golfito2005 escribió:El salto mas grande que se vio en las consolas de sobremesa fue de pasar de 16 bits (super nintendo, mega drive...) a los 32 bits (playstation, sega saturn...)
pasar de Donkey kong country, Street fighter 2, Starwing o Sonic the hedgehog al TEKKEN, METAL GEAR, O FINAL FANTASY VII....
jamás se verá un cambio tan brutal. JAMÁS.
Sin ser un gran salto en otras generaciones si que ha habido cambios bestiales.
-De las consolas de 8 a 16 bits pasamos de un tamaño de palabra de hasta 256 valores a uno con más de 65.000, con lo que empezaron a poder hacerse cosas imposibles en una de 8 bits, entre tamaños de nivel, numero de tiles, tamaños de sprite, paletas de color, niveles de paralaz, etc...
- Con la 5º generación pasamos del 2D al 3D.
- La sexta generación fue la de menor diferencia, pues realmente no ofrecian nada novedoso, pero como con la 4º, las posibilidades se incrementaron al multiplicar por mucho la capacidad de renderizado de las máquinas, permitiendo cargas dinámicas, personajes detallados, mapas volumétricos, etc...
- La séptima generación ofreció los shaders: el pipeline de renderizado programable. Por eso resident evil revelations se veía como un juego de ps3 venido a menos y no uno de wii a pesar de ser menos potente que ambas. Permitir definir cómo se va a renderizar el juego ha dado un repaso visual a todo lo visto con anterioridad. Además, metió el online, si bien ya había consolas en la 6º generación, la 7º es donde se estandarizó.
- La octava generación... pse... nada realmente. Una actualización de componentes y lucecitas en el mando.
- Y ahora la 9º generación, pues más de lo mismo. Una actualización de componentes.
No hay un cambio alguno entre generaciones, y a esto se suman otros dos factores:
- Cada año que pasa cuesta más mejorar la tecnología existente, por lo que los últimos 5 años de mejora en procesadores son menos eficientes que los 5 anteriores. La 8º generación se medio salvó porque pasaron 10 años casi, el doble de lo que solían durar.
- El coste de añadir detalles crece exponencialmente con la cantidad de detalle. Multiplicar x2 un modelo de 1000 polígonos de hará dar un salto mucho más obvio y vistoso que multiplicar x2 un modelo de 100.000 polígonos.
Las nuevas generaciones son cada vez menos necesarias. Pero si no pasas por caja, no juegas a las novedades.