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[Jun] escribió:En base MVS utilizando su Flashcart
https://www.youtube.com/watch?v=h3W1319 ... e=youtu.be
Sceptre_JLRB escribió:[Jun] escribió:En base MVS utilizando su Flashcart
https://www.youtube.com/watch?v=h3W1319 ... e=youtu.be
Su flashcart no, ¡el mío!
Ese vídeo es mío, a petición del creador de tan alucinante demo para Neo-Geo.
[Jun] escribió:Sceptre_JLRB escribió:[Jun] escribió:En base MVS utilizando su Flashcart
https://www.youtube.com/watch?v=h3W1319 ... e=youtu.be
Su flashcart no, ¡el mío!
Ese vídeo es mío, a petición del creador de tan alucinante demo para Neo-Geo.
Sceptre_JLRB, Perdón ahora me siento como si andando por la calle me hubiera encontrado de frente con Bumbury... para mi es tremendamente grande lo que estais haciendo, me encantaría poder colaborar aunque fuese llevando cafés o limpiando teclados..
Muchas gracias por el trabajo y "mucha mierda" como se dice en el argot teatral, a ver si para el mundial 2018 pudiera ser jugable con varios personajes.
Saludos
[Jun] escribió:Un enorme trabajo del programador Luis Miguel Mayor, su intención es completar la conversión en pocos meses.
Eso iba a decir. Hay varios compis como Lucho o Leander dándole caña a la NeoGeo pero más en plan engine o sdk, no pensando -aún al menos- en hacer un juego de esa envergaduraFFantasy6 escribió:[Jun] escribió:Un enorme trabajo del programador Luis Miguel Mayor, su intención es completar la conversión en pocos meses.
Su intención es dejar esa Demo como está y no seguir trabajando en ella.
oskarzer0 escribió:¡Que pena que solo vaya a ser una demo técnica! Y yo que estaba todo ilusionado
De todas formas puede que la Scene nos depare algo interesante, quien sabe. No sé, un emulador de Megadrive estaría chulo, por ejemplo. Además son máquinas que comparten parte de su arquitectura
NiceKen escribió:
Le deseo buena suerte, pero programar un Street Fighter 2 decente no creo que sea cosa de pocos meses, pues lo más importante aquí sería la jugabilidad; ya sabemos que Neo Geo tiene potencia de sobras para correr un SF2.
Sceptre_JLRB escribió:Neo-Geo va sobrada respecto a CPS-1, le da un buen repaso. Y con CPS-2, como dicen, habría que verlo, pero ahí ahí anda.
Señor Ventura escribió:Un 1vs1 es el género menos demandante que hay para un hardware.
De hecho, los 1vs1 de cps2 y neo geo infrautilizan enormemente esas plataformas. Un street fighter alpha 2 podría hacerse en una CPS1 sin muchos problemas.
Podría hacer en una snes mucho mas de lo que la gente se piensa, así que en una cps1 ni digamos.
Bueno, yo ya he dicho lo mío. Hasta luego xDD
NiceKen escribió:No es verdad, el port de CPS1 de Street Fighter Alpha 1 no tenía tantos recortes como dices.
https://www.youtube.com/watch?v=G4unbFJwASA
Y aparte, ese argumento jugaría más en tu contra que a tu favor, poniendo aún más por debajo CPS1 de lo que decías.
Es tu apreciación, pero francamente, creo que todo el catálogo de CPS1 podría correr perfectamente en Neo Geo , especialmente viendo el port de Final Fight para Mega CD, que es una máquina bastante más limitada.
chinitosoccer escribió:Sceptre_JLRB escribió:Neo-Geo va sobrada respecto a CPS-1, le da un buen repaso. Y con CPS-2, como dicen, habría que verlo, pero ahí ahí anda.
No creas, solo hay que mirar los beat em ups y shooters de CPS1 comparados a los salidos en Neogeo, cps1 pone varios sprites, planos de fondo y objetos moviles en pantalla sin despeinarse, en juegos del mismo genero para Neogeo apenas sobran sprites para todo lo que no son escenarios debido a que es un hardware que tira unicamente de sprites, y encima los que maneja no son muchos precisamente, la acción cuando es mucha se resiente y mucho, Neogeo es un sistema que está muy sobrevalorado en cuanto a potencia;
Juegos que en su tiempo parecían el no va mas en el aspecto técnico, como los Art of Figjting o Samurai Shodown, son titulos con animaciones pobres, movimientos duros y escenarios estáticos, por mas efectos "sprite shrinking" que quieras meterles, la animación del vetusto SF2 World Warrior esta muy por encima de un Samurai Shodown o Art of Fighting.
También es un error que veo muy a menudo a la gente afirmar que neogeo se llega a comparar en potencia a CPS2, nada mas lejos de la realidad, CPS2 es un sistema muchismo mas potente, diría que el 98% del catálogo de ese sistema no podría correr en una Neogeo pero ni en sueños, titulos como X-Men Children of the Atom o Marvel Super Heroes estan en un nivel superior a lo que podría mover Neogeo, seria posible portearlos si, si se recorta por todos lados, pero ports 1:1 o incluso con "mejoras" como aspiran algunos a olvidarse;
Señor Ventura escribió:Joder, que owned mas guapo xD
Iba a decir que no me creo nada eso de que una cps1 tenga recortar en animaciones, pero ya queda claro con el vídeo.
La música si se nota, el resto, de haber diferencias, serían muy residuales.
Me gustaría saber cual es el ancho de banda de estas placas. El de la neo geo lo leí una vez, pero se me ha olvidado.
NiceKen escribió:
Y bien, según tú el 98% del catálogo de CPS1 NO podría correr en Neo Geo... por qué limitaciones, exactamente?
Qué tiene de tan maravilloso el SF2' para no poder correr en Neo Geo que no haga un "triste" World Heroes?
AxelStone escribió:¿Cuál se supone que es el objetivo de una demo así? Me refiero, 2 personajes en pantalla sin ningún tipo de interacción es una mera curiosidad, ni remotamente puede considerarse como un intento de convertir SF2. Vamos que podian haber puesto al pato Donald igual que han puesto a Ryu y tendría lo mismo de conversión.
FFantasy6 escribió:AxelStone escribió:¿Cuál se supone que es el objetivo de una demo así? Me refiero, 2 personajes en pantalla sin ningún tipo de interacción es una mera curiosidad, ni remotamente puede considerarse como un intento de convertir SF2. Vamos que podian haber puesto al pato Donald igual que han puesto a Ryu y tendría lo mismo de conversión.
Para mi que es una Demo de programación, no una Demo del Street Fighter, pero esto es Internet.
Sceptre_JLRB escribió:
La verdad es que cuando lo dijiste parecía troleada, pero luego mira. Como demo, es de lo mejorcito que he visto en el homebrew de Neo-Geo.
NiceKen escribió:Sceptre_JLRB escribió:
La verdad es que cuando lo dijiste parecía troleada, pero luego mira. Como demo, es de lo mejorcito que he visto en el homebrew de Neo-Geo.
Pues no sé yo, pero hay juegos homebrew para neo geo que se pueden jugar, con gráficos y sonido.
Esta demo pinta y pone música... pero es que no hace nada más
Que está bien, para empezar, pero de ahí a ser lo mejor en homebrew de neo geo... no lo pillo, la verdad
NiceKen escribió:Cuando dices "nada resolución" no sé qué quieres decir.
La resolución se adapta, ya ves tú qué problema supuso esto para portar cantidad de juegos a diferentes sistemas (como se hizo con el Final Fight a SNES o a Mega CD, adaptando la resolución).
https://www.youtube.com/watch?v=1jOGp4Gtt3w
En ese video puedes ver casi todo lo que sucede en el Street Fighter 2 pero con diferentes personajes y escenarios. Y dudo mucho que ese World Heroes (que si el Garou es chustero, este es mega chustero) empuje demasiado al límite la máquina, y más teniendo en cuenta su antiguedad.
Dime qué hace SF2 que no haga ese World Heroes
Creo que te has colado un poco, y más al decir lo del 98% de juegos de CPS1. Pues no hay juegos sencillos de CPS1.
Si hasta mi Pentium 133 podía emular CPS1 a 60fps. He echado un vistazo la lista de juegos de CPS1, y sabes qué juego creo que no podría correr en Neo Geo en todo su esplendor? Ninguno
Y evidentemente se les podrían poner mejoras... pero es que se les podrían poner también en su propia CPS1, pero es que son juegos viejos, vienen viejos de orígen.
Capcom no migró la saga SF2 con su SUPER SF2 a CPS2 por falta de potencia, si no porque sacó una placa nueva y sería de lelos seguir usando la antigua teniendo una mejor y pudiendo aprovechar sus ventajas (por ejemplo, la anti-piratería).
Pero vamos, que si realmente crees que algún juego de CPS1 no podría correr en Neo Geo por alguna razón concreta de algo que Neo Geo no pueda hacer, me gustará saber cuál.
Y los ports casi 1:1 de juegos de los primeros de Neo Geo para la Sharp, es que lo dicen todo. Ni con los juegos de la primera hornada podría CPS1. Imagínate un KOF98 o un Art of Fighting 3.... creo que no.
Sceptre_JLRB escribió:Y digo yo: Si tan superior es SF II a todo lo de Neo-Geo, ¿por qué en Saturn los ports de SF II, CE, Turbo y hasta Super son perfectos y no requieren expansión de RAM, mientras que los ports de Neo-Geo sí (+1MB) y con notables recortes respecto a las versiones de cartucho?
El estrifa de CPS1 lo puede mover hasta la Mega Drive (quitando el número de planos y de colores), no digamos la NeoGeo.chinitosoccer escribió:Neogeo no tiene la potencia suficiente para mover la mayoría de títulos de CPS1, y menos Sreet Fighter 2.
Sceptre_JLRB escribió:Y digo yo: Si tan superior es SF II a todo lo de Neo-Geo, ¿por qué en Saturn los ports de SF II, CE, Turbo y hasta Super son perfectos y no requieren expansión de RAM, mientras que los ports de Neo-Geo sí (+1MB) y con notables recortes respecto a las versiones de cartucho?
NiceKen escribió:Te las comparaba con las del Garou, pero entonces el Garou es una chusta. Y si te comparo con World Heroes, entonces World Heroes es una chusta. Y todo es una chusta, y además Sharp tiene super conversiones de los primeros juegos de Neo Geo... que esos en cambio deben ser maravillosos. Sharp podría ampliamente con un KOF 98, sin dudarlo. Y además sigues hablando de resoluciones, como si eso fuera algún obstáculo, teniendo Saturn una conversión de SFZERO 3 a menor resolución que luce incluso mejor gracias a ello (personajes más grandes).
En fin, que casi mejor dejémoslo en que tu estás convencido de lo tuyo, pero el resto creemos que Neo Geo podría (y de sobras) con los juegos de CPS1. Y los juegos buenos de Neo Geo lo demuestran.
Tu tendrás tus razones y tus conocimientos, pero no pienses que nosostros no tenemos los nuestros
A partir de ahí, piensa lo que quieras y ya está
Manveru Ainu escribió:El estrifa de CPS1 lo puede mover hasta la Mega Drive (quitando el número de planos y de colores), no digamos la NeoGeo.
chinitosoccer escribió:AOF 3 y Last Blade 2 inviables en CPS1 por el mencionado tema del zoom, pero el Garou si podría correr sin problemas en CPS1
Manveru Ainu escribió:El estrifa de CPS1 lo puede mover hasta la Mega Drive (quitando el número de planos y de colores), no digamos la NeoGeo.chinitosoccer escribió:Neogeo no tiene la potencia suficiente para mover la mayoría de títulos de CPS1, y menos Sreet Fighter 2.
Señor Ventura escribió:chinitosoccer escribió:AOF 3 y Last Blade 2 inviables en CPS1 por el mencionado tema del zoom, pero el Garou si podría correr sin problemas en CPS1
Sabes que el garou tiene bastantes mas cuadros de animación que el street fighter zero 1, ¿no?.
No tiene mucho sentido decir que el CPS1 no puede con un street fighter zero 1, pero si con un garou.
chinitosoccer escribió:Pero los escenarios del Garou son estaticos, casi no hay planos de scroll, no hay efectos rasters, son mas estrechos y salvo leves excepciones estan practicamente vacíos.
Señor Ventura escribió:chinitosoccer escribió:Pero los escenarios del Garou son estaticos, casi no hay planos de scroll, no hay efectos rasters, son mas estrechos y salvo leves excepciones estan practicamente vacíos.
Street fighter zero 1 tiene menos cuadros de animación que garou, pero afirmas que un cps1 tendría que recortar animaciones en el SFZ1, pero no en el garou.
Y ya te lo han dicho, si hasta una megadrive podría llegar a casi casi calcar un street fighter 2, ¿como piensas que no pueda hacerlo una neo geo?.
Incluso en la snes, el street fighter alpha 2 dispone de un ancho de banda de 11KB por frame, y ya sabes lo que eso significa, ¿no?.
La versión snes está muy mal aprovechada, y ya es que solo nos hubiera faltado por ver que hasta esta podría acercarse a la versión arcade del SFA2.
La cuesitón aquí es que los 1vs1 no exprimen los hardwares, y que una megadrive o una snes puedan acercarse tanto, es una prueba de ello. Por lo tanto, es evidente que una neo geo puede con cualquier 1vs1 de cps1, y de cps2 también.
chinitosoccer escribió:ajajaj, aqui se subestima mucho a CPS1 y 2, esta mas que claro que España es un pais pro Neogeo a tope, aún con todo lo que significó Capcom en su epoca, (la mejor Capcom), en España no pudo ganarle a SNK, "El Rolls Royce de las consolas!!!"
Sceptre_JLRB escribió:¡Muchas gracias, @[Jun] ! Siento desilusionarte
Sceptre_JLRB escribió:Muchas gracias por darle difusión, es un avance importantísimo en el homebrew de Neo-Geo.
Sceptre_JLRB escribió:Por cierto, como curiosidad, hay por ahí un Columns de MegaDrive convertido a Neo-Geo por el mítico Jeff Kurtz.