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Cody_Travers escribió:@kiras Mucha gente paga por eso que han dicho en la noticia
Falta de tiempo. se quieren pasar el juego y ya, meten 10/20€ y se quitan de jugar 7/6 horas
las microtransacciones dan MUCHO dinero
Mr. Raymon escribió:Por eso prefiero esperar a las versiones "definitivas". Pero, desde luego, es una politica de mierda que se tiene que erradicar.
No entiendo lo de mucha gente. Los videojuegos son para divertirse y pasarlo bien. Le dedicas un tiempo que consideres necesario y punto.
Raugo escribió:Si no han metido mas dificultad en el juego o aumentado el precio de los objetos para forzar a los jugadores a comprar orbes pues siendo un juego single player no me parece mal, que cada uno haga lo que quiera.
Saludos
Misstic escribió:Siendo un juego single player y dado que mucha gente dispone de poco tiempo, no debería afectarnos a los demás. Cada uno que haga lo que quiera, eso sí, las microtransacciones son el cáncer.
Sr.Esputos escribió:No lo entiendo muy bien. ¿Para pasarte el juego más rápido, tienes que pagar más? ¿Quién va a querer eso?
ZoLkIeN escribió:No veo donde está el problema, es para un single player, no afecta nada en multijugador ni es un pay2win.
Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown Tiene que ver en que, al no interactuar con nadie, tu partida ni experiencia jugables se verán afectados porque un tio en japón haya conseguido meter dinero para pasarse el juego o no, más allá de lo salty que te pongas porque lo hayan conseguido con menor esfuerzo, pero eso ya va con la madurez de cada uno.
Mr_Touchdown escribió:Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown Tiene que ver en que, al no interactuar con nadie, tu partida ni experiencia jugables se verán afectados porque un tio en japón haya conseguido meter dinero para pasarse el juego o no, más allá de lo salty que te pongas porque lo hayan conseguido con menor esfuerzo, pero eso ya va con la madurez de cada uno.
¿Y? Juegues solo o en compañia estas pagando con dinero real el obtener ventaja en el juego, lo que viene a ser un P2W de manual
Darkw00d escribió:Mr_Touchdown escribió:Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown Tiene que ver en que, al no interactuar con nadie, tu partida ni experiencia jugables se verán afectados porque un tio en japón haya conseguido meter dinero para pasarse el juego o no, más allá de lo salty que te pongas porque lo hayan conseguido con menor esfuerzo, pero eso ya va con la madurez de cada uno.
¿Y? Juegues solo o en compañia estas pagando con dinero real el obtener ventaja en el juego, lo que viene a ser un P2W de manual
Leete el segundo párrafo que acabo de editar. Esta de moda meter cualquier juego que implemente micropagos en el mismo saco y a veces no nos damos ni cuenta del absurdo que estamos haciendo por no detenernos cinco segundos a matizar
Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown Tiene que ver en que, al no interactuar con nadie, tu partida ni experiencia jugables se verán afectados porque un tio en japón haya conseguido meter dinero para pasarse el juego o no, más allá de lo salty que te pongas porque lo hayan conseguido con menor esfuerzo, pero eso ya va con la madurez de cada uno.
A mínimo que analizes el impacto negativo de un modelo P2W sabes que es porque si no pagas, te comes los mocos de los que sí lo han hecho. En este caso, tú no te comes los mocos de nadie, paguen 10 o 10.000.000, tu experiencia va a ser idéntica, no estará adulterada por el número de gente que haya pagado. En resumen, si la parte de "Win", no puede haber "Pay to Win".
Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown No, no eres literal porque ese "Win" de "P2W" es contra otros jugadores
Mr_Touchdown escribió:Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown No, no eres literal porque ese "Win" de "P2W" es contra otros jugadores
Es solo contra otros jugadores por que tu lo dices, pero es P2W, no P2WAoP (pay to win against other players)
No tengo problemas si las lootboxes (que contienen solo solo elementos cosmeticos) aparecen en un juegos gratuitos, despues de todo, las empresas tienen que hacer dinero con el producto, la cosa cambia cuando el juego es de pago. Ya he pagado por el juego, la empresa tiene beneficios gracias a las ventas, que menos que los que han pagado por el juego tengan acceso a todo el contenido del mismo, ¿no?
Mr_Touchdown escribió:Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown No, no eres literal porque ese "Win" de "P2W" es contra otros jugadores
Es solo contra otros jugadores por que tu lo dices, pero es P2W, no P2WAoP (pay to win against other players)
No tengo problemas si las lootboxes (que contienen solo solo elementos cosmeticos) aparecen en un juegos gratuitos, despues de todo, las empresas tienen que hacer dinero con el producto, la cosa cambia cuando el juego es de pago. Ya he pagado por el juego, la empresa tiene beneficios gracias a las ventas, que menos que los que han pagado por el juego tengan acceso a todo el contenido del mismo, ¿no?
Rvilla87 escribió:Porque claro, jugar en dificultad fácil no se contempla?
Nunca juego en fácil pero entiendo que debería ser un paseo y no sería necesario mejorar mucho al personaje.
Como ya han dicho en un juego del rol o similar donde tienes que entrenar bastante para según qué combate lo podría entender (aunque en mi caso tiraria de trucos), pero en este juego... Es que no le veo sentido. De hecho la gracia para mi es empezar sin apenas habilidades e ir desbloqueando poco a poco, de manera que te vayas adaptando a todas las habilidades de forma gradual.
Pero bueno, quien quiera comprar estas mierdas está en su derecho.
EmilioGT escribió:[facepalm] de aqui a pagar cada vez que nos mate al personaje el canto un duro oiga.
Darkw00d escribió:Mr_Touchdown escribió:Darkw00d escribió:@Mr_Touchdown No, no eres literal porque ese "Win" de "P2W" es contra otros jugadores
Es solo contra otros jugadores por que tu lo dices, pero es P2W, no P2WAoP (pay to win against other players)
No tengo problemas si las lootboxes (que contienen solo solo elementos cosmeticos) aparecen en un juegos gratuitos, despues de todo, las empresas tienen que hacer dinero con el producto, la cosa cambia cuando el juego es de pago. Ya he pagado por el juego, la empresa tiene beneficios gracias a las ventas, que menos que los que han pagado por el juego tengan acceso a todo el contenido del mismo, ¿no?
Si fuese un término tanto para jugadores como CPU seria una etiqueta inútil porque, como te he explicado, existen notables diferencias con el impacto que los micropagos causan en la jugabilidad de cada uno, y utilizar la misma etiqueta para ambos casos seria un grave error.
El problema de tu afirmación es que, mientras el precio sí que está definido para un juego, entre los 60-70€, no das una definición para ese TODO, un TODO que puede ir desde un juego con 20 personajes y 30 trajes a otro con 50 personajes y 200 trajes. Tu pides pagar lo mismo en cada juego por todo, sea lo que dios quiera que sea ese todo. Y un criterio que utilize una vara de medir tan volátil no puede ser, en ningún momento, un buen criterio.
Comprar un videojuego no es al final tan diferente a comprar cualquier otro producto. Tu puedes ir a una fruteria y, por una cantidad de dinero, comprar una determinada cantidad de fruta de una determinada calidad. Si quieres más cantidad, pagarás más, igual que si escojes otra variedad de más calidad. Lo que no puedes hacer es exigir que cada fruteria, cada una con su propio almacén, venda toda su fruta en una caja que se ponga a la venta a un mismo precio en todas las fruterias. Y aunque tuvieses éxito imponiendo tus normas, solo conseguirias que aquellas tiendas con una oferta superior a ese precio fijo, redujesen su oferta de mercancia hasta mantener los beneficios que obtenian antes con el nuevo modelo de venta.
El problema aquí es que antiguamente, las desarrolladoras eran fruterias con un solo cajón de manzanas en su almacen, y al comprarlo nosotros nos creiamos que estábamos comprando la tienda entera por 60€, cuando solo estábamos comprando un cajón de manzanas. Ha sido cuando la desarrolladora ha aumentado su capacidad para vender peras, platanos, tabaco y un servicio postventa cuando nos hemos dado cuenta de que solo estamos, y hemos estado, comprando un solo cajón de manzanas por 60€
eR_XaVi escribió:Que al fin y al cabo pagas por orbes que en su mayoría son para combos. Es solo adelantarte a la tercera partida si pagas. Ya que cuando tienes todo, tú mismo puedes jugar desde el principio así.
Mr_Touchdown escribió:Darkw00d escribió:Mr_Touchdown escribió:Es solo contra otros jugadores por que tu lo dices, pero es P2W, no P2WAoP (pay to win against other players)
No tengo problemas si las lootboxes (que contienen solo solo elementos cosmeticos) aparecen en un juegos gratuitos, despues de todo, las empresas tienen que hacer dinero con el producto, la cosa cambia cuando el juego es de pago. Ya he pagado por el juego, la empresa tiene beneficios gracias a las ventas, que menos que los que han pagado por el juego tengan acceso a todo el contenido del mismo, ¿no?
Si fuese un término tanto para jugadores como CPU seria una etiqueta inútil porque, como te he explicado, existen notables diferencias con el impacto que los micropagos causan en la jugabilidad de cada uno, y utilizar la misma etiqueta para ambos casos seria un grave error.
El problema de tu afirmación es que, mientras el precio sí que está definido para un juego, entre los 60-70€, no das una definición para ese TODO, un TODO que puede ir desde un juego con 20 personajes y 30 trajes a otro con 50 personajes y 200 trajes. Tu pides pagar lo mismo en cada juego por todo, sea lo que dios quiera que sea ese todo. Y un criterio que utilize una vara de medir tan volátil no puede ser, en ningún momento, un buen criterio.
Comprar un videojuego no es al final tan diferente a comprar cualquier otro producto. Tu puedes ir a una fruteria y, por una cantidad de dinero, comprar una determinada cantidad de fruta de una determinada calidad. Si quieres más cantidad, pagarás más, igual que si escojes otra variedad de más calidad. Lo que no puedes hacer es exigir que cada fruteria, cada una con su propio almacén, venda toda su fruta en una caja que se ponga a la venta a un mismo precio en todas las fruterias. Y aunque tuvieses éxito imponiendo tus normas, solo conseguirias que aquellas tiendas con una oferta superior a ese precio fijo, redujesen su oferta de mercancia hasta mantener los beneficios que obtenian antes con el nuevo modelo de venta.
El problema aquí es que antiguamente, las desarrolladoras eran fruterias con un solo cajón de manzanas en su almacen, y al comprarlo nosotros nos creiamos que estábamos comprando la tienda entera por 60€, cuando solo estábamos comprando un cajón de manzanas. Ha sido cuando la desarrolladora ha aumentado su capacidad para vender peras, platanos, tabaco y un servicio postventa cuando nos hemos dado cuenta de que solo estamos, y hemos estado, comprando un solo cajón de manzanas por 60€
Es un termino general, han visto que pueden usar la misma premisa que en los juegos multijugador (pagar mas para jugar menos, pero avanzar mas rapidamente) en los modos en solitario. que "no afecte" a otros jugadores no cambia nada
Y como ya te he dicho si que afecta a mi experiencia, estan devaluando mi tiempo y esfuerzo que le he dedicado al juego, al final eso no vale nada, alguien llega saca la cartera y no tiene que pasar por todo lo que yo he pasado para llegar al mismo final.
Ademas, como ha dicho otro usuario, el juego estara construido para ser aburrido y empujar a la gente a pasar por caja, lo cual empaña mi experiencia de juego (y la de todos).
El ejemplo de la fruteria no es muy bueno en este caso. Pagas un extra para jugar menos, es como si pagaras mas para llevarte menos frutas, una locura.
Antes, si querias mas dinero/recursos bastaba con escribir cosas "pepperoni pizza", "robin hood", "lumberjack" o "motherlode" o "show me the money" y no tenias que pasar por caja.
Antes, si querias personajes extras tenias que jugar y tras cumplir ciertos requisitos los desbloqueabas, ahora solo puedes desbloquear nuevos personajes pasando por caja
Antes si querias nuevos modos de juego tenias que jugar y tras cumplir ciertos requisitos los desbloqueabas, ahora solo puedes desbloquear nuevos modos pasando por caja
Antes si querias trajes alternativos jugar y tras cumplir ciertos requisitos los desbloqueabas, ahora solo puedes desbloquear trajes alternativos pasando por caja
Claro, las distribuidoras se han dado cuenta que sus seguidores tienen una especie de sindrome de estocolmo, da igual todos los abusos que cometan, que sus fieles seguidores van a pedir mas palos y defenderlos cuando haga falta.eR_XaVi escribió:Que al fin y al cabo pagas por orbes que en su mayoría son para combos. Es solo adelantarte a la tercera partida si pagas. Ya que cuando tienes todo, tú mismo puedes jugar desde el principio así.
Los orbes tambien se usan para comprar objetos curativos, salud extra, incrementar tu barra de magia, etc... Puedes ser un manco, pero como no te van a faltar objetos curativos vas a poder progresar a golpe de talonario. Ademas, dudo que el juego sea muy dificil, iran por el mismo camino de Bayonetta y haran que el juego se pueda superar simplemente aporreando el mando, sin que haga falta tener mucha idea de jugar.