox one ni de ps4.
never escribió:estas hablando de una produccion first-party, donde evidentemente trataran de sacar el maximo partido a la arquitectura con la que le ha tocado trabajar, lo que no significa que les haya resultado fácil precisamente... ademas el forza es un juego donde los componentes que "aparecen por pantalla" están muy controlados, por eso siempre es mas fácil sacarle un mayor partido a una consola de nueva generación, cuando el juego sea en un entorno abierto con miles de probabilidades mas, la cosa sera muy distinta.
Soy desarrolador informático, se bastante de programación de videojuegos(aunque no trabajo en ello), y te puedo asegurar que lo que si me dieran elegir entre trabajar con ps4 o xbox one en un primer proyecto, no querría esta ultima ni bendito, y todos mis amigos informáticos pensamos igual de la chapuza de la memoria en xbox.....
En una produccion multi las diferencias van a ser notables para ps4,
si te pones a mirar la anterior generación, donde quien usaba memoria unificada era xbox, comprenderás xq digo lo que digo...
PD: el articulo muy interesante, pero no tiene mucho que ver con lo que yo estoy hablando aki, solo expone los motivos(a nivel de hardware) por los que él particularmente piensa que xbox usa eSRAM, mientras que yo estoy hablando que a la hora de desarrolar un juego sera mucho mas fácil y rápido sacarle mas rendimiento a ps4 que a xbox, y si eso unimos mayor potencia gráfica.... blanco y en botella...
Otro punto a tener en cuenta y que yo no he entrado a comentar, xq sinceramente no se sabe absolutamente nada de como van a implementarlo, es la computación en la nube, pero teniendo en cuenta que eso nos obligaria a estar conectados a Internet, mal empezamos...
salu2
pabloc escribió:Rumores como los de Superdae (no recuerdo bien como se llamaba) referidos al capado de segunda mano y always on los cuales se han hecho realidad.
pabloc escribió:Ahora no hay desarrolladores que saben las tripas de xbox one ni de ps4.
alexpowerup escribió:MutantCamel escribió:PS4 es más potente, eso es de cajón. Sin embargo, en mi opinión, al inicio de generación no se verán diferencias, o incluso es posible que luzca más la One simplemente porque utilizará prácticamente los mismos drivers gráficos que Windows, que están muy pulidos, mientras que PS4 parte con un FreeBSD tuneado con una AMD cuyos drivers gráficos para Linux nunca han pasado de chusteros, por lo que apuesto que la evolución en gráficos de PS4 será mucho mayor en los años siguientes que la de los juegos de One simplemente por la optimización del software.
OH DIOS MIO LA WII USA DRIVERS DE UNA TI-82 HALLUDA
Las consolas no usan driver, usan kernel.
eloskuro escribió:pabloc escribió:Rumores como los de Superdae (no recuerdo bien como se llamaba) referidos al capado de segunda mano y always on los cuales se han hecho realidad.
Ahora no hay desarrolladores que saben las tripas de xbox one ni de ps4.
Los mismos desarrolladores que no consiguieron hacer funcionar bien un multi de AC en la conferencia de PS4?
pabloc escribió:eloskuro escribió:pabloc escribió:Rumores como los de Superdae (no recuerdo bien como se llamaba) referidos al capado de segunda mano y always on los cuales se han hecho realidad.
Ahora no hay desarrolladores que saben las tripas de xbox one ni de ps4.
Los mismos desarrolladores que no consiguieron hacer funcionar bien un multi de AC en la conferencia de PS4?
Es lo que tiene mostrar juegos ingame y no vídeos de juegos que siempre aparece algun fallo técnico pero no necesariamente por problemas en la consola.
AKR escribió:never escribió:estas hablando de una produccion first-party, donde evidentemente trataran de sacar el maximo partido a la arquitectura con la que le ha tocado trabajar, lo que no significa que les haya resultado fácil precisamente... ademas el forza es un juego donde los componentes que "aparecen por pantalla" están muy controlados, por eso siempre es mas fácil sacarle un mayor partido a una consola de nueva generación, cuando el juego sea en un entorno abierto con miles de probabilidades mas, la cosa sera muy distinta.
Soy desarrolador informático, se bastante de programación de videojuegos(aunque no trabajo en ello), y te puedo asegurar que lo que si me dieran elegir entre trabajar con ps4 o xbox one en un primer proyecto, no querría esta ultima ni bendito, y todos mis amigos informáticos pensamos igual de la chapuza de la memoria en xbox.....
En una produccion multi las diferencias van a ser notables para ps4,
si te pones a mirar la anterior generación, donde quien usaba memoria unificada era xbox, comprenderás xq digo lo que digo...
PD: el articulo muy interesante, pero no tiene mucho que ver con lo que yo estoy hablando aki, solo expone los motivos(a nivel de hardware) por los que él particularmente piensa que xbox usa eSRAM, mientras que yo estoy hablando que a la hora de desarrolar un juego sera mucho mas fácil y rápido sacarle mas rendimiento a ps4 que a xbox, y si eso unimos mayor potencia gráfica.... blanco y en botella...
Otro punto a tener en cuenta y que yo no he entrado a comentar, xq sinceramente no se sabe absolutamente nada de como van a implementarlo, es la computación en la nube, pero teniendo en cuenta que eso nos obligaria a estar conectados a Internet, mal empezamos...
salu2
Si el entorno de desarrollo y APIs que da MS estan bien hechas no deberia haber mayor problema a la hora de usar la SRAM, se puede hacer perfectamente para que su uso sea en cierto modo automatizado. Esta claro que con programadores vagos absolutos eso puede variar y ser un quebradero, pero mas por vagueza o incompetencia que por otro motivo, se sabe que el apoyo que da a la programación MS es bastante alto, mayor que Sony, de ahi que en Sony se note mucho mas los juegos firstparty que son los unicos que se aplican un poco en el desarrollo.
AKR escribió:En cuanto a lo que se dice por ahi de los rumores esta claro de que pie cojea la gente cuando se quiere hacer por todos los motivos que sea que un rumor sea cierto, a pesar de haber sido desmentido. Parece que estamos deseando que recorten mas y mas, ni que eso fuese a hacer que un sonyer comprase una One, es que manda narices.
AKR escribió:Que yo sepa los desarrolladores no han dicho que sea complicado, o mas complicado, programar en una que en la otra, lo unico que han dicho algunos es que PS4 es ligeramente mas potente, algo que sabemos todos, no es nada nuevo. Todo lo demas ya es inventiva pura, lo que desconozco es que finalidad tiene, aparte de llenar los foros de chorradas, fanboyadas y trolleos varios.
Darkcaptain escribió:Dudo que sea tan complejo en Xbox One, teniendo ahora una Arquitectura mucho mas "Standard", el SRAM se ha usado en X360 y ha ido muy bien, por que ahora iba a ser tan complejo de sacarle partido?
Otra cosa es que la PS4 sea "mas sencillo" (por decirlo así) y otra es que en Xbox One sea "compleja", algunos se esperan que la Xbox One tenga un Cell parecido al de PS3 y no es para nada así.
Solo el tiempo lo dirá si los programadores saben darle uso a Xbox One de una forma rápida y sin comerse mucho el coco, que estoy seguro que si.
Sobre la potencia, prefiero evitar estas cosas, los Specs al detalle no lo sabemos, solo son suposiciones y viendo lo que es capaz de hacer Xbox One de gente jugando en Xbox ONE (y no en PC/Dev Kits) al Forza 5 y Ryse, pues imaginar lo que es capaz de aquí a 3 o 4 años... me vale con eso.
Darkcaptain escribió:Dudo que sea tan complejo en Xbox One, teniendo ahora una Arquitectura mucho mas "Standard", el SRAM se ha usado en X360 y ha ido muy bien, por que ahora iba a ser tan complejo de sacarle partido?
Otra cosa es que la PS4 sea "mas sencillo" (por decirlo así) y otra es que en Xbox One sea "compleja", algunos se esperan que la Xbox One tenga un Cell parecido al de PS3 y no es para nada así.
Solo el tiempo lo dirá si los programadores saben darle uso a Xbox One de una forma rápida y sin comerse mucho el coco, que estoy seguro que si.
Sobre la potencia, prefiero evitar estas cosas, los Specs al detalle no lo sabemos, solo son suposiciones y viendo lo que es capaz de hacer Xbox One de gente jugando en Xbox ONE (y no en PC/Dev Kits) al Forza 5 y Ryse, pues imaginar lo que es capaz de aquí a 3 o 4 años... me vale con eso.
dormilon ZZZZ escribió:Estas cosas van calando, las dicen una y otra vez hasta que la gente empieza a dudar, aun recuerdo a Truster llenando de mierda un dia tras otro el hilo de Forza o a Calita y sus 800 clones porculeando todo lo que olía a Xbox, la de gente que compro la consola por su supuesta superioridad
knut escribió:Igualmente la primera XBox sí que era más potente que la PS2 y nos tragsamos ports cutrones a tutiplen.
pabloc escribió:Es lo que tiene mostrar juegos ingame y no vídeos de juegos que siempre aparece algun fallo técnico pero no necesariamente por problemas en la consola.
castigo diario escribió:dormilon ZZZZ escribió:Estas cosas van calando, las dicen una y otra vez hasta que la gente empieza a dudar, aun recuerdo a Truster llenando de mierda un dia tras otro el hilo de Forza o a Calita y sus 800 clones porculeando todo lo que olía a Xbox, la de gente que compro la consola por su supuesta superioridad
Ya lo sé, si yo contesto muchas veces por lo mismo...yo contesto muchas veces por que están desinformando y al final es la pescadilla que se muerde la cola
El moderador dice que ignores y reportes, pero ignorar cuando lo citan no sirve de mucho que digamos y reportar aquí no sirve, ellos que vienen a lo que vienen a meter mierda es lo que buscan, lo único que te queda es "informar" de nuevo.
Hay que esperar y ver los multis, cuando los veamos en ambas compararemos y si todos se ven mejor en Xone o igual, dirán que es por las herramientas...esperaremos más y si ven que sigue pues dirán que tardarán 2 o 3 años....esperaremos 2 o 3 años y dirán que ha salido un exclusivo que es mejor que todo lo habido y por haber...y así hasta el infinito
Y no me lo invento, sabemos por la de años que han pasado que ps3 es en poténcia de calculo muy superior a xbox360....y mira 7 años esperando y siguen con lo mismo, cómo los multi son el 90% mejores en xbox360, pues los exclusivos son mejores (como no se pueden comparar bien )
Salu2
jose juan escribió:Coño y este post,esto de estar 2 dias sin entrar a eol y uno se encuentra sorpresas como este hilo de ver quien al tiene mas gorda,por aqui entran el pecero de turno y luego los que sabemos,este es el post de ver quien la tiene mas gorda y no hay mas,y sobre al pregunta en si me la suda lo que sea,me importa un pimiento lo que sea mas gorda o fina,yo compro las cosas mirando otras cosas y no ver quien al tiene mas morcillona o no,para mi delante de eso hay otras cosas mas importantes,seguiremos el hilo que seguro me hecho unas grandes risas
jose juan escribió:MS en 360 tampoco hablo de datos tecnicos como ahora,por que ahora tiene que hacerlo cuando es una practica habitual de ellos
DanIX2 escribió:jose juan escribió:MS en 360 tampoco hablo de datos tecnicos como ahora,por que ahora tiene que hacerlo cuando es una practica habitual de ellos
se sabía lo que había y que en GPU era superior a ps3 (no mucho) vamos ya te digo que yo lo dije ya desde su día, esta vez en GPU parece que es mucho mayor la ventaja de ps4 respecto a One y admitirlo no va a matar a nadie a fin de cuentas acaba importando lo que salga (ahora bien, los últimos años de 360 no me han tenido muy contento) curiosamente tal y como los primeros años de ps3.
Así que salvo por saber que una GPU es mejor y unas cuantas cosas más lo que importa es ver hacía donde va todo y que las 2 consolas tengan contentas a todo el mundo por que a mi no me importa para nada tener las 2.
raul_sanchez1 escribió:Quién es tan tonto para creerse que siendo tan similares en arquitectura una va a ser un 50% mas potente que otra?.
Es que decir que PS4 es un 50% más potente es que XBOX ONE es lo mismo que decir que es el doble de potente. Vamos una idiotez como un castillo... quien se quiera creer semejante tontería, bien por él...
raul_sanchez1 escribió:Quién es tan tonto para creerse que siendo tan similares en arquitectura una va a ser un 50% mas potente que otra?.
Es que decir que PS4 es un 50% más potente es que XBOX ONE es lo mismo que decir que es el doble de potente. Vamos una idiotez como un castillo... quien se quiera creer semejante tontería, bien por él...
Rebunloided escribió:raul_sanchez1 escribió:Quién es tan tonto para creerse que siendo tan similares en arquitectura una va a ser un 50% mas potente que otra?.
Es que decir que PS4 es un 50% más potente es que XBOX ONE es lo mismo que decir que es el doble de potente. Vamos una idiotez como un castillo... quien se quiera creer semejante tontería, bien por él...
El 50% no es el doble, el doble sería 100% (no, no es 200% como he llegado a leer), ya que partiendo de un mismo número y al compararlo, el 100% es el número más el otro.
Es decir:
PS4 = 1
One= 1
1 (PS4) + 100% de 1 (One) = 2
Creo que se entiende
raul_sanchez1 escribió:Rebunloided escribió:raul_sanchez1 escribió:Quién es tan tonto para creerse que siendo tan similares en arquitectura una va a ser un 50% mas potente que otra?.
Es que decir que PS4 es un 50% más potente es que XBOX ONE es lo mismo que decir que es el doble de potente. Vamos una idiotez como un castillo... quien se quiera creer semejante tontería, bien por él...
El 50% no es el doble, el doble sería 100% (no, no es 200% como he llegado a leer), ya que partiendo de un mismo número y al compararlo, el 100% es el número más el otro.
Es decir:
PS4 = 1
One= 1
1 (PS4) + 100% de 1 (One) = 2
Creo que se entiende
Yo creo que hay que repasar matemáticas:
Si Ps4 tiene una potencia de 1000 unidades y dicen que XBOX es el 50% eso dice que XBOX hace 500 unidades.
Vamos, que si tu me dices que tiene 100€ y que yo tengo el 50% menos, eso quiere decir que tengo 50€, que es justo el DOBLE de lo que tu tienes.
raul_sanchez1 escribió:Rebunloided escribió:raul_sanchez1 escribió:Quién es tan tonto para creerse que siendo tan similares en arquitectura una va a ser un 50% mas potente que otra?.
Es que decir que PS4 es un 50% más potente es que XBOX ONE es lo mismo que decir que es el doble de potente. Vamos una idiotez como un castillo... quien se quiera creer semejante tontería, bien por él...
El 50% no es el doble, el doble sería 100% (no, no es 200% como he llegado a leer), ya que partiendo de un mismo número y al compararlo, el 100% es el número más el otro.
Es decir:
PS4 = 1
One= 1
1 (PS4) + 100% de 1 (One) = 2
Creo que se entiende
Yo creo que hay que repasar matemáticas:
Si Ps4 tiene una potencia de 1000 unidades y dicen que XBOX es el 50% eso dice que XBOX hace 500 unidades.
Vamos, que si tu me dices que tiene 100€ y que yo tengo el 50% menos, eso quiere decir que tengo 50€, que es justo el DOBLE de lo que tu tienes.