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Robiro escribió:Pues a mí me gusta. De la impresión de que el CGI será un trámite que a los 5 se pasa, realmente se nota el esfuerzo para que la sensación 3D sea mínima.
Para mi lo mejor del trailer es Pan, lo mires por donde lo mires parece mayor que en el epílogo original y presentarla sin ser un alivio cómico me gusta mucho.
Semi-Demonio escribió:Estamos comparando Peliculas de animacion que no tienen nada que ver en estilo.
Spiderman into the spiderverse es un estilo totalmente diferente a lo que Super Hero pueda ser. Tengo muchos amigos que han currado en ella, y no os haceis a la idea del dineral que ha costado, de las horas extras que han tenido los pobres currantes, ni de los cheats que han hecho para llegar s tiempo. Ademas, todo lo que la hace especial en terminos artisticos y efectos visuales tipo comic, ha sido puesto en comp al final del proceso. Sin eso y la bakada de frame rate seria otra "pelicula de animacion cg mas"
Muchos comparais con Fighter Z . Las cinematicas de Fighter son una pasada, ahora si analizais como estan hechas, mas de uno se llevaria las manos a la cabeza. TODO ESTA DEFORMADO para quedar bien en esos 3 segundos en camara. Pero si ves las cinematicas desde otro angulo, aunque solo sean 15 grados de diferencia, os explota la cabeza con ver lo que han echo. Basicamente tienen un modelado base, y a este le deforman en TODO para que en esos 2 segundos quede rechulon. En youtube hay algunos videos desde dentro de las cinematicas, echadle un ojo y os vais a reir. Aun asi, los modelados son mejores en la pelicula para ser honestos. Almenos el de Goku.
El problema de animacion CG es que hacer eso seria una matada y seguro que a veces lo hacen cuando la pose/angulo es horrible, pero como algo puntual, no constante. En una pelo de CG estan partiendo de un modelado base para final, sin intencion de deformar hasta la saciedad. Y procuran que se vea bien desde todos los angulos posibles, para ello hacen lo que se llama Turntable, que es el modelo girando 360 grados y con diferentes tipos de iluminacion. Luego esta el tema texture/Lookdev que cogen el modelo y le aplican las texturas, y como debe reaccionar cada textura con la luz, lo que es metal que brille y refleje, lo que es carne que sea mas organico, lo que es pelo que tenga una refraccion especial, etc etc.
Los modelados de personajes en la pelicula no se ven tan mal, me remito al Goku y Pan que vemos. Ahora, los modelados de Coche y props como el tunel, o cosas que no son principales o entornos, son un ASCO, y hacen desmerecer el resto. Pero por ejemplo los modelados de el exterior de la casa de Picolo estan genial a falta de ver mas. Aun asi, creo que podrian haber ido un punto mas en suavizado para que hubiera mas curva donde tiene que haber, en Picolo se nota un poco justo quiza.
El problema que tiene esta produccion a mis ojos es el texturizado/lookdev/lighting. Un modelo puede ser de 10, que sin buenas texturas, lookdev o iluminacion va a parecer horrible. Un ejemplo, en Loki, capitulo 3, el Planeta Lamentis, estube al cargo de los entornos y el planeta en si. Nosotros dabamos unos entornos que funcionaban bien, pero cuano llegaba el iluminador, nos hacia un destrozo. Hasta tal punto que por ejemplo, para conseguir sombras o "volumenes" en un suelo de tierra irregular, con grabilla y rocas, tube que hacer elevaciones de 1 metro, para que no se viera plano y sin volumen. En cambio con la misma escena, yo lo ilumine para probar donde estaba el error, y con mi iluminacion se veia cojonudo sin necesidad de hacer monticulos de 1 metro ni exagerar nada. Al final el VFX Sup pidio que emularan mi iliminacion. Como veis todo tiene que compaginarse bien, porque yo tenia un suelo modelado al detalle cojonudo, y con algo tan simple como una mala iluminacion lo tiraba por tierra y parecia un suelo plano con textura de videojuego.
Y aqui entra el estilo artistico. Hemos visto peliculas o series usar cg que parece la serie. Porque emulan ese estilo. Pero aqui estan buscando otro tipo de arte, no quieren emular el anime cellshading en si, sino hacer algo diferente con los sombreados. Y eso nos choca mucho, porque la luz no afecta como esperamos en un Dragon Ball. Estoy seguro de que esos mismos modelos, con sus mismas texturas, quedarian mucho mejor con otro tipo de iluminacion y motor de render. Esto se aprecia mucho en las caras planas de luz, que no reciben sombra alguna excepto en el cuello, o en los bordes de la ropa de Goku en vez de tener un sombreado mas acorde al anime. Ademas las sombras estan bastante difuminadas, imagino intentando parecerse al estilo de pintar de aquarela de Toriyama. Un ejemplo de eso, habi por ahi un Mod del Raging Blast 2 (shiny plastic) que cambiaba la iluminacion y motor de render por el del Raging Blast uno (cell shading), y el juego parecia otro, con los mismos modelados y texturas.... pero parecia otro.
Ahora, tengo un amigo que trabajo en la Toei y tiene aun amigos alli, y el dinero y equipo de produccion les esta costando... otra cosa es tambien la experiencia de los trabajadores, y el estilo artistico que estan escogiendo.
iurusan escribió:nekuro escribió:adriano_99 escribió:
Los modelados son buenos, la animación es fluida y hay buenos efectos de partículas y explosiones.
No está mal hecho por mas que haya los mismos rabiando desde el primer tráiler.
Sabíais y sabíamos que fuese como fuese no os iba a gustar solo por el tipo de animación, por que perdéis el tiempo?
Porque queríamos una película de Dragon Ball pero no queremos pagar para ver una cinemática de un juego de ps2 alargada. Es por culpa de los conformistas como tu (y los que te dan la razón) que tragan con todo, que cada vez hacen más animación de mierda.
Encima dice que los modelados y demas estan bien... Para un juego de ps2 estan geniales si, pero para una peli es puta mierda
yusukeyakumo escribió:iurusan escribió:nekuro escribió:Porque queríamos una película de Dragon Ball pero no queremos pagar para ver una cinemática de un juego de ps2 alargada. Es por culpa de los conformistas como tu (y los que te dan la razón) que tragan con todo, que cada vez hacen más animación de mierda.
Encima dice que los modelados y demas estan bien... Para un juego de ps2 estan geniales si, pero para una peli es puta mierda
Ya me gustaría a mí que goku luciera así en el algún juego.
Semi-Demonio escribió:Estamos comparando Peliculas de animacion que no tienen nada que ver en estilo.
Spiderman into the spiderverse es un estilo totalmente diferente a lo que Super Hero pueda ser. Tengo muchos amigos que han currado en ella, y no os haceis a la idea del dineral que ha costado, de las horas extras que han tenido los pobres currantes, ni de los cheats que han hecho para llegar s tiempo. Ademas, todo lo que la hace especial en terminos artisticos y efectos visuales tipo comic, ha sido puesto en comp al final del proceso. Sin eso y la bakada de frame rate seria otra "pelicula de animacion cg mas"
Semi-Demonio escribió:Muchos comparais con Fighter Z . Las cinematicas de Fighter son una pasada, ahora si analizais como estan hechas, mas de uno se llevaria las manos a la cabeza. TODO ESTA DEFORMADO para quedar bien en esos 3 segundos en camara. Pero si ves las cinematicas desde otro angulo, aunque solo sean 15 grados de diferencia, os explota la cabeza con ver lo que han echo. Basicamente tienen un modelado base, y a este le deforman en TODO para que en esos 2 segundos quede rechulon. En youtube hay algunos videos desde dentro de las cinematicas, echadle un ojo y os vais a reir. Aun asi, los modelados son mejores en la pelicula para ser honestos. Almenos el de Goku.
Semi-Demonio escribió:El problema de animacion CG es que hacer eso seria una matada y seguro que a veces lo hacen cuando la pose/angulo es horrible, pero como algo puntual, no constante. En una pelo de CG estan partiendo de un modelado base para final, sin intencion de deformar hasta la saciedad. Y procuran que se vea bien desde todos los angulos posibles, para ello hacen lo que se llama Turntable, que es el modelo girando 360 grados y con diferentes tipos de iluminacion. Luego esta el tema texture/Lookdev que cogen el modelo y le aplican las texturas, y como debe reaccionar cada textura con la luz, lo que es metal que brille y refleje, lo que es carne que sea mas organico, lo que es pelo que tenga una refraccion especial, etc etc.
Semi-Demonio escribió:Los modelados de personajes en la pelicula no se ven tan mal, me remito al Goku y Pan que vemos. Ahora, los modelados de Coche y props como el tunel, o cosas que no son principales o entornos, son un ASCO, y hacen desmerecer el resto. Pero por ejemplo los modelados de el exterior de la casa de Picolo estan genial a falta de ver mas. Aun asi, creo que podrian haber ido un punto mas en suavizado para que hubiera mas curva donde tiene que haber, en Picolo se nota un poco justo quiza.
Semi-Demonio escribió:El problema que tiene esta produccion a mis ojos es el texturizado/lookdev/lighting. Un modelo puede ser de 10, que sin buenas texturas, lookdev o iluminacion va a parecer horrible. Un ejemplo, en Loki, capitulo 3, el Planeta Lamentis, estube al cargo de los entornos y el planeta en si. Nosotros dabamos unos entornos que funcionaban bien, pero cuano llegaba el iluminador, nos hacia un destrozo. Hasta tal punto que por ejemplo, para conseguir sombras o "volumenes" en un suelo de tierra irregular, con grabilla y rocas, tube que hacer elevaciones de 1 metro, para que no se viera plano y sin volumen. En cambio con la misma escena, yo lo ilumine para probar donde estaba el error, y con mi iluminacion se veia cojonudo sin necesidad de hacer monticulos de 1 metro ni exagerar nada. Al final el VFX Sup pidio que emularan mi iliminacion. Como veis todo tiene que compaginarse bien, porque yo tenia un suelo modelado al detalle cojonudo, y con algo tan simple como una mala iluminacion lo tiraba por tierra y parecia un suelo plano con textura de videojuego.
Semi-Demonio escribió:Y aqui entra el estilo artistico. Hemos visto peliculas o series usar cg que parece la serie. Porque emulan ese estilo. Pero aqui estan buscando otro tipo de arte, no quieren emular el anime cellshading en si, sino hacer algo diferente con los sombreados. Y eso nos choca mucho, porque la luz no afecta como esperamos en un Dragon Ball. Estoy seguro de que esos mismos modelos, con sus mismas texturas, quedarian mucho mejor con otro tipo de iluminacion y motor de render. Esto se aprecia mucho en las caras planas de luz, que no reciben sombra alguna excepto en el cuello, o en los bordes de la ropa de Goku en vez de tener un sombreado mas acorde al anime. Ademas las sombras estan bastante difuminadas, imagino intentando parecerse al estilo de pintar de aquarela de Toriyama. Un ejemplo de eso, habi por ahi un Mod del Raging Blast 2 (shiny plastic) que cambiaba la iluminacion y motor de render por el del Raging Blast uno (cell shading), y el juego parecia otro, con los mismos modelados y texturas.... pero parecia otro.
Semi-Demonio escribió:Ahora, tengo un amigo que trabajo en la Toei y tiene aun amigos alli, y el dinero y equipo de produccion les esta costando... otra cosa es tambien la experiencia de los trabajadores, y el estilo artistico que estan escogiendo.
nekuro escribió:@adriano_99 Hay diferencias, si, pero recuerda que estamos comparando un hardware doméstico y obsoleto moviendo un juego en tiempo a real frente a una película prerenderizada. Y lo triste es que visto en movimiento no hay tanta diferencia. Esto va por gustos, pero me atrevería a decir que los personajes se ven más fieles a la animación original en el juego que en la película.
nekuro escribió:A mi la de spiderverse me parece un peliculón, es un CG orgulloso de si mismo y aparte es artísticamente bonito. No es como la mierda estilo cel-shading que algunos estudios japoneses pretenden colarnos como animación 2D.
Si van a hacer animacion 3D, no hay nada de malo en que se note, pero no me la disfraces de 2D porque queda horrenda.
nekuro escribió:¿Y que hay de malo en retocar/deformar los modelados durante la animación para que tenga un aspecto mas fiel al anime? Si la técnica les sirve para que unos modelados bastante básicos den unas cinemáticas buenas, pues oye, bienvenida sea ¿no?
nekuro escribió:Por lo que leo, el problema es que hace falta mucho trabajo extra para hacer las deformaciones que hacen que el 3d del Fighter Z se parezcan a las escenas del anime, pero es que si no se hace ese trabajo, se va a notar a la legua que es 3D por mucho empeño que le pongan.
nekuro escribió:Hay un problema añadido a la calidad de los modelados, y es que llevamos décadas viendo a goku 2D en anime y 3D en juegos, asi que da igual cuanto se curren los modelados, el público habitual va a ver a goku en 3D y su cerebro va a asociarlo con los juegos a los que lleva jugando desde la época de la ps2. Es algo inevitable, Por lo que por muchas razones que se den para justificar que se ve diferente o mejor que los juegos, va a ser dificil que el espectador pueda abstraerse de la idea de que está viendo una cinemática de un juego.
nekuro escribió:Interesante lo que cuentas... ¿no te llamaras Josu?¿Verdad? (lo digo por un conocido que creo recordar trabajaba en lo que comentas)
nekuro escribió:Dile que los monstruos en 3D de Dai no Daibouken quedan igual de mal a Jesucristo una Pistolas.
Da gusto leer a un profesional como tu argumentar al respecto, aunque tengamos opiniones enfrentadas.
nekuro escribió:Robiro escribió:Pues a mí me gusta. De la impresión de que el CGI será un trámite que a los 5 se pasa, realmente se nota el esfuerzo para que la sensación 3D sea mínima.
Para mi lo mejor del trailer es Pan, lo mires por donde lo mires parece mayor que en el epílogo original y presentarla sin ser un alivio cómico me gusta mucho.
¿Esfuerzo para que la sensación 3D sea mínima? Si se nota el CGI a leguas. Esfuerzo para que no parezca 3D es lo que han hecho con Tsuki to Laika to Nosferatu, un esfuerzo que da el pego en imágenes estáticas, o incluso en movimiento si no te fijas mucho; pero lo de Dragon Ball Super Hero es 3D mierder que se ve a kilómetros.
Melkorian escribió:Al menos se han acordado de broly, algo es algo
Lapacaman escribió:Como que ya se podían ver así los videojuegos. Y qué pasa con los gráficos mágicos del final bout? Esa cola del Goku SS4 emulando perfectamente una ristra de chorizos .
Disculpad, soy medio tonto.
Fijaos que la casa de Picolo que no sé quién lo menciona, @Semi-Demonio creo que fue, a mí se me había metido en la cabeza que era la casa de Buu. Con razón yo pensaba que harán allí?
Lapacaman escribió:@nail23 Si si. Es la de Picolo. Que tiene unos cuernos. La de Buu tenía forma de perro.
Cuando lo comentasteis ya me di cuenta.
Me engañe yo solo. Jejeje.
nekuro escribió:@Semi-Demonio Te he contestado a tu post anterior en mi post anterior, echale un ojo.
Lo del frame rate bajo por otro lado, es bastante habitual en el anime desde siempre, menos frame rate significa hacer menos dibujos (menos trabajo -> menos dinero); lo que pasa es que la plasticidad que puede conseguirse animando con unos pocos fotogramas en 2D; es casi imposible de replicar en 3D, o al menos es imposible de replicar sin que la cantidad de trabajo necesario para replicarla sea tan grande que no merezca la pena.
Osea, un personaje en 2D puede hacer unos movimientos complejos con pocos fotogramas y quedar muy bien en movimiento, aunque luego miras fotograma a fotograma y en todos está deformado, con lineas de movimiento y demás trucos que se utilizaban en la animacion 2D para dar sensación de fluidez. Pero muchos estudios especializados en 3D intentan replicar un movimiento similar y queda muy entrecortado porque si lo pasas fotograma a fotograma ves el modelo 3D renderizado en la posicion correcta, sin deformar, y al final la animación se ve muy entrecortada.
KEWS escribió:Yo, en animación no me voy a meter, no tengo ni idea. Lo peor seguramente sea el argumento, pero aún es temprano para especular si es bueno o malo.
Lo me llama la atención es donde está situado la película, creo que era cerca del final del manga original (antes o después de que Goku se marche con Oob). A ver como lidian con los poderes de los protas (ultrainstinto y demás).
Es que desde la saga de Granola hasta esta película aún pueden estirarse con unas cuantas sagas más e introducir muchas más transformaciones.
La resurrección de Cell
baronluigi escribió:KEWS escribió:Yo, en animación no me voy a meter, no tengo ni idea. Lo peor seguramente sea el argumento, pero aún es temprano para especular si es bueno o malo.
Lo me llama la atención es donde está situado la película, creo que era cerca del final del manga original (antes o después de que Goku se marche con Oob). A ver como lidian con los poderes de los protas (ultrainstinto y demás).
Es que desde la saga de Granola hasta esta película aún pueden estirarse con unas cuantas sagas más e introducir muchas más transformaciones.
Una de las razones por la que se largaba con Uub, era precisamente porque de nuevo se encontraba con un contrincante con el que poder competir. Y en Super, de eso, va sobrado. Vamos, si el propio Broly ya es mucho más fuerte que Uub.
Van a tener que cambiar las cosas, para que el final encaje.
exitfor escribió:baronluigi escribió:KEWS escribió:Yo, en animación no me voy a meter, no tengo ni idea. Lo peor seguramente sea el argumento, pero aún es temprano para especular si es bueno o malo.
Lo me llama la atención es donde está situado la película, creo que era cerca del final del manga original (antes o después de que Goku se marche con Oob). A ver como lidian con los poderes de los protas (ultrainstinto y demás).
Es que desde la saga de Granola hasta esta película aún pueden estirarse con unas cuantas sagas más e introducir muchas más transformaciones.
Una de las razones por la que se largaba con Uub, era precisamente porque de nuevo se encontraba con un contrincante con el que poder competir. Y en Super, de eso, va sobrado. Vamos, si el propio Broly ya es mucho más fuerte que Uub.
Van a tener que cambiar las cosas, para que el final encaje.
Solo hay dos opciones más o menos factibles:
-el final deja de existir, al menos como lo conocemos y se continúa por como vayan...
-llegado un punto ocurre un evento (llámalo deseo al dragón de turno) en que se ha ido todo tan de madre que hacen que "nada haya ocurrido desde X".
nail23 escribió:O que hagan canon GT .
Uub ahora está rotisimo. Lo de tiempo sin verse si que no cuadra
Lapacaman escribió:O, a lo mejor, todo super fue un sueño de Bills o de Goku como en los Serrano 😆.
Billmurray escribió:Lapacaman escribió:O, a lo mejor, todo super fue un sueño de Bills o de Goku como en los Serrano 😆.
No lo descartes xD
Van a reescribirlo y punto, no os comáis más la cabeza.
Lo que tengo curiosidad es qué harán con el anime ahora, si lo retoman algún día. Es decir, ahora van a sacar esta película que en tiempo prácticamente estará solapada ya con el epílogo. ¿Van a volver a atrás cuando saquen nuevo anime y adaptar Moro y Granola cuando ya hemos visto animadas sagas posteriores? ¿Van a sudar de esas dos?
Mira que la lían con esta franquicia...
sinuba escribió:Billmurray escribió:Lapacaman escribió:O, a lo mejor, todo super fue un sueño de Bills o de Goku como en los Serrano 😆.
No lo descartes xD
Van a reescribirlo y punto, no os comáis más la cabeza.
Lo que tengo curiosidad es qué harán con el anime ahora, si lo retoman algún día. Es decir, ahora van a sacar esta película que en tiempo prácticamente estará solapada ya con el epílogo. ¿Van a volver a atrás cuando saquen nuevo anime y adaptar Moro y Granola cuando ya hemos visto animadas sagas posteriores? ¿Van a sudar de esas dos?
Mira que la lían con esta franquicia...
Van a sudar de Moro y Granola. La peli ya han especificado que va después de Broly y antes del final del manga. No después de Moro ni de Granola. Esas dos sagas solo existen en el manga y ahí se quedarán.
Cuando vuelva el anime de Super (seguramente, coincidiendo con el final de Dragon Quest) seguramente sea post final del manga, ya que parece una muy buena excusa para renombrar la serie. Y esta peli tiene pinta de ser para preparar el terreno, metiendo el salto temporal y dejando la serie a las puertas del final del manga.
baronluigi escribió:@exitfor Me has hecho recordar la explicación que dio Toriyama en 1995, cuando dedició terminar con DB
Y 18 años después, va y decide reescribir un montón de cosas.
VySe escribió:Igualmente creo que falta aún para que lleguemos al final de Z. Por lo menos en el manga, que es el canon. Esta película será intranscendente como las anteriores. Simplemente está para hacer caja y seguir vendiendo cartas, figuras y demás material.
Recuerdo una entrevista a Toyotaro antes de empezar el arco de Granola que tenían tres sagas en mente para continuar el manga y se elegió esta última. Con lo cual creo que el manga aún tendrá cosas que explicar en sagas nuevas antes de llegar al final de Z.
baronluigi escribió:@Shonen No solo la de cell. La de los androides también. A-20 y A-19 eran los androides originales pero como a su editor no le gustó (una vez ya publicadas las páginas), tuvo que rectificar. Y lo mismo, como bien dices, con Cell. Su evolución fue a exiguencias del editor.
Y ni tampoco Vegeta hubiera existido, pues lo creó Toriyama bajo obligación. Pero también es cierto que aunque no fuera de la manera que el lo hubiera querido, al final creó una historia que engancha de cierta manera. Y que estos cambios improvisados lo trastocan todo.
sinuba escribió:Billmurray escribió:Lapacaman escribió:O, a lo mejor, todo super fue un sueño de Bills o de Goku como en los Serrano 😆.
No lo descartes xD
Van a reescribirlo y punto, no os comáis más la cabeza.
Lo que tengo curiosidad es qué harán con el anime ahora, si lo retoman algún día. Es decir, ahora van a sacar esta película que en tiempo prácticamente estará solapada ya con el epílogo. ¿Van a volver a atrás cuando saquen nuevo anime y adaptar Moro y Granola cuando ya hemos visto animadas sagas posteriores? ¿Van a sudar de esas dos?
Mira que la lían con esta franquicia...
Van a sudar de Moro y Granola. La peli ya han especificado que va después de Broly y antes del final del manga. No después de Moro ni de Granola. Esas dos sagas solo existen en el manga y ahí se quedarán.
Cuando vuelva el anime de Super (seguramente, coincidiendo con el final de Dragon Quest) seguramente sea post final del manga, ya que parece una muy buena excusa para renombrar la serie. Y esta peli tiene pinta de ser para preparar el terreno, metiendo el salto temporal y dejando la serie a las puertas del final del manga.
adriano_99 escribió:VySe escribió:Igualmente creo que falta aún para que lleguemos al final de Z. Por lo menos en el manga, que es el canon. Esta película será intranscendente como las anteriores. Simplemente está para hacer caja y seguir vendiendo cartas, figuras y demás material.
Recuerdo una entrevista a Toyotaro antes de empezar el arco de Granola que tenían tres sagas en mente para continuar el manga y se elegió esta última. Con lo cual creo que el manga aún tendrá cosas que explicar en sagas nuevas antes de llegar al final de Z.
No es verdad que el manga de toyotaro sea canon por encima de las pelis y serie.
nail23 escribió:adriano_99 escribió:VySe escribió:Igualmente creo que falta aún para que lleguemos al final de Z. Por lo menos en el manga, que es el canon. Esta película será intranscendente como las anteriores. Simplemente está para hacer caja y seguir vendiendo cartas, figuras y demás material.
Recuerdo una entrevista a Toyotaro antes de empezar el arco de Granola que tenían tres sagas en mente para continuar el manga y se elegió esta última. Con lo cual creo que el manga aún tendrá cosas que explicar en sagas nuevas antes de llegar al final de Z.
No es verdad que el manga de toyotaro sea canon por encima de las pelis y serie.
Que el manga no es canon??