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Arngrim escribió:Yo no estoy intentando convencer de nada... ni estoy obligando ni a Sony ni a Microsoft a incluir nada para subirles el precio y que así no vendan y se arruinen (que macho lo estas vendiendo como si hubiera dicho eso xD).
Leí hace tiempo que se está trabajando en una versión superior de Kinnect, por tanto para mi es lógico que visto el triunfazo del primer Kinnect quieran incluir esta versión 2.0 de serie en todas sus consolas, para aprovechar el éxito que tuvo el primero y así atraer a más compradores familiares con la versión mejorada.
Obviamente si su intención es continuar con el Kinnect 1 o con el Move que ya hay en PS3 pues claro que no deben incluirlo y que usen el antiguo, pero yo lo que estoy suponiendo es que las nuevas venderán la moto de un sistema nuevo / revolucionario diferente de lo que ya hay. Incluso Sony podría recurrir a un "Eye Toy 2.0" incluido con la consola para competir contra el Kinnect (y habrá gente que diga que está copiando a Microsoft ) y luego tener los Move de venta a parte o que se puedan usar los antiguos como los WiiMotes.
Lo que yo creo que tienen claro es que hay que ir a por el público familiar desde que sale la consola a la venta. ¿Usarán los sistemas antiguos de la generación anterior? ¿usarán uno nuevo? ¿o como Nintendo uno nuevo y heredaran los antiguos? Yo creo que nuevos, y si acaso Sony heredar el Move.
Ahí está mi opinión, no le busques tres pies al gato que no es otra cosa
SefarII escribió:Yo creo que la next gen, entre otras cosas por la crisis economica, sera mas un reestyling que una evolucion, tendran algo mas de capacidad grafica, podran mostrar mejor las texturas, trabajar con mejores frames y dar una mayor velocidad de carga en general, pero apuesto que no aumentaran los 1080p, quizas simplemente empiezen a programar en ellos y poder moverlo con la fluidez de 720p.
por paco_man 17 Sep 2012 02:22
Creo que el PC en un par de generaciones de consolas, y si me apuras en la siguiente generación, dejará de ser tan rentable para "juegos". Me explico, cuando en consola todos los títulos vayan a 1080p, a 60fps, elevado AA y con buen texturizado ya no tendrá mucho sentido apurar tanto en hardware ni pillarse una nueva gráfica.
Ya sé que el PC tiene otros atributos, no solo gráficos, pero el cliente potencial que quiere más que nada ver los juegos más pulidos en PC que en consola ya no tendrá la necesidad de pillarse un PC muy burro para ver los juegos gráficamente a años luz de las consolas...
En esta generación hay diferencias claras, pero en las siguientes esa diferencia será cada vez menos notoria. Y más aún con la tónica de la actual generación "de apenas tener juegos exclusivos que saquen una verdadera ventaja de los juegos de consola". En la siguiente generación la cosa irá a peor, si en la actual, hablando de exclusividades del mundo del PC (con gráficos fuera de órbita) se pueden contar con los dedos de un manco, en la siguiente los juegos serán la mayoría ports directos de consolas, casi calcos. Juegos que no mostrarán una mejoría visual muy evidente o casi inapreciable.
Naturalmente, vuelvo a recalcar que hablo de gráficos, no de online, mods, elasticidad, precio de software, etc. Que en eso ya sabemos quien es el rey.
A no ser que haya gente (que las hay, pero aún pocos) que quieran jugar con tres monitores y resoluciones muy burras, que ya casi roza lo absurdo con perdón... Mi opinión.
por NLuv Hoy 11:49
actualmente mi cutre pc de 500 euros se zampa a la xbox 360 en todo , sleeping dogs pc Vs sleepingg dogs Xbox 360 ... no hay color con la version para PC.
El PC es mucho mejor para jugar salvo por la incomodes, en mi caso, de hacerlo en una silla y en un monitor de 19".
Cuando lo jubile vá directo al TV y tengo juegos mil a precio ridiculo.
Mi xbox 360 la uso para sesiones largas de juegos sobre todo offline.
en La next gen yo no incluyo al pc pq este siempre está evolucionando y siempre va por delante.
Yo veo buena ya esta gen de consolas. Hay calidad. La siguiente gen estará mu cerca de lo maximo que pueden apreciar nuestro ojos en temas de frames, full hd, textutas, etc ... asi que que la proxima gen evolucionará en eso y en el online y venta digital. Será la sigiente gen la que tendrá que reinventarse para ofrecer realmente novedades.
capmanu escribió:sabran escribió:No me lo esperaba. Pero wiiu es mucho mas potente que 360 y ps3, recordadlo.
Yo diría "mas potente" sin el "mucho". Tampoco es plan de pasar de un extremo a otro.
Obelodálix escribió:Pero bueno, a mi lo que más gracia me hace, es que para Nintendo no sea necesario incluir Wii Remote y Nunchuck; pero sin embargo para Microsoft y Sony si sea necesario inlcuir Kinnect y PS Move. Todo para convercernos de que el precio de las consolas de Sony y Microsoft, tienen que ser más caras por "pelotas".
NLuv escribió:El PC es mucho mejor para jugar salvo por la incomodes, en mi caso, de hacerlo en una silla y en un monitor de 19".
Cuando lo jubile vá directo al TV y tengo juegos mil a precio ridiculo.
triki1 escribió:No jodamos que exagerando en PC se juega a 1080p casi desde que Jesucristo cogio por primera vez el martillo de carpintero, los 1080p tienen que ser el standar en la proxima generacion, si subfullHD ni leches, 1080p y punto.
Beelzebul escribió:Sólo hay que ver que muchas compañías ni sacan algunos juegos y otras los sacan más tarde que consolas, dependiendo la venta de éstas. Exclusividades si, el PC tiene muchas, pero son todos juegos de terceras compañías, indies, e inferiores técnicamente (que eso no quita de que no sean adictivos o entretenidos).
se sabe la resolución del juego? porque varios de los cod de esta generación (no sé si todos) eran subhd.
capmanu escribió:se sabe la resolución del juego? porque varios de los cod de esta generación (no sé si todos) eran subhd.
Estais usando unos terminos raros... ¿subHD? ¿Eso que es, por debajo del HD? ¿O sea, 480p?
SD: 480p
HD: 720p
FullHD: 1080p
Mejor indicad la resolución con numeros, porqué si es subFullHD entonces es HD (720p) pero si es subHD entonces es SD (480p).
capmanu escribió:Yo me refería a que saquen su PS4 con algun cacharro innovador, no el MOVE que ya existe, sino otro aparato que nadie tenga y que, como pasa con el nuevo mando de WiiU, SI TENDRIAN QUE INCLUIR (ya que nadie lo tendría).
Evidentemente no van a sacar la PS4 con un MOVE de serie, jamas, sería una tonteria (y nunca he pensado que lo hiciesen).
triki1 escribió:SefarII escribió:Yo creo que la next gen, entre otras cosas por la crisis economica, sera mas un reestyling que una evolucion, tendran algo mas de capacidad grafica, podran mostrar mejor las texturas, trabajar con mejores frames y dar una mayor velocidad de carga en general, pero apuesto que no aumentaran los 1080p, quizas simplemente empiezen a programar en ellos y poder moverlo con la fluidez de 720p.
No jodamos que exagerando en PC se juega a 1080p casi desde que Jesucristo cogio por primera vez el martillo de carpintero, los 1080p tienen que ser el standar en la proxima generacion, si subfullHD ni leches, 1080p y punto.
Arngrim escribió:Lo que yo creo que tienen claro es que hay que ir a por el público familiar desde que sale la consola a la venta
triki1 escribió:No jodamos que exagerando en PC se juega a 1080p casi desde que Jesucristo cogio por primera vez el martillo de carpintero, los 1080p tienen que ser el standar en la proxima generacion, si subfullHD ni leches, 1080p y punto.
Machinicle escribió:Lo eh visto mil y un veces pero todavia me resulta curioso cuando alguien se ofende y te tacha de troll/flamer cuando tienes una opinion negativa y que va encontra de otras, y mas aun agarrar 4 palabras de una linea y sacarte toda una historia xD
en fin volviendo al tema, mas que 1080p y 60fps yo preferiria 720p y 120fps, supongo que veremos muchas variantes en los juegos, unos a 720p y otros a 1080p aunque dudo que superen los 60fps sin importar la resolucion
Michel Ancel, el creador de Rayman, ha dado algunos detalles nuevos sobre el mando de Wii U.
"La tecnología que hay dentro del mando es un poco más avanzada de lo que la gente puede pensar", dijo Ancel. "Responde realmente bien. El tiempo de respuesta es una locura, de hecho, creo que los competidores necesitarán algo de tiempo para encontrar sus soluciones a esta respuesta. Es una locura porque mientras un juego funciona a Full HD, estamos mandando otras imágenes al mando de la pantalla, y todo a 60 imágenes por segundo".
"Y la latencia del mando es solo de 1/60 de un segundo. Es una locura que sea tan rápido. Es casi instantáneo. Eso es por lo que responde tan bien. Así que puede ser usado como algo real para diseñar juegos".
Wii U llegará a las tiendas el 30 de noviembre en dos modelos distintos, uno normal por 299,99 euros y otro premium por 349,99 euros.
IridiumArkangel escribió:Ein, 120 fps!? Para que queremos semejante velocidad de refresco? Lo ideal seria 1080p nativos a 60 fps estables; no configuraciones donde se "desaproveche" capacidad grafica...
De acuerdo con las descripciones oficiales del producto en páginas como Amazon o GameStop, el mando Wii U Pro Controller, que cuenta con una configuración más tradicional, cuenta con una batería que alcanza hasta las 80 horas de duración.
La descripción recoge que está "diseñado ser accesible y ofrecer una mayor comodidad de juego", y que cuenta "con dos sticks analógicos y la configuración de botones esperadas, así como con una batería recargable que puede durar hasta 80 horas con una sola carga".
Señala también que "El Wii U Pro Controller puede usarse con una gran variedad de juegos" que lo indicarán en su carátula, pero que "no es compatible con el sistema Wii ni sus juegos".
Este mando estará disponible de manera individual, salvo distintos paquetes que puedan incluir el mando junto a la consola.
sentinel_ escribió:puestos a pedir yo preferiría 1080p y 120fps
IridiumArkangel escribió:Ein, 120 fps!? Para que queremos semejante velocidad de refresco? Lo ideal seria 1080p nativos a 60 fps estables; no configuraciones donde se "desaproveche" capacidad grafica...
Machinicle escribió:Para mi esto no es desaprovechar: http://www.youtube.com/watch?v=VkwL-C5Wo1w
kxalvictor escribió:Machinicle escribió:Para mi esto no es desaprovechar: http://www.youtube.com/watch?v=VkwL-C5Wo1w
ese vídeo seguramente vaya a 25 fps. xD.
Una de las preguntas fundamentales sobre el Wii U Gamepad es la distancia máxima a la que se podrá jugar mediante enviando la imagen del juego a la pantalla del mando en títulos como Batman Arkham City o Mass Effect 3, entre otros.
La última sesión de Iwata Ask ha apuntado que la distancia disponible dependerá de la estructura de la casa donde se juegue, con factores como el grosor de las paredes o la presencia de elementos metálicos influyendo en el alcance del mando.
La cantidad recomendada para conseguir una experiencia de juego óptima son 8 metros, aunque el sistema permite jugar a distancias mayores, según Toru Yamashita, diseñador de Nintendo, que consiguió jugar "desde el baño" separado por una pared del salón.
"La situación variará en función de los materiales con los que esté construita la casa. Wii U envía ondas de radio al GamePad, así que estas ondas pueden verse afectadas al pasar a través de ciertos materiales como el acero", comenta Iwata.
The Wii U will support in-game voice chat, but you'll be forgiven if you're not sure exactly how that will work. Nintendo hasn't shown an official headset for the WIi U and the Wii U's Pro Controller—the one that looks a lot like an Xbox 360 controller—doesn't even have a port to connect one.
So how does it work?
The new Nintendo console will support in-game voice chat for "select games", a rep for the company tells Kotaku. Among the games supported will be Assassin's Creed III, Call of Duty Black Ops II and Mass Effect 3, all games with significant online multiplayer modes and all which support in-game voice chat on Xbox 360 and PlayStation 3.
The Wii U GamePad—the console's signature twin-stick controller that contains a 6.2-inch screen—contains a microphone and speakers, but that mic does not actually work with the voice chat. Nintendo tells me that users who want to be able to talk to each other can use a licensed stereo headset from Turtle Beach or Mad Catz (Tritton). The headsets plug into the GamePad's headphone jack.
At least one of the aforementioned games, Black Ops II, supports the Pro Controller, but that controller's lack of a jack will require Pro Controller gamers who want voice chat to do something a bit counterintuitive. They'll have to plug their headset into the GamePad, the controller they are otherwise not using, according to a spokesperson for CoD publisher Activision. That rep believes that gamers might be able to use a standard set of headphones that contain a mic (iPhone headphones, for example) with the GamePad, but that's not something I've been able to clarify yet with Nintendo.
Wired gaming headsets are not uncommon but wireless are popular with a lot of people. It doesn't seem that the Wii U has a wireless headset on the horizon. The Mad Catz headsets are wired. So are the competition's. A spokesperson for Turtle Beach confirmed to me that all of their Wii U headsets are wired, despite the potential for wireless connections. "The Wii U supports Bluetooth and can pair with its own accessories," she said over e-mail, "but the officially licensed headsets we produce and offer are wired and designed for use directly with the [GamePad] tablet."
An E3 demonstration of out-of-game voice-chat on the Wii U implied that users would be able to communicate with each other using the speaker on the Wii U GamePad, no headset needed.
Nintendo tends to clarify matters like this in slow motion, a volley of an e-mail one day, a reply the next and so on. I've volleyed back to them about the Wii U's potential to support wireless headsets down the line. It seems that such an option might be possible either through a Bluetooth connection or even between a headset and some sort of signal connector plugged into one of the Wii U's USB ports. But those are not the options available now. It's possible—and this is purely speculation—that the wireless connection needs of the Wii U GamePad, which has to receive a lag-free high-quality video signal from the console through thin air, could affect the viability of there being many other wireless connections to the console. We'll see.
As with the launch of any console, there are many mysteries about specific aspects of Wii U gaming. Many will be solved as soon as more gamers, game-makers and peripheral manufacturers get their hands on the console. For now, you've got some basics:
* No universal support for in-game voice chat
* Game-by-game support for in-game chat
* The GamePad mic will not, by default, work as an input for in-game voice chat
* The Wii U will support wired headsets (and possibly mic-enabled headphones), but only through the Wii U GamePad
* No news yet about whether wireless headsets can or will be supported
Colen escribió:kxalvictor escribió:Machinicle escribió:Para mi esto no es desaprovechar: http://www.youtube.com/watch?v=VkwL-C5Wo1w
ese vídeo seguramente vaya a 25 fps. xD.
Que alguien me corrija si me equivoco en algo, pero eso es una prueba de grabación de 120 fps, que permite grabar detalles muy fugaces, como en este caso son los distintos movimientos de las llamas, pero es para eso, para poder apreciar detalles una vez lo reproduces a cámara lenta. De hecho se hacen grabaciones a tasas mucho más altas que 120.
A la hora de ver una película o juego, que vaya a 120 fps no te sirve absolutamente de nada.
Y si, el vídeo seguramente vaya a 25 clavados.
Machinicle escribió:Pues da igual que sea rumor o no, lo importante es traer algo de info, aunque realmente no hay nada...esperemos que saquen pronto algo claro, mientras tanto a especular
creen que MS y Sony se tomen en serio lo de acabar con el mercado de segunda mano? yo de segunda mano tengo como el 90% de todas mis compras xD, si esto se hace realidad creo que me despediria del mundo consolero
pers46 escribió:Yo me pregunto si MS, al estar más ligada al mundo PC, no debería pensar en sacar algo similar a esto. Tendría la virtud de ser ampliable.
Pongamos por ejemplo que la versión "normal" moviese los juegos a 720P y la versión "dopada" pudiese con los 1080P. Al ser un hard cerrado daría bastante rendimiento. Siempre "obligando" a las desarrolladoras a que la experiencia fuese completa en ambas versiones, sin caídas de frame y demás.
Yo me olvidaría de las consolas si en el mundo del PC se diera un paso para mi muy importante, TOTAL compatibilidad con un mando tradicional, sin tener que tirar de Xpadder ni temas varios.
Vandal escribió:Square Enix se hace con el Unreal Engine 3 y 4
Square Enix ha llegado a un acuerdo con Epic Games para utilizar en toda la corporación (lo que incluye el frente de desarrollo japonés, especializado en juegos de rol y el europeo, la antigua Eidos) la tecnología del Unreal Engine 3 y el Unreal Engine 4.
Para asistir a la división central de Square Enix, en Japón, el estudio nipón de Epic Games ha empezado a colaborar con la compañía. "Epic tiene una fuerte relación con Square Enix y es un honor ofrecer a su talento creativo y técnico la mejor tecnología disponible de videojuegos en el mercado", ha dicho Taka Kawasaki, supervisor regional de Epic Games Japan.
El acuerdo tecnológico permitirá a la compañía, por tanto, usar la tecnología de Epic Games presente y futura en sus desarrollos al haber sido obtenida la licencia para la totalidad de la empresa y no solo para un estudio o título en concreto.
IridiumArkangel escribió:Yo no entiendo nada, pero esta gente no estaba desarrollando su propio engine para la Next-gen!? Estos de SquarEnix ultimamente me parece a mi que sólo saben dar bandazos y hacer malas elecciones...
Vandal escribió:Square Enix se hace con el Unreal Engine 3 y 4
Square Enix ha llegado a un acuerdo con Epic Games para utilizar en toda la corporación (lo que incluye el frente de desarrollo japonés, especializado en juegos de rol y el europeo, la antigua Eidos) la tecnología del Unreal Engine 3 y el Unreal Engine 4.
Para asistir a la división central de Square Enix, en Japón, el estudio nipón de Epic Games ha empezado a colaborar con la compañía. "Epic tiene una fuerte relación con Square Enix y es un honor ofrecer a su talento creativo y técnico la mejor tecnología disponible de videojuegos en el mercado", ha dicho Taka Kawasaki, supervisor regional de Epic Games Japan.
El acuerdo tecnológico permitirá a la compañía, por tanto, usar la tecnología de Epic Games presente y futura en sus desarrollos al haber sido obtenida la licencia para la totalidad de la empresa y no solo para un estudio o título en concreto.
Un saludo
La compañía japonesa Nintendo espera vender 5,5 millones de su nueva consola Wii U antes de que termine el presente año fiscal, es decir, como antes de que termine el mes de marzo del próximo año 2013.
Por otra parte, Nintendo ha bajado sus expectativas de ventas de la portátil 3DS hasta los 17,5 millones durante el año fiscal, un millón menos de lo que preveían anteriormente.
Estos reajustes se deben a que los ingresos de los primeros seis meses del año fiscal (a finales de septiembre de este año) fueron 76,5 millones de euros más bajos de lo previsto, a causa de "las ventas de Nintendo 3DS fueron más débiles en los mercados fuera de Japón".
La compañía cierra el informe explicando que a 30 de septiembre de 2012, las ventas totales de 3DS son de 22,2 millones, la DS original supera los 152 millones y la Wii alcanca los 100 millones.