israel escribió:Es extraño, según algunos un juego de Xbox1 puede ser casi como uno de Xbox360... pero por otro lado Wii (que es mas potente que Xbox1) nunca podría tener un juego similar a uno de Xbox360.
Doble discurso?
wii todavia no ha hecho nada que no pueda hacer una xbox. (a nivel tecnico).
por otra parte, algunos juegos de 360 no son demasiado justificativos de "next gen" y casi, o directamente sin casi (segun el grado de perpetracion) podian haber sido hechos en xbox.
no es un doble discurso, son dos casos diferentes.
por cierto, en mi opinion, gears tiene el nivel que mas o menos se prometio que tendria 360 desde el inicio.
saludos cordiales.
pd. a the_master. igual que se sustituye un modelo de baja poligonizacion y detalle por otro mas complejo segun se acerca, tambien se sustituye un modelo hueco por otro "con menudillos" segun sea necesario.
lo que es una torpe decision de diseño y una sobrada, es incluir en el modelo estructuras internas, y hacer que la consola las calcule, para las mas de las veces no usarlas. es ineficiente.
ppd. a johny. GC NO tiene shaders, fue una decision directiva de nintendo. ATI ofrecio que se incluyeran shaders y nintendo declino hacerlo.
la GPU es geometrizadora con T+L, pero no shaders. Del nivel de una Geforce 2 o las radeon de la serie 7000.