Dark Devotion - exploración y acción a lo Souls (ahora en Kickstarter)

Pues abro un hilo sobre este juego que lleva un día en Kickstarter y os animo a jugar a la demo. La tenéis en la página de la campaña:

https://www.kickstarter.com/projects/1997592363/dark-devotion-a-gloomy-indie-roguelike-rpg?ref=category

Se trata de un indie francés que sigue un poco la estela de los Souls, en ciertos aspectos. Es un juego de combate y exploración, con ligeros toques de rpg, en 2D. No hay salto, como en aquellos, y el combate es exigente, aunque sin pasarse. El personaje sube de nivel algunas características en base a una especie de "monedas", y recoge fe de los enemigos, que utilitza para accionar mecanismos, recibir bendiciones, o activar el guardado de partida. Al morir, no perdemos ni las "monedas", ni la fe (o eso me ha parecido), pero sí las dos armas que podemos llevar y los objetos.

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El juego estará dividido en cuatro mundos o fases, cada uno con distintos caminos. Al parecer, si tomamos un camino, se nos cerrarán otros, con lo cual también sera rejugable.

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Destacar que se maneja de lujo, tiene un sonido y una ambientación muy chula (sí, es rollo píxel que no gustará a todo el mundo, pero a mí me parece que funciona muy bien), y jugablemente está muy bien. Faltará ver si consiguen hacer un juego suficientemente variado y complejo, pues son tres personas (una se encarga de la música, y luego tienen un par más que les ayudan de vez en cuando). Un buen resultado en la financiación les puede ir bien, en este aspecto.

Pues nada, echaros una partida a la demo y a ver qué os parece. He aquí el trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=czJyj1VSj24
Nueva actualización del juego. Lleva apenas 8.000 dólares y el mínimo son 20.000. Es algo que siempre me pregunto, porque algunos juegos aparentemente mediocres y que no muestran casi nada logran grandes sumas y uno que muestra una demo y está bastante bien tiene tantos problemas. Supongo que aquí juegan muchos factores.

A lo que íbamos, la actualización:
https://www.kickstarter.com/projects/1997592363/dark-devotion-a-gloomy-indie-roguelike-rpg/posts/1993433

Y un video de un combate con un jefe:
https://www.youtube.com/watch?v=v5-2C559H4I
Me gusta lo que veo, yo creo que conseguirán el objetivo porque llevan ahora mismo 8.756 y, les quedan 25 días más. Igual llegan a 50.000€ y todo.

Esta noche aporto, me encantan estos juegos a lo souls.
Chun-Li escribió:Me gusta lo que veo, yo creo que conseguirán el objetivo porque llevan ahora mismo 8.756 y, les quedan 25 días más. Igual llegan a 50.000€ y todo.

Esta noche aporto, me encantan estos juegos a lo souls.


Pues ahora llevan 10.524€ y les quedan 18 días. No avanza la cosa, yo ya voy teniendo mis dudas. Y me sorprende, porque piden relativamente poco y el juego está bastante bien (encima con demo). Pero bueno, nunca se sabe, a lo mejor los últimos días da un vuelco el tema y lo logran.
Y sólo piden 12€, espero que consigan la meta por favor.
Chun-Li escribió:Y sólo piden 12€, espero que consigan la meta por favor.


Sí, yo también. Acaban de anunciar que el juego estará disponible en GOG. Buena noticia. :)
Buenas. Ya hace unos días que no posteaba nada. Ahora mismo, Dark Devotion lleva recaudados 16.595€ de su meta de 20.000€, y quedan 9 días. Parece que va cogiendo algo más de ritmo, aunque sigue siendo un juego que no está logrando un gran efecto llamada.

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Añado algunas imágenes del último update y os animo, como siempre, a echarle un vistazo a la demo.

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Se ha anunciado un primer "stretch goal", al que difícilmente se llegará, y que incluiría nuevas armas

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Me recuerda al EITR que tampoco se sabe nada de el desde que lo anunciaron, tiene buena pinta, pero paso de los kickstarters, aun estoy esperando al Diabotical que le meti 20€ .
18.000€ y queda una semana.

Venga joder!!!

Edit: estamos a dia 10 y van por 19.803 €, quedando 6 días.

Lo van a conseguir y jueguecito que voy a echarle el guante [beer]

Edit 2: estamos a dia 13, ya han conseguido la meta de los 20.000€, van por 23.253 € y les quedan 3 dias más, no creo que lleguen a los 30.000€ pero bueno, jueguecito que saldrá, que es lo que quería [amor]
Informo que, hace unos días, Dark Devotion consiguió su mínimo para considerarse financiado. Ahora mismo quedan 30 horas para terminar la campaña y faltan 2.000 leuros para conseguir el primer stretch goal (nuevas armas). Me alegro por los tres franceses que hacen el juego, puesto que desde un principio han respondido todos los mensajes y han corregido bugs de la demo en cuestión de horas. Esperemos que les vaya bien y el juego sea tan interesante como lo es la demo.

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Bueno, pues al final recaudaron 31.796 € y tenemos juego y más armas.

Genial, al final pilló carrerilla.

[amor] [fumando]
Me alegro del exito, pero que mania con compararlo todo con el Dark Souls jeje.
Pues hoy se ha revelado la fecha en que este juego estará a la venta: el próximo 25 de abril. Es decir, en pocos días. Y han sacado un video de estos rollo "overview", que van explicando las características básicas del juego. Dura una barbaridad, pero vale la pena verlo:



Os recuerdo que es un juego rollo Dark Souls pero en 2D, por decirlo de algún modo, con trampas, ligero plataformeo, bichos malos por doquier y una ambientación bastante chula. Está hecho por unos franceses y es su primer juego, así que es un indie en toda regla.

La verdad, creo que han hecho un gran trabajo. Falta jugarlo, claro, pero desde la demo que sacaron al inicio a lo que se ve en el video, se percibe bastante curro. El 25 de abril le hecho unas partidas y a ver qué tal.
Recordatorio, según Steam el juego sale en 2 horas. Bueno, en 2 horas voy a estar currando como un macaco, así que habrá que esperar a esta tarde. Ya editaré este mensaje con mis primeras impresiones. Hay ganas de ver cómo les ha quedado.
Yo estaré fuera de viaje, cuando vuelva tendré bastante trabajo, así que daré mis impresiones a mediados de Mayo, finales o algo así [+risas]
He probado el juego y tiene una ambientación cojonuda, y parece muy interesante todo el tema del lore con la iglesia y la inquisición de fondo, se maneja muy bien el personaje, pero por lo que llevo le falta un poco de variedad de escenarios, básicamente son mazmorras y más mazmorras muy parecidas entre sí, que si fuese una parte pequeña del gameplay estarían cojonudas porque son muy siniestras pero algo me dice que todo el juego será en mazmorras así...El juego apenas te explica nada sobre el tema de gestión de inventario y todavía me parece muy lioso pero bueno nada que no se arregle con un poco de práctica....Lo que me ha gustado mucho es la variedad de movimientos y estrategia de combate según te equipes un arma u otra, es decir, cambia mucho pelear con espada y escudo a hacerlo con dos dagas, tanto en velocidad,movimiento, daño o consumo de resistencia....
Sobre los escenarios, después hay variación por lo que seguí en el desarrollo. Aunque tampoco creo que llegue a ser su punto fuerte. Por lo jugado, opino como tú, lo interesante es que se juega bien, las armas cambian bastante y hay variedad (eso ya se veía en el video de overview). La ambientación me gusta, el diseño también. Se nota que es un juego sencillo, en esencia, pero empieza bien y veremos como avanza.

Lo único que no me mola mucho es cuando hablas con un NPC y te sale un texto a lo loco ahí, flotando sobre el escenario, y puedes seguir moviéndote y esas cosas. Hubiera molado que tuviera voces, pero a ver, al menos está en un montón de idiomas y lo hicieron con cuatro chavos.

Para acabar, en Steam se está llevando palos porque hay un problema si juegas con mando. Desde que no te lo reconoce bien (hay que hacer algunas configuraciones y tal), a que los botones están liados y no se puede configurar. A ver si lo solucionan rápido, porque los chinos les han bombardeado a críticas negativas por eso. Luego se puede echar en falta que haya opciones como cambiar de resolución, pero creo que esto es así porque es un juego indie de muy bajo presupuesto y no se pueden pedir peras al olmo.
@Thorin_Saeba Lo que si he notado que el movimiento de rodar está un poco roto, el primer boss o mini boss me lo pasé tan sólo rodando para atras y alante según venía, como cuando ruedas traspasas al enemigo y eres inmune a sus ataques....creo que le tienen que dar una vuelta a eso, nunca mejor dicho jejejeje
me da una rabia a mi lo de hacer los analisis de los juegos negativos xq no te gusta alguna tonteria...
estudios asi pequeños con lo que les cuesta hacer los juegos y vienen los tipicos tontos que se creen expertos a analizar juegos y ni tienen puta idea de nada.., tengo mas de 500 juegos en steam, y jamas hago un analisis de nada..
primero me informo bien del juego para estar completamente seguro de lo que pillo y no comprar a lo loco y decir que es una mierda.., y sino me gusta pues no le meto un analisis xq a mi no me gusto.., cada uno tiene sus gustos.., para mi es lo peor.., yo no voy a no comprar un juego xq un par de tontos digan que se parece a otro juego y a mi no me gusta.., vamos personalidad 0 que se dejan llevar por los demas.....
yo lo tengo en deseados, cuando vea mas cosas o asi ya vere si lo pillo..., tiene buena pinta..
spiderrrboy escribió:@Thorin_Saeba Lo que si he notado que el movimiento de rodar está un poco roto, el primer boss o mini boss me lo pasé tan sólo rodando para atras y alante según venía, como cuando ruedas traspasas al enemigo y eres inmune a sus ataques....creo que le tienen que dar una vuelta a eso, nunca mejor dicho jejejeje


Es verdad, si te pones a rodar y vas tirándole flechas ni te toca. Igualmente te matan con pocos toques si te descuidas, así que no me importa que tengas alguna "ventaja". Y se supone que luego la cosa se complicará. A lo mejor más adelante agradecemos el rodar como un poseído.

Por cierto, el diseño de ese primer jefe bastante chulo.
@Thorin_Saeba si tio, me ha gustado ese boss, muy bizarro, y ese rollo ritual queda de puta madre, como haya variedad de escenarios y armas puede quedar un pepinazo de juego... No tengo switch pero se tiene que jugar muy bien ahi...
Tiene buena pinta, lastima que las versiones de consola salga mas tarde y prefiero pillarlo en Switch para darle mas juego xD.

Saludos!
Lo de Switch es una putada. Cuando apoyé el juego solo salía en pc y además yo no tenía Switch. Jugarlo en portátil será un gusto.

Me he pasado por Steam y ahora está en "mayoritariamente positivas". Lo de las críticas negativas de los chinos es por el mando y por otras cosas: porque les parece muy caro. Se ve que en China los juegos son más baratos, porque hasta hace poco lo pirateaban todo, y desde hace un tiempo ya compran juegos pero a precio reducido. Hay uno que explica que el último Devil May Cry salió directamente por 20 leuros. En fin. Lo otro ya es lo habitual, que si es demasiado difícil o no les gusta que pierdas los objetos al morir (vamos, que si no te gusta el rollo rogue ya tienes que hacer una crítica negativa). Esta última es habitual en este tipo de juegos. Digo yo, ¿la gente no se lee las características de un juego antes de comprarlo?
@Thorin_Saeba Fijate si estoy perdido con el juego que no sabía que perdías objetos al morir, que objetos pierdes exactamente?? porque las armas que encuentras, aparte de poder usarlas en esa partida, son como planos que después al morir y llegar al "santuario" el herrero te las puede fabricar, si previamente como digo las has cogido en alguna de tus partidas....
Thorin_Saeba escribió:Lo de Switch es una putada. Cuando apoyé el juego solo salía en pc y además yo no tenía Switch. Jugarlo en portátil será un gusto.

Me he pasado por Steam y ahora está en "mayoritariamente positivas". Lo de las críticas negativas de los chinos es por el mando y por otras cosas: porque les parece muy caro. Se ve que en China los juegos son más baratos, porque hasta hace poco lo pirateaban todo, y desde hace un tiempo ya compran juegos pero a precio reducido. Hay uno que explica que el último Devil May Cry salió directamente por 20 leuros. En fin. Lo otro ya es lo habitual, que si es demasiado difícil o no les gusta que pierdas los objetos al morir (vamos, que si no te gusta el rollo rogue ya tienes que hacer una crítica negativa). Esta última es habitual en este tipo de juegos. Digo yo, ¿la gente no se lee las características de un juego antes de comprarlo?


Pues yo estoy mirando la ficha en gog y no pone por ningun lado que sea rogue-like o rogue-lite. Porque vamos, si es de ese estilo yo paso olimpicamente. Me interesa mucho el juego pero si va aser otro Dead Cells paso olimpicamente. Todavía tengo los castlevania de DS pendientes, que solo el Dawn of Sorrow revienta a la mayoría de supuestos "metroidvanias" indies publicados hasta la fecha.

Agradecería la aclaración, porque me interesa el juego, pero paso de estar repitiendo lo mismo cien mil veces. Eso ya se quedó atrás para mí junto con la era 8-16 bits (donde tenía todo el sentido del mundo). Hoy se pueden hacer juegos bastante extensos sin tener que recurrir a eso.
Yo lo estoy jugando desde día de lanzamiento y una pasada. 4 eurillos que me costó y me quedé en un boss que te tiraba unas jaulas que me reventó se puede decir, porque no vi cómo poder hacerle daño sin que me diese con su espadón [carcajad] (sólo lo intenté 1 vez, que ya me tenía que ir).

A ver si hoy le doy otro poco [looco]
San Telmo 2 escribió:
Thorin_Saeba escribió:Lo de Switch es una putada. Cuando apoyé el juego solo salía en pc y además yo no tenía Switch. Jugarlo en portátil será un gusto.

Me he pasado por Steam y ahora está en "mayoritariamente positivas". Lo de las críticas negativas de los chinos es por el mando y por otras cosas: porque les parece muy caro. Se ve que en China los juegos son más baratos, porque hasta hace poco lo pirateaban todo, y desde hace un tiempo ya compran juegos pero a precio reducido. Hay uno que explica que el último Devil May Cry salió directamente por 20 leuros. En fin. Lo otro ya es lo habitual, que si es demasiado difícil o no les gusta que pierdas los objetos al morir (vamos, que si no te gusta el rollo rogue ya tienes que hacer una crítica negativa). Esta última es habitual en este tipo de juegos. Digo yo, ¿la gente no se lee las características de un juego antes de comprarlo?


Pues yo estoy mirando la ficha en gog y no pone por ningun lado que sea rogue-like o rogue-lite. Porque vamos, si es de ese estilo yo paso olimpicamente. Me interesa mucho el juego pero si va aser otro Dead Cells paso olimpicamente. Todavía tengo los castlevania de DS pendientes, que solo el Dawn of Sorrow revienta a la mayoría de supuestos "metroidvanias" indies publicados hasta la fecha.

Agradecería la aclaración, porque me interesa el juego, pero paso de estar repitiendo lo mismo cien mil veces. Eso ya se quedó atrás para mí junto con la era 8-16 bits (donde tenía todo el sentido del mundo). Hoy se pueden hacer juegos bastante extensos sin tener que recurrir a eso.


A ver, yo te explico lo que sé por lo poco que he jugado. Lo que es simplemente el avanzar, se va guardando cuando rezas en una especie de altares. Si te matan, seguirás desde ese punto, apareciendo de nuevo enemigos y tal, pero no es rollo rogue de empezar desde el principio. Es más como un Dark Souls. Lo único que al morir no apareces en el altar, si no en una zona central (hub) desde donde irás a aquel punto. Y aquí viene lo otro: por una parte puedes ir mejorando al personaje en si, y esto no lo pierdes; pero por otra, las dos armas que puedes llevar equipadas, el accessorio (anillo o lo que sea, creo) y la armadura sí se pierden. Al morir y revivir en la zona central, te quedas sin nada. Pero puedes ir desbloqueando equipo en el herrero y no sé si alguna cosa más, y simplemente te equipas con lo que tengas y sigues.

Vamos, que pierdes los objetos pero puedes recuperar lo que tengas desbloqueado. Creo que es un sistema que no es excesivamente punitivo. A mí lo que no me mola es cuando te hacen empezar de cero, rollo Spelunky o Downwell. Pero esto lo acepto.
Thorin_Saeba escribió:A ver, yo te explico lo que sé por lo poco que he jugado. Lo que es simplemente el avanzar, se va guardando cuando rezas en una especie de altares. Si te matan, seguirás desde ese punto, apareciendo de nuevo enemigos y tal, pero no es rollo rogue de empezar desde el principio. Es más como un Dark Souls. Lo único que al morir no apareces en el altar, si no en una zona central (hub) desde donde irás a aquel punto. Y aquí viene lo otro: por una parte puedes ir mejorando al personaje en si, y esto no lo pierdes; pero por otra, las dos armas que puedes llevar equipadas, el accessorio (anillo o lo que sea, creo) y la armadura sí se pierden. Al morir y revivir en la zona central, te quedas sin nada. Pero puedes ir desbloqueando equipo en el herrero y no sé si alguna cosa más, y simplemente te equipas con lo que tengas y sigues.

Vamos, que pierdes los objetos pero puedes recuperar lo que tengas desbloqueado. Creo que es un sistema que no es excesivamente punitivo. A mí lo que no me mola es cuando te hacen empezar de cero, rollo Spelunky o Downwell. Pero esto lo acepto.


Pues muchas gracias por la aclaración. Se queda en deseados y ya lo compraré en un futuro.

[bye]
Y luego la de secretos que tiene por ahí ocultos y el “Gollum” ese que escapa por el portal... mmm....
DarkMessiah escribió:Y luego la de secretos que tiene por ahí ocultos y el “Gollum” ese que escapa por el portal... mmm....


Los secretos forman parte de cualquier juego que pretenda ser un metroidvania. No es lo que define al género, pero un metroidvania sin secretos sería menos interesante.
Ya le he dado un poco más, y me está gustando mucho, lo de las armas que comenté sigo con esa sensación, cada arma tiene movimientos y mecánicas diferentes, ahora cogí un gran mazo que tienes que medir bien cuando golpear porque es muy lento y gasta mucha resistencia, pero cuando golpea quita mucha vida, y el impacto visual con su animación y efectos cuando golpeas, muy chulo, me gusta también que está lleno de trampas y esas trampas las puedes usar para derrotar enemigos, los atraes y que los triture un círculo de pinchos...
Otra cosa que me ha gustado es que si abusas de rodar para colocarte detrás del enemigo, éste de manera imprevisible cambia su movimiento y lo estira hacia atrás, y te quedas vendido.....He derrotado a un miniboss del principio y a otro, y son una puta pasada
El bicho encadenado es la hostia porque al principio te quedas pensando como afrontarlo, tuve que repetirlo dos veces para encontrar la solución, como un minipuzzle, y ya la segunda fase cuando se desgarra el brazo y se libera.....MUY GUIAPO
....
he visitado creo que tres zonas y a nivel visual muy parecidas entre sí, me da a mi que eso es de lo que va a flojear el juego, también pienso que debería tener mas animaciones para el plataformeo o moverse en el escenario, en plan asomarse a un precipicio y mirar, colgarse o subir por él, botón de salto (no tiene, lo más que tiene es que si estas caminando hacia un borde y le das al botón de rodar (botón, no gatillos) da un pequeño salto hacia delante), también correr o caminar..... Pero me esta gustando mucho, solo por ver los bosses ya merece la pena el juego....
Pd: El miedo a tener que repetir zonas o recolectar todo de nuevo, este juego no es así, cuando mueres apenas pierdes nada, todos los "hechizos" que te potencian, los vuelves a tener cuando reapareces, las armas que tienen descripción también, incluso unas bolitas azules que vendrían a ser las almas de lo souls también las tienes si te matan, con ellas compras ciertos hechizos potenciadores...
Por lo que he visto es estilo Salt and Sanctuary no? osea una especie de Dark Souls pero en 2D.

Saludos!
@Lord Duke jugue muy poco a ese que dices, pero me da la impresion de que este dark devotion es mas pausado y mas estrategico, y el apartado artistico me gusta mas.... Por cierto, yo lo probe pirata pero despues lo pille en gog rusia por 6 euros... Por si alguno se anima a ese precio....estoy intentando asociar las dos partidas que estaba jugando (portatil y sobremesa) y pensé que tendría cloudsave de gog pero no, alguien sabe en que carpeta se guardan los save??? no lo encuentro por ningún lado...
spiderrrboy escribió:@Lord Duke jugue muy poco a ese que dices, pero me da la impresion de que este dark devotion es mas pausado y mas estrategico, y el apartado artistico me gusta mas.... Por cierto, yo lo probe pirata pero despues lo pille en gog rusia por 6 euros... Por si alguno se anima a ese precio....estoy intentando asociar las dos partidas que estaba jugando (portatil y sobremesa) y pensé que tendría cloudsave de gog pero no, alguien sabe en que carpeta se guardan los save??? no lo encuentro por ningún lado...


Coñe por 6€ tienta la verdad, sobre todo por si mas tarde sale en Switch que también me gustaría pillarlo xD. Ya no me acuerdo como funciona GoG pero lo que compras allí no se podía canjear en steam no? tenia cliente propio no?

Cuando mueres en este juego que ocurre? osea que pierdes.

Saludos!
spiderrrboy escribió:@Lord Duke jugue muy poco a ese que dices, pero me da la impresion de que este dark devotion es mas pausado y mas estrategico, y el apartado artistico me gusta mas.... Por cierto, yo lo probe pirata pero despues lo pille en gog rusia por 6 euros... Por si alguno se anima a ese precio....estoy intentando asociar las dos partidas que estaba jugando (portatil y sobremesa) y pensé que tendría cloudsave de gog pero no, alguien sabe en que carpeta se guardan los save??? no lo encuentro por ningún lado...


4 eur Argentina.... [rtfm] [jaja] [beer]

Lord Duke escribió:
Cuando mueres en este juego que ocurre? osea que pierdes.

Saludos!


Te lo han puesto arriba [sonrisa]
DarkMessiah escribió:
spiderrrboy escribió:@Lord Duke jugue muy poco a ese que dices, pero me da la impresion de que este dark devotion es mas pausado y mas estrategico, y el apartado artistico me gusta mas.... Por cierto, yo lo probe pirata pero despues lo pille en gog rusia por 6 euros... Por si alguno se anima a ese precio....estoy intentando asociar las dos partidas que estaba jugando (portatil y sobremesa) y pensé que tendría cloudsave de gog pero no, alguien sabe en que carpeta se guardan los save??? no lo encuentro por ningún lado...


4 eur Argentina.... [rtfm] [jaja] [beer]

Lord Duke escribió:
Cuando mueres en este juego que ocurre? osea que pierdes.

Saludos!


Te lo han puesto arriba [sonrisa]


En gog siempre compro en rusia o ucrania, no sabia que hacian buenos precios en otras, yo es que no me lo pense y lo pille una, porque me esta gustando mucho y otra, sobre todo, por el cloud save que no tenia jajajaja pero ya solucione lo de los guardados, borre el juego desde la app gog y marque que no borrara los save, y quedo en la carpeta 6 archivos, map, progression,.... Eso es lo que tengo que copiar en el de sobremesa...
DarkMessiah escribió:
spiderrrboy escribió:@Lord Duke jugue muy poco a ese que dices, pero me da la impresion de que este dark devotion es mas pausado y mas estrategico, y el apartado artistico me gusta mas.... Por cierto, yo lo probe pirata pero despues lo pille en gog rusia por 6 euros... Por si alguno se anima a ese precio....estoy intentando asociar las dos partidas que estaba jugando (portatil y sobremesa) y pensé que tendría cloudsave de gog pero no, alguien sabe en que carpeta se guardan los save??? no lo encuentro por ningún lado...


4 eur Argentina.... [rtfm] [jaja] [beer]

Lord Duke escribió:
Cuando mueres en este juego que ocurre? osea que pierdes.

Saludos!


Te lo han puesto arriba [sonrisa]


Cierto no habia leido la parte final del post, pues si no pierdes "nada" al morir no entiendo una review negativa del juego que dice algo de que al morir empiezas totalmente en bolas o algo asi... supongo que sera de los que juegan 5 min y ya ponen negativo por que si xD.

Saludos!
Lord Duke escribió:
DarkMessiah escribió:
spiderrrboy escribió:@Lord Duke jugue muy poco a ese que dices, pero me da la impresion de que este dark devotion es mas pausado y mas estrategico, y el apartado artistico me gusta mas.... Por cierto, yo lo probe pirata pero despues lo pille en gog rusia por 6 euros... Por si alguno se anima a ese precio....estoy intentando asociar las dos partidas que estaba jugando (portatil y sobremesa) y pensé que tendría cloudsave de gog pero no, alguien sabe en que carpeta se guardan los save??? no lo encuentro por ningún lado...


4 eur Argentina.... [rtfm] [jaja] [beer]

Lord Duke escribió:
Cuando mueres en este juego que ocurre? osea que pierdes.

Saludos!


Te lo han puesto arriba [sonrisa]


Cierto no habia leido la parte final del post, pues si no pierdes "nada" al morir no entiendo una review negativa del juego que dice algo de que al morir empiezas totalmente en bolas o algo asi... supongo que sera de los que juegan 5 min y ya ponen negativo por que si xD.

Saludos!


Nada, exageraciones. Pierdes las armas, pero vamos, vas al herrero y coges espada y escudo. Aparte que vas subiendo stats / habilidades y coges un portal que te lleva hasta el último punto de guardado, que son unas estatuas que vas activando.

La verdad que está muy chulo y el rollito pixel art le da un toque muy chulo [sonrisa]
@DarkMessiah Pero el herrero supongo que te dará un arma normalilla no? si tu llevas una "cheta" esa la pierdes? En ese caso seria algo similar a Dead Cells que pierdes lo lo que llevas encima pero en la siguiente run puedes empezar con algo "básico".

Saludos!
Lord Duke escribió:@DarkMessiah Pero el herrero supongo que te dará un arma normalilla no? si tu llevas una "cheta" esa la pierdes? En ese caso seria algo similar a Dead Cells que pierdes lo lo que llevas encima pero en la siguiente run puedes empezar con algo "básico".

Saludos!


Si claro, la cheta la pierdes. O el arco de turno. Supongo que según vayas avanzando, irás mejorando la forja y luego podrás ir cogiendo armas mejores al nacer de nuevo
@DarkMessiah no no, creo que precisamente las que no pierdes son las importantes, es decir, las que tienen algun tipo de descripcion, las random si las pierdes, pero las tochas no, en plan garra de "no se quien" o martillo de "tal", incluso las que te sueltan los bosses las mantienes.... La verdad que me gustaria algun tipo de manual, porque hay cosas que intuyo que son asi pero me gustaria que lo explicaran en algun lado...eso y que se puedan mapear los botones, que seguro que lo ponen en algun update
spiderrrboy escribió:@DarkMessiah no no, creo que precisamente las que no pierdes son las importantes, es decir, las que tienen algun tipo de descripcion, las random si las pierdes, pero las tochas no, en plan garra de "no se quien" o martillo de "tal", incluso las que te sueltan los bosses las mantienes.... La verdad que me gustaria algun tipo de manual, porque hay cosas que intuyo que son asi pero me gustaria que lo explicaran en algun lado...eso y que se puedan mapear los botones, que seguro que lo ponen en algun update


Ah bueno eso ya no lo sé. Cuando ya tenga varias de las buenas pues me fijaré [sonrisa]
@DarkMessiah jajja si yo estoy igual de perdido que tu, a este juego le vendria que ni pintado un manual de instrucciones, hay cosas que intuyes como son pero que no las tienes del todo seguro, como muchos potenciadores que ni leyendolos sabes que hacen, no se ni si existe parry en el juego, se que puedes bloquear con el arma pero si lo haces en el momento justo que te golpean, sacas algun beneficio?? Cosas basicas que no te explican en ningun lado.... Eso si, el juego es puro vicio...
spiderrrboy escribió:@DarkMessiah jajja si yo estoy igual de perdido que tu, a este juego le vendria que ni pintado un manual de instrucciones, hay cosas que intuyes como son pero que no las tienes del todo seguro, como muchos potenciadores que ni leyendolos sabes que hacen, no se ni si existe parry en el juego, se que puedes bloquear con el arma pero si lo haces en el momento justo que te golpean, sacas algun beneficio?? Cosas basicas que no te explican en ningun lado.... Eso si, el juego es puro vicio...


Nada si hoy he avanzado más y efectivamente, las armas tochas parece que las conservas, incluso te meten por la forja cada vez alguna cosilla más. Buenas mazas tochas me están saliendo que revientan cosa fina [carcajad]
DarkMessiah escribió:
spiderrrboy escribió:@DarkMessiah jajja si yo estoy igual de perdido que tu, a este juego le vendria que ni pintado un manual de instrucciones, hay cosas que intuyes como son pero que no las tienes del todo seguro, como muchos potenciadores que ni leyendolos sabes que hacen, no se ni si existe parry en el juego, se que puedes bloquear con el arma pero si lo haces en el momento justo que te golpean, sacas algun beneficio?? Cosas basicas que no te explican en ningun lado.... Eso si, el juego es puro vicio...


Nada si hoy he avanzado más y efectivamente, las armas tochas parece que las conservas, incluso te meten por la forja cada vez alguna cosilla más. Buenas mazas tochas me están saliendo que revientan cosa fina [carcajad]

La idea de juego es cojonuda la verdad, y toda esa ambientación da para pajas eternas, pero hay cosas como lo que digo que te dan poca información, no he visto yo peor mapa que el de este juego jajaja te aparecen símbolos que después en la leyenda de la izquierda ni están jajaaj y no sabes ni que son, tampoco parece que aparezcas donde estás tú, es decir una cruz o algo.... Este juego puliendo todos estos y más detallitos sería un orgasmo....me recuerdo mucho al hollow knight salvando las distancias, en el combate porque aquí no hay plataformeo...también otra cosa, explorando te salen armas pero la mayoría o todas son normales, para que vas a cambiar tu arma especial que te ha soltado algún boss por un arma normal random??? Eso deberían calibrarlo, le quita la gracia a explorar
Le he hechado un par de horas.
Lo peor los controles. No me gusta tampoco el inventario ni que salgan mas descripciones de los items encajonados en la parte inferior de la pantalla. Es muy feo. Tambien hecho en falta un boton para saltar.
El juego tiene un pixel art muy bonito y la ambientacion no esta mal.
6€ en gog rusia. No es mal precio por lo que ofrece.
@Dume Hostia pues los controles es de lo que más me gusta, hablo de controles de combate, he leído una review en inglés que decía que se golpeaba demasiado lento y que eso normalmente te dejaba vendido, pero creo que eso es que no han jugado mucho, porque todo depende del arma que pilles, de los potenciadores que tengas equipados, ahora llevo yo uno de +10 velocidad y se nota bastante, yo lo veo todo muy compensado porque si llevas un arma tocha que hace mucho daño tienes que medir los tiempos, el gasto de resistencia y calcular la distancia, si te refieres a controles de plataformeo pues si ya lo puse que le faltan bastantes movimientos en ese sentido, básicamente aquí no existe plataformeo....
Lo de la interfaz que dices, 100% de acuerdo contigo, molan las descripciones de los objetos tipo juego de rol de mesa, he pillado un hacha que describe algo así "ha cortado tantas cabezas que ha cogido ese color rojizo de la sangre que ha derramado" y cuando pegas desprende como sangre, muy guapo, pero lo que es a nivel visual la interfaz es horrible, y lo del mapa da verguenza ajena, yo en el paint en 10 minutos lo haría mejor y más bonito, es increíble que cosas que no deberían costar mucho sea lo más descuidado que tenga, me da la impresión que al juego le hacía falta un mes más para pulir estas cosas....
@spiderrrboy yo es mas cierta distribucion. No he mirado si se pueden configurar.
@spiderrrboy Ah, pero tiene mapa?. [poraki]

Pensaba que era como lo de poder configurar el audio, que no existe [poraki]
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