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Un contenido de descarga o DLC (en inglés downloadable content, literalmente «contenido descargable») es distribuido a través de Internet, y es un depósito de datos liberado en forma digital generalmente creado para un videojuego.
..Sega Channel, estaba para permitir la descarga de juegos para la Sega Genesis en una línea de cable también. Mientras que el GameLine y Sega Channel permitían la distribución de todos sus títulos, no ofrecían contenido de descarga para los títulos existentes. Tal vez el más cercano de los servicios que llegó a ofrecer DLC fue la edición especial de Shiny Entertainment Earthworm Jim, que se ofrece a través del Sega Channel, aunque también era todavía una descarga independiente.
El sistema requería una subscripción a la estación de radiosatélite St. GIGA y durante un tiempo limitado (entre las 16.00 y las 19.00) uno podía descargar juegos y recibir noticias sobre el mundo de los videojuegos (también podían verse otras cosas) y guardarlas en la Memory card que se conectaba al Satellaview. Era también posible jugar a concursos y también al final de cada juego obtenías una puntuación, la cual después podías subir para que fuera recordado. Si conseguías una puntuación muy alta podías conseguir un regalo como una tarjeta de teléfono o un Flash Card.
La primera forma de distribución digital en los videojuegos fue el servicio 2600 de Atari GameLine, lo que permitía a los usuarios descargar juegos utilizando una línea telefónica. Un servicio similar,...
La Dreamcast fue la primera videoconsola en ofrecer soporte en línea como una norma; el DLC estaba disponible, aunque limitado en tamaño debido a la conexión de banda estrecha y las limitaciones de tamaño de una tarjeta de memoria.
El sistema requería una subscripción a la estación de radiosatélite St. GIGA y durante un tiempo limitado (entre las 16.00 y las 19.00) uno podía descargar juegos y recibir noticias sobre el mundo de los videojuegos (también podían verse otras cosas) y guardarlas en la Memory card que se conectaba al Satellaview.
For a monthly subscription fee (usually $14.95 depending on location), along with a $25 activation fee, the subscriber would get an adapter, which plugged into the Genesis cartridge slot, and was connected to their cable television connection. The service would provide them with unlimited access to 50 games, selectable through an on-screen menu, with new games appearing every month. In its later years, this was changed to a selection of 35 games which rotated every two weeks. The games would be downloaded in about one minute and play just like the retail versions. These games were organized by genre, such as Action, Fighting, Adventure, and Family. Text-based instruction manuals for each game could also be accessed through a separate help menu download. Each month, there was a special theme with originally composed music, artwork and game categories.
In the early 1980s a cable pioneer named William von Meister was looking for a way to use his innovative modem transmission technology, recently acquired in ill-fated attempts of sending music to cable companies. Legal issues caused cable providers to step away from the service, leaving Von Meister with a delivery tool and no content.
He then converted his variable speed adaptive modem technology to download games from central servers to individual households. This allowed users to call up a system and, for a fee, download games to their GameLine modules. The game would typically work for 5-10 plays, after which the user would have to connect to GameLine again and pay for another download.
The menu system would be loaded into memory on power-up (which took about 30 seconds), and when a game was selected, the machine would "wait" for the requisite program code to be broadcast, then download it into volatile RAM. A downloaded game could not be garnered—upon hitting the adapter's reset button or powering off the console, it was erased from memory, and the user was required to download it again
legionpsm escribió:Yo solo quiero hacer un apunte, si no te importa, y es que ponen la actual generación de consolas en "inventar" el tema de los dlc, de manera general, cuando ya en el mundo de el pc se lleva años haciendo esto, o de manera similar con expansiones de mapas para diferentes generos, como los fps y estrategia por ejemplo, y quiza el caso mas sangrante las múltiples expansiones para los, y a parte de cerdadas como venderte el final de el juego mediante dlc, o venderte una opción o un personaje cuando realmente ya esta en juego, lo demás no me parece tan distinto, la gran diferencia es el formato digital, que aun que no sea partidario, al fin y al cabo es una extensión de lo que se vienw haciendo desd hace ya muchos años.
Perdón por si te parece un poco off topic, pero este tema siempre me parece que se dejan estos pequeños puntos y me gustaría dar mi opinión sobre ello.
Un saludo.
KFR escribió:
Sobre lo de titulos en ps2 como en phantasy y posible subscripcion...digo yo que al ser en si el mismo servicio que los servidores para dc pues que lo unico a pagar seria internet...pero realmente ni idea.
KFR escribió:Hombre, precio por un juego "unico" no pero en atari ya pagabas por el derecho a descarga y en megadrive primero tenias que pagar el darte de alta y despues cada mes una cuota. Por mi parte si lo entiendo como contenido descargable de pago.
KFR escribió:En si dlc son las siglas de contenido por descarga, el que luego, a dia de hoy, estemos algunos hasta el moño de los dlc por el hecho de haberse convertido casi en su totalidad solo en añadidos o chorraditas dignas de matar a algun directivo de la empresa de turno (un trajecito para el personaje,...) no quita para que un contenido descargable sea tanto un añadido como un juego en si. Ademas tambien a dia de hoy mucho contenido no se añade sino que "ya esta" en el juego pero se "activa" por lo cual no descargas realmente nada o solo un archivo dato para modificar un registro.
KFR escribió:legionpsm si, muy cierto, y es que todo esto en pc estaba mas que visto pero ahora estabamos centrandonos en consolas, que igual no lo he especificado.
Sobre lo de titulos en ps2 como en phantasy y posible subscripcion...digo yo que al ser en si el mismo servicio que los servidores para dc pues que lo unico a pagar seria internet...pero realmente ni idea.
+1,una grandisima explicacion!
Mensajepor me1chiah Ayer 23:38
La primera consola que utilizo los dlc tal y como los odiamos hoy dia, fue xbox, microsoft en la actualidad obliga a las compañias que desarrollan para su consola a trocear los juegos y luego cobrarnoslo, otras compañias ya realizan esa practica por si solas sin que le diga nada mocosoft, supongo que sony le copiaria como hace con casi todo, y nintendo tambien
KFR escribió:
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Edit para heathclifff: No es que no conteste...es que tienes desactivada la opcion de recibir mensajes pero por mi parte bien que ya uno se cansa de andar asi cada dos por tres.
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Baek escribió:KFR, creo que te picas demasiado, y ya no sólo por este hilo, si no por muchos otros, y eso es justamente lo que buscan los trolls, crispar.
Por suerte, en este foro hay mucha gente inteligente y con grandes conocimientos, y no hace falta replicar todas las tonterías que se leen, por que los propios foreros no le hacen caso.
Muchos lo tenemos ignorado desde hace tiempo, planteate hacer lo mismo, es cojonudo no leerlo, yo personalmente voy a dar otro paso y tampoco responder a nada que vea citado de él.
En referencia al hilo, ya se ha dicho todo y no hace falta darle muchas más vueltas, se llevan descargando cosas de internet prácticamente desde que existe internet, en cada momento de la forma que permitía la tecnología existente, y los DLC tal y como los vemos ahora en XBL o PSN que añaden o modifican estructuras importantes en los juegos llegaron con Xbox por que fue la primera consola en incorporar un HD de serie, si lo hubiese llevado otra consola antes, habría sido esa. El hecho de cobrar por ellos es más de lo mismo, todas iban hacia ahí, no hay un culpable, es un negocio redondo y lo saben todas.
Baek escribió:KFR, creo que te picas demasiado, y ya no sólo por este hilo, si no por muchos otros, y eso es justamente lo que buscan los trolls, crispar.
Por suerte, en este foro hay mucha gente inteligente y con grandes conocimientos, y no hace falta replicar todas las tonterías que se leen, por que los propios foreros no le hacen caso.
Muchos lo tenemos ignorado desde hace tiempo, planteate hacer lo mismo, es cojonudo no leerlo, yo personalmente voy a dar otro paso y tampoco responder a nada que vea citado de él.
En referencia al hilo, ya se ha dicho todo y no hace falta darle muchas más vueltas, se llevan descargando cosas de internet prácticamente desde que existe internet, en cada momento de la forma que permitía la tecnología existente, y los DLC tal y como los vemos ahora en XBL o PSN que añaden o modifican estructuras importantes en los juegos llegaron con Xbox por que fue la primera consola en incorporar un HD de serie, si lo hubiese llevado otra consola antes, habría sido esa. El hecho de cobrar por ellos es más de lo mismo, todas iban hacia ahí, no hay un culpable, es un negocio redondo y lo saben todas.
Hypnos escribió:Yo diría que no, que llegaron con el Satella View de Super Nintendo... No hay más que ver el vídeo que salió en japón de dicho dispositivo para considerar que se trataba de un DLC en toda regla...
Baek escribió:KFR, creo que te picas demasiado, y ya no sólo por este hilo, si no por muchos otros, y eso es justamente lo que buscan los trolls, crispar.
Por suerte, en este foro hay mucha gente inteligente y con grandes conocimientos, y no hace falta replicar todas las tonterías que se leen, por que los propios foreros no le hacen caso.
Muchos lo tenemos ignorado desde hace tiempo, planteate hacer lo mismo, es cojonudo no leerlo, yo personalmente voy a dar otro paso y tampoco responder a nada que vea citado de él.
heathclifff escribió:espero que te equivoques y el negocio se les hunda,si pretenden tirar por ahí. Lo de los DLCs incluídos en el disco no lo sabía y no tiene nombre.
me1chiah escribió:los dlc no son del todo "malos", siempre existieron las expansiones en pc y en formato fisico, lo malo, es que ahora todos los juegos vienen con dlcs ridiculos antes de ser lanzados, ¿por todo hay que pagar mas de lo que ya vale el puñetero juego en tienda? lo peor de todo es que hay gente que pica, o al menos eso es lo que nos hacen creer, ya que no conozco a nadie que halla pagado por bajarse un trajecito o un personaje extra, y luego está el tema del coleccionismo, no me veo yo coleccionando dentro de unos años juegos de xbox 360 a los que le falta el 30% del juego y al que ya no le dan soporte online ni para pagar los dlcs.
Baek escribió:heathclifff escribió:espero que te equivoques y el negocio se les hunda,si pretenden tirar por ahí. Lo de los DLCs incluídos en el disco no lo sabía y no tiene nombre.
Ojalá me equivocase, pero desgraciadamente hay muchísima gente que paga por los DLC.
Si y en si no es nada nuevo, en moviles se lleva haciendo mucho pues muchas versiones lite no son sino la completa pero con un dato/registro cambiado y muchas cosas que de desbloquean durante la partida o pagando ya vienen en el juego solo que nuevamente, se cambian unos parametros/registros y buala!heathclifff escribió:espero que te equivoques y el negocio se les hunda,si pretenden tirar por ahí. Lo de los DLCs incluídos en el disco no lo sabía y no tiene nombre.
Sef1r0t escribió:Hypnos escribió:Yo diría que no, que llegaron con el Satella View de Super Nintendo... No hay más que ver el vídeo que salió en japón de dicho dispositivo para considerar que se trataba de un DLC en toda regla...
No.
Los DLC que se INTEGRAN EN EL JUEGO empezaron en la Dreamcast.
Baek escribió:Hostia ninguna, yo ya hacía tiempo que tenía internet y justo en esa época empezaron a salir las primeras tarifas planas.
La experiencia se resume fácilmente, lentitud, tanto por la linea como por que to no tenía ratón y teclado para DC.
KFR escribió:Comenta la experiencia ^^ y la hostia telefonica xDDD
KFR escribió:Hombre, tarifas planas empezaba a haber si pero no creo que la calidad-precio fuese para nada buena, de que velocidad hablamos y precio al mes? si se puede preguntar.
me1chiah escribió:KFR escribió:Hombre, tarifas planas empezaba a haber si pero no creo que la calidad-precio fuese para nada buena, de que velocidad hablamos y precio al mes? si se puede preguntar.
yo recuerdo pagar 4000 pts al mes por una tarifa plana de 6 de la tarde a 8 de la mañana de lunes a viernes, fines de semana 24h, a la velocidad suicida de 56k, yo la dreamcast solo la conecté para echar una partida al quake 3, y para registrarme o no se que para que me enviasen el chu chu rocket a casa gratis.
KFR escribió:Hombre, barato no era pero tampoco excesivamente caro. Yo en su momento tuve modem de wanadoo creo que era, de 56Kbs y no recuerdo cuanto me costo y ni cuando fue...xDDD alzheimer!!! me da que fue sobre el 2000/1. Era de x a x hora como comentais pero nunca probe a usar la dc online pues no le vi el mayor interes en la epoca.
me1chiah escribió:KFR escribió:Hombre, barato no era pero tampoco excesivamente caro. Yo en su momento tuve modem de wanadoo creo que era, de 56Kbs y no recuerdo cuanto me costo y ni cuando fue...xDDD alzheimer!!! me da que fue sobre el 2000/1. Era de x a x hora como comentais pero nunca probe a usar la dc online pues no le vi el mayor interes en la epoca.
yo no le vi ni interes en la epoca, ni en la actual, para jugar a 2,3 o 4 jugadores nada como un hermano o un colega en la misma habitacion