Ya está aqui la versión 0.5.
Soporte para la nueva característica de DAX Creator (areas no comprimidas), configuración recordada de cada iso, soporte para umd's originales, etc, mirad el changelog para más detalles.
Links de descarga:
http://dax.psp-tuts.net/ (gracias Nukewire)
http://rapidshare.de/files/17287736/DAXZISO_05.zip.html
http://www.megaupload.com/?d=SK5GKJV0
Copio y pego el leem. Leedlo por favor!!!
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Es una herramienta que te permite cargar las isos comprimidas (de backups de tus umd's originales) en formato dax (formato propio, el compresor y el descompresor estan incluidos).
Requisitos:
- Firmware 1.50
- UMDEMULATOR 0.8c (opcional, daxziso ya incorpora en su nucleo al nucleo de umdemulator)
- Opcional: MPHGameLoader (para juegos que requieran 2.XX)
Instrucciones:
- Copia las carpeta PSP y UMDEMULATOR en la raíz de la ms.
- Comprime tu iso con la herramienta DAX Creator (para Win32) que acompaña este paquete.
- Copia tu iso comprimida (.dax) a ms0:/ISO
- Ejecuta DAX ZISO Loader. Selecciona tu iso (normal o comprimida) y pulsa X (en esta version también puedes seleccionar "Run iserted UMD" para cargar el disco original insertado.
Una vez hecho, estarás en la pantalla de configuración para esa iso/umd, donde tienes que seleccionar el modo de emulación y otros parametros.
* Explicación y compatibilidad de los diferentes modos de emulación:
- Off: no se emulará la iso y se saldrá al menu del sistema. Este método sólo tiene sentido si lo que se quiere es emular las flash0 y/o flash1.
- System Menu. Vuelve al menú del sistema, y puedes cargar la iso mediante el menu del sistema, u otro loader como MPHGL o FastLoader("start inserted umd").
Es uno de los modos más compatible de todos, es algo más compatible que el system menu del UMDEMULATOR.
- Direct load. Cargará directamente la iso. De momento parece que este modo es menos compatible que el "System Menu" y el "Direct Load - LoadExec", ten siempre la precaución de mirar los distintos modos para ver cual es el que se adapta mejor a cada uno de tus juegos.
- Copy load. Copiará el archivo boot.bin del juego a ms0:/UMDEMULATOR/DBOOT.BIN y lo ejecutará.
- MPHGL. Para usar este modo necesitas el archivo "ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx" de la aplicación MPHGameLoader. Parece que podría ser el modo menos compatible de todos.
Sería más compatible ir al system menu y ejecutar el mphgameloader, o los modos "System Menu - MPHGL", "MPHGL - VSH Exec" y "MPHGL - LoadExec".
- Original UMDEMULATOR: para usar este modo necesitas copiar el EBOOT.PBP del UMDEMULATOR (el de la carpeta sin %) a ms0:/UMDEMULATOR y renombrarlo a "UMDEMU.ELF"
Este modo carga el umdemulator original y le permite cargar las isos en el formato dax.
La compatibilidad de los distintos modos de carga del UMDEMULATOR deberían ser parecidos a sus equivalentes en DAXZISO, aunque podría haber diferencias.
- System Menu - MPHGL. Este modo te hace salir al menu del sistema, en ese momento puedes ejecutar tu umd emulado desde el menu del sistema. En lugar de ejecutarse el disco, se
ejcutará el archivo "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP" que a su vez cargara dicho umd emulado.
Para usar éste metodo necesitas copiar el EBOOT.PBP de la carpeta
"ms0:/PSP/GAME/[nombre de la carpeta donde tengas el MPHGL]/EBOOT.PBP" a
"ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP" (es posible que si usas uno de esos mods de
fastloader/umdemulator/devhook ya tengas esto hecho).
La compatibilidad de éste modo es mayor que la del "MPHGL" y exactamente igual que la de salir al menu del sistema y luego ejecutar el mphgl.
- MPHGL - VSH Exec. Con este modo tu psp se reiniciara y tras el reinicio ejecutará automáticamente el MPHGameLoader (recuerda, "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP").
La compatibilidad de éste modo es mayor que la del "MPHGL" y exactamente igual que la de salir al menu del sistema y luego ejecutar el mphgl.
- DirectLoad - LoadExec. Este modo es parecido al de "Direct Load", pero en lugar de usar las funciones sceKernelLoad/StartModule, usa la función sceKernelLoadExec, por lo que el
sistema está menos cargado haciendo que sea mas compatible que el "Direct Load" y casi tan compatible como la de "System Menu". La única pega que tiene es que siempre ejecutará
el BOOT.BIN (incluso si esa opción esta en off), ya que la función sceKernelLoadExec falla con los EBOOT.BIN.
Si tienes uno de esos juegos que en el umdemulator solo funcionaban con copy load, prueba este modo. Carga más rápido y existe la posibilidad de que funcione.
- MPHGL - LoadExec. Este modo es tan compatible como "System Menu - MPHGL" y "MPHGL - VSH Exec" pero carga más rápido. Sin embargo, tiene un problema: no funciona dependiendo de la
posición del interruptor wlan. En mi psp funciona con la posición del interruptor en on, pero podría ser diferente en tu sistema, o incluso podría cambiar de un juego a otro.
Este bug no es causado por DAXZISO. He probado a ejecutar el eboot.pbp del MPHGL con otros programas que también usan la función sceKernelLoadExec y sin emulacion de umd (con un disco
original), y los resultados fueron los mismos: dependiendo de la posición del interruptor,funcionaba o no.
No puedo solucionar un bug que no es mio.
Éste método también necesita el archivo "ms0:/MPHGameLoader/EBOOT.PBP"
- Opción "Allocate tables in RAM". Si tu juego funcionaba bien en la versión 0.3, deja este
parámetro a "on", ya que la descompresión será más rápida que si esta puesto a off.
Si tu juego no funcionaba en la versión 0.3, ponlo en "off", ya que eso disminuirá el uso de memoria RAM y aumentará la compatibilidad.
- El resto de los parámetros son manejados por el nucleo del UMDEMULATOR y su significado es el mismo que en UMDEMULATOR.
- Para terminar la emulación de la ISO, ejecuta el programa y pulsa el triangulo.
El programa recordará la configuración de cada iso (los umd's de momento solo tendrán una configuración común).
Los archivos de configuración son salvados en el directorio ms0:/UMDEMULATOR/CONFIG con el nombre "[nombre de la iso con extension/es].dat" (ejemplo: megaman.iso.dax -> megaman.iso.dax.dat)
Si quieres compartir la configuración de tus juegos con tus amigos, puedes zipear la carpeta config y enviarles el archivo zip, pero recuerda que tendreis que usar los mismos nombres de
archivo.
También puedes poner un fondo para cada iso. Los fondos deben ser guardados de la misma forma que en FastLoader 0.7: en la carpeta ms0:/ISOMISC con el nombre
"backpic_[nombre de la iso con extensión/es].bmp"
Por ejemplo:
ridge_racer.iso -> backpic_ridge_racer.iso.bmp
Tales_Of_Eternia.iso.dax -> backpic_Tales_Of_Eternia.iso.dax.bmp
El fondo debe ser un bmp de 24 bits de profundidad de color, y con una resolución de 480x272 pixeles. Si no cumple esas condiciones, el programa pintará el fondo de blanco, de esta forma
podrás saber que el archivo tenía un formato incorrecto.
Preguntas:
- P: ¿Soportará DAXZISO Loader otros formatos de compresión más comunes como .zip, .rar, .gz?
- R: NO. Ya hice pruebas con archivos .zip y .gz y los resultados fueron espantosos: más de 10
minutos más tarde, la iso del EXIT JAP seguiá cargando y cargando. El problema con esos
archivos es que la busqueda aleatoria es muy lenta. Esa fue la principal razón por la que
cree un formato propio. El formato dax está basado en el concepto de los archivos
.Z/.Z.table, salvo que sólo es necesario un archivo y otros pequeños cambios.
-P: ¿Puede cargar DAXZISO juegos que UMDEMULATOR/MPHGameLoader no pueden?
-R: No. La emulación de la ISO la sigue haciendo el nucleo de UMDEMULATOR, aunque la lectura de la misma llegue al nucleo de DAXZISO. Sin embargo, he recibido noticias de que el modo
system menu es algo más compatible en DAXZISO. (esto es debido probablemente a un parche que DAXZISO hace).
-P: ¿Puede cargar DAXZISO isos normales no comprimidas?
-R: Sip, ningún problema.
Cambios:
- 0.5. April, 5
* Soporte de la nueva característica de DAX Creator 0.3 que incluye el uso de areas no comprimidas (NC) para partes de la iso que no pueden ser comprimidas. Esto puede reducir los tiempos de carga, y si la iso dax fue creada con la opción "force videos to be NC areas", los saltos en los videos serán reducidos. Desgraciadamente, en este momento esas cosas sólo
se pueden notar cuando "allocate tables in ram" = on (más detalles sobre las areas NC en el leeme de DAX Creator 0.3)
* La configuración de cada iso es ahora recordada y guardad en la carpeta ms0:/UMDEMULATOR/CONFIG
* Soporte para umd's originales.
* Interfaz cambiada. Ahora soporta fondos personalizados.
* Liberadas dos cosas para programadores o gente curiosa:
- La librería estática umedaxlib. Esta librería permitirá a un programa usar tanto el nucleo de umdemulator como el nucleo de umdemulator+daxziso. Un ejemplo de un simple loader que usa la librería es incluido.
- Un documento con algo de información sobre como el nucleo del umdemulator funciona y como se integrá en el firmware, con un poco de código descompilado (está aun lejos de estar terminado).
- 0.4. 24 de Marzo.
* Añadidos cuatro modos de emulación: System Menu - MPHGL, MPHGL - VSH Exec,
DirectLoad - LoadExec y MPHGL - LoadExec.
* Añadida la opción "Allocate tables in RAM". Cuando esta en off, la compatibilidad es mayor
que en las versiones anteriores.
* Copy Load ahora usa la función "sceKernelLoadExec", tal y como lo hace UMDEMULATOR.
* El programa ahora usa un archivo de configuración diferente al que usa UMDEMULATOR, evitando
de esa forma que el UMDEMULATOR original lo resete a 72 bytes.
* Eliminada una limitación por la cual si la iso antes de comprimirse tenía más de
(aproximadamente) 1365 MB, DAXZISO no reservaba la memoria para las tablas.
- 0.3. 20 de Marzo.
* El programa es ahora autosuficiente, y ya no necesita tantos lios como antes.
* Los nucleos del umdemulator y daxziso están ahora en un solo archivo.
- 0.2. 16 de Marzo:
* Mejorada la compatibilidad y la estabilidad.
* El programa ahora se infiltra en la RAM del kernel al lado de umdemulator, y se ejecuta junto con este cada vez que se inicia o se sale de un juego o homebrew.
- 0.01 beta. 14 de Marzo: versión inicial, muy verde todavía.
Lista de cosas a hacer:
- Mejorar la velocidad de descompresión/lectura cuando "Allocate tables in RAM" = off
- Corregir el molesto bug del modo sleep. No es tan trivial como pensaba, requerirá un poco más de ingeniería inversa sobre el nucleo del umdemulator.
- Mejorar la inerfaz. Ahora mismo, algunas palabras no son muy legibles con determinados fondos.
- Eliminar la necesidad de tener un umd metido. Estaba planeado para esta versión, pero lo he tenido que retrasar. (requerirá un poco de "diversión" con el módulo sceATA_driver)
- Extender el formato de compresión DAX con más opciones (si, ya se que lo he hecho en esta versión, pero siempre puede ser mejorado, aunque no cambiará de una versión a la siguiente).
Creditos:
- Los 4 primeros KB del archivo FUSEDCORE.BIN corresponden al core.bin del UMDEMULATOR.
UMDEMULATOR esta programado por Humma Kavula.
- El resto del programa está programado por Dark_AleX
- Icono y background: cntrctkllr
- DAXZISO Loader y DAX Creator/Dax Decompressor usan la librería zlib:
http://www.zlib.net