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Rosencrantz escribió:BSTCloud escribió:Es una puta gilipollez porque a 220 euros el modelo no se lo va a comprar ni cristo, por lo cual pierden dinero.
Eso dijeron de Wii
Rosencrantz escribió:BSTCloud escribió:Es una puta gilipollez porque a 220 euros el modelo no se lo va a comprar ni cristo, por lo cual pierden dinero.
Eso dijeron de Wii
IridiumArkangel escribió: ... Microsoft patenta sensores musculares para controlar videojuegos ...
Jori escribió:IridiumArkangel escribió: ... Microsoft patenta sensores musculares para controlar videojuegos ...
Yo esto lo veo inecesario, y para nada es el futuro de los videojuegos.
El futuro de los videojuegos está en poder controlarlos de forma mental.
Katsuhiro Harada, el productor de la saga Tekken, ha dicho que todavía no comprende muy bien el funcionamiento de la infraestructura online de Wii U.
Esta declaración la realizó cuando le preguntaron en una entrevista cómo será la infraestructura online de la nueva consola de Nintendo en comparación a la de Xbox 360 y PlayStation 3, ya que actualmente se encuentra trabajando en Tekken Tag Tournament 2 para este sistema: "No estoy muy seguro de este punto. No la comprendo del todo. Estamos trabajando con Nintendo para averiguar más cosas de su red".
De todas formas, Harada se apresuró en comentar que el código de red será tan sólido como el de los sistemas de la competencia, pero que todavía no sabe cómo los jugadores se conectarán entre sí para jugar online.
Rai_Seiyuu escribió:Parece que el online Next-Gen tiene pinta de ser complicado en cuanto a funcionamiento:
El productor de Tekken no comprende del todo el funcionamiento de la infraestructura online de Wii U: Aunque asegura que su código de red será muy sólido.
Rosencrantz escribió:Jori escribió:IridiumArkangel escribió: ... Microsoft patenta sensores musculares para controlar videojuegos ...
Yo esto lo veo inecesario, y para nada es el futuro de los videojuegos.
El futuro de los videojuegos está en poder controlarlos de forma mental.
El futuro de los videojuegos es controlarlos de forma escrotal. Lo sabe todo el mundo, Jon Nieve.
Jori escribió:Si puedes ilustrarnos, al pequeño % de la poblacion que no nos hemos leído Yelo y Fuego, te lo agradeceríamos xD
Don_Boqueronnn escribió:A mi lo de los controles musculares me suena a reciprocidad, en el sentido de que podría meter electricidad para mover el musculo o sentir cosas que se produzcan en el juego. Me resulta mas complicado un sistema que a través del cerebro te haga sentir cosas en el cuerpo. Pero vaya, a esto para uso comercial le queda, Batman debe de tener de estas cosas a porrillo.
lherre escribió:Que raro que nadie haya puesto esto que está en gaf
Fotos de los "pc's" que supuestamente son durango
http://www.vgleaks.com/rear-durango-a-n ... alpha-kit/
Tampoco es que diga mucho la verdad como todo alpha kit.
central98 escribió:La ram del kit no tiene porque ser la del producto final. El resto tampoco, pero la ram menos.
dars escribió:central98 escribió:La ram del kit no tiene porque ser la del producto final. El resto tampoco, pero la ram menos.
Se habla de 12 gb los devkit y 8gb la consola que se pondra a la venta (restando lo que se lleve el SO).
Esta claro que un alpha kit tiene todos los numeros para ser muy diferente al producto final. Solo hay que ver como fue con 360.
Moraydron escribió:Pues si,8Gb de RAM,los juegos tienen que ser fluidos,a 60FPS todos macho,bueno los que lo necesiten,que algunos a 30fps ya estan bien,pero los de accion,tienen que ir todos a 60 fps y bueno 1080p reales,eso seria empezar con buen pie esta generacion de consolas.
Aunque bueno lo mas importante es que tengamos un soplo de aire fresco en el catalogo,que no se centren tanto en DLCear los juegos y que saquen productos que de buenas a primeras esten completos,aunque bueno eso como querer vivir en el mundo de las piruletas.
Un saludo.
SKYSONY escribió:De lo que he leido en GAF, parece interesante lo que apuntan de que esta vez no se esta montando el mejor hard disponible en cuanto a la GPU. El dev kit parece ser de Febrero, cuando ya habian salido las nuevas targetas tope de gama de AMD. Del procesador no se dice nada, aunque dudo que sea de AMD. Sobre la RAM, lo que mas he leido es que la de Xbox podria ser DDR3 o DDR4 y la de PS4 podria ser GDDR5, y venir en una cantidad menor (se habla de como mucho 4 Gb).
Asi que me parece que no va a haber esta vez una consola que despunte sobre la otra, y PS4 y 720 van a ser muy muy parecidas a nivel de potencia. Entiendo que el mensaje que puso lherre por estos lares, y que ha aparecido en GAF o B3D de que los dev kits de 720 era mas bestias que los de PS4 pudo referirse a la RAM. Hubo otro forero de GAF que dijo que MS se habia vuelto loca con las specs, refiriendose a que las habian aumentado mucho. Esto lo dijo en Abril o Mayo, asi que es posible que, con respecto a este kit, la cosa haya mejorado.
Newport escribió:Es muy complicado (yo diría que imposible) saliendo Xbox 3 y PS4 a la vez, que una se imponga a la otra. Más si cabe cuando todos tenemos claro que todas las thirds trabajan para hacer multis sin contemplación desde el minuto 1 para las dos.
En el caso de 360 y PS3, personalmente le doy más mérito a la consola de Microsoft porque lleva un año más en el mercado. Vale que ps3 se retrasó por problemas con la fabricación del chip cell y la unidad de BR, pero objetivamente siguió saliendo un año después y tampoco es que haya mostrado mucho más que su adversario. Es más, yo a estas alturas de la película pensaba que las desarrolladoras vendrían con alguna queja sobre la limitación en cuanto a los sandbox para hacer multis (xts un dvd y sin DD de serie vs ps3 un BR) y ni con esas. Pocos casos he leído, uno puede ser Rage en cuanto a problemas. Será que todos ya tienen metido entre ceja y ceja que la base es un dvd sin disco duro.
sentinel_ escribió:eso espero que desaparezca y que la base sea si o si un bd y disco duro, es mas, me gustaría que se estiraran y que en alguna de la consolas metieran un disco ssd, y si no lo meten de serie y se puede cambiar tengo claro que yo lo meteré, tiempos de carga cuantos menos mejor
lherre escribió:SKYSONY escribió:De lo que he leido en GAF, parece interesante lo que apuntan de que esta vez no se esta montando el mejor hard disponible en cuanto a la GPU. El dev kit parece ser de Febrero, cuando ya habian salido las nuevas targetas tope de gama de AMD. Del procesador no se dice nada, aunque dudo que sea de AMD. Sobre la RAM, lo que mas he leido es que la de Xbox podria ser DDR3 o DDR4 y la de PS4 podria ser GDDR5, y venir en una cantidad menor (se habla de como mucho 4 Gb).
Asi que me parece que no va a haber esta vez una consola que despunte sobre la otra, y PS4 y 720 van a ser muy muy parecidas a nivel de potencia. Entiendo que el mensaje que puso lherre por estos lares, y que ha aparecido en GAF o B3D de que los dev kits de 720 era mas bestias que los de PS4 pudo referirse a la RAM. Hubo otro forero de GAF que dijo que MS se habia vuelto loca con las specs, refiriendose a que las habian aumentado mucho. Esto lo dijo en Abril o Mayo, asi que es posible que, con respecto a este kit, la cosa haya mejorado.
Esas tarjetas aunque no son las últimas son de 2 TFlops según leo ... vamos que son bastante "buenas" ... recuerda que en una consola no se necesita tecnología de la nasa como en pc para mostrar más o menos lo mismo.
Y otra cosa, los alpha kits de 360 empezaron siendo una Ati 9800 pro que pasó a una xt800 cuando estuvo disponiible y la que lleva 360 las fulmina a ambas.
Me refiero a que quizá el target de ms sean esos 2 TFlop que honestamente son una burrada ahora mismo pero que sea una 6950 o la que sea que monte el kit seguro que no es y que será algo a medida.
Vamos que este kit simplemente dará a entender a los desarrolladores a qué atenerse en cuanto a potencia de la consola, pero no quiere decir que eso que hay en esa caja sea la consola en si.
SKYSONY escribió:lherre escribió:SKYSONY escribió:De lo que he leido en GAF, parece interesante lo que apuntan de que esta vez no se esta montando el mejor hard disponible en cuanto a la GPU. El dev kit parece ser de Febrero, cuando ya habian salido las nuevas targetas tope de gama de AMD. Del procesador no se dice nada, aunque dudo que sea de AMD. Sobre la RAM, lo que mas he leido es que la de Xbox podria ser DDR3 o DDR4 y la de PS4 podria ser GDDR5, y venir en una cantidad menor (se habla de como mucho 4 Gb).
Asi que me parece que no va a haber esta vez una consola que despunte sobre la otra, y PS4 y 720 van a ser muy muy parecidas a nivel de potencia. Entiendo que el mensaje que puso lherre por estos lares, y que ha aparecido en GAF o B3D de que los dev kits de 720 era mas bestias que los de PS4 pudo referirse a la RAM. Hubo otro forero de GAF que dijo que MS se habia vuelto loca con las specs, refiriendose a que las habian aumentado mucho. Esto lo dijo en Abril o Mayo, asi que es posible que, con respecto a este kit, la cosa haya mejorado.
Esas tarjetas aunque no son las últimas son de 2 TFlops según leo ... vamos que son bastante "buenas" ... recuerda que en una consola no se necesita tecnología de la nasa como en pc para mostrar más o menos lo mismo.
Y otra cosa, los alpha kits de 360 empezaron siendo una Ati 9800 pro que pasó a una xt800 cuando estuvo disponiible y la que lleva 360 las fulmina a ambas.
Me refiero a que quizá el target de ms sean esos 2 TFlop que honestamente son una burrada ahora mismo pero que sea una 6950 o la que sea que monte el kit seguro que no es y que será algo a medida.
Vamos que este kit simplemente dará a entender a los desarrolladores a qué atenerse en cuanto a potencia de la consola, pero no quiere decir que eso que hay en esa caja sea la consola en si.
Ya, pero ten en cuenta una cosa; estas consolas tienen que durar bastante bastante tiempo, y si salen con hard que sea notablemente peor de lo actual en PC, o de lo que demandan las desarrolladoras potentes, dentro de 5 años las nuevas consolas estaran muy atras de nuevo. Epic, Crytek y EA parece ser que presionaron bastante a MS para que le diera un empujon al hardware, asi que es posible que los kits mas recientes lleven un salto en cuanto a hard.
SKYSONY escribió:lherre escribió:SKYSONY escribió:De lo que he leido en GAF, parece interesante lo que apuntan de que esta vez no se esta montando el mejor hard disponible en cuanto a la GPU. El dev kit parece ser de Febrero, cuando ya habian salido las nuevas targetas tope de gama de AMD. Del procesador no se dice nada, aunque dudo que sea de AMD. Sobre la RAM, lo que mas he leido es que la de Xbox podria ser DDR3 o DDR4 y la de PS4 podria ser GDDR5, y venir en una cantidad menor (se habla de como mucho 4 Gb).
Asi que me parece que no va a haber esta vez una consola que despunte sobre la otra, y PS4 y 720 van a ser muy muy parecidas a nivel de potencia. Entiendo que el mensaje que puso lherre por estos lares, y que ha aparecido en GAF o B3D de que los dev kits de 720 era mas bestias que los de PS4 pudo referirse a la RAM. Hubo otro forero de GAF que dijo que MS se habia vuelto loca con las specs, refiriendose a que las habian aumentado mucho. Esto lo dijo en Abril o Mayo, asi que es posible que, con respecto a este kit, la cosa haya mejorado.
Esas tarjetas aunque no son las últimas son de 2 TFlops según leo ... vamos que son bastante "buenas" ... recuerda que en una consola no se necesita tecnología de la nasa como en pc para mostrar más o menos lo mismo.
Y otra cosa, los alpha kits de 360 empezaron siendo una Ati 9800 pro que pasó a una xt800 cuando estuvo disponiible y la que lleva 360 las fulmina a ambas.
Me refiero a que quizá el target de ms sean esos 2 TFlop que honestamente son una burrada ahora mismo pero que sea una 6950 o la que sea que monte el kit seguro que no es y que será algo a medida.
Vamos que este kit simplemente dará a entender a los desarrolladores a qué atenerse en cuanto a potencia de la consola, pero no quiere decir que eso que hay en esa caja sea la consola en si.
Ya, pero ten en cuenta una cosa; estas consolas tienen que durar bastante bastante tiempo, y si salen con hard que sea notablemente peor de lo actual en PC, o de lo que demandan las desarrolladoras potentes, dentro de 5 años las nuevas consolas estaran muy atras de nuevo. Epic, Crytek y EA parece ser que presionaron bastante a MS para que le diera un empujon al hardware, asi que es posible que los kits mas recientes lleven un salto en cuanto a hard.
IridiumArkangel escribió:Lo van resolver de forma sencilla. No poniendo ni tanto carbon en el asador, ni poniendo del mas bueno... Que el saco entero tiene que salir por 450 euros o menos, porque tal como anda el tema, subir de ahi puede ser un caso Ps3 de lanzamiento 2.0
Yo apuesto a algo netamente superior a lo actual, retrocompatible pero sin ser un pepino como esperais que sea. Algo me dice que se van a quedar en 4 Gb de ram... Ya veremos...
Rosencrantz escribió:Aunque esos consumos son los picos de trabajo, para consolas son bastante altos, sí.
Terminarán tirando por alguna 84xx y arreando.
triki1 escribió:IridiumArkangel escribió:Lo van resolver de forma sencilla. No poniendo ni tanto carbon en el asador, ni poniendo del mas bueno... Que el saco entero tiene que salir por 450 euros o menos, porque tal como anda el tema, subir de ahi puede ser un caso Ps3 de lanzamiento 2.0
Yo apuesto a algo netamente superior a lo actual, retrocompatible pero sin ser un pepino como esperais que sea. Algo me dice que se van a quedar en 4 Gb de ram... Ya veremos...
Bueno, la siguiente generacion de AMD parece que trae una mejora en el tema del consumo respecto a sus antecesoras pero aun asi es excesivo:
http://vr-zone.com/articles/amd-next-ge ... z272QHUSjq
Kilmerio escribió:Habobinable lo de las consolas que quedan por salir.
Newport escribió:
Yo soy más exigente, prefiero que sean ''inteligentes''. Desde la época PSX práticamente no hemos avanzado nada en I.A., en la mayoría de los juegos son lamentables las rutinas de los enemigos. Se podrían mejorar las animaciones, las texturas, las físicas, etc. Pero creo más importante desarrollar ese apartado, veo absurdo el comportamiento del resto de personajes en los juegos.
PD: Se que algunos productos poseen I.A más trabajadas, pero me refiero a algo extendido, no a ejemplos concretos y finitos.
Kilmerio escribió:Habobinable lo de las consolas que quedan por salir.
Con los tiempos de crisis que esta sufriendo tanto la poblacion como la Tierra me parece sorprendente y inaceptable que pretendan sacar unas consolas con esos consumos. Esas consolas me recuerdan a los politicos viviendo en paralelo a la realidad de la vida sin darse cuenta de lo que esta sucediendo.
Como no cambien esos consumos dudo mucho que llegue a comprar ninguna de las dos porque me niego a manchar mis manos sabiendo el daño que podemos estar haciendo todos consumiendo nuestros recursos energeticos en algo tan optativo como los videojuegos.
Kilmerio escribió:Habobinable lo de las consolas que quedan por salir.
Con los tiempos de crisis que esta sufriendo tanto la poblacion como la Tierra me parece sorprendente y inaceptable que pretendan sacar unas consolas con esos consumos. Esas consolas me recuerdan a los politicos viviendo en paralelo a la realidad de la vida sin darse cuenta de lo que esta sucediendo.
Como no cambien esos consumos dudo mucho que llegue a comprar ninguna de las dos porque me niego a manchar mis manos sabiendo el daño que podemos estar haciendo todos consumiendo nuestros recursos energeticos en algo tan optativo como los videojuegos.
Kilmerio escribió:Habobinable lo de las consolas que quedan por salir.
Con los tiempos de crisis que esta sufriendo tanto la poblacion como la Tierra me parece sorprendente y inaceptable que pretendan sacar unas consolas con esos consumos. Esas consolas me recuerdan a los politicos viviendo en paralelo a la realidad de la vida sin darse cuenta de lo que esta sucediendo.
Como no cambien esos consumos dudo mucho que llegue a comprar ninguna de las dos porque me niego a manchar mis manos sabiendo el daño que podemos estar haciendo todos consumiendo nuestros recursos energeticos en algo tan optativo como los videojuegos.
Engadget escribió:Valve's first hardware beta starting by next year, wearable computing still far off
Valve Software's hardware division is still in its infancy. Despite having existed for over a year, recruitment is still its primary concern -- "prototyping is almost secondary," longtime inventor/hacker/now Valve employee Jeri Ellsworth told us in an interview this week. As the team ramps up, production becomes more and more prolific, of course; Ellsworth lights up when she talks about the work her team is doing now. She gets verbose when asked about corporate culture at Valve, about how she's never worked at a company where risk and failure are so acceptable -- even encouraged. She's visibly excited about the prototypes she's creating at Valve's new prototyping facility, but manages to contain herself enough to not let slip exactly what her and her team are working on.
When asked what the team's immediate goals are, she obliquely states, "To make Steam games more fun to play in your living room." That's the team's one-year goal, at least. The challenge is making games that require a mouse and keyboard palatable to people who are used to a controller, or to people who just don't want to migrate PC controls to the comfort of their living room. Working in tandem with Steam's newly beta'd "Big Picture Mode," Ellsworth's team is creating a hardware solution to the control barriers found in many Steam games. She wouldn't give any hints as to what that solution is exactly, but she left no options off the table -- from Phantom Lapboard-esque solutions to hybrid controllers.
Regardless, it sounds like gamers will have a chance to give feedback on those designs, as Valve's hardware team is planning a beta for its various products. Ellsworth is hoping to have one for the team's first product in the coming year -- we'll of course know much more about the product by then, she says. Internal beta tests are already underway, and a variety of the team's prototypes are available in the office for other Valve employees to tool around with. The next step is getting prototypes into gamers hands -- she says Valve already has a production line for short runs, making a beta possible -- and iterating on design before launch. As for how the beta will be handled, she posits it'll be tied to Steam in some way, but no logistics are anywhere near nailed down.
As for the company's wearable computing initiatives, Ellsworth says that's a much longer term goal; 'two to five years" is the projection for anything that consumers will see, pending technology. Addressing images of her office that popped up online last week, she points out that "on any given day you could snap a photo of my office and find a variety of prototypes laying around." She adds that her team has created prototypes in all stages of doneness -- from the extremely crude to the nearly shippable -- making that bizarre looking Xbox 360 controller all the more interesting. We may not have to wait too long to find out what it was, however, as Ellsworth and her team are documenting their creative process. She's not sure how much info will get out when they're ready to share, but if her YouTube past is any indication, we're betting it's quite a bit.