¿Cual a sido tu mayor decepción con un videojuego?

1, 2, 3, 4
Me viene a la cabeza el The lost world de PS1. Tenía puntuaciones altas en la revistas de la época.
Estuve dudando entre comprarme este o el Final fantasy VII. Me decidí por el segundo y me alquilé el primero. Menos mal que elegí bien :S
Recuerdo graficazos para un juego de mierda.
daimaoh escribió:No se si la mayor.... pero me viene a la cabeza el Daytona Usa de Saturn


Uno de mis favoritos de Saturn,sin quitar demeritos,que los tiene y a punta pala con el popping y demas parafernalia, a mi el juego me encanta.De hecho, ahora me tiene enganchado a la consola,solo con el, y tengo la ps3 abandonada en la casa del campo,raro que es uno.

En mi caso, numerosas conversiones de arcade a 8/16 bits. Uno venia de fliparlo enteramente en el bareto de turno con los colegas,y luego encontrarse alguna que otra barbaridad, pues te bajaba la moral enteramente.
Sin duda el Virtua Racing de Megadrive. No es mal juego, pero quizás me hice una idea errónea sobre sus bondades gráficas, a causa principalmente de la publicidad engañosa de Sega (y sí, lo reconozco, también a mi candidez en aquella época).

Cuando lo vi se me cayeron los cojones al suelo jaja. Y mi padre cuando lo vio me dijo algo así "¿eso es el juego?" y luego algo así como "estás a tiempo de cambiarlo" jaja. Normal, casi 14.000 pelas costaba el jueguecito, como para que me diera por dejarlo en la repisa cogiendo polvo a los dos días. Lo medité un poco y al siguiente día lo cambié por el FIFA Soccer y no me arrepiento para nada del cambio, aunque visto ya en perspectiva, el Virtua Racing no era mal juego y un logro para lo que podía dar la Mega, aunque sigo pensando que es un juego como mucho hype por el tema técnico y que por eso sacrificaron cosas como el sonido y la variedad de coches y circuitos.
gaditanomania escribió:Sin duda el Virtua Racing de Megadrive. No es mal juego, pero quizás me hice una idea errónea sobre sus bondades gráficas, a causa principalmente de la publicidad engañosa de Sega (y sí, lo reconozco, también a mi candidez en aquella época).

Cuando lo vi se me cayeron los cojones al suelo jaja. Y mi padre cuando lo vio me dijo algo así "¿eso es el juego?" y luego algo así como "estás a tiempo de cambiarlo" jaja. Normal, casi 14.000 pelas costaba el jueguecito, como para que me diera por dejarlo en la repisa cogiendo polvo a los dos días. Lo medité un poco y al siguiente día lo cambié por el FIFA Soccer y no me arrepiento para nada del cambio, aunque visto ya en perspectiva, el Virtua Racing no era mal juego y un logro para lo que podía dar la Mega, aunque sigo pensando que es un juego como mucho hype por el tema técnico y que por eso sacrificaron cosas como el sonido y la variedad de coches y circuitos.


Pues, respecto a eso, creo que las consolas con unidad óptica son mucho más honestas en cuanto a su potencial real que las de cartuchos, porque en casos como Virtua Racing se apoyaban en chips ajenos a la maquina; por eso, juegos así me cuesta verlos como un logro de la consola en la que corrían.

Mi decepción, diría que es Dragon Ball Z 3 Ultime Menace; el aspecto gráfico me seguía gustando, pero un juego de un anime como ese sin modo historia... se nota que querían aprovecharse de la licencia sin ofrecer la calidad esperable.

Supongo que después con el DBZ HD iría a bastante mejor la cosa, pero ese ya me resbalaba porque no me gustaba el aspecto gráfico ni la falta de Split Screen.
Isaac Lez escribió:Pues a mí me gusta el Castlevania 64.


Me parece fantastico.a mi viniendo de castlevania4,el de megadrive,pcengine...para mi me decepciono mucho.
gaditanomania escribió:Cuando lo vi se me cayeron los cojones al suelo jaja. Y mi padre cuando lo vio me dijo algo así "¿eso es el juego?" y luego algo así como "estás a tiempo de cambiarlo" jaja. Normal, casi 14.000 pelas costaba el jueguecito, como para que me diera por dejarlo en la repisa cogiendo polvo a los dos días. Lo medité un poco y al siguiente día lo cambié por el FIFA Soccer y no me arrepiento para nada del cambio, aunque visto ya en perspectiva, el Virtua Racing no era mal juego y un logro para lo que podía dar la Mega, aunque sigo pensando que es un juego como mucho hype por el tema técnico y que por eso sacrificaron cosas como el sonido y la variedad de coches y circuitos.


Mother of god... a mi se me han caído los cojones al suelo al leer tu comentario jaja es muy curioso!!

Por cierto... ¿¿no habías visto el Virtua Racing en recreativas??? Es una conversión mas que digna, en mi opinión estéticamente no dista mucho de la recreativa.

Yo tenía una SNES y el Virtua Racing en su momento me sorprendió muchísimo cuándo lo vi en casa de mi vecino... me parecía mas bonito y avanzado que el Star Fox (a nivel técnico).
Sé que alguno me va a pegar (que conste que ahora me parece un juego brutal), pero hace 20 años cuando tuve mi primera NES, me flipaba el primer Castlevania, al cabo de un tiempo me regalaron el Castlevania II: Simon's Quest, y en esa época (tenia alrededor de 10 años) me pareció un rollo y muy complicado ese toque de RPG que tenia... Fue un autentico palo y decepción, ya que como sabréis los que son de esa época, con suerte tenias un par de juegos al año....

EDTI: Yo el Virtua Racing de la Megadrive es uno de los juegos que tuve y que le guardo mas cariño. Vaya partidas míticas contra mi hermano y mi padre con los coches azul y rojo!!!
cuando les ganaba siempre decían la mítica frase de 'este mando no va bien' [buuuaaaa]
AntoniousBlock escribió:
gaditanomania escribió:Cuando lo vi se me cayeron los cojones al suelo jaja. Y mi padre cuando lo vio me dijo algo así "¿eso es el juego?" y luego algo así como "estás a tiempo de cambiarlo" jaja. Normal, casi 14.000 pelas costaba el jueguecito, como para que me diera por dejarlo en la repisa cogiendo polvo a los dos días. Lo medité un poco y al siguiente día lo cambié por el FIFA Soccer y no me arrepiento para nada del cambio, aunque visto ya en perspectiva, el Virtua Racing no era mal juego y un logro para lo que podía dar la Mega, aunque sigo pensando que es un juego como mucho hype por el tema técnico y que por eso sacrificaron cosas como el sonido y la variedad de coches y circuitos.


Mother of god... a mi se me han caído los cojones al suelo al leer tu comentario jaja es muy curioso!!

Por cierto... ¿¿no habías visto el Virtua Racing en recreativas??? Es una conversión mas que digna, en mi opinión estéticamente no dista mucho de la recreativa.

Yo tenía una SNES y el Virtua Racing en su momento me sorprendió muchísimo cuándo lo vi en casa de mi vecino... me parecía mas bonito y avanzado que el Star Fox (a nivel técnico).


En aquel momento no había visto el Virtua Racing de recreativas más que por un fragmento en un vídeo promocional de Sega. Y sí, el juego recuerda al arcade gráficamente y no te niego lo meritorio que es en una Megadrive (aunque fuese "dopado" con el chip SVP).

Pero vaya, la diferencia sigue siendo bastante grande. El de 32X es mucho mejor, y se nota, siendo bastante más cercano al arcade (y aun así no lo alcanza, eso manejando 50.000 polígonos creo recordar).

A mí el Star Fox me parecía más vistoso gráficamente y como juego (cada uno dentro de su género) bastante superior al VR. Aunque tenga menos capacidad poligonal me parece que mezcla más sabiamente los elementos gráficos resultando más vistoso. Y como juego mucho más redondo. El VR era pésimo a nivel sonoro y a nivel de opciones muy pobre. El SF tenía una banda sonora acojonante y era un juego largo y variado.

Ya te digo que en su momento también me decepcionó porque mis expectativas eran más altas. Si hubiesen sido menores quizás no hubiera tenido ese "shock" y le hubiese dado otra oportunidad al juego.
daimaoh escribió:No se si la mayor.... pero me viene a la cabeza el Daytona Usa de Saturn


Y a mi que me encanta...
uukrul escribió:Joder, ahora que lo dices, otro CHASCAZO que me llevé hace años fue, precisamente, el Narco Police en CPC. Qué cosa más lenta, dios mío; era completamente injugable. El juego iba a 5 fps como mucho. En Amiga y Atari molaba, pero las versiones de 8 bits se las podían haber metido por el culo.


Hombreeee... ¡pero si era una pasada! Tope violento!!! Además, la velocidad era la "habitual" en los CPC... :D (siempre defendí el CPC frente al Spectrum de pequeño, pero es ver la jugabilida de uno y otro y en muchos casos "no hay color") Eso sí, en los 16 bits también era lentillo, echale un ojo al remake ;)
Yo comparaba VR con StuntRace y si bien el.segundo es mase vistoso, es leeeento de cojones. Tal vez eso me hizo ver VR acojonante.
El king of monsters de megadrive
Yo estaba feliz diciéndome, será como tener una Neo Geo en casa.
Cuando le eché una partida se me cayeron los webs al suelo al ver semejante miegda...
El Stunt Race se juega en ventana y a 10 fps... El Virtua Racing es un milagro tecnológico para el hardware del que estamos hablando, mérito del SVP claro, carísimo desarrollo de Samsung para usarlo sólo en ese juego, pero la imagen sale de una Megadrive. Quien lo hubiese jugado en recreativa podía tener una conversión muy digna y bastante cercana a un flamante Model 1 en su casa.
El problema es que esos primeros juegos poligonales que se le ocurrieron a Suzuki no eran para todo el mundo, había que verlos como una novedad y un desafío tecnológico buscando el 3D, no como una comparación con lo anterior y buscando el realismo, yo llegué a escuchar a gente decir que el SF2 tenía mejores gráficos que el Virtua Fighter por que en el primero los luchadores se parecían más a la realidad, con el Virtua Racing es similar, la gente veía aquello y si no estaba preparada, prefería ver los circuitos de corte gráfico clásico de juegos como el Mario Kart.
TRiBi79 escribió:El king of monsters de megadrive
Yo estaba feliz diciéndome, será como tener una Neo Geo en casa.
Cuando le eché una partida se me cayeron los webs al suelo al ver semejante miegda...


Yo cuando probé el King of the Monsters de Mega Drive no me llevé ningún chasco, porque el de Neo Geo tampoco me gustaba mucho XD Algo parecido a lo que me pasa con el primer World Heroes. Me gustó mucho más King of the Monsters 2.
gaditanomania escribió:Cuando lo vi se me cayeron los cojones al suelo jaja. Y mi padre cuando lo vio me dijo algo así "¿eso es el juego?" y luego algo así como "estás a tiempo de cambiarlo" jaja. Normal, casi 14.000 pelas costaba el jueguecito, como para que me diera por dejarlo en la repisa cogiendo polvo a los dos días. Lo medité un poco y al siguiente día lo cambié por el FIFA Soccer y no me arrepiento para nada del cambio, aunque visto ya en perspectiva, el Virtua Racing no era mal juego y un logro para lo que podía dar la Mega, aunque sigo pensando que es un juego como mucho hype por el tema técnico y que por eso sacrificaron cosas como el sonido y la variedad de coches y circuitos.

A mí el Star Fox me parecía más vistoso gráficamente y como juego (cada uno dentro de su género) bastante superior al VR. Aunque tenga menos capacidad poligonal me parece que mezcla más sabiamente los elementos gráficos resultando más vistoso. Y como juego mucho más redondo. El VR era pésimo a nivel sonoro y a nivel de opciones muy pobre. El SF tenía una banda sonora acojonante y era un juego largo y variado.

Ya te digo que en su momento también me decepcionó porque mis expectativas eran más altas. Si hubiesen sido menores quizás no hubiera tenido ese "shock" y le hubiese dado otra oportunidad al juego.


+1000

A mi me pasó algo parecido. Había jugado al Virtua Racing en recreativa y luego para colmo, había visto el video VHS de Sega. Al final me lo creí. Por suerte no me lo compré, se lo compró un amigo y me lo prestó. Dioooooos, ¿pero que es este bodrio? Menuda decepción me llevé, era brusco de cojones y totalmente injugable para el recuerdo que yo tenía de la recreativa, super suave, y con una reacción a los controles super fluída. La versión de mega drive me decepcionó muchísimo, y aún hoy sigo siendo incapaz de jugar a esa versión. La versión de 32x si que mejora bastante y es muy digna. Siempre he pensado que esa es la única versión que tenía que haber salido.

No hay color respecto a Starwing o Stunt Race FX, ya que ambos juegos son divertidos y repletos de opciones, frente un Virtua Racing que como dices es pésimo a nivel sonoro y a nivel de opciones muy pobre. Era como comparar juegos a los que podías jugar con una demo técnica injugable [+risas]

Starwing, en todo caso, me parece mejor que Virtua Racing y que Stunt Racer FX, quiero decir que es un juego mucho más redondo y cuidado en todos los aspectos. Una obra maestra como juego que se apoyaba en la tecnología pero en un segundo plano, es un buen videojuego de por sí. Los otros dos, a mi parecer, viven más de la tecnología que del propio aspecto jugable (Stunt race algo menos)
No sé dónde veis brusquedad en Virtua Racing para Mega Drive. A mí me parece muy jugable. Lo único es el escaso número de circuitos y las pocas opciones.
Como juego de MD no es brusco, comparado con el arcade, algo sí, pero hay que saber ver lo que es una MD y lo que es un Model 1, no se critica al Street Fighter Alpha 2 por ser peor que el arcade, se valora que es una conversión magnífica sabiendo lo que es una SNES y lo que es el CPS2.
Baek escribió:Como juego de MD no es brusco, comparado con el arcade, algo sí, pero hay que saber ver lo que es una MD y lo que es un Model 1, no se critica al Street Fighter Alpha 2 por ser peor que el arcade, se valora que es una conversión magnífica sabiendo lo que es una SNES y lo que es el CPS2.


No me parece del todo buena la comparación. El SFA2 de Snes está lógicamente capado con respecto al arcade, pero no tiene un audio pobre (como el VR) ni tampoco se deja varios luchadores u opciones con respecto al arcade. Snes no tenía la capacidad 2D de la placa de Capcom, obviamente, pero era un sistema 2D lo suficientemente potente como para hacer una conversión aproximada. Vamos, que no es como intentar hacerlo correr en una Master o una Nes. Y eso es justo lo que pasa con el VR de Megadrive; intentar hacer rular un juego 3D poligonal en una máquina no preparada para eso, por mucho chip que llevara. Por eso el resultado me pareció bastante pobre.
Hablando del VR, si os gusta el juego, probad la version sega ages de ps2 (que llego a europa en un recopilatorio con otros 5 juegos mas) que estaba bastante curiosa [+risas]
ryo hazuki escribió:Hablando del VR, si os gusta el juego, probad la version sega ages de ps2 (que llego a europa en un recopilatorio con otros 5 juegos mas) que estaba bastante curiosa [+risas]


Ya que sacas el tema, yo lo probé pero me quedó la duda de si es el arcade tal cual o si está modificado (como hicieron con otros juegos como el Out Run).
gaditanomania escribió:
Baek escribió:Como juego de MD no es brusco, comparado con el arcade, algo sí, pero hay que saber ver lo que es una MD y lo que es un Model 1, no se critica al Street Fighter Alpha 2 por ser peor que el arcade, se valora que es una conversión magnífica sabiendo lo que es una SNES y lo que es el CPS2.


No me parece del todo buena la comparación. El SFA2 de Snes está lógicamente capado con respecto al arcade, pero no tiene un audio pobre (como el VR) ni tampoco se deja varios luchadores u opciones con respecto al arcade. Snes no tenía la capacidad 2D de la placa de Capcom, obviamente, pero era un sistema 2D lo suficientemente potente como para hacer una conversión aproximada. Vamos, que no es como intentar hacerlo correr en una Master o una Nes. Y eso es justo lo que pasa con el VR de Megadrive; intentar hacer rular un juego 3D poligonal en una máquina no preparada para eso, por mucho chip que llevara. Por eso el resultado me pareció bastante pobre.

La MD no tiene la SPU de SNES, ya le gustaría.

El Virtua Racing de MD es la mejor conversión que se podía hacer del arcade en esa consola, no creo que sea posible mejorarlo, y salió algo muy bueno y bastante cercano al arcade, en su día la gente flipó con el juego y se cansó de recibir elogios de la prensa, hoy le podemos sacar mil defectos en comparación por que tenemos el arcade en la misma pantalla, pero en su día, el trabajo del AM2 puso una de la mejores recreativa del momento en la casa de cualquiera que tuviera una consola de 1988, y eso tiene mucho mérito.

Y lo digo aún pensando que el SVP fue un error, un I+D carísimo para usarlo sólo en un juego, muy típico de SEGA.
Baek escribió:
gaditanomania escribió:
Baek escribió:Como juego de MD no es brusco, comparado con el arcade, algo sí, pero hay que saber ver lo que es una MD y lo que es un Model 1, no se critica al Street Fighter Alpha 2 por ser peor que el arcade, se valora que es una conversión magnífica sabiendo lo que es una SNES y lo que es el CPS2.


No me parece del todo buena la comparación. El SFA2 de Snes está lógicamente capado con respecto al arcade, pero no tiene un audio pobre (como el VR) ni tampoco se deja varios luchadores u opciones con respecto al arcade. Snes no tenía la capacidad 2D de la placa de Capcom, obviamente, pero era un sistema 2D lo suficientemente potente como para hacer una conversión aproximada. Vamos, que no es como intentar hacerlo correr en una Master o una Nes. Y eso es justo lo que pasa con el VR de Megadrive; intentar hacer rular un juego 3D poligonal en una máquina no preparada para eso, por mucho chip que llevara. Por eso el resultado me pareció bastante pobre.

La MD no tiene la SPU de SNES, ya le gustaría.

El Virtua Racing de MD es la mejor conversión que se podía hacer del arcade en esa consola, no creo que sea posible mejorarlo, y salió algo muy bueno y bastante cercano al arcade, en su día la gente flipó con el juego y se cansó de recibir elogios de la prensa, hoy le podemos sacar mil defectos en comparación por que tenemos el arcade en la misma pantalla, pero en su día, el trabajo del AM2 puso una de la mejores recreativa del momento en la casa de cualquiera que tuviera una consola de 1988, y eso tiene mucho mérito.

Y lo digo aún pensando que el SVP fue un error, un I+D carísimo para usarlo sólo en un juego, muy típico de SEGA.


No le quito el mérito desde el punto de vista técnico. Lo que pasa es que para intentar parecerse algo al arcade tuvieron que capar demasiado el juego a otros niveles, como las opciones y el sonido, quedando un juego bastante soso y aun bastante lejos a nivel gráfico de la recreativa. Sí, sé que no daba para más...por eso mismo no tenía sentido hacerlo, al menos en mi opinión, si con eso no te sale un juego más redondo. Es como si el Virtua Fighter lo hubiesen intentado hacer poligonal en vez de con sprites como hicieron.
gaditanomania escribió:
ryo hazuki escribió:Hablando del VR, si os gusta el juego, probad la version sega ages de ps2 (que llego a europa en un recopilatorio con otros 5 juegos mas) que estaba bastante curiosa [+risas]


Ya que sacas el tema, yo lo probé pero me quedó la duda de si es el arcade tal cual o si está modificado (como hicieron con otros juegos como el Out Run).


No es el arcade propiamente dicho, es mas bien un remake del original con graficos mejorados y algunos añadidos, aunque la jugabilidad es practicamente la misma.

La version mas fiel al arcade es la de 32x sin lugar a dudas.
Metal Gear Solid de PS1.

Todo el mundo habla maravillas de él, revistas, usuarios, webs.... en su día lo compré, 10.000Pts que todavía me duelen hoy en día.
MonkeyPS2 escribió:Metal Gear Solid de PS1.

Todo el mundo habla maravillas de él, revistas, usuarios, webs.... en su día lo compré, 10.000Pts que todavía me duelen hoy en día.



Enserio?
Para mi es de lo mejorcito de psx. Cuestion de gustos supongo..


Al igual que el Virtua Racing de mega, cosas apartes del chip de los costes y etc...
Es un trabajazo y a mi el juego me gusta mucho todo. Y no esta tan lejos de la version de 32x
Baek escribió:
Y lo digo aún pensando que el SVP fue un error, un I+D carísimo para usarlo sólo en un juego, muy típico de SEGA.



y esa era la seña de identidad de SEGA, de mi SEGA, la SEGA que tanto añoro... iban a saco, a por todo con hardwares ostentosos, tratando de dar lo mas potente al publico a costa de palmar pasta.. como se notaba que era una empresa de arcades. :)
Ojalá hubiera una empresa asi en la era actual :(
bertobp escribió:
Baek escribió:
Y lo digo aún pensando que el SVP fue un error, un I+D carísimo para usarlo sólo en un juego, muy típico de SEGA.



y esa era la seña de identidad de SEGA, de mi SEGA, la SEGA que tanto añoro... iban a saco, a por todo con hardwares ostentosos, tratando de dar lo mas potente al publico a costa de palmar pasta.. como se notaba que era una empresa de arcades. :)
Ojalá hubiera una empresa asi en la era actual :(


Tal y como esta el mercado hoy dia no duraban ni dos telediarios, por desgracia.

A mi con que la SEGA actual tuviese la mitad de mimo y saber hacer con sus productos como antaño... Me sobraba.
retrocollector escribió:
MonkeyPS2 escribió:Metal Gear Solid de PS1.

Todo el mundo habla maravillas de él, revistas, usuarios, webs.... en su día lo compré, 10.000Pts que todavía me duelen hoy en día.



Enserio?
Para mi es de lo mejorcito de psx. Cuestion de gustos supongo..


Al igual que el Virtua Racing de mega, cosas apartes del chip de los costes y etc...
Es un trabajazo y a mi el juego me gusta mucho todo. Y no esta tan lejos de la version de 32x


Claro que lo digo en serio jeje

Lo compré en su día todo ilusionado, y una vez subes del ascensor al principio de juego, nunca e sabido salir de allí y abandoné el juego. En esa epoca no había tanta información como hoy en dia.

La historia se a repetido en una 2a oportunidad.... y se me pasaron las ganas de MGS para siempre.

Un saludo :)
En su día este juego me decepciono muchísimo.

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Era yo pequeño y mi padre me llevó un dia a casa de una compañera de trabajo para que jugase a la Mega Drive con sus hijos. Allí tenían el Fatal Fury, y me gustó tanto que la mujer me prometió que me lo iba a comprar para mi cumpleaños, apenas un mes mas tarde.

Menuda decepción me llevé en mi cumple cuando abro el paquete y veo esto:
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Ella dijo que me compró eso porque en la tienda no les quedaban Fatal Furys.

Creo que a mis 8 añitos no supe ocultar mi cara de decepción. [snif]
Pues yo en la epoca, cuando puse mis manos en el Virtua racing de Megadrive, no vi ninguna diferencia con el arcade

El salon arcade mas cerca de mi casa, que tenia ese juego, estaba a 1500 km.. [+risas] en Buenos Aires, y cuando fui una vez de vaciones, me tire una semana dandole guerra al VR entre otros juegos...

Luego, al llegar a mi ciudad, alguien me paso el de megadrive, lo puse en la Mega, y ahi estaba.... el arcade

Hasta anios despues que los compare, aun seguia pensando que el juego era el mismo

Lo mismo me paso con el SF2, recuerdo que la unica cosa que note entre el arcade y el SF2 de megadrive es que los personajes estaban un poquito mas pequenios... cosa que obviamente, me importaba tres mierdas en la epoca


Supongo que mi estandar de "se ve igual" era bastante mas flexible por aquella epoca, aunque sigo siendo bastante poco duro con el tema
pues mi decepción fue de pequeño cuando descubrí que no podía jugar al Sonic de Mega Drive en mi NES... me quedé con una cara...

y luego les pedí a los Reyes Magos una mega drive y me trajeron carbón y unos calcetines...

hasta hace 1 año, no he tenido una mega drive en mi posesión...
faco escribió:pues mi decepción fue de pequeño cuando descubrí que no podía jugar al Sonic de Mega Drive en mi NES... me quedé con una cara...

y luego les pedí a los Reyes Magos una mega drive y me trajeron carbón y unos calcetines...

hasta hace 1 año, no he tenido una mega drive en mi posesión...


Como que no? si habre jugado al sonic de famicom!!

Lo vendian en la tienda de videojuegos de mi ciudad como la gran novedad.. el sonic para la family!! joder, me lo compre al instante

Ese juego si que no fue una decepcion... recuerdo que costaba poco, y el condenado esta clavado a la version de Megadrive, me encanto

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Baek escribió:Y lo digo aún pensando que el SVP fue un error, un I+D carísimo para usarlo sólo en un juego, muy típico de SEGA.


Error, lo que se dice error, no lo veo como tal. Más bien poca visión de negocio. Si en vez de usarlo solo para un juego lo hubieran utilizado en cinco pues hubiera sido una inversión más rentable. Total, el coste en inversión ya estaba hecho. Aún me sorprendo cuando abro un cartucho de MD para limpiarlo y lo comparo con uno de NES (no digamos de SNES), viendo que el juego de MD sólo viene con el chip de juego (algunos como el Rolling Thunder 2 ni eso) y ya, mientras que el NES viene con tres o cuatro chips de vete tú a saber para qué.

En la Hobby Consolas dijeron que o bien se usaba para el manejo de unos 4000 polígonos con 16 colores o para poner 512 colores en pantalla sin polígonos. Me hubiera gustado verlo en otro tipo de situaciones. Más efectos gráficos, quizás más planos de scroll, pero sobre todo, en algún juego con más colorido. No sé, quizás una especie de Out Run 2 o After Burner 2 o un Ristar o un Eternal Champion con más virguerias gráficas hubiera sido la leche.
retrocollector escribió:
MonkeyPS2 escribió:Metal Gear Solid de PS1.

Todo el mundo habla maravillas de él, revistas, usuarios, webs.... en su día lo compré, 10.000Pts que todavía me duelen hoy en día.



Enserio?
Para mi es de lo mejorcito de psx. Cuestion de gustos supongo..


Al igual que el Virtua Racing de mega, cosas apartes del chip de los costes y etc...
Es un trabajazo y a mi el juego me gusta mucho todo. Y no esta tan lejos de la version de 32x


A mí tampoco me gustó nunca la saga Megal Gear. XD
Taylor_ escribió:Metal gear solid 2. Lo que hicieron con el guion de este juego no tiene perdon


Lo que hicieron y no tiene perdon es tener a Raiden jugable... como 2dario perfecto, pero como principal no hay forma que me agrade.
theelf escribió:
faco escribió:pues mi decepción fue de pequeño cuando descubrí que no podía jugar al Sonic de Mega Drive en mi NES... me quedé con una cara...

y luego les pedí a los Reyes Magos una mega drive y me trajeron carbón y unos calcetines...

hasta hace 1 año, no he tenido una mega drive en mi posesión...


Como que no? si habre jugado al sonic de famicom!!

Lo vendian en la tienda de videojuegos de mi ciudad como la gran novedad.. el sonic para la family!! joder, me lo compre al instante

Ese juego si que no fue una decepcion... recuerdo que costaba poco, y el condenado esta clavado a la version de Megadrive, me encanto

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Probé el juego y la verdad es que me sorprendió positivamente. Desde luego, mucho mejor que el Sonic que se sacaron para SNES xdddd
MonkeyPS2 escribió:Claro que lo digo en serio jeje

Lo compré en su día todo ilusionado, y una vez subes del ascensor al principio de juego, nunca e sabido salir de allí y abandoné el juego. En esa epoca no había tanta información como hoy en dia.

La historia se a repetido en una 2a oportunidad.... y se me pasaron las ganas de MGS para siempre.

Un saludo :)


Pues haberle echado un ojo a una guía.
Es que quedarse atascado es lo más normal del mundo, y no por ello vamos a dejar de lado juegacos. XD

A mí me encantó el juego, y su prestigio es bien merecido, al margen de las preferencias personales; pero claro, hoy día no vas a tener las mismas sensaciones que al jugar en su momento, porque ya estamos influenciados irremediablemente por otras tendencias, mejoras de jugabilidad y en la narrativa, etc..

De todos modos, hay quien se diviertía más con el VR Missions.
En el juego tiene mucho peso la historia, y si no te atrae...
Ugalonko escribió:
Taylor_ escribió:Metal gear solid 2. Lo que hicieron con el guion de este juego no tiene perdon


Lo que hicieron y no tiene perdon es tener a Raiden jugable... como 2dario perfecto, pero como principal no hay forma que me agrade.


Pues yo no entiendo porque a la gente le molestó en su día lo de Raiden. A mi la verdad es que el 2 me encanta.
Ugalonko escribió:Tambien Moonwalker pero la version de Sega, me esperaba una conversion de Arcade :-(

Pues amí me pareció que el de Megadrive estaba muy bien me vicié de lo lindo con él.
gaditanomania escribió:[

No le quito el mérito desde el punto de vista técnico. Lo que pasa es que para intentar parecerse algo al arcade tuvieron que capar demasiado el juego a otros niveles, como las opciones y el sonido, quedando un juego bastante soso y aun bastante lejos a nivel gráfico de la recreativa. Sí, sé que no daba para más...por eso mismo no tenía sentido hacerlo, al menos en mi opinión, si con eso no te sale un juego más redondo. Es como si el Virtua Fighter lo hubiesen intentado hacer poligonal en vez de con sprites como hicieron.


De hecho, creo que estaba pensado también el Virtua Fighter para un juego que incluyese el SVP, y creo que también el Daytona USA, que creo que también se quería sacar en 32X.
No creo que sea la más grande, pero sí la que más recuerdo: Dynamite Dux de Master System. 5.000 pelas a la basura en un juego que me pasé en 3 cuartos de hora. Le busqué todo lo positivo que pude, pero al final lo cambié por California Games, que tampoco me hizo miucha gracia y no sé qué hice con él [carcajad]
sonic chaos de master system 2 5 talegazos y te lo pasas en 15 minutos si sabes jugar un poco a los sonic ><
Clarke escribió:
Baek escribió:Y lo digo aún pensando que el SVP fue un error, un I+D carísimo para usarlo sólo en un juego, muy típico de SEGA.


Error, lo que se dice error, no lo veo como tal. Más bien poca visión de negocio. Si en vez de usarlo solo para un juego lo hubieran utilizado en cinco pues hubiera sido una inversión más rentable. Total, el coste en inversión ya estaba hecho. Aún me sorprendo cuando abro un cartucho de MD para limpiarlo y lo comparo con uno de NES (no digamos de SNES), viendo que el juego de MD sólo viene con el chip de juego (algunos como el Rolling Thunder 2 ni eso) y ya, mientras que el NES viene con tres o cuatro chips de vete tú a saber para qué.

En la Hobby Consolas dijeron que o bien se usaba para el manejo de unos 4000 polígonos con 16 colores o para poner 512 colores en pantalla sin polígonos. Me hubiera gustado verlo en otro tipo de situaciones. Más efectos gráficos, quizás más planos de scroll, pero sobre todo, en algún juego con más colorido. No sé, quizás una especie de Out Run 2 o After Burner 2 o un Ristar o un Eternal Champion con más virguerias gráficas hubiera sido la leche.


El problema para no usarlo más, creo que debió ser que tenían 32x y Saturn en camino y no querian restarse ventas futuras.
Lo de los 512 colores a la vez, no creo que el chip de video de la mega lo permitiese. Y usarlo para efectos gráficos (como Nintendo con SMW2) hubiese estado muy bien.
Para mi fue Fifa97 para PC. Después de las horas que dediqué a Fifa96 porque me pareció un juegazo de fútbol en su época, me llevé una gran desilusión con el 97. Luego, con el 98, lo arreglaron.
Legends Of Wrestling para Gamecube. Venia de jugar Smackdown 2 en la PSX y tras dar el salto generacional me encontré con este juego con Hulk Hogan en portada. No hace falta detallar lo horrendo que es el juego ni decir la decepción que me lleve tras jugarlo. Actualmente sigue en mi estantería de adorno XD

Saludos
brito_cat escribió:El problema para no usarlo más, creo que debió ser que tenían 32x y Saturn en camino y no querian restarse ventas futuras.
Lo de los 512 colores a la vez, no creo que el chip de video de la mega lo permitiese. Y usarlo para efectos gráficos (como Nintendo con SMW2) hubiese estado muy bien.


Seguramente fuera eso. O puede que fuera por esas ansias de Sega de demostrar que podía hacer igual de bien aquellos aciertos de la competencia (como el Sonic 3D alias "MD también puede con gráficos render") que les llevaba a lanzar un producto tras otro. A saber. No fue aquella época donde Sega tomara las mejores decisiones.

Lo de los colores lo leí en el análisis del VR en Hobby Consolas. Que fuera o no posible no tengo ni idea, en cualquier caso lo que siempre creí fue que si tan potente era el SVP debían haberlo usado en juegos con menos polígonos y más virguerias (un SMW2 sí, jejeje, hubiera estado de puta madre algo así en MD). Pero en aquel entonces un juego poligonal molaba más que cualquier sprite 2D aunque el primero parecieran una ensalada de cubitos de hielo con colores.
Clarke escribió:
brito_cat escribió:El problema para no usarlo más, creo que debió ser que tenían 32x y Saturn en camino y no querian restarse ventas futuras.
Lo de los 512 colores a la vez, no creo que el chip de video de la mega lo permitiese. Y usarlo para efectos gráficos (como Nintendo con SMW2) hubiese estado muy bien.


Seguramente fuera eso. O puede que fuera por esas ansias de Sega de demostrar que podía hacer igual de bien aquellos aciertos de la competencia (como el Sonic 3D alias "MD también puede con gráficos render") que les llevaba a lanzar un producto tras otro.

Lo de los colores lo leí en el análisis del VR en Hobby Consolas. Que fuera o no posible no tengo ni idea, en cualquier caso lo que siempre creí fue que si tan potente era el SVP debían haberlo usado en juegos con menos polígonos y más virguerias (un SMW2 sí, jejeje, hubiera estado de puta madre algo así en MD). Pero en aquel entonces un juego poligonal molaba más que cualquier sprite 2D aunque el primero parecieran una ensalada de cubitos de hielo con colores.


El caso es que después sacaron el Virtua Fighter 2 para Megadrive (¿¿??), en el que podrían haber usado el chip de alguna manera, pero que va.

En Sega estaban como cabras. :p
gynion escribió:El caso es que después sacaron el Virtua Fighter 2 para Megadrive (¿¿??), en el que podrían haber usado el chip de alguna manera, pero que va.

En Sega estaban como cabras. :p


Exactamente, ese hubiera sido un buen campo donde probar alguna frikadilla con el SVP. No al nivel de intentar igualar al arcade, pero sí de hacer algo como scalling o qué sé yo. Pero por eso acabó como acabó. Y por eso la recuerdo como la más grande todas.
El problema es que en ese momento SEGA dejó de innovar esperando a la Saturn.. en lugar de sacar productos nuevos con lo que ya tenían se quedaron sacando una y otra vez los mismos productos.. no sé.. hubo pique con nintendo pero ya para el final la megadrive podría haber dado algo más y en lugar de eso se quedo en espera hasta que sacaron la nueva..
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