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mondillo escribió:AntoniousBlock escribió:PD: si, las consolas next-gen salen desfasadas totalmente, como nunca antes en la historia.
Pues es raro, porque todo consolero veterano opina que la actual generacion Ps360 aun da para mas, y hablamos de una diferencia avismal en hardware con la next gen.
Y si lo estas comparando con el hardware de PC, te recomiendo volver a leerte tu post.
BILLIE JEAN escribió:Por ej, lanzamiento de Dreamcast con Sonic Adventure.
Ya tuviera millones de transistores el PC, pero era impensable ver un juego con tal acabado gráfico en PC.
AlbertX escribió:Una pregunta, porque aqui con la salida de las nuevas consolas estan todos hablando de que estas consolas ya han salido por debajo de la capacidad de un PC.
Y me pregunto, porque estve viendo la fecha de salida de las consolas, desde la nintendo NES hasta la PS3 y no he visto la primera consola que en su salida fuera mas potente que un PC.
AntoniousBlock escribió:BILLIE JEAN escribió:Por ej, lanzamiento de Dreamcast con Sonic Adventure.
Ya tuviera millones de transistores el PC, pero era impensable ver un juego con tal acabado gráfico en PC.
¿y el Soul Calibur?
En la época de la DC yo ya no tenía PCs (usaba Mac) pero tenía amigos PCeros frikis que venían a casa a jugar y flipaban en colorines con los gráficos del SC. Ellos usaban la 3Dfx Voodoo2 en SLI y demás polladas... pero se mojaban el chocho con la DC, se sorprendían muchísimo.
Ahora si yo invito a esos mismos amigos (que siguen siendo PCeros) a mostrarles el CoD en la PS4... creo que no se soprenderán mucho, de hecho, se partirán el culo de la risa en mi puta cara.
Absolute Terror escribió:La Xbox 360.
Akiles_X escribió:Yo voy a plantear la siguiente pregunta
Si los juegos de consolas se programan en PC porque nos planteamos que las consolas son mas potentes? Si yo creo un juego lo primero que hago es programarlo mas o menos basto y luego lo pulo para que vaya bien, en este caso en una consola.
Mapache Power escribió:Absolute Terror escribió:La Xbox 360.
Juegos multi como Quake 4, COD 2 o FEAR se veían mejor en un PC potente que en 360.
bas escribió:Akiles_X escribió:Yo voy a plantear la siguiente pregunta
Si los juegos de consolas se programan en PC porque nos planteamos que las consolas son mas potentes? Si yo creo un juego lo primero que hago es programarlo mas o menos basto y luego lo pulo para que vaya bien, en este caso en una consola.
Porque en realidad la pregunta inicial debería contemplar otros parámetros, si nos quedamos con la potencia no hay discusión posible, el PC barre. Generalmente la comparación que hace la gente a la que se refiere el OP tiene en cuenta el precio, lo que se suele (o solía) decir es que las consolas son más potentes a no ser que pilles un PC muchísimo más caro.
Y aún así acostumbra a ser una discusión idiota porque se siguen dejando de lado otros factores.
Absolute Terror escribió:Mapache Power escribió:Absolute Terror escribió:La Xbox 360.
Juegos multi como Quake 4, COD 2 o FEAR se veían mejor en un PC potente que en 360.
Porque eran cutreports hechos deprisa y corriendo o juegos de salida hechos deprisa y corriendo.
Pero a su salida la Xbox 360 era tecnologicamente mas avanzada que cualquier PC de la epoca. Contaba con la segunda GPU mas potente del mercado muy cerca de la primera (esto es como si hoy en dia la One montase una GTX Titan), pero a la practica era la mas potente ya que tenia la ventaja de los shaders unificados.
Y si hablamos de juegos, cuando salio Gears Of War era lo mas bestia graficamente.
christian14 escribió:No puedes defender que una Xbox 360 era más potente que un PC de la época basándote en la tarjeta gráfica que montaba. Más aún cuando el procesador era un PowerPC mejorado y los Core 2 Quad estaban ya con la cabeza asomada.
Absolute Terror escribió:christian14 escribió:No puedes defender que una Xbox 360 era más potente que un PC de la época basándote en la tarjeta gráfica que montaba. Más aún cuando el procesador era un PowerPC mejorado y los Core 2 Quad estaban ya con la cabeza asomada.
Precisamente la CPU es otro punto a favor de la 360, ya que los Core 2 Quad de los que hablas salieron UN AÑO despues del lanzamiento de la Xbox 360.
Nadie se creia que la Xbox 360 pudiese tener una CPU de 3 nucleos como asi acabo siendo. Unele eso a su GPU y avances como los shaders unificados y tienes como resultado que en 2005 cuando se lanzo la Xbox 360, no habia nada igual para jugar videojuegos.
AlbertX escribió:como no habia nada? en 2005 oblivion ya funcionaba mucho mejor en PC la version de 360 estaba limitada graficamente respecto a la version de PC.
Es mas te agrego esto:
http://www.ign.com/articles/2005/05/28/ ... rds?page=1
La CPU sigue siendo un PowerPC mejorado, 3 núcleos, una caché de nivel uno por núcleo y una de nivel dos arbitrando para los tres. Habría que pararse a mirar rendimientos, pero diría que el Core 2 Duo de 2004-2005 te rinde más. Nos guste o no, Intel en esta época está MUY por encima del resto (hasta ahora).
Absolute Terror escribió:La CPU sigue siendo un PowerPC mejorado, 3 núcleos, una caché de nivel uno por núcleo y una de nivel dos arbitrando para los tres. Habría que pararse a mirar rendimientos, pero diría que el Core 2 Duo de 2004-2005 te rinde más. Nos guste o no, Intel en esta época está MUY por encima del resto (hasta ahora).
Que hubiese mejores no quita que la CPU de la Xbox 360 era muy buena en la epoca, sobretodo en un entorno de consola.
Por no mencionar que cuando hablamos de videoconsolas, la GPU es de largo la parte mas importante, y en eso la Xbox 360 tenia ventaja sobre cualquier PC de la epoca. En conjunto en 2005 la Xbox 360 era potencialmente el mejor hardware para jugar a videojuegos.
christian14 escribió:Absolute Terror escribió:La CPU sigue siendo un PowerPC mejorado, 3 núcleos, una caché de nivel uno por núcleo y una de nivel dos arbitrando para los tres. Habría que pararse a mirar rendimientos, pero diría que el Core 2 Duo de 2004-2005 te rinde más. Nos guste o no, Intel en esta época está MUY por encima del resto (hasta ahora).
Que hubiese mejores no quita que la CPU de la Xbox 360 era muy buena en la epoca, sobretodo en un entorno de consola.
Por no mencionar que cuando hablamos de videoconsolas, la GPU es de largo la parte mas importante, y en eso la Xbox 360 tenia ventaja sobre cualquier PC de la epoca. En conjunto en 2005 la Xbox 360 era potencialmente el mejor hardware para jugar a videojuegos.
Pero si la CPU te está haciendo de cuello de botella.... ¿De que te sirve tener un coche de fórmula 1 con el motor de un turismo?
Absolute Terror escribió:Que hubiese mejores no quita que la CPU de la Xbox 360 era muy buena en la epoca, sobretodo en un entorno de consola.
Por no mencionar que cuando hablamos de videoconsolas, la GPU es de largo la parte mas importante, y en eso la Xbox 360 tenia ventaja sobre cualquier PC de la epoca. En conjunto en 2005 la Xbox 360 era potencialmente el mejor hardware para jugar a videojuegos.
teesala escribió:Absolute Terror escribió:Que hubiese mejores no quita que la CPU de la Xbox 360 era muy buena en la epoca, sobretodo en un entorno de consola.
Por no mencionar que cuando hablamos de videoconsolas, la GPU es de largo la parte mas importante, y en eso la Xbox 360 tenia ventaja sobre cualquier PC de la epoca. En conjunto en 2005 la Xbox 360 era potencialmente el mejor hardware para jugar a videojuegos.
En 2005:
Xbox360: 250 GFLOPS
Nvidia 7800 GTX: 200GFLOPS
SI era el mejor hardware para jugar en 2005 de lejos
Absolute Terror escribió:teesala escribió:Absolute Terror escribió:Que hubiese mejores no quita que la CPU de la Xbox 360 era muy buena en la epoca, sobretodo en un entorno de consola.
Por no mencionar que cuando hablamos de videoconsolas, la GPU es de largo la parte mas importante, y en eso la Xbox 360 tenia ventaja sobre cualquier PC de la epoca. En conjunto en 2005 la Xbox 360 era potencialmente el mejor hardware para jugar a videojuegos.
En 2005:
Xbox360: 250 GFLOPS
Nvidia 7800 GTX: 200GFLOPS
SI era el mejor hardware para jugar en 2005 de lejos
Fix'd.
christian14 escribió:Es cierto, la Xbox era capaz de ejecutar más de 115 GFLOPS, concretamente 240, pero bueno, aceptamos 250. De todas formas, sigues sin entender que aunque la gráfica sea mejor, un ordenador con la Nvidia 7800 GTX y un Intel Core 2 Duo es más potente que la Xbox.
En una consola, como en casi cualquier sistema, una CPU mejor o peor te marca la diferencia. Eso es un hecho.
En cualquier caso yo creo que que lo dice night terror
Zack_VII escribió:xDDDDDDDDDDDDDD pero tu no eras night_terror, o es otro o llevo años leyendolo mal?
xDDDDDDDDDDDDDD
glacialcampos escribió:Pero todo hay que ponerlo con sus precios, los pcs cuando salieron la ps3/360 no avian graficas de 1000 euros.A lo mucho 300 euros una 8800gtx y ya se veia caro.
Esta generacion esta muy diferenciada en ese aspecto. antes no veias semejante burradas... que los pcs le dan un repaso a la nex gen ? por supuesto.
Prefeririamos que fueran estas consolas mas potentes ? Claro pero nadie va a pagar 700 o 800 euros en plena crisis por una consola... digo yo
SaLuDoS
gadesx escribió:Digo yo que si los juegos de consola se programan con pcs, estos serán mas potentes que las consolas.
Sef1r0t escribió:PlayStation en 1994 era superior a lo visto en PC... ningún Pc en 1994 mostraba cosas como Ridge Racer.
aki7 escribió:Sef1r0t escribió:PlayStation en 1994 era superior a lo visto en PC... ningún Pc en 1994 mostraba cosas como Ridge Racer.
bueno, mostraba otras como Screamer que tampoco eran tan malas.
http://www.youtube.com/watch?v=yDTiH_-Drw0
Sef1r0t escribió:aki7 escribió:Sef1r0t escribió:PlayStation en 1994 era superior a lo visto en PC... ningún Pc en 1994 mostraba cosas como Ridge Racer.
bueno, mostraba otras como Screamer que tampoco eran tan malas.
http://www.youtube.com/watch?v=yDTiH_-Drw0
Ese juego salió casi un año después de Ridge Racer.
Absolute Terror escribió:Mapache Power escribió:Absolute Terror escribió:La Xbox 360.
Juegos multi como Quake 4, COD 2 o FEAR se veían mejor en un PC potente que en 360.
Porque eran cutreports hechos deprisa y corriendo o juegos de salida hechos deprisa y corriendo.
Pero a su salida la Xbox 360 era tecnologicamente mas avanzada que cualquier PC de la epoca. Contaba con la segunda GPU mas potente del mercado muy cerca de la primera (esto es como si hoy en dia la One montase una GTX Titan), pero a la practica era la mas potente ya que tenia la ventaja de los shaders unificados.
Y si hablamos de juegos, cuando salio Gears Of War era lo mas bestia graficamente.
aki7 escribió:Sef1r0t escribió:
Ese juego salió casi un año después de Ridge Racer.
Aunque apareció en diciembre de 1994 en tierras japonesas la playstation es una consola que salió en septiembre de 1995 en España. Casi se puede decir que es una consola de 1995
aki7 escribió:El FX Fighter era un poco el Toshinden de playstation aunque con personajes menos carismaticos.
Sef1r0t escribió:aki7 escribió:Sef1r0t escribió:PlayStation en 1994 era superior a lo visto en PC... ningún Pc en 1994 mostraba cosas como Ridge Racer.
bueno, mostraba otras como Screamer que tampoco eran tan malas.
http://www.youtube.com/watch?v=yDTiH_-Drw0
Ese juego salió casi un año después de Ridge Racer.
bas escribió:No veo por dónde vas.
bas escribió:Ya te lo había puesto antes y como no replicaste supuse que estabas de acuerdo. Pero veo que insistes, así que parece que no lo estás. ¿Por qué esa obsesión por la fecha discutiendo con el compañero hasta una diferencia de 3 meses? ¿Qué importa que saliera más tarde si los requisitos del juego correspondían a máquinas anteriores a PSX? ¿Qué mérito tiene ahí el hardware de PSX?
No veo por dónde vas.
Sef1r0t escribió:bas escribió:Ya te lo había puesto antes y como no replicaste supuse que estabas de acuerdo. Pero veo que insistes, así que parece que no lo estás. ¿Por qué esa obsesión por la fecha discutiendo con el compañero hasta una diferencia de 3 meses? ¿Qué importa que saliera más tarde si los requisitos del juego correspondían a máquinas anteriores a PSX? ¿Qué mérito tiene ahí el hardware de PSX?
No veo por dónde vas.
Con el innovador Toshinden son seis meses.
PS estaba más preparada para el 3d en 1994 que cualquier otro sistema. Wipeout, Tekken, Ridge Racer, etc estaban a años luz de todo lo que había en PC por esas fechas.
Razer7 escribió:Sef1r0t escribió:bas escribió:Ya te lo había puesto antes y como no replicaste supuse que estabas de acuerdo. Pero veo que insistes, así que parece que no lo estás. ¿Por qué esa obsesión por la fecha discutiendo con el compañero hasta una diferencia de 3 meses? ¿Qué importa que saliera más tarde si los requisitos del juego correspondían a máquinas anteriores a PSX? ¿Qué mérito tiene ahí el hardware de PSX?
No veo por dónde vas.
Con el innovador Toshinden son seis meses.
PS estaba más preparada para el 3d en 1994 que cualquier otro sistema. Wipeout, Tekken, Ridge Racer, etc estaban a años luz de todo lo que había en PC por esas fechas.
dejate de repetirlo porque no es verdad. psx no era una consola pensada para el 3d... de ahi que sus juegos en 3d fuesen pateticos, con temblores. dientes de sierra y jaggies por doquier. Si hubo una consola preparada para el 3d esa fue n64, la primera en incluir una aceleradora 3d en su interior. daba gusto ver esos juegos poligonales con aa de serie y efectos graficos que la psx solo podia emular.
El 3d de psx era y es penoso
Razer7 escribió:psx no era una consola pensada para el 3d...
Razer7 escribió:psx no era una consola pensada para el 3d...
Sef1r0t escribió:bas escribió:Ya te lo había puesto antes y como no replicaste supuse que estabas de acuerdo. Pero veo que insistes, así que parece que no lo estás. ¿Por qué esa obsesión por la fecha discutiendo con el compañero hasta una diferencia de 3 meses? ¿Qué importa que saliera más tarde si los requisitos del juego correspondían a máquinas anteriores a PSX? ¿Qué mérito tiene ahí el hardware de PSX?
No veo por dónde vas.
Con el innovador Toshinden son seis meses.
PS estaba más preparada para el 3d en 1994 que cualquier otro sistema. Wipeout, Tekken, Ridge Racer, etc estaban a años luz de todo lo que había en PC por esas fechas.
Scatsy escribió:Razer7 escribió:psx no era una consola pensada para el 3d...
Tengo entendido que es todo lo contrario, que hasta los juegos 2D de PSX eran juegos "3D" en vez de Sprites.