Cuando "sentisteis" que las consolas habian alcanzado a los arcades?

1, 2, 3, 4, 5
Encuesta
Con que consola sentiste que tenias una pixel pefect en casa?
9%
18
12%
24
8%
16
23%
46
41%
82
7%
13
Hay 199 votos.
Para mi los auténticos arcades y que más me gustan fueron desde 1984 hasta el 94 ya que soy nacido en 1979, para mi se alcanzo el arcade perfecto en casa en los 32 bits...Saturn y Psx...conversiones perfectas en casa de la anterior década arcade que fue insisto, para mi la mejor.
SNES - Turtles in Time (1992), mucho mejor que las primeras conversiones de Capcom (SF2, Final Fight...) :p
Sin contar la Neo Geo AES, sin duda con Dreamcast, ya que al igual que la primera, era como tener (o directamente tener) la recreativa en casa.
Sexy MotherFucker escribió:
GXY escribió:pero eso es un what if y lo que ocurrio fue lo que ocurrio.


Lo que ocurrió es que la máquina se desaprovechó, que es simplemente lo que yo reitero, y eso no es ningún what if xD


no. el what if es el resto de tu mensaje. (en cuanto a las conversiones en cuestion) xD
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GXY escribió:no. el what if es el resto de tu mensaje. (en cuanto a las conversiones en cuestion) xD


Obvio, pero que lo yo reiteraba es el porqué desde un principio, y puse ejemplos que por fuerza debían ser hipotéticos.

Yastá.
no, si me parece muy bien.

lo que no se a que tanto debate si estamos diciendo lo mismo: que aquellas conversiones no cumplieron expectativas. :-P
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A que yo explico los porqués cuando alguien no lo hace xD

Pero sí, no hay nada más que decir a estas alturas.
Sexy MotherFucker escribió:Por supuesto que te estoy dando la razón; pero matizando los porqués del asunto.

Las conversiones desde Model 3 fueron desastrosas en su mayoría por motivos de herramientas primitivas, APIs anti-bajo nivel (Win C.E), desconocimiento del hardware, encargos a terceros, pocas ganas de optimizar, etc.

No por culpa de la consola, que tenía capacidad suficiente para hacerlas si no pixel perfect, sí equiparables en calidad.

Que por cierto, Soul Calibur, por preciosista que sea, no es mejor tecnicamente que el VF 3 TB de Model 3... Realmente es un juego que no explota el sistema a los niveles de, por ejemplo, Dead or Alive 2; después de todo no es más que una conversión desde un System 12 (Play Station 1.2), a la que aplicaron un mimo extraordinario.


Es que como ya he dicho unas 100 veces en hilos de este tipo, Sega era una empresa menor, y es una marca de arcades y maquinas coin-op, por lo tanto empleaba el 90% de sus recursos en I&D para ese sector, y lo que "sobraba" lo llevaba a los hogares en forma de placas arcade consolizadas y recortadas, de otra forma hubiesen puesto a la propia AM2 a programar las adaptaciones de Sega Rally 2 y Virtua Fighter 3 a Dreamcast, pero como no eran productos viables en Naomi prefirieron delegar a otros estudios como fue el caso.
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chinitosoccer escribió:Es que como ya he dicho unas 100 veces en hilos de este tipo, Sega era una empresa menor, y es una marca de arcades y maquinas coin-op, por lo tanto empleaba el 90% de sus recursos en I&D para ese sector, y lo que "sobraba" lo llevaba a los hogares en forma de placas arcade consolizadas y recortadas, de otra forma hubiesen puesto a la propia AM2 a programar las adaptaciones de Sega Rally 2 y Virtua Fighter 3 a Dreamcast, pero como no eran productos viables en Naomi prefirieron delegar a otros estudios como fue el caso.

AM2 por esa época estaba enfrascada en la titánica producción de Shenmue y su continuación; dudo que tuviesen apenas tiempo para sus familias (por lo que se ve en el making-off), no digamos ya para encargarse de otras conversiones.

Si embargo sí que conversionaron ellos mismos Virtua Fighter, Daytona U.S.A, y Virtua Fighter 2 para Saturn.

Y AM3 se implicó mucho junto al CS Team de la SEGA de entonces en la conversión de Sega Rally a Saturn; así que no sé qué decirte...
chinitosoccer escribió:Es que como ya he dicho unas 100 veces en hilos de este tipo, Sega era una empresa menor, y es una marca de arcades y maquinas coin-op, por lo tanto empleaba el 90% de sus recursos en I&D para ese sector, y lo que "sobraba" lo llevaba a los hogares en forma de placas arcade consolizadas y recortadas, de otra forma hubiesen puesto a la propia AM2 a programar las adaptaciones de Sega Rally 2 y Virtua Fighter 3 a Dreamcast, pero como no eran productos viables en Naomi prefirieron delegar a otros estudios como fue el caso.


En el año 1998-99? La nº1 en arcades (con perdón de Namco y SNK) y la nº 3 en hardware de hogar por ventas. Eso en mi casa no es una empresa MENOR... En esa época comenzó el peor periodo económico en la historia de la empresa, pero decir que SEGA era una empresa menor... no tiene ningún sentido.

Como dice el compañero más abajo AM2 se tiró 3, 4 años sin dar abasto y aun así publicó en arcades títulos como 18 wheeler, Ferrari 355, Daytona USA 2 y alguno más, al mismo tiempo que salía Shenmue en japón.
para mi con la llegada de mega drive y después super nintendo ya no echaba de menos a los recreativos, pero en cuanto lo técnico no creo que se alcanzaran hasta la dreamcast.
así que voto por la sensación que me brindo sega con mega drive ya que juegos como altered beast o alien storm daba la sensación de que estaba en un salón arcade.
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Gynoug escribió:Ferrari 355,


Que esa es otra; el port a Dreamcast de Ferrari 355 Challenge lo llevó a cabo el AM2 anexo CRI Middleware.

La verdad es que lo dieron TODO en la época de Dremacast. Me quito el sombrero.

SUPER_ARU escribió:pero en cuanto lo técnico no creo que se alcanzaran hasta la dreamcast.


Y superasen.
Gynoug escribió:
En el año 1998-99? La nº1 en arcades (con perdón de Namco y SNK) y la nº 3 en hardware de hogar por ventas. Eso en mi casa no es una empresa MENOR... En esa época comenzó el peor periodo económico en la historia de la empresa, pero decir que SEGA era una empresa menor... no tiene ningún sentido.


Comparado a lo que son hoy en dia las divisiones de videojuegos de Sony y Microsoft si, Sega es una empresa menor, su negocio principal siempre han sido los arcades, su salida del negocio de las consolas estaba cantada, a dia de hoy no podrian competir al nivel de las 2 grandes multinacionales, para prueba de ello ahi tenemos a Nintendo, una empresa mas poderosa que Sega pero que no tiene nada que hacer frente a Sony y Microsoft.
chinitosoccer escribió:
Gynoug escribió:
En el año 1998-99? La nº1 en arcades (con perdón de Namco y SNK) y la nº 3 en hardware de hogar por ventas. Eso en mi casa no es una empresa MENOR... En esa época comenzó el peor periodo económico en la historia de la empresa, pero decir que SEGA era una empresa menor... no tiene ningún sentido.


Comparado a lo que son hoy en dia las divisiones de videojuegos de Sony y Microsoft si, Sega es una empresa menor, su negocio principal siempre han sido los arcades, su salida del negocio de las consolas estaba cantada, a dia de hoy no podrian competir al nivel de las 2 grandes multinacionales, para prueba de ello ahi tenemos a Nintendo, una empresa mas poderosa que Sega pero que no tiene nada que hacer frente a Sony y Microsoft.


Hemos pasado de tu crítica a Sega por no desarrollar sus propios ports en 1998 (muy lícito) a llamarla compañía menor en comparación con la actualidad del sector en pleno 2017 liderado por Sony y Microsoft. Pues no se eh... Sony en el 93 vendía walkmans y teles. Podemos hablar de por qué para ti Sega era una compañía MENOR del sector en 1998 y argumentarlo, pero esto que has dicho...

Ningún sentido.
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Md y snes ya me hacian sentir los arcades de la epoca mas o menos.
Con el batman returns de alguna manera (aunque bastante remota), llegué a sentir que si lo viese en un arcade, me creería que realmente sería una máquina recreativa.

De hecho un día lo vi en una máquina que debía tener una snes dentro, y flipé en colores como el simple hecho de estar en un salón arcade cambió la percepción que transmitía como juego, hasta verse como un auténtico juego arcade.

Supongo que es como cuando jugué a la neo geo enchufandola con el samurai shodown en la cutre tele de mi primo, que no se sentía tan imponente como cuando lo vi por primera vez en unos recreativos de la vaguada.


En definitiva, que con las 16 bits podías llegar a tener tus momentos, e incluso intuías que andaban ciertamente desaprovechadas...
Sobre el batman returns en concreto, siempre me pareció un desperdicio ese sonido tan comprimido, ese diseño tan cutre de los enemigos, además de sus animaciones ta rígidas. Incluso me parecía un batman un pelín fondón, pero joder, las colisiones, o como se hacían sentir los combates, alcanzaba cotas de arcade. Eso si, sin duda.
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Señor Ventura escribió:pero joder, las colisiones, o como se hacían sentir los combates, alcanzaba cotas de arcade. Eso si, sin duda.


Con el detalle de empotrar cabezas contra los backgrounds llevándote a los enemigos agarrados, hizo que el juego se ganase mi indulgencia. Yo me lo paso como un enano cada vez que lo rejuego, a pesar de la limitación de enemigos.
Sexy MotherFucker escribió:
Señor Ventura escribió:pero joder, las colisiones, o como se hacían sentir los combates, alcanzaba cotas de arcade. Eso si, sin duda.


Con el detalle de empotrar cabezas contra los backgrounds llevándote a los enemigos agarrados, hizo que el juego se ganase mi indulgencia. Yo me lo paso como un enano cada vez que lo rejuego, a pesar de la limitación de enemigos.


Ese juego hace cosas raras.A lo mejor ves solo 3 enemigos en pantalla, pero se están poniendo 128 sprites en pantalla.

Son cosas innecesarias... como el culo pancetero que se gasta batman en ese juego, ya me dirán que les costaba estilizarle un poco al hombre xD
A mi me pareció que el Pixel Perfect de Arcades se logró con la Dreamcast, es de las consolas que más me sorprendieron en su momento.

Ver ese Capcom Vs SNK en movimiento fue impresionante, especialmente si se le compara con la conversión "Pro" de PSX.
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Señor Ventura escribió:Ese juego hace cosas raras.A lo mejor ves solo 3 enemigos en pantalla, pero se están poniendo 128 sprites en pantalla.

Son cosas innecesarias... como el culo pancetero que se gasta batman en ese juego, ya me dirán que les costaba estilizarle un poco al hombre xD


Coño, ¿festival de cuadrados 8x8?

¿Se les quedó corta la VRAM que tuvieron que ahorrar recurriendo a bloquecitos, o directamente es despilfarro de recursos?
Sexy MotherFucker escribió:Coño, ¿festival de cuadrados 8x8?

¿Se les quedó corta la VRAM que tuvieron que ahorrar recurriendo a bloquecitos, o directamente es despilfarro de recursos?


Konami tiene un rollo raro con sus beat em ups.

Seguramente recuerdes lo que te comenté del hack del TMNT de megadrive... la puñetera consola puede poner mas de 10 enemigos en pantalla, pero lo recortaron a 4... dios, es como la versión vintage de esto:
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Por cojones no pueden haber mas de 3 o 4 enemigos. Incluso la versión snes, en solo un punto concreto en todo el juego, puede mostrar hasta 9 objetos en pantalla, para luego volver a mostrar solo 4, ya hasta que te acabes la partida.

¿Quedarse cortos de VRAM?, pues es que esa es la parte que no tiene una lógica muy entendible. Tanto si usas muchos sprites, como si usas pocos sprites, seguirás necesitando la misma cantidad de tiles, que siempre ocuparán lo mismo, y siempre requerirán la misma cantidad de memoria.

Puede tener una gran ventaja, y es que con 8 paletas de 16 colores, usar muchos sprites te permite combinar TODOS los colores, además de integrar algún tipo de detección de colisiones chulísimo... pero no... optaron por esos enemigos feos, rígidos, y básicos de siempre.

¡vrabo!
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La culpa es mía por preguntar xDDDDD

Diazepam en estos casos nene [ginyo]
Nah, es solo algo de teatrillo, di que el TMNT es un juegazo igualmente, y que al de batman se le puede achacar poco.

Una vez hice un juego en basic, y desde entonces soy mi propio enemigo xD
En mi caso, yo era asiduo de los recreativos, más que nada para desfogar con los amigos echando unas partidas a los beat´em´up. Como éramos relativamente buenos en ello, nos merecía más la pena eso que irnos al cine. Por 50 pesetas podíamos estar perfectamente 30 minutos pegando leches, lo que era sustancialmente más económico que ver una película en el cine.

Allá por el 93 empecé a fijarme en las nuevas consolas y compré mi Megadrive junto con el Street of Rage 2, y comparando eso (su jugabilidad y sobre todo su música) me dije: "realmente esta consola ha alcanzado a los arcades".

Pero luego me di cuenta de que era un espejismo (o que quizás se alcanzase a los arcades SOLO en ese juego), porque todas las semanas alquilaba juegos de Megadrive en el videoclub, y aunque lucieran bien en las fotos, los jugabas y eran aburridos, lentos o simplemente no tenían la magia de los arcades. Me parecían una versión evolucionada, más colorista y detallada, de un juego simplón de NES. Los juegos de fútbol, en fotografía impecables (para esa época), como por ejemplo, el European Club Soccer... que parecía una versión del Euro League (Hack del arcade Tecmo World Cup 90)... prometía mucho, y más cuando hablamos de que habían pasado TRES años, tiempo más que sobrado para que una consola aparentemente potente como la Megadrive, que había mostrado músculo con el Street of Rage 2, hiciera algo decente con un juego con estética parecida al Euro League. Pues nada más lejos de la realidad, mucho equipo, mucha licencia y mucha vaina, pero lo que era el juego... eso era más lento que el caballo del malo, más lento que los juegos de fútbol con muñecos cabezones de NES, o sea, juego arruinado por mucho que luciera bien en fotografía.

Vamos, que sentí con el SOR 2 que las consolas habían alcanzado a los arcades... pero tras alquilar no menos de 40 juegos y sentir que "muy bonitos y distraídos, pero eso no se parecía a un arcade ni de coña", excluyendo las conversiones "parecidas y limitadas" como el Golden Axe, Mercs, Out Run y similares... tras analizar a la competencia entonces (SNES) me decidí a pasarme al enemigo.

Hice un cambio de Megadrive por Snes (trueque) y pagué al del trueque unas 30.000 pesetas a finales del 93 por su Wild Card 16 megas (copión) con 200 juegos de Snes, prácticamente todo el catálogo de entonces... él ya estaba harto de Snes y quería comprarse una MegaCd, de forma que hicimos un trato interesante [sonrisa] en beneficio de ambos.

Con la Snes tuve de nuevo la percepción de que en beat´em´up las consolas habían alcanzado a los arcades, o al menos, empataban en algunos títulos. El TMNT IV rayaba a un nivel altísimo, visto con los ojos de la época, junto con el Sunset Riders, el Axelay, The Combatribes o el Ninja Warriors Again.

Títulos como el Final Fight 2, Brawl Brother, Iron Commando o The Peacekeepers me demostraron que la consola tenía poco que envidiar a la adicción de este tipo de juegos de lucha en los arcades. Quizás técnicamente estuvieran un peldaño por debajo, pero la adicción era parecida.

Luego las conversiones más esperadas (Knights of the Round, Captain Commando, Final Fight, Undercover Cops, King of the Monsters 1 y 2...) eran flojitas -en comparación con el arcade- pero resultonas (vamos, que echabas perfectamente una buena tarde jugándolas).

De forma que con los amigos acabé sustituyendo las tardes de recreativos por las tardes en mi casa con la Snes, que gracias a la Wild Card, el copión, ofrecía mil veces más variedad y llegó a ser más divertido que el salón recreativo (aun excluyendo imprescindibles como el Final Fight 1 y el Mutant Fighter/Death Brade, a los que en la versión Snes se les había recortado, entre tantas cosas, el modo cooperativo).

Por tanto, la "sensación" de que la consola alcanzó a los arcades, en mi caso, llegó en los 16 bits, tanto con la Megadrive como con la Snes, si bien esa "sensación" era un tanto artificial, porque duró poco. Juegos que rayaran a la misma altura de algunas placas escasamente hubiera 1 (o a lo sumo 2) en Megadrive... y en Snes 2 (o a lo sumo 3).

Comparto con el resto de conforeros que con la Dreamcast se equilibró la balanza, pero la "sensación" subjetiva de que tenías algo parecido a los arcades llegó con las 16 bits, si bien fue un pequeño sueño muy fugaz.

Y edito para añadir que "hablar de alcanzar" las consolas a los arcades se sobrentiende que equivale a una comparación en un mismo tiempo y lugar. No cabe decir que RangerX o el Gunstar Heroes de MegaDrive son mejores técnicamente al Galaga o al Kung-Fu Master. Tenemos que hablar de magnitudes coexistentes en el mismo tiempo y lo cierto es que el SOR 2 estaba a una altura "parecida" al Vendetta de Konami (que en esos momentos todavía coexistía con el FF en los recreativos), y si técnicamente no llegaba al nivel, lo suplía con una bso superior a la de cualquier beat´em ´up arcade del momento. Lo uno por lo otro. De hecho, lo más parecido, o sea, un beat´em´up con bso que ponga los pelos de punta en momentos concretos (más allá de melodías reconocibles pero repetitivas de FF y similares) es el arcade Thunder Heroes (Primetec) de 2001... ¡casi diez años se ha tardado en crear algo ligeramente parecido! (y aun así inferior a la bso de SOR 2... siendo además un juego falto de personalidad).
euroconsultor escribió: y si técnicamente no llegaba al nivel, lo suplía con una bso superior a la de cualquier beat´em ´up arcade del momento


Es un tema muy subjetivo pero la bso del SOR2 superior a la del Vendetta????

https://www.youtube.com/watch?v=jxTvrJayIp8
Hasta la generación de los 32 bits, en especial con Saturn, no hubo conversiones "pixel perfect", aunque con la 32x ya tuvimos algunos...
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OscarKun escribió:Hasta la generación de los 32 bits, en especial con Saturn, no hubo conversiones "pixel perfect",

Haces bien en entrecomillarlo, porque quitando algún que otro título de ST-V a Saturn; no existe ninguna. Fuera de ese contexto en el mejor de los casos (por ejemplo el Out Run) son 99,99% "perfectas"; pero por lo general siempre hay pequeñas discrepancias de hz, resolución, frames ausentes, downgrade en el sampleado de sonido, etc.
Para mi cuando entró en mi casa la psx definitivamente (gran turismo , tekken 3,..)

Antes con la super nintendo, hubieron juegos que eran como tener ciertas recres en casa, pero esa sensacion que comenta el OP, con la psx
Tras haber rejugado ayer mismo el Parodius Da! de Snes me reafirmo en que ya con los 16 bits existían juegos que te hacían sentir que estabas jugando al arcade. Cierto que existía diferencia temporal entre el original y la conversión (en este caso dos años). Tiempo en el que ya habían salido arcades superiores. Pero no se puede decir que fuera una diferencia abismal de tiempo.

Vaya pedazo de conversión se marcó Konami en Snes. Es mejor de lo que la recordaba. Por cierto, ¿tiene una fase extra, no? Antes de llegar a la fase final he pasado por una ambientada en baños públicos japoneses que no recuerdo que estuviera en el arcade.
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gaditanomania escribió: Por cierto, ¿tiene una fase extra, no? Antes de llegar a la fase final he pasado por una ambientada en baños públicos japoneses que no recuerdo que estuviera en el arcade.


Sí, la que tiene el pulpo gigante lavándose la cabeza con champú a modo de boss [carcajad]

En general la primera tirada de Konami para la SNES fue BRUTAL: Super Castlevania IV, Contra III: The Alien Wars, Parodius Da!, etc.

Y en cambio hoy se dedica a las máquinas de Pachinko, y a despedir a sus viejas estrellas :(
Para mí el momento clave fué la psx con el ridge racer y el tekken.
Juegos muy por encima de la snes y mega en los que podía echar una partida a los recreativos, llegar a casa y disfrutar el mismo juego en la sony
En la época de los 32-64 bits no sólo sentí que los habían alcanzado si no que los habían superado y por mucho, talvez a nivel gráfico podían estar parejos, pero a nivel historia, juegos mas largos, etc... la gente masivamente empecemos a jugar juegos muy largos y cada vez dejemos de lado el juego de empezarlo y acabarlo en hora, par de horas.

La prueba fué que los salones recreativos murieron muy rápidamente.
Se q no era pixel perfecto ni de coña, pero para mi el sf2 de snes fue la recreativa en casa. Aún q ni de coña
.

Realmente yo diría dreamcast. O Saturn
Pues, por ejemplo, jugando a Crazy Taxi en la Dreamcast.
En mi caso, diría que fue con la Dreamcast. Esas versiones de Sega Rally 2, Crazy Taxi, Soul Calibur...
A partir de las 32 bits sobre todo PSX, y en menor medida debido a su catálogo principalmente, Sega Saturn

PSX ya puso la tecnología suficiente para que salieran conversiones casi píxel perfect, y Saturn igual, lo que Saturn hay que buscar en su catálogo oriental, y ahí está lleno de joyas conversiones perfectas y con su ampliación de RAM con los juegos compatibles de lucha 2D se llegó ya al nivel casi píxel perfect en conversiones de capcom y snk.

Las 128 bits ya rompieron toda barrera lógica de píxel perfect sobre todo Dreamcast. Pero para mí todo se germinó en las 32 bits de sega y sony
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@Caminero69 ¿Me estás provocando o qué xD?

Al final te voy a dar el gusto, paciencia.
Si hablamos de gráficos, obviamente se alcanzo con Dreamcast.
Basicamente con la dreamcast
No han vuelto todavía los arcades con la realidad virtual que aún es demasiado cara?
A partir de Dreamcast. Creo que además por eso es cuando los muebles de los arcades empezaron a volverse gigantescos y a ofrecer cosas como tarjetas de memoria, o lectores de cartas mezclando los trading card games con videojuegos, necesitaban ofrecer algo diferente a lo que tenías en casa, porque ya las conversiones Dreamcast-GameCube-PlayStation 2-Xbox eran iguales a los arcades y se perdió el aliciente técnico.
Creo que fué con PSX/Saturn. Principalmente por los juegos de lucha 2d. Sobre todo por que tuve un mando arcade y con eso ya fué inmersión total.
Para mi fue con la snes, pleno apogeo de salones arcades, y sólo existían consolas de 8 bits, cuando salió la snes, tenías la sensación de tener tu propia arcade en casa.
Yo lo sentí con Tekken 2, peeeero, soy consciente que ya en pleno 1992, un lustro antes que Saturn y Psx se hicieran mainstream por aqui, un fulano que se plantase en CentroMail y se volviera para casa con:
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Se habia pasado el internet antes que se crease. Ese individuo tenia la experiencia mas intensa jamas vivida en la historia de los arcades en el salon de su casa, en EL MOMENTO en que TODO importaba.
El resto de mortales que pudimos catar el Strifa mas tarde en las play, saturn o dreamcast de turno sabemos que el mommentum habia pasado. Daba gustirrinin, sí, pero ya no era lo mismo. Nos lo habiamos perdido.
Yo al menos pude jugarlo cuando sucedió todo, no en casa, pero si jugarlo.

Y si, es cierto... el street fighter 2, ese port horrible alejadísimo del arcade que todo el mundo desprecia por sus diferencias con el mismo, en su momento tenía un aura, ahí insertado en una super nes, y eso es muy difícil de explicar. El cartucho sigue, pero ciertamente la vivencia ha pasado.

Fué indescriptible, no ha habido ningún evento en la historia de los videojuegos que supere a lo que supuso la llegada del street fighter a la snes.
Primero lo jugué en un bazar, con todos los chavales, y se disfrutaba, pero cuando obtuve las mayores sensaciones fué al ver en funcionamiento el juego en "modo demo" en casa de un amigo de mi tío. Fué verlo puesto en una casa lo que me dió las sensaciones que tanta gente recuerda.

Y en mi caso todavía mas, porque solo pude contemplarlo durante unos fugaces momentos (cosa que aviva el recuerdo), y con el añadido de lo que se hacía desear solo pudiendo ver como lo ejecutaba la máquina, sin poder tocar un mando. Tiempo después acabaría teniendo la consola y el juego en mi propia casa, pero ya no tenía nada que ver con aquellos breves instantes en que descubrí el juego justo cuando era lo mas sonado.


En definitiva, por solo un margen de unos pocos segundos, YO si puedo decir que viví aquella explosión. "No lo pueden entender" [sonrisa]
ver street fighter 2 corriendo en tu consola ciertamente no podia explicarse con palabras .
y ya cuando vino el turbo y escuchar al final del combate you win perfect! uff flipado vamos
Señor Ventura escribió:
Fué indescriptible, no ha habido ningún evento en la historia de los videojuegos que supere a lo que supuso la llegada del street fighter a la snes.


Sin duda, a eso me referia. Esta simbiosis se generaba cuando se daban dos factores, que saliera un buen port de un megahit arcade, y que ese lanzamiento fuera poco despues de la salida de la version arcade, siendo ambos "coetaneos". Con SF2 y Snes se dio a la perfeccion. En cambio, en otros casos como con Final Fight se dio en menor medida, ya que nos llego aqui ya a finales del 92, 2 años mas tarde que su salida en Japon.
Aun con todo hay que reconocer que antes del boom de Street Fighter 2 ya hubieron otras experiencias religiosas similares, no del mismo calibre pero casi.
Golden Axe y Ghouls and Ghosts llegaron aqui a Mega Drive a finales de 1990, solo unos meses despues de sus versiones arcade. Tambien tuvo que ser un buen pelotazo jugar a eso en ese contexto.
NEO GEO sin duda pero como aqui no la catamos ninguno salvo algun ricachon, pues, Dreamcast.
Caminero69 escribió:
Señor Ventura escribió:
Fué indescriptible, no ha habido ningún evento en la historia de los videojuegos que supere a lo que supuso la llegada del street fighter a la snes.


Sin duda, a eso me referia. Esta simbiosis se generaba cuando se daban dos factores, que saliera un buen port de un megahit arcade, y que ese lanzamiento fuera poco despues de la salida de la version arcade, siendo ambos "coetaneos". Con SF2 y Snes se dio a la perfeccion. En cambio, en otros casos como con Final Fight se dio en menor medida, ya que nos llego aqui ya a finales del 92, 2 años mas tarde que su salida en Japon.
Aun con todo hay que reconocer que antes del boom de Street Fighter 2 ya hubieron otras experiencias religiosas similares, no del mismo calibre pero casi.
Golden Axe y Ghouls and Ghosts llegaron aqui a Mega Drive a finales de 1990, solo unos meses despues de sus versiones arcade. Tambien tuvo que ser un buen pelotazo jugar a eso en ese contexto.
Tuve el ghouls en el 91 y si era un puntazo

euroconsultor escribió:En mi caso, yo era asiduo de los recreativos, más que nada para desfogar con los amigos echando unas partidas a los beat´em´up. Como éramos relativamente buenos en ello, nos merecía más la pena eso que irnos al cine. Por 50 pesetas podíamos estar perfectamente 30 minutos pegando leches, lo que era sustancialmente más económico que ver una película en el cine.

Allá por el 93 empecé a fijarme en las nuevas consolas y compré mi Megadrive junto con el Street of Rage 2, y comparando eso (su jugabilidad y sobre todo su música) me dije: "realmente esta consola ha alcanzado a los arcades".

Pero luego me di cuenta de que era un espejismo (o que quizás se alcanzase a los arcades SOLO en ese juego), porque todas las semanas alquilaba juegos de Megadrive en el videoclub, y aunque lucieran bien en las fotos, los jugabas y eran aburridos, lentos o simplemente no tenían la magia de los arcades. Me parecían una versión evolucionada, más colorista y detallada, de un juego simplón de NES. Los juegos de fútbol, en fotografía impecables (para esa época), como por ejemplo, el European Club Soccer... que parecía una versión del Euro League (Hack del arcade Tecmo World Cup 90)... prometía mucho, y más cuando hablamos de que habían pasado TRES años, tiempo más que sobrado para que una consola aparentemente potente como la Megadrive, que había mostrado músculo con el Street of Rage 2, hiciera algo decente con un juego con estética parecida al Euro League. Pues nada más lejos de la realidad, mucho equipo, mucha licencia y mucha vaina, pero lo que era el juego... eso era más lento que el caballo del malo, más lento que los juegos de fútbol con muñecos cabezones de NES, o sea, juego arruinado por mucho que luciera bien en fotografía.

Vamos, que sentí con el SOR 2 que las consolas habían alcanzado a los arcades... pero tras alquilar no menos de 40 juegos y sentir que "muy bonitos y distraídos, pero eso no se parecía a un arcade ni de coña", excluyendo las conversiones "parecidas y limitadas" como el Golden Axe, Mercs, Out Run y similares... tras analizar a la competencia entonces (SNES) me decidí a pasarme al enemigo.

Hice un cambio de Megadrive por Snes (trueque) y pagué al del trueque unas 30.000 pesetas a finales del 93 por su Wild Card 16 megas (copión) con 200 juegos de Snes, prácticamente todo el catálogo de entonces... él ya estaba harto de Snes y quería comprarse una MegaCd, de forma que hicimos un trato interesante [sonrisa] en beneficio de ambos.

Con la Snes tuve de nuevo la percepción de que en beat´em´up las consolas habían alcanzado a los arcades, o al menos, empataban en algunos títulos. El TMNT IV rayaba a un nivel altísimo, visto con los ojos de la época, junto con el Sunset Riders, el Axelay, The Combatribes o el Ninja Warriors Again.

Títulos como el Final Fight 2, Brawl Brother, Iron Commando o The Peacekeepers me demostraron que la consola tenía poco que envidiar a la adicción de este tipo de juegos de lucha en los arcades. Quizás técnicamente estuvieran un peldaño por debajo, pero la adicción era parecida.

Luego las conversiones más esperadas (Knights of the Round, Captain Commando, Final Fight, Undercover Cops, King of the Monsters 1 y 2...) eran flojitas -en comparación con el arcade- pero resultonas (vamos, que echabas perfectamente una buena tarde jugándolas).

De forma que con los amigos acabé sustituyendo las tardes de recreativos por las tardes en mi casa con la Snes, que gracias a la Wild Card, el copión, ofrecía mil veces más variedad y llegó a ser más divertido que el salón recreativo (aun excluyendo imprescindibles como el Final Fight 1 y el Mutant Fighter/Death Brade, a los que en la versión Snes se les había recortado, entre tantas cosas, el modo cooperativo).

Por tanto, la "sensación" de que la consola alcanzó a los arcades, en mi caso, llegó en los 16 bits, tanto con la Megadrive como con la Snes, si bien esa "sensación" era un tanto artificial, porque duró poco. Juegos que rayaran a la misma altura de algunas placas escasamente hubiera 1 (o a lo sumo 2) en Megadrive... y en Snes 2 (o a lo sumo 3).

Comparto con el resto de conforeros que con la Dreamcast se equilibró la balanza, pero la "sensación" subjetiva de que tenías algo parecido a los arcades llegó con las 16 bits, si bien fue un pequeño sueño muy fugaz.

Y edito para añadir que "hablar de alcanzar" las consolas a los arcades se sobrentiende que equivale a una comparación en un mismo tiempo y lugar. No cabe decir que RangerX o el Gunstar Heroes de MegaDrive son mejores técnicamente al Galaga o al Kung-Fu Master. Tenemos que hablar de magnitudes coexistentes en el mismo tiempo y lo cierto es que el SOR 2 estaba a una altura "parecida" al Vendetta de Konami (que en esos momentos todavía coexistía con el FF en los recreativos), y si técnicamente no llegaba al nivel, lo suplía con una bso superior a la de cualquier beat´em ´up arcade del momento. Lo uno por lo otro. De hecho, lo más parecido, o sea, un beat´em´up con bso que ponga los pelos de punta en momentos concretos (más allá de melodías reconocibles pero repetitivas de FF y similares) es el arcade Thunder Heroes (Primetec) de 2001... ¡casi diez años se ha tardado en crear algo ligeramente parecido! (y aun así inferior a la bso de SOR 2... siendo además un juego falto de personalidad).

Pienso mas o menos igual que aunque no exisitera el pixel perfect en 16bits los juegos que salian ya no tenian tanto que envidiar a los arcades al menos como juegos completos jugables , juegos como el contra de snes y el street of rage 2 eran muy dignos y casi podrian pasar por arcades originales
DonVeneno está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
con la super nintendo sin duda fue cuando senti que las consolas habian igualado a los arcades, como bien comentan el strifa fue el maximo exponente
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