Ya ha salido la R8.
Aquí los cambios en esta versión:
[^] Replaced all uses of sceCtrlReadBufferPositive with sceCtrlPeekBufferPositive.
[^] Various known value optimisations for the dynamic recompilation engine.
[^] Various texture cache optimisations and rendering optimisations.
[+] Implemented a new clipping method which is more efficient and gives better results.
[-] Removed 'tesselate large triangles' setting.
[+] Added option to reset emulator to the main menu.
[^] No longer use index buffers for rendering.
[^] Implement matrix multiplication using VFPU.
[^] Implement vertex transform and lighting code using VFPU.
[^] Implement clipping code using VFPU.
[^] Minor AddTri optimisations.
[^] Free background and font textures while emulator is running to free VRAM.
[!] Fixed bug in default controller config (c-down and dpad-down were broken)
Por lo que se ve, ha cambiado más cosas a parte de la frase aquella que aumentaba más de 1fps la velocidad y que supuso el pre-R8.
Descarga 1.5:
Aquí
Descarga 1.0:
Aquí
Descarga source:
Aquí
Más información en su blog (con comparación de frame en diferentes releases):
http://strmnnrmn.blogspot.com/
Saludos!
EDIT: Probado. Ya no existe la herramienta esa de los 'tesselate large triangles' y eso hace que los juegos vayan a la velocidad de cuando lo tenias desactivado pero sin ningún fallo gráfico (o muy menores). Por ejemplo: en la parte de atrás del castillo en Super Mario 64 va a 25-29 fps sin ningun tipo de fallo gráfico destacable y en Mario Kart en el apartado de Trials el juego tire a 25fps sostenidos sin apenas fallos graficos (un poco cortado sí, pero muy reducido de la anterior versión).