gynion escribió:@Señor Ventura Por tanto, ya no es todo.
Nada menos que la resolución, y ahí ya no me podrás decir que eso es algo gratis, como lo es el scroll en cuanto a carga de procesamiento.
Técnicamente GBA es un maquinón, super avanzada al lado de SNES/Mega, pero su superioridad, siendo evidente en muchos puntos, también es relativa y cuestionable en otros.
De game boy advanced no conozco nada, pero no hace falta mucho para darse cuenta de que la suposición de que es la menor resolución la que le facilita ser mas potente, no cuadra con sus juegos:
https://www.youtube.com/watch?v=rIUtDZzETqcNo es solo potencia de cálculo, es capacidad. Según leo por ahí, tiene una memoria RAM de 288KB, y una VRAM de 96KB... maneja 4 planos de scroll, puede mostrar 128 sprites en pantalla de hasta 64x64 pixels, y puede mostrar los 128 en un solo scanline si son de 8x8.
Sus memorias son mas rápidas, las ROMs de los cartuchos son mas rápidas y con mayor capacidad, y atendiendo a las capacidades de la cpu, y de su doble DMA solo para el sonido, no me extrañaría nada que cuadruplicase la tasa de transferencia por frame de la propia megadrive.
Está claro que con menor resolución necesitas menos tiles, y por lo tanto llenas antes la pantalla, todo se agiliza... y que con menos líneas horizontales (scanlines) la cpu se ve aliviada a la hora de hacer sus cálculos, pero es que aún a 320x224 sería claramente mucho mejor hardware.
Voy a seguir buscando a ver si veo que ancho de banda tiene la consola esta.