El problema es que una cosa es verlo atemporal mente es decir ver el juego en plenitud y compararlo con la conversión en crudo viendo todas sus carencias con lo que 8 de cada 10 conversiones tendrían que estar en este hilo ( casi todos los street fighter 2, el virtua Racing de Mega....incluso por ejemplo)
O verlo desde el prisma del tiempo en el que salió y el sistema al que fue destinado, y sobre todo, SI LA JUGABILIDAD SE CONSERVA CASI INTACTA. Creo que aquí está la clave.
Teniendo en cuenta el último requisito creo que se puede ser un poco más justo...por ejemplo, los sf2 de las 16 bit no deberían estar en este hilo pero sí, por ejemplo, el de Game boy.
...no creéis?