La pelea de Gohan vs Piccolo no es tan difícil una vez le pillas el truco al juego. Aun así la curva de dificultad necesita un ajuste muy grande, porque todas las peleas son facilísimas excepto un par, que son, que yo recuerde:
- Gohan vs Piccolo (aunque ya digo que es pillarle el truco)
- Gohan vs Goku y Piccolo (esta es prácticamente imposible)
- Piccolo vs sus copias
- Gohan vs los mini-cells
Deberías hacer que los combates fueran progresivamente más jodido, aumentando las stats de los enemigos conforme vas avanzando en el juego, y haciéndolos un poco más mancos si el combate es desigual en números (5 vs 1 y cosas así).
Luego, fallos que he visto:
- El que dijo Enanon: "batalla 22 de la saga freezer, bug, juegas como goku en vez de como freezer, y te tienes que pegar con piccolo, gohan y krilin".
- El juego se cuelga de vez en cuando cargando y a mitad de las peleas, en el log de fallos pone lo siguiente:
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_Battles:
Error in code at line 13:
draw_text(56,room_height-24,bname[global.Battle-1]);
at position 34: Unknown variable bname or array index out of bounds
- Las últimas batallas de la saga Buu no tienen descripción.
- Broly en la primera transformación desaparece cuando va a dar patadas y no las da (en las de carga+patada también desaparece, pero esas sí que las da).
- En el borde de la derecha, hay veces que se juntan todos ahí y puedes cargar tranquilamente, que nadie va a pegarte. De hecho, ha sido la única manera que he tenido de pasarme algunas batallas de esas de 1 contra mil.
- Cuando repites una batalla de una saga, la siguiente te sale como si no la hubieras completado antes.
- Absorber se escribe las dos con b. xD
Por último, unas cuantas sugerencias.
- La que dice XeLNaG de poder añadir PJs, sería un puntazo.
- Escenario sin bordes, da un poco de asquito cuando te quedas arrinconado contra el borde, o arrinconas a uno y no le da la gana salir de ahí. Podría hacerse que cuando "te sales" por un lado, "entres" por el lado contrario.
- Que los especiales y el final no sean sólo en línea recta, que aunque sea puedas darles algo de ángulo, 30º o algo así como ha dicho Bakidok. El ataque final ahora mismo es prácticamente inservible.
- Que la IA no sea tan agresiva en los combates de 1 contra muchos, que hagan turnos para atacarte mientras otros cargan, o algo así.
Pero enhorabuena por el juego, engancha que no veas.