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haya adquirido suficientes conocimientos sobre sí mismo y el juego decida entonces omitir ese diálogo, pero sería una putada.
aunque hablen de ese distrito en realidad, no vamos allí.
El juego es geográficamente muuuuy pequeño, normalmente para el 3er dia ya se ve entero todo el mapa principal.
- superando un check de empatía con kuno, has de visitar su piso
- uno de los 3 mendigos al otro lado del rio
- klaaje, en su botiquin
Creo que es fundamental para el juego pasar el checkeo de autoridad con Titus Hardie, pq sino no puede ir a hablar con la tipa que te da el video sobre el asesinato ni reconoceran que no han sido ellos
Titus
Cuno
La que encuentras en casa de Cindy Skull, que la tuve en mi poder, la que te da La Pasma, que no se pq Kim me la pidio y se la di, y al darsela perdi la que tenia de Cindy y la tercera es desbloqueando una conversacion al pasar unos checks con el de la tienda de ultramarinos y que te la de. En resumidas cuentas no tengo acceso a la Piridolina ya
este te da como Resultado: -1 dificultad para todos los PSY pasivos, -1 Drama. Pero no me ha salido ni lo puedo provocar
Ese pensamiento se puede conseguir de dos formas, teniendo el pensamiento de Teoria Racial Avanzada y hablando con el Craneomatico y diciendo que te quieres dejar la bebida, lo cual hice y no me genero el pensamiento, y hablando con Tiago, aka The Crab Man en la iglesia y diciendole que te quieres dejar el alcohol, nada tampoco. De haberme salido este pensamiento tendria +1 en todos los psique skills y podria pasar la tirada de autoridad de Titus aunq sea guardando partida y hasta que salga..
Que se consigue al intentar abrir la puerta esa del bunker mas arriba de la iglesia y fallando y te da:All PSY (Purple) White Checks Unlocked
espidifen escribió:Es recomendable hacer guardados cada dos por tres y si alguna tirada de dados no sale, cargar y volver a intentar. Yo he superado tiradas de este modo con un 10-15 % de probabilidades y eso seguro, me di cuenta q con buena autoridad todo era mejor.
el dado en el juego de rol me permitio repetir la tirada
denunciar su identidad al ¿cliente? del fumador, el funcionario. Me quedé con las ganas de ver qué habría pasado. Pero en las 2 partidas que hice, acababa hablando con él antes de que Klaasje me dijera quien (supuestamente) era en realidad.
La chica es uno de los personajes mas profundos del juego sin duda, quizá la que más, tiene mucha tela que cortar.
De las 2 partidas que he hecho, la primera la detuve y la segunda la dejé estar. Huyó, pero me dejó una pista acerca de la identidad del asesino, lo que acorta todo el tema de explorar sitios acerca de donde se produjo el disparo.