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Mewtwo2000 escribió:[..]
Spigel escribió:Kaitos escribió:Yo la versión que uso lo carga todo desde una imagen. Se puede descargar aquí (En manual installation - If you use a SD loader). Son un total de 2 archivos: código e imagen. (Para el Brawl NTSC, que son los que he probado)
Metes la imagen *.bin en la carpeta "SD:\private\wii\app\RSBJ\al" y el código *.gct en "SD:\codes\" (o en la carpeta desde la cual los cargues). Cargas el juego con el ocarina ON, entras a la sección para ver imágenes y listo, cuando salgas tendrás los cheats de la imagen aplicados.
La imagen yo la pasé a la memoria de la Wii y la borré de la SD, y sigue funcionando todo bien (lo único es recordar entrar a la sección fotos cada vez que enciendas el juego y quieras acivar el Brawl+). Fue el único modo que encontré para poder jugar al Brawl+ desde el CFG Loader .
No lo he probado con texturas modificadas, pero deberían funcionar
Mil gracias funciono a la perfeccion!, lo unico quie tengo que añadir es que las texturas me funcionan incluso sin cargar la imagen en el snapshot y para B+ si hay que cargar la imagen
Saludos
Spigel escribió:Spigel escribió:Kaitos escribió:Yo la versión que uso lo carga todo desde una imagen. Se puede descargar aquí (En manual installation - If you use a SD loader). Son un total de 2 archivos: código e imagen. (Para el Brawl NTSC, que son los que he probado)
Metes la imagen *.bin en la carpeta "SD:\private\wii\app\RSBJ\al" y el código *.gct en "SD:\codes\" (o en la carpeta desde la cual los cargues). Cargas el juego con el ocarina ON, entras a la sección para ver imágenes y listo, cuando salgas tendrás los cheats de la imagen aplicados.
La imagen yo la pasé a la memoria de la Wii y la borré de la SD, y sigue funcionando todo bien (lo único es recordar entrar a la sección fotos cada vez que enciendas el juego y quieras acivar el Brawl+). Fue el único modo que encontré para poder jugar al Brawl+ desde el CFG Loader .
No lo he probado con texturas modificadas, pero deberían funcionar
Mil gracias funciono a la perfeccion!, lo unico quie tengo que añadir es que las texturas me funcionan incluso sin cargar la imagen en el snapshot y para B+ si hay que cargar la imagen
Saludos
Como ya algunos sabran ya salio la version 7.02 del B+ http://brawlplus.net/ y si estan como yo que necesitan el archivo .bin para ejecutarlo desde la snapshot les dejo en enlace de descarga y siguen los pasos que ya me habian explicado antes (esto es mas que todo para los que usan USB loader)
http://www.mediafire.com/download.php?oym3mk2zmgn <-- SD:\private\wii\app\RSBJ\al
http://www.mediafire.com/download.php?bljmyy0onzi <-- SD:\codes\
marvinking escribió:Les muestro a Baby Luigi y Baby Peach, basado en el codigo para crear al Baby Mario
En luigi realice otro codigo para que no quedara flotando, que esra lo que me sucedio a un principio y por lo cual creo no ha sido liberado por el cresdor de Mario. Peach aun le falta pero creo que ya tengo buena parte. Y con otro codigo tambien curiosamente los personajes hablan como ardillas
en peach necesito trabajar en su textura
Mark R. escribió:http://www.youtube.com/user/Mewtwo2ooo
Le voy a hacer publicidad a Mewtwo2000, en su canal tiene unos videos increibles
En especial: Mushroom Kingdom 64, Fourside y Venom. Ojalá la PAL tuviera un código para cargar niveles alternativos.
Mewtwo2000 escribió:Mark R. escribió:http://www.youtube.com/user/Mewtwo2ooo
Le voy a hacer publicidad a Mewtwo2000, en su canal tiene unos videos increibles
En especial: Mushroom Kingdom 64, Fourside y Venom. Ojalá la PAL tuviera un código para cargar niveles alternativos.
Hola mark, ante todo muchas gracias por hacerme publicidad, es un honor que alguien como tu me haga publicidad. Sin la creacion de este tema y el desarrollo de tu programa ASH, seguramente el hacking del brawl no habria llegado tan lejos como esta llegando a dia de hoy
Bueno, esta vez he venido a hacerme yo un poco de publicidad xD
En realidad no es por mi, sino por los brawlers que puedan echar de menos jugar en Fourside. He sacado la primera beta publica de mi adaptacion de Fourside para Brawl. Es tan facil como coger el archivo y meterlo en la SD con el nombre apropiado y jugar. Aqui una captura:
Como no se puede poner links y demas, lo dejo caer y ya esta, al que le interese, que use el buscador y lo encontrara
Un saludo a todos
EDIT:
@icthus7
Los trofeos no se pueden transformar en personajes jugables, porque no tienen articulaciones (huesos/bones...). Podrias llegar a tener el trofeo moviendose y siendo jugable, pero siempre estaria en la misma pose. Seria como jugar con una figurita del personaje (de hecho, los trofeos son eso, figuritas xD)
De todas formas el chupete y la ropa de peach se podrian tener con vertex edit, haciendo su boca mas prominente y editando el traje. Se pueden hacer maravillas, solo hay que ver las peach motoristas o las Rosalinas (Estelas) que circulan por ahi ^^U
Mewtwo2000 escribió:@icthus7
Los trofeos no se pueden transformar en personajes jugables, porque no tienen articulaciones (huesos/bones...). Podrias llegar a tener el trofeo moviendose y siendo jugable, pero siempre estaria en la misma pose. Seria como jugar con una figurita del personaje (de hecho, los trofeos son eso, figuritas xD)
De todas formas el chupete y la ropa de peach se podrian tener con vertex edit, haciendo su boca mas prominente y editando el traje. Se pueden hacer maravillas, solo hay que ver las peach motoristas o las Rosalinas (Estelas) que circulan por ahi ^^U
gaaradark escribió:mewtwo2000 llevo siguiendo tus proyectos desde hace mucho. Unos amigos y yo te tenemos en un pedestal por la pantalla de mario clasic de n64 .
Tengo una duda, eh estado practicando los vertex y demas (chungo para principiantes en diseño grafico . y queria ponerle a mario las orejas y la cola de mapache.
Es mejor que primero intente el vertex? o empiezo antes añadiendole los bones?
Mewtwo2000 escribió:Esta bastante bien, no creo que se le pueda hacer mucho mas dado el numero de vertices
Por cierto, me siento obligado a traer estas imagenes de lo ultimo que he hecho (dingoberriz tuvo la idea, yo solo acabe lo que el empezo)
FalconPuff xD
A mi me gusta mas que el gorro de dormir, la verdad xD
gaaradark escribió:Mewtwo2000 escribió:Esta bastante bien, no creo que se le pueda hacer mucho mas dado el numero de vertices
Por cierto, me siento obligado a traer estas imagenes de lo ultimo que he hecho (dingoberriz tuvo la idea, yo solo acabe lo que el empezo)
FalconPuff xD
A mi me gusta mas que el gorro de dormir, la verdad xD
mewtwo, se puede poner las pantallas cambiadas en el juego pal? esque me estoy haciendo de pokemon un spear pilar
RSBP01
Super Smash Bros. Brawl
File Replacement v1.3: [Phantom Wings]
C202346C 0000000E
80DF0018 80BE0024
3C807666 6084303A
7C042800 41820058
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3C806E61 60846E64
7C042800 41820038
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4182002C 3CA0805A
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C2022474 00000026
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A2330000 2C110000
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62730CE0 A2530002
3A120001 B2130002
5652103A 7E739214
92330004 3E60805A
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60000000 00000000
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3E60805A 62739E40
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41820010 3B400000
3A400000 48000008
541A0034 60000000
60000000 00000000
Disable Custom Stages v1.1:
046AFD68 48000040
Use with File Replacement v1.3 to remove the last of the freezing.
Dynamic SD Loader: v1.1[Phantom Wings]
205A9E40 80457570
20BDA868 00000000
04496C5C 805AA200
04BDA868 805A9E40
E0000000 80008000
045AA31C 01000000
C201CF8C 0000000A
38A00000 3C80805A
6084A200 7C032000
40820030 3884FC40
80640388 80A4038C
2C050000 4182000C
7C7B1850 90640388
93640390 38A00001
90A40394 38A00001
2C050001 7F64DB78
38A00020 00000000
0401CF90 41820008
C20262D0 00000007
3D608003 616BB3D8
7C0802A6 7C0B0000
4082001C 3D60805A
616B9E40 816B0388
7C035800 40820008
4E800020 9421FFE0
60000000 00000000
C201D02C 00000004
3DC0805A 61CE9E40
81CE0388 7C1D7000
40820008 3BC00020
93D80008 00000000
0403B278 48000014
SD Files:
225A9DC0 C0DE8001
065A9DC0 000000F8
C0DE8001 C0DE9001
C0DE9002 C0DE8002
C0DE8003 C0DE8004
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
FF000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 0000002A
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C0DE8006 000003C0
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00000000 CCCCCCCC
80457570 806293A0
00000000 806293A0
00000000 806293A0
00000000 00000000
00000000 00000000
00000047 45010400
0F08FFFF 00000000
00000000 804575B0
0000002A 00000050
00000000 C0DE9003
C0DE9004 0000001A
00F00000 C0DE8008
C0DE9005 C0DE8009
00000000 00000000
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00000001 9258F600
00000000 DDDDDDDD
E0000000 80008000
Pause/Game Camera [Igglyboo, Link and Y.S]
040A9424 4E800020
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4A000000 800016C4
140A6C1C 60000000
140A6C24 60000000
140A6C2C 60000000
140A6C48 60000000
140A6C50 60000000
140A6C58 60000000
140AA84C 60000000
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140AA854 60000000
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20020004 00000000
180A0690 60000000
2004000C 00000000
E0000000 80008000
Tokoroten1 escribió:Pues tengo el juego "no original", he leido por ahí que para usar Gecko, que es el único con el que se pueden cargar las texturas, sólo puede hacerse teniendo chip en la Wii o teniendo el juego original y yo no tengo ninguna de las dos cosas, así que por lo visto no podré hacerlo.
Las texturas las pongo en "X:/private/wii/app/RSBP/pf/fighter/"nombre del personaje, teniendo en cuenta qué nombre pertenece a cada personaje para las carpetas"" (Siendo X la unidad en la que se encuentra la SD). Ahí dentro meto unos archivos en .pcs. Además de eso, en la raíz de la SD creo una carpeta que se llama "codes" y ahí dentro un archivo llamado RSBP01.gct con lo siguiente:RSBP01
Super Smash Bros. Brawl
File Replacement v1.3: [Phantom Wings]
C202346C 0000000E
80DF0018 80BE0024
3C807666 6084303A
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4182002C 3CA0805A
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Disable Custom Stages v1.1:
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Use with File Replacement v1.3 to remove the last of the freezing.
Dynamic SD Loader: v1.1[Phantom Wings]
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FF000000 00000000
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00000000 DDDDDDDD
E0000000 80008000
Pause/Game Camera [Igglyboo, Link and Y.S]
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0410B4E0 38800001
4A000000 800016C4
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140A6C24 60000000
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140AA854 60000000
180AA874 60000000
20020004 00000000
180A0690 60000000
2004000C 00000000
E0000000 80008000
He visto unos cuantos tutoriales y es lo que he entendido que hay que hacer... pero puede ser que haga algo mal. ¿Falta algo o es problema de no tener chip o juego original?
Aunque ya se sabe por lo de RSBP, espeficico que son PAL tanto la Wii como el juego.
Gracias.
Saludos.
Tokoroten1 escribió:Pues tengo el juego "no original", he leido por ahí que para usar Gecko, que es el único con el que se pueden cargar las texturas, sólo puede hacerse teniendo chip en la Wii o teniendo el juego original y yo no tengo ninguna de las dos cosas, así que por lo visto no podré hacerlo.
Las texturas las pongo en "X:/private/wii/app/RSBP/pf/fighter/"nombre del personaje, teniendo en cuenta qué nombre pertenece a cada personaje para las carpetas"" (Siendo X la unidad en la que se encuentra la SD). Ahí dentro meto unos archivos en .pcs. Además de eso, en la raíz de la SD creo una carpeta que se llama "codes" y ahí dentro un archivo llamado RSBP01.gct con lo siguiente:
Saludos.
bieffe escribió:Yo me pierdo en el momeno de "generar" los códigos... Alguien me recomienda un buen tuto please?
hyrulen escribió:alguien podria poner/hacer un tutorial? el hilo es demasiado largo y la verdad,el trabajo es impresionante,pero no se como se hace para sustituir los originales por las modificaciones.
otra cosa,los escenarios,sustituyen a los que ya estan creados,o aparecen en el apartado "mis escenarios"?
por favor,una ayuda,que esto esta muy bien y quiero disfrutarlo,graciaaas!
dantemugiwara escribió:Yo querria saber si hay alguna forma de meter texturas personalizadas en una iso PAL dvd9 (para jugarlo por usb) lo he intentado un par de veces y la iso solo la reconoce el wiiscrubber 1.4.
Meto todas las texturas pcs y los pac de las texturas que lo necesitan en la carga normal por sd (como bowser o zelda)
¿que hago mal?
porque el jeugo se queda trabado
alexjol escribió:OMG este tema está vivo y yo sin enterarme.
Mewtwo2000 escribió:alexjol escribió:OMG este tema está vivo y yo sin enterarme.
Hombre, vivo vivo lo que se dice vivo no esta xD
Os dejo el video de mi ultimo stage:
http://www.youtube.com/watch?v=NRr8ISvNu4Y
Mokona Modoki escribió:Mewtwo2000 escribió:alexjol escribió:OMG este tema está vivo y yo sin enterarme.
Hombre, vivo vivo lo que se dice vivo no esta xD
Os dejo el video de mi ultimo stage:
http://www.youtube.com/watch?v=NRr8ISvNu4Y
¡Woow! te quedó bastante bien Mewtwo2000
Debo declararme fan de la mayor parte de tus creaciones, sobretodo de los escenario clásicos de Nintendo 64 como Saffron City 64, Hyrule Castle 64, etc. Tienen bastante calidad y son bastante fieles a los originales.
¿Contemplas 'importar' el escenario de Dream Land de Nintendo 64? aunque es un escenario muy simple y relativamente parecido Greens greens a mi me hace mucha ilusión tenerlo en Brawl
Jolti135 escribió:Hola, muy buenas. A ver si podéis ayudarme con un problema que tengo que ya me está empezando a sacar de quicio. xD
Acabo de adquirir una SDHC Kingston de 8 GB para, entre otras cosas, usarla para las modificaciones del Brawl, pero resulta que cuando meto archivos de texturas, canciones y demás, el paso entre los menús del juego se ralentiza bastante y tarda como el doble también en cargar el combate. Esto no me molesta demasiado, a decir verdad, pero lo que sí me molesta es que cuando el combate se inicia... ni texturas, ni canciones, ni nada de nada. Todo sigue tal cual viene en el juego por defecto.
No estoy poniendo mal la estructura de archivos, no puede ser por eso, porque de hecho he hecho un volcado de carpetas, tal cual, de mi antigua SD de 2 GB (en la que todo iba perfectamente) a esta otra de 8 GB. Sin embargo, por más que en el Canal Homebrew todo va bien en esta tarjeta, no consigo que funcione para lo que realmente quiero que sirva, y la sensación de que he tirado el dinero es cada vez mayor.
¿Alguna solución? ¿Tiene algo que ver que mi Wii esté en 4.1? No debería, porque ahí ya lee SDHC, pero bueno, quién sabe. ¿O quizá es que haya ciertas tarjetas SD que no funcionan para el Brawl? Porque como sea eso, bonica la cagada... :/