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Hodor escribió:¿El mensaje inicial es para hablar sobre cuándo los videojuegos comenzaron a ser arte o para glosar las bondades del mejor ordenador del mundo mundial, diseñado por los mismísimos arcángeles celestiales, y que iluminó a todos desde sus altares? Porque tengo mis dudas.
Un saludo.
Jordi_P escribió:Sin duda, este fue el paso a los 16 bit, combinando la adicción y la jugabilidad con potentes gráficos, inaugurando esta nueva era de los videojuegos; teniendo como buque insignia el Commodore Amiga.
Luego vinieron la Mega Drive y después la Super Nintendo.
Pero si me tengo que quedar con una de estas tres máquinas u alguna otra, sin duda me quedo con el ordenador de Commodore.
Nunca se lo agradeceremos bastante, fue el que iluminó al mundo y hasta el universo entero e hizo ver la luz a los diseñadores de chips gráficos y sonoros de cómo se hacen las cosas.
A buen seguro que sin el punto de inflexión de este ordenador, las consolas de 16 bit nunca habrían sido tan buenas y nos habríamos perdido la mejor época de los videojuegos de todos los tiempos.
Amiga inmortal y hasta el fin de los tiempos por los confines del universo!!
Saludos,
El concepto de arte ha variado a lo largo de los siglos, las modas/tendencias, las culturas y, finalmente, entre lo que piensan las personas que lo aprecian.Cozumel II escribió:Al valorar los videojuegos, la gente confunde arte con diseño; y la frase no es mía, sino de los hermanos Miller cuando un periodista les dijo que con su juego, Myst, habían creado una obra de arte.
A-Jensen escribió:En los 16bits juegos como Chrono Trigger o FFVI se podrian considerar arte, primero, visualmente son una delicia, ademas la música es una maravilla, excelente historia y narrativa, y logran transmitir emociones al jugador, lo mismo se puede extrapolar a Shadow of the Colosus o Silent Hill 2, los cuales logran transmitir mucho contando poco.
FFantasy6 escribió:Hodor escribió:¿El mensaje inicial es para hablar sobre cuándo los videojuegos comenzaron a ser arte o para glosar las bondades del mejor ordenador del mundo mundial, diseñado por los mismísimos arcángeles celestiales, y que iluminó a todos desde sus altares? Porque tengo mis dudas.
Un saludo.
Han nombrado al Amstrad y no me he dado cuenta?
Lo considero una pequeña obra de arte. Es un juego lento, silencioso, muy pausado, pero de una factura tecnica sobresaliente, con un diseño espectacular para la época. Marcó un antes y un despues. Una maravilla. El Riven, su continuación, es "más todo" si cabe.AES escribió:Nunca jugué Myst ni Riven
Myst es mitico de nombre, tan bueno fué?
AES escribió:Nunca jugué Myst ni Riven
Myst es mitico de nombre, tan bueno fué?
kaironman escribió:Desde que se publicó este juego:
txefoedu escribió:Me suena haber oído hace poco que el Pong con lo simple que parece tenía su diseño muy bien pensado. Que la pala tenía como 6 zonas de impacto para cambiar la dirección de la bola. Y algún programador aficionado que solía programar Pongs en distintas plataformas como aprendizaje, comentaba que si metías más zonas se hacía díficil de controlar y si metías menos había poca variedad en los rebotes y se hacía aburrido. Hay mucho "arte" detrás de esos cuadradotes, por no hablar de la cabinet setentera
Stronf escribió:También se podría decir:
Cuando la especulación en los videojuegos empezó a ser una moda....
A quien se le diga que un videojuego NUEVO, que en su época costaba de salida 10.000 ptas, yo los he comprado nuevos de megadrive, SNES a 5.000 ptas e incluso menos, en el Centro Mail de Paseo Santa Maria de La Cabeza (Madrid). Te encuentres desde hace varios años, el sin sentido de los precios por las nubes de muchas "joyas" de X sistema, es una autentica vergüenza.
Saludos.
Cozumel II escribió:Stronf escribió:También se podría decir:
Cuando la especulación en los videojuegos empezó a ser una moda....
A quien se le diga que un videojuego NUEVO, que en su época costaba de salida 10.000 ptas, yo los he comprado nuevos de megadrive, SNES a 5.000 ptas e incluso menos, en el Centro Mail de Paseo Santa Maria de La Cabeza (Madrid). Te encuentres desde hace varios años, el sin sentido de los precios por las nubes de muchas "joyas" de X sistema, es una autentica vergüenza.
Saludos.
Cada cual pide por los artículos de su propiedad el precio que considera justo; en tu papel de comprador tienes el derecho a no aceptarlo.
Si tu valoras los juegos por debajo del precio de salida, sin duda como también lo hago yo, tienes que asumir que habrá quienes lo valoren por encima y tengan más probabilidades de acuerdo con el vendedor que tú.
Porque al no existir un mercado organizado ni nada que se le parezca, el precio sólo se fija entre oferta y demanda pura y, si existen demandantes con menos sensibilidad al precio que nosotros, es normal que tengamos menos éxito.
Yaripon escribió:Cozumel II escribió:Stronf escribió:También se podría decir:
Cuando la especulación en los videojuegos empezó a ser una moda....
A quien se le diga que un videojuego NUEVO, que en su época costaba de salida 10.000 ptas, yo los he comprado nuevos de megadrive, SNES a 5.000 ptas e incluso menos, en el Centro Mail de Paseo Santa Maria de La Cabeza (Madrid). Te encuentres desde hace varios años, el sin sentido de los precios por las nubes de muchas "joyas" de X sistema, es una autentica vergüenza.
Saludos.
Cada cual pide por los artículos de su propiedad el precio que considera justo; en tu papel de comprador tienes el derecho a no aceptarlo.
Si tu valoras los juegos por debajo del precio de salida, sin duda como también lo hago yo, tienes que asumir que habrá quienes lo valoren por encima y tengan más probabilidades de acuerdo con el vendedor que tú.
Porque al no existir un mercado organizado ni nada que se le parezca, el precio sólo se fija entre oferta y demanda pura y, si existen demandantes con menos sensibilidad al precio que nosotros, es normal que tengamos menos éxito.
Para mi este mundillo era salir con 10€ quemándome en el bolsillo y recorrerme una cantidad de kilómetros insana a pie para visitar todas las tiendas de segunda mano de mi ciudad. Siempre salía (y aún lo hago) sin una idea preconcebida, que fuera el juego que tuviera que ser, de la plataforma que fuera, pero tenía que ser bueno y barato (y por supuesto nada más llegar a casa ponerlo y meterle caña al máximo, nada de tenerlo en una estantería) . Con las consolas igual, nunca me planteé tener una nes hasta que vi una a 7€ estropeada y decidí correr el riesgo e intentar arreglarla, con la play 1 fat lo mismo, no la tuve hasta encontrar una rota a 5€ (la psOne la tenía por un regalo de reyes). Los precios que hay ahora están muy fuera de mi alcance, ya me da igual que cuesten 100€ o 2000€, para mi 50€ ya es zona de peligro. Para quien pueda y quiera, adelante, yo vivo de comprar cosas rotas y arreglarlas, y hasta eso está empezando a salirse de presupuesto. Me gustan la Saturn o la Dreamcast, pero se que nunca voy a tener una porque aunque algún día tuviera ese dinero tampoco estaría dispuesto apagar esas locuras que piden. De todas formas siempre quedarán odes, cd grabados, emus.... Con la tapa de la play cerrada todos los CDs son originales, no la abras y no romperás la magia.
Ronbin escribió:Sólo vengo a decir que los juegos de Amiga siempre me han parecido "feos". Lo pongo entre comillas porque tampoco sé cómo definirlo... Eran juegos "raros". Será que mi referente siempre fueron los arcades (japoneses) y las consolas (japonesas también) mientras que la mayoría de soft para amiga era occidental. Y si hablamos de diseños bonitos de aquella época, PARA MÍ la pcengine cd no tiene rival. Pena que no la viviese en su día.
Abro paraguas
SuperPadLand escribió:Si consideras los juegos arte, lo son desde el primer videojuego no desde el momento en que tú por tu edad o circunstancias accediste y disfrutaste determinados sistemas. Es como si un historiador del arte dijera que el arte rupestre no es arte porque el considera que el arte en pintura comienza a partir de Joan-Pere Viladecans.
emerald golvellius escribió:Opino igual,y sobre todo para mi es mas facil verlos como Arte cuanto menos Staff incluyen,para mi si hay un solo grafista,me es mas facil pensar que esos dibujos de esa unica persona son su "Arte",como voy a pensar que lo que dibuja en pixeles no es Arte y lo que dibuja en un papel si?.
gynion escribió:emerald golvellius escribió:Opino igual,y sobre todo para mi es mas facil verlos como Arte cuanto menos Staff incluyen,para mi si hay un solo grafista,me es mas facil pensar que esos dibujos de esa unica persona son su "Arte",como voy a pensar que lo que dibuja en pixeles no es Arte y lo que dibuja en un papel si?.
Lo malo no es que lo de la pantalla no fuese arte, sino que difícilmente era el arte ideal que hubiese querido el autor en ese momento. Lo del papel se supone que sí lo era, porque el papel no ofrecía ningún tipo de limitación, mientras que el sistema o consola podía sufrir muchas limitaciones gráficas, según su época o tecnología.
En ese sentido, la potencia es gráfica es fundamental para que la idea que pasa por la mente del artista pueda ser plasmada fielmente, y no tanto adaptada.
emerald golvellius escribió:Claro y Miki Higashino o Tatsuya Uemura siendo musicos capaces de tocar como tocan con instrumentos reales imaginate la frustracion al tener que trabajar con esos chips de sonido de los 80,pero para mi lo que hicieron es Arte.
gynion escribió:emerald golvellius escribió:Claro y Miki Higashino o Tatsuya Uemura siendo musicos capaces de tocar como tocan con instrumentos reales imaginate la frustracion al tener que trabajar con esos chips de sonido de los 80,pero para mi lo que hicieron es Arte.
Sí, para mí también lo es. También habrá otros muchos artistas que incluso elijan voluntariamente someterse a esas limitaciones para crear sus obras, como por ejemplo los desarrolladores actuales que trabajan por placer para sistemas retro.
Lo que digo es que en aquella época es más que posible ese arte deba considerarse un arte adaptado de forma algo o bastante forzada, según el caso. Sólo hay que ver el contraste de algunas portadazas y artworks respecto al juego en pantalla.
gynion escribió:@emerald golvellius
Sí, porque hay juegos a los que igual les viene bien una portada sobria y genérica, que vaya al grano y tal. Pero es verdad que a la saga Souls igual le pega algo más elaborado.
También estamos en una época en la que el formato físico no es tan relevante como antes, y habrá mucha gente que los juegue directamente en digital, sin ver siquiera esas portadas. Puede ser normal que no le den mucha importancia artística a las portadas, teniendo en cuenta la situación.
Snowbro escribió:Siempre lo han sido, pero uno hasta cierta edad no era capaz de verlos mas alla de juegos y diversion, en lo personal con el juego que empece a mirarlos diferente, como verdadero arte fue con Shadow of the Colossus, claro yo soy de una generación un poco posterior a la mayoría de ustedes.
FFantasy6 escribió:No todo el arte es bonito.
gynion escribió:@emerald golvellius
A mí desde luego no me molesta ese tipo de off-topic (si es que lo es, porque si los artworks y portadas no están relacionadas con el arte de los juegos, ya me dirás).
La verdad es que algunas portadas minimalistas que he visto (sobre todo niponas) me han extrañado, y otras me han dejado frío o perplejo. No con todas he pensado en que detrás de ellas habría dejadez o pasotismo, de todos modos, sino que en algunos casos las he tomado como otra especie de arte, las comprendiera o no.
Las ilustraciones de MGS eran de las que me chocaron en principio, y luego ya me gustaron más. Pero desde luego, la portada japo sin nada y el logo suelto en medio no me parece que tenga mucho arte.
emerald golvellius escribió:Que opinas de las tipo Shin Megami o Persona?
hoy dia siguen siendo dibujos,pero antiguamente eran ilustraciones muy oscuras y serias,hoy dia son dibujitos...,a mi esque me da pena que se pierda ese tipo de Arte en los videojuegos.
sabes yo pensaba que en el futuro este tipo de Arte se trasladaria al juego,pero la cosa cambio...
en los 90 pensaba que los juegos del 2000 serian esto en graficos
pero fue esto
obviamente el cambio es necesario,por que esta claro que gusta,y si gusta es que es lo que toca...,pero creo que habria sido interesante ver como serian esos juegos con aquella mala leche que rezumaban en el Arte que los rodeaba.
emerald golvellius escribió:@gynion Si...los antiguos tenian un aura mas oscura,son mas macabros y oscuros,y el arte que los envolvia era parejo,Persona 5 a mi me gusto mucho y los dibujos diseños etc los veo muy bien.
era una reflexion de como creia en el pasado que serian esos juegos en el futuro...,nunca imagine que serian mas lights,creia que la cosa iria a mas...,de todos modos son cosas de gustos personales,ojala todo lo que saliera fuera "minimo"como Persona 5 en todos los sentidos.