The Crew tendrá hasta 1000 localizaciones reales
The Crew, el que ha sido bautizado como ‘la mayor experiencia de conducción en mundo abierto que se conoce’, muestra parte de su grandeza al presentar un colosal mapa en el que, según matizan, habrá muchos lugares respresentativos.
Hasta la fecha, toda la información referida a The Crew hacía mención a la extensión del mapa, a la inclusión de diferentes ciudades dividiendo así el mapa en sectores o regiones. Si bien, recientemente nos intentaron hacer ver que el mapa tenía unas dimensiones considerables, asegurando que el viaje que une Nueva York y Los Angeles nos supondría una inversión de hora y media por carretera, ahora sabemos que en este mapa, se verán incluidos un buen número de lugares representativos y localizaciones de menor tamaño que las grandes urbes que conocemos ya.
Mas concretamente, 1000 serán las localizaciones y ciudades representativas a lo largo y ancho del mapa de The Crew, y aunque contemos en ellas las ciudades ya presentadas, no deja de ser un dato realmente espectacular. En la ficha técnica del juego, se presenta en una de las características: “The Crew contiene 1,000 puntos de referencia del mundo real y muchas de las principales ciudades estadounidenses de todo el país, cada uno con entornos y representativos del terreno de sus contrapartes del mundo real. Conduce a través de las bulliciosas calles de la ciudad de Nueva York y Los Angeles, pasea por la playa soleada Miami, o trailblaze a través de las montañas cubiertas de The Crew (5)nieve alrededor de Aspen, Colorado. Casi todos los tipos de terreno que se pueda imaginar, desde los centros del centro de la ciudad, suburbios, laderas, campos de maíz, cañones, dunas del desierto, Circuitos de carreras de lo que sea y está en el juego”.
Dentro de la promoción del producto, podemos observar como el productor Julian Gerighty, ha matizado la inclusión de hasta 11 tipos de ecosistema diferentes y característicos del mapa norteamericano. Dentro del proceso Gerighty describe que para lograr este propósito ”Comenzamos con un modelo de elevación digital o DEM, que es una representación exacta del país en términos de altura. Luego definimos los ecosistemas que pudieran representar un tipo de vegetación, un tipo de carretera, o un tipo de estructura arquitectónica – y estos ecosistemas se colocan, uno al lado del otro, para crear una gran variedad de experiencias en todo el país “, a lo que añade que “El mundo entero se genera varias veces a la semana durante el período nocturno. Tarda unas ocho horas para hacer y regenerar el mundo, pero nos permite ver los cambios que hemos hecho en este espacio procesal generada sobre una base casi diaria” . Con lo cual, el apartado The Crewde la generación de este mapa no solo es puntual, evoluciona de forma dinámica y es por esto que The Crew, es uno de los juegos que Ubisoft estableció con el requisito de conexión permanente, no solo por estar conectado y jugar en linea con otros jugadores.
The Crew es un proyecto de Ubisoft, que se torna más ambicioso con el paso del tiempo y la revelación de informaciones. Este título, verá la luz el próximo año, a principios de 2014, convirtiéndose en uno de los valuartes de la nueva generación a nivel conceptual.