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slimcharles escribió:El grip es exagerado, hasta el punto como pasa en PCars al coche le cuesta una barbaridad derrapar: le das al freno de mano, el coche pierde adherencia pero al instante ya la recupera. Muy, muy raras veces los coches pierden la trasera, ya sea al salir de una curva por aplicación de potencia o por ir acelerando en una curva en la que la trasera empieza a no seguir al tren delantero. Directamente no existe ese tipo de comportamiento en el que la trasera se nota un poco ligera pero controlable: casi que la trasera o se va o no se va. No hay transición.
Y no es cuestión de los coches ni mucho menos. Los WRC de 2017 son los coches de rally más aerodinámicos de la historia y ni de coña tienen ese grip de superglue.
Mantener está distancia de drift es imposible en Dirt Rally a no ser que vayas a 400 km/h:
https://www.youtube.com/watch?v=K_Lm7f1xpSU
El que haya probado los mods de RBR (incluso el RBR original), Assetto Corsa o SLRE sabe que las físicas de asfalto de Dirt están muy por debajo de los tres (y el mismo Paul Coleman reconoce que las físicas de asfalto no están al nivel de otros juegos).
Y no es cuestión de gustos, simplemente no son físicas al nivel de los otros.
Y después está el force feedback: con un poco de retraso, no implementa bien el contravolanteo y otra cosa que me he dado cuenta es que cuando se te va la trasera cuando tienes el volante girando mucho el ffb hace fuerza al revés (cosa heredada de las superficies resbaladizas, en las que sí es natural y más suave).
Para mí, tras haber probado SLRE, Dirt se me hace impensable en asfalto. Fuera de ahí me parece lo mejorcito que ha salido (y por lo poco que he probado no tan lejos de los mods de RBR como quieren pintar algunos).
seco46 escribió:El Audi del Grupo B no tiene freno de mano, hay que usar el método escandinavo para hacer que el coche vaya de lado.
cercata escribió:seco46 escribió:El Audi del Grupo B no tiene freno de mano, hay que usar el método escandinavo para hacer que el coche vaya de lado.
Pero eso no es en todos los coches ? Es que en los tutoriales no dicen nada del freno de mano para hacerse agujas ...
Yo el freno de mano sólo lo uso cuando me falla el metodo escandinamo, que es siempre al final, pero bueno ... igual algun día me acaba saliendo.
seco46 escribió:No, pero si pasa por ejemplo en algunos Grupo B AWD, Aris de Kunos lo explico cuando mucha gente preguntó al respecto porque como ya sabes el Audi S1 E2 llegó a la versión de PC de Assetto la semana pasada:
"No handbrake at all. Central diff can't open when handbrake is pulled, so even if you can put a hydraulic handbrake, strong enough, then it would lock all 4 wheels... so no handbrake. Scandinavian flick is your friend."
Espero que Codemasters en Dirt 4 no ponga freno de mano en los coches que no lo llevan en el modo simulación.
slimcharles escribió:@Antoniopua No me refería a pilotos de rally, me refería a pilotos de circuito. El mismo Loeb dijo que no se utilizan ni han utilizado simuladores para rallys porque no sirven de mucho. Puede servir para tener el feeling del coche como dice él, pero las etapas por razones obvias no es posible aprendérselas como sí pasa con los circuitos.
Yo no soy quien para decir si un juego es simulador o no por experiencia propia pero a las pruebas me remito: si en asfalto los pilotos utilizan simuladores como Assetto Pro o Rfactor Pro (tienen las mismas físicas que las versiones comerciales) y Dirt Rally no se parece en nada a esos pues... Y además, es que lo que se intuye por la tele lo refuta.
@seco46 Pero todos los Quattro o solo el S1 E2? En dirt Rally el que conduces en el modo rally es el Quattro Sport (creo que dos evoluciones por detrás del S1 E2).
cercata escribió:Me refería a que hay que usar el método escandinavo aunque tenga freno de mano, pq no es lo mismo el resultado, no ?
jnderblue escribió:Si el coche es tracción delantera no se usa el método escandinavo, se usa un juego de pies en el que se frena con el pie izquierdo a la vez que se va dando gas con el derecho para transferir el peso necesario al morro y conseguir un efecto similar. Es muy difícil de dominar a la perfección, pero si lo consigues pueden ser coches tremendamente rápidos en tramos de nieve y hielo. Uno de mis coches preferidos en Dirt Rally es el Ibiza Kit Car, le puse la skin de Repsol y a disfrutar
cercata escribió:@seco46 Yo pensaba que lo sabias todo
Antoniopua escribió:Puse de ejemplo pilotos de Rally, pero lo mismo valen los de circuito y todos los "habidos y por haber" que caerán en la trampa igualmente hasta que "le cojan el tranquillo". "Pero uno es el simulador de Ferrari" que si "Assetto Corsa y RFactor son referencias de simulación en el asfalto, software que utilizan pilotos para entrenar""... En el simulador de Ferrari, usan Assetto corsa o R factor porque los demás no venden su software... nada más... o porque tienen permiso de los propietarios... Codemasters no vende el suyo ni lo "presta". Y los pilotos que juegan, juegan a todos los juegos de coches prácticamente... no solo esos que mencionas... Y repito: Un piloto no entrena con juegos, solo esta jugando. No podemos pecar de ser tan ingenuos.
Antoniopua escribió:¿Qué tú "no eres nadie para decir si un juego es simulador o no"? ¿Hay que ser piloto para prever si -como dije anteriormente-, ciertos comportamiento físicos nos parecen razonables o no? ¿Hay que ser "Messi" para prever como actuaria un balón aplicando "x" fuerza sobre el? ¿En que quedamos, "podemos" juzgar o no?
cercata escribió:Mirad lo que acabo de encontrar en Reddit, me parece muy interesante:
"I race rally cars in real life. I think Dirt Rally is fine on PSVR. I'm still chasing a good force feedback settings, but my skills from real life rally have directly translated to Dirt Rally. The damage simulation is definitely not realistic. You can hit a rock on the inside of a turn and come out OK where in real life that would severely mess up the steering and in Dirt Rally you might just puncture the tire. The cars at times feel a bit "sticky" than normal, but I don't really like the feel of cars on tarmac.
I feel the stock brake bias on the cars is WAY to front biased for my taste as I like to steer with left foot braking. The handbrake on some cars is garbage as well and doesn't work how I have with real experience.
I wouldn't really take a lot of arm chair rally drivers word for "feels more arcade" if they've never raced a rally car in their life. I don't know if team VVV do rally in real life.
Bottom line, you have no other rally experience for PSVR at the moment. Rally in Gran Turismo is a joke, I don't really like how Project Cars 2 "rally" looks, I haven't played Forza Horizon Rally but it looks more open roads. Dirt Rally is fine."
https://www.reddit.com/r/dirtgame/comments/5vf0cm/psvr_handling_vs_pc/
cercata escribió:Mirad lo que acabo de encontrar en Reddit, me parece muy interesante:
"I race rally cars in real life. I think Dirt Rally is fine on PSVR. I'm still chasing a good force feedback settings, but my skills from real life rally have directly translated to Dirt Rally. The damage simulation is definitely not realistic. You can hit a rock on the inside of a turn and come out OK where in real life that would severely mess up the steering and in Dirt Rally you might just puncture the tire. The cars at times feel a bit "sticky" than normal, but I don't really like the feel of cars on tarmac.
I feel the stock brake bias on the cars is WAY to front biased for my taste as I like to steer with left foot braking. The handbrake on some cars is garbage as well and doesn't work how I have with real experience.
I wouldn't really take a lot of arm chair rally drivers word for "feels more arcade" if they've never raced a rally car in their life. I don't know if team VVV do rally in real life.
Bottom line, you have no other rally experience for PSVR at the moment. Rally in Gran Turismo is a joke, I don't really like how Project Cars 2 "rally" looks, I haven't played Forza Horizon Rally but it looks more open roads. Dirt Rally is fine."
https://www.reddit.com/r/dirtgame/comments/5vf0cm/psvr_handling_vs_pc/
orion 1.6 cvh escribió:cercata escribió:Mirad lo que acabo de encontrar en Reddit, me parece muy interesante:
"I race rally cars in real life. I think Dirt Rally is fine on PSVR. I'm still chasing a good force feedback settings, but my skills from real life rally have directly translated to Dirt Rally. The damage simulation is definitely not realistic. You can hit a rock on the inside of a turn and come out OK where in real life that would severely mess up the steering and in Dirt Rally you might just puncture the tire. The cars at times feel a bit "sticky" than normal, but I don't really like the feel of cars on tarmac.
I feel the stock brake bias on the cars is WAY to front biased for my taste as I like to steer with left foot braking. The handbrake on some cars is garbage as well and doesn't work how I have with real experience.
I wouldn't really take a lot of arm chair rally drivers word for "feels more arcade" if they've never raced a rally car in their life. I don't know if team VVV do rally in real life.
Bottom line, you have no other rally experience for PSVR at the moment. Rally in Gran Turismo is a joke, I don't really like how Project Cars 2 "rally" looks, I haven't played Forza Horizon Rally but it looks more open roads. Dirt Rally is fine."
https://www.reddit.com/r/dirtgame/comments/5vf0cm/psvr_handling_vs_pc/
Eso quien lo dice Cercata?
orion 1.6 cvh escribió:A ver si se curran artisticamente los tramos. Viendo videos de wrc 6, se podra decir muchas cosas sobre el juego, pero los tramos son chulisimos y super variados. Tipos de asfalto...inclinaciones de carretera y sobretodo paisaje (fotografia) estan muy muy bien. Mucho mas completos que en dirt rally que parecen muy planos, no en cuanto a desniveles sino en cuanto a " lo que se ve". Incluso Sebastien Loeb rally evo tambien me da la sensacion de estar mas mimados, cosa aparte son las valoraciones finales de cada juego.
VARONS escribió:Y del creador de etapas no se pero me da que pasaremos una y otra vez por las mismas zonas.
orion 1.6 cvh escribió:no saber que es lo que va a ocurrir y solo fiarte de tu copiloto. Q sino basta con aprenderte la etapa y ya esta y queie eso se ha acabadom
seco46 escribió:Bueno, que tampoco Coleman se eché los meritos por el editor que si alguien ha sido el que ha dado el pistoletazo de salida para las pistas procedurales en un juego de coches han sido los desarrolladores de Racecraft xd
Hombre es casi lo mismo con un par de diferencias , de hecho no han descartado que Racecraft de soporte a carreras de punto a punto y por cierto, racecraft es un generador de pistas bastante bueno de hecho es uno de los punto que hace que sea un must have porque su editor es literalmente infinito.cercata escribió:seco46 escribió:Bueno, que tampoco Coleman se eché los meritos por el editor que si alguien ha sido el que ha dado el pistoletazo de salida para las pistas procedurales en un juego de coches han sido los desarrolladores de Racecraft xd
Igualito hacer circuitos de asfalto que pistas de rally ...
De todas formas, un generador de pistas cualquiera es fácil de hacer, te hago yo uno rapidamente, pero hacer uno que haga pistas realistas, buenas y únicas, eso ya es arte, puedes poner un equipo de gente trabajado varios años en ello, e igual no lo consiguen ...
Por eso yo estoy preocupadillo con lo de "Your Stage" ...
orion 1.6 cvh escribió:Leyendo lo que dice Coleman asegura que va a haber 5 localizaciones y no 6. Que con el tiempo y con el conocimiento de la herramienta "tu etapa" pueden crecer exponencialmente. Pero tampoco asegura que vaya a haber dlcs.
cercata escribió:orion 1.6 cvh escribió:Leyendo lo que dice Coleman asegura que va a haber 5 localizaciones y no 6. Que con el tiempo y con el conocimiento de la herramienta "tu etapa" pueden crecer exponencialmente. Pero tampoco asegura que vaya a haber dlcs.
Pues que pena, pq en Dirt Rally cada localización cambia mucho la ambientación ...
Aun así falta por ver que es ese Mistery !!!!!
Y esto otro que dice:
"You see five locations right now but what we could do with it in the future; it’s exponential. We’re really excited about where else we can take it, as well as what else it can do"
orion 1.6 cvh escribió:Leyendo lo que dice Coleman asegura que va a haber 5 localizaciones y no 6. Que con el tiempo y con el conocimiento de la herramienta "tu etapa" pueden crecer exponencialmente. Pero tampoco asegura que vaya a haber dlcs.
salvinec escribió:Nada, que no quieren nuestro dinero xD
KiMika escribió:Os acordais del editor o generador del v-rally 2? Podias hacer lo que quisieras en cuanto a trazado, a tu antojo. Curvas, subidas, bajadas...
Kleshk escribió:KiMika escribió:Os acordais del editor o generador del v-rally 2? Podias hacer lo que quisieras en cuanto a trazado, a tu antojo. Curvas, subidas, bajadas...
Lo que estaría bien un editor de circuitos, pero para ponerlo más dificil que fuesen aleatorios, como había en el Gran Turismo 5, que siempre eran diferentes
Que elijas la zona ( grecia, gran bretaña, alemania, etc... ) y cuantos tramos quieras... entonces que se creen aleatoriamente, así un rally un mundo ( y si se pueden guardar esos tramos, con algún código o algo, mejor )
orion 1.6 cvh escribió:Nadie duda que si funciona bien la herramienta "tu etapa" sera la bomba pero a la hora de echar un campeonato el que solo haya 5 localizaciones es pobrisimo.
cercata escribió:Por cierto, si no es otra localización, que cohones es el Mistery ese que aparecía como una nueva localización en los menus ?
fbetes escribió:Yo sigo pensando que acabará siendo otra localización, o bien una localización ficticia creada aleatoriamente pero no perteneciente a ningún país determinado...
cercata escribió:El Rally de Michigan esta basado en alguno del WRC ? Los demas parece que sí ...
O esta basado en este ?
http://www.sno-drift.org/
er185 escribió:Creo que el rally de Michigan está basado en el Lake Superior Performance Rally