gynion escribió:Baek escribió:gynion escribió:Más que un tema técnico, el problema será si las expectativas de ventas son suficientes, ya que si todavía no sacan una N64 Mini, que vendió 38 millones, una Saturn no sé yo.
El tema técnico afecta directamente a las expectativas de ventas, ya que una Saturn mini con sus 15 mejores juegos y a 80€ por ejemplo, tiene mercado. Pero a 400€ no la compra nadie ni como colección. Y, a día de hoy, para ofrecer una emulación digna del sello de Sega, habría que elegir entre vender una mini pasiva con una muy buena y muy cara CPU de portátil ultrafino, o vender una Saturn "mini" del mismo tamaño que la original, y que encima llevaría ventilador y consumiría diez veces más. Y aún en el segundo caso, las tres cifras no se las quitaría nadie.
A día de hoy, una Saturn mini es inviable, estamos mucho más cerca de una DC mini que de la SS.
400 no sé, pero supongamos que el nivel necesario para una emulación aceptable o buena Saturn sean unos 160 o 200 pavacos; no la veo una cifra exagerada como fan o antiguo usuario (no la compraría por tieso, no porque no la quisiera
), pero dudo que mi deseo sea muy compartido; seguramente por ti, por 4 más, y ya.
No obstante, estoy de acuerdo en que estos productos, por mucha fama que tuviera y conserve una máquina, igual tienen un tope comercial recomendado en 100 o 120€ como mucho, pero es que también tengo mis dudas sobre si Saturn se vendería suficiente dentro de ese rango; y muchas más dudas de cara al futuro, teniendo en cuenta el posible envejecimiento de sus gráficos y el desinterés creciente, que incluso a nosotros nos puede afectar.
Es que no dije 400 por decir, de hecho, seguramente me haya quedado corto.
No es ponerlo como algo imposible, sólo es pensar en las posibilidades, los emuladores buenos que existen exigen un procesador x86 con cierta potencia (algo menos el SSF, aunque es privativo y tendrían que comprárselo a su creador, pero bueno, aceptémoslo como posible). Y el problema de los x86 con cierta potencia es que se dan de leches con el consumo y una instalación pasiva (sin ventilador), dos características básicas en los formatos mini de todas las consolas.
El mejor procesador x86 pasivo y "barato" creo que sigue siendo el
Intel J5005, los sistemas que lo incorporan cuestan cerca de 200€, no llevan RAM ni HDD y, además, su potencia no llega para esto, y lo sé porque yo tengo uno y, aunque no lo uso para videojuegos, sí que he hecho algunas pruebas con él. Y que conste que, aún así, tendría que llevar un disipador, por lo que ya lo de "mini" no sé si sería demasiado correcto.
Por tanto, hay que irse a CPUs de portátiles ultra finos, que también son pasivas y consumen poco, ese tipo de portátiles suele superar los 1000€ y lo más caro de todo lo que llevan es, con diferencia, la CPU. Y ni siquiera puedo asegurar que una de esas tenga la potencia suficiente, ya que son igualmente muy inferiores a sus homónimas de sobremesa y yo no he probado las más modernas y potentes, pero asumiendo que sí, el precio sería muy alto.
Todas las consolas "mini" tienen una arquitectura ARM, y es lo lógico, ya que es la arquitectura ideal si se quiere montar algo pequeño, ligero, pasivo y barato, pero en el caso de Saturn no hay, a día de hoy, esa posibilidad, porque los emuladores buenos no existen en ARM, por lo que, o Sega programa uno nuevo desde cero, o se espera a que evolucione un fork de Yabause, y veo hasta más probable lo primero, teniendo en cuenta que Yabause se inició hace más de 15 años.
La única opción asumible, que es por donde tiran los sistemas no oficiales que la emulan es asumir un tamaño y consumo más próximos a un PC normal, con una CPU relativamente barata de sobremesa, y con su disipador grande y ventilador. Pero entonces no se le puede llamar Saturn mini.
En este caso no se trata de hablar de suposiciones, es exponer lo que hay.