Dragon Blade: Wrath Of Fire Video

Es el Trailer de este juego desconocido y producido por D3 pero con muy buena pinta:

http://www.youtube.com/watch?v=u9USQqmqwDc
Joder pero si tiene una pinta impresionante!!!! esto con el Wiimote puede ser la hostia,ademas hacen falta mas juegos de este tipo en la Wii.

Lo mejor de todo es que sale en septiembre (mes de mi cumpleaños) si sigue con esa pinta cae fijo.
Es verdad, tiene bastante buena pinta.
what ?? y esto de donde sale ???
pero que coño??????



CUANDO HAN HECHO ESTO Y PORQUE NO NOS HEMOS ENTERADO ANTES?!


juas! ademas este septiembre.... habra q estar atento, pero me hace ilusion q nos den sorpresas asi jeje
sorry tios , pero por este video no me llega a convencer.

parce guapo hay que buscar mas informacion sobre el.

[discu] [discu] [discu] :O :O :O :O
Pues pinta bastante bien, mola esa espada deformable de fuego.
el juego se ve brutal pero....

....esa forma de pegar... se parece mucho a Kratos (God Of War 1/2 PS2) cuando pega ¬_¬
Hibiki-naruto escribió:el juego se ve brutal pero....

....esa forma de pegar... se parece mucho a Kratos (God Of War 1/2 PS2) cuando pega ¬_¬


Se parece? No, es jodidamente igual XD
god of war entro sin hacer ruido, y mira si lo hizo. no me importaria q sacaran un juego parecido para mi blanqita. tiene muy buena pinta. menos mal q todas las compañias no son como ubisoft...
Copio drectamente la informacion de ign... no tngo tiempo de traducir, pero por si alguno lo kiere tener a mano...



IGN escribió: With the ever-growing popularity of Wii, ported over Wii-make titles are beginning to be replaced by full-fledged original content for Nintendo's motion-sensing system. We're seeing tremendous support from some of the larger publishers in the industry, as well as the trickling of smaller dev houses that bring in original content that sneaks in under our radar. Dragon Blade: Wrath of Fire is one of those games. Shown off for the first time at D3 Publisher's pre-E3 show last week, Dragon Blade is a Wii-exclusive action adventure game that promises to make full use of its system exclusivity. It may not be as deep as The Legend of Zelda: Twilight Princess, but the game is showing tremendous promise even in its alpha stage.

Along with a hands-on demo of the game, D3 was able to show off a few of the finer points of Dragon Blade through a multi-level demo. Dragon Blade follows a young adventurer who seeks six legendary pieces of the "Dragon Blade," each infused with the soul of different guardian dragons. In an attempt to build the ultimate weapon and vanquish evil, the young Link-like protagonist embarks on a quest to find and seal away each of the six dragons, taking their souls and abilities in the process.

Rather than going for a full-fledged adventure style game, developer Land Ho (most known for the staff's work in the Panzer Dragoon series) opted for a straightforward action title instead, so gamers get Wii motion coupled with all-out battle a la God of War. Granted the action isn't quite as fierce as Sony's legendary battler, but the Wii motion lends itself well to straight dual-handed combat. Sam Guilloud, product manager for D3 Publisher of America spoke on the team's influence for Dragon Blade, stating that, "We really want the player to have an arcade experience by just getting involved in the game. We want them to feel like they're the ones kicking ass, rather than spending too much time looking for 'jars of honey,' playing mini-games, or doing side quests. It's about getting them involved in the game, and letting them really take it to the enemies. There's really not a lot of content on the Wii that's actually 'action-oriented.' There's a ton of family games and casual games, a lot of sports titles and first-person shooters, but there isn't really a good hack-'n-slash game that lets people go nuts and really kick ass."

As with any Wii-exclusive design, the real make-or-break aspects lie in the control. With Dragon Blade, it's all about using the Wii remote and nunchuk as your two hands, teamed with the B button for lock-on and the traditional jump and dash actions intertwined. Basic sword control (your main form of combat) is handled with specific motion swipes, so attacking left or right is as simple as swinging left or right, and uppercuts or slams are done with a simple stroke up or down. Also included is a thrust attack similar to Twilight Princess, executed with a simple jab forward.

Where the game earns its stripes, however, is in the actual dragon attacks, unlocked after each boss has been defeated. Included in the list are dragon head, arm, tail, and double arm. Each of these attacks - activated by D-pad - engage huge fire powers in their specific body area. When dragon head is activated, a gigantic fire-breathing noggin appears above your fighter. A simple jab forward fires one (or multiple, if powered up) fireball projectile. In the case of arm and double arm, your hands become gigantic fire claws, and either the Wii remote or combination of nunchuk and remote (in double arm) is used to pull off gigantic, sweeping attacks. Clap the two controllers together and your character smashes his arms out in front of him. Lift up and slam down with your arms and you'll pull off a gigantic fire slam.

As for the dragon tail - our favorite of the power-ups by a long shot - your character's sword actually engulfs in flames and drops lazily to his side, acting as a Castlevania-like whip. Large sweeping movements and overhead slams make for intricate spinning and flailing attacks as the hero literally rips through enemies from remarkable distances. Of course any of these attacks can be made into a custom combo by switching powers on the fly and using precise Wii-mote actions, and by the end of the 21-level adventure you can pull off some simply stunning attacks on enemies.

Aside from the general combat, we really haven't seen a ton from Dragon Blade as of yet. Each level is essentially a point A-to-B experience, as you run through different regions of an ancient, Asian-inspired world. The 21 levels span six different environments, and while each has its own specific look and feel it's still the same balls-to-the-wall action in every instance. The only main change from baddie-beating lies in the boss battles, which require you to fight against gigantic dragons in some pretty epic bouts. As with any enemy, the lumbering bosses can be locked onto, allowing for easy circle-strafing and more region-appropriate attacks.

After breaking down the monster's defenses bit by bit you'll eventually get kicked into a motion-based finishing move called a Corebreaker that requires different actions to deliver a cinematic finale to the battle. Sam Guilloud once again gave us some design insight into how this all works, explaining that, "Every level has a boss dragon at the end, and each dragon is themed differently. There's a fire dragon, a water dragon, smoke dragon, three-headed dragon... each of the battles are made up of three different sections. You start off with an initial life bar you're trying to drain down, which then leads to an exposed crystal where the dragon draws his power. You'll want to destroy each of the crystals, and then engage the Corebreaker attack to do motion-based finishers." The design seems to work in theory, but we'll have to wait until a later date to see an entire boss battle from start to finish, as the Corebreaker attack has yet to be implemented.

The general look and feel of Dragon Blade is already very promising, even though the game is still in its preliminary state. The graphics could be a bit more vibrant, and characters seem a tad bit low poly for Wii, but once the game gets moving the action and effects kick into gear quite nicely. Above all else, the game plays well, as combos can be strung together using any variety of attacks and power-ups. It's a bit of a one-trick pony, as you'll be ripping through levels in traditional action fashion, but it should be fun while it lasts. On top of that, there's a yet-to-be-seen story written by Richard Knaak (author of various World of Warcraft, Dragonlance, and Diablo II books) that promises to tie the entire adventure together nicely. The game is entirely single player though, so anyone looking for a co-op adventure should look elsewhere. Dragon Blade: Wrath of Fire is all about powering up, kicking ass, and using specific, precise Wii gestures in the process.

We'll have more on Dragon Blade: Wrath of Fire as we approach E3. The game is currently slated for a late September release, and is Wii exclusive. Be sure check out the first footage of Dragon Blade in action, and keep checking back to IGN Wii for all the latest from D3 Publisher.



fuente: http://wii.ign.com/articles/798/798118p1.html


/edito:

pinta bastante bien, es un mata mata lineal para quien le guste el genero..., pero lo interesante es el control, parece que a pesar de estar predefinidos los movimientos los han hecho muy intuitivos y en cantidad que es la idea basica... esperemos a ver en que acaba esta version alpha....
Que se parezca a kratos no tiene pq ser malo (a pesar de algunos antecedentes como ghost rider).

De todas maneras, tan desamparados como estamos, y viendo que no está nada mal, me extraña que no haya trascendido antes.
lo han presentado el dia 20 en usa y hoy es 21... tampoco se nos ha pasado tanto [+risas]
Pues así resumen del texto

Cuando matas a los Bosses(a los cuales vas matando para obtener piezas para forjar la mejor arma para eliminar al mal bla bla bla) consigues nuevos poderes de dragon(los veis por el video, escupir fuego, los brazos gigantes, etc...)

Cuando usas la espada el control es sencillo. Si quieres pegar a la izquierda mueves el Wiimote a la izquierda, si quieres pegar hacia arriba pues hacia arriba. Imaginaos hacia donde tienes que mover el wiimote si quieres pegar hacia la derecha o hacia abajo.
Hay movimientos que se hacen en combinación con el Nunchuk

El juego es de acción estilo God of War, nada de aventurillas ahora vete a buscar esto ahora lo otro, sino ir del punto A al punto B arrasando con lo que pilles
Habra que seguirle la pista. Me sorprende que saliendo en Septiembre no se halla oido nada de este juego hasta ayer :?

1 saludo [bye]
dr_Rouman escribió:
Se parece? No, es jodidamente igual XD
Ya te digo, le falta ir diciendo...

"Ésto es ESPARTA!!!"
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este tipo de juegos pueden reventar en ventas si el control se lo curran.... tiempo al tiempo.
Pues para ir esperando esta muuuy bien este juego, tiene una pinta muy buena. A ver que sale al final [plas]

PD: De mica en mica s'omple la pica!!!
Muy,muy buena pinta.Lo seguire de cerca.
A ver quien es el primero q hace el hilo oficial XD
En mi opinión, no se puede apreciar casi nada en el trailer como para determinar si será un juego bueno o malo, recordad que los trailers casi siempre los hacen de manera de que parezca que el juego o pelicula sea increible.

En gametrailers aún no he podido encontrarlo, parece que aún no hay mucho material sobre el juego, me hubiera gustado ver el mismo trailer pero con más calidad.

Habrá que esperar a ver si salen más cosas :( supongo que en el E3 sabremos más.

Por cierto, más que God of War, a mi me parece más tipo Devil May Cry.
Antes me ha pasado el enlace al video Turyx y me ha gustado, pero digo lo mismo que le he dicho a él: quiero ver ese video con buena resolucion (y por supuesto ver el resultado jugable).


Pd.: ertitoagus, que risas con tu firma xD
Amatsu escribió:En mi opinión, no se puede apreciar casi nada en el trailer como para determinar si será un juego bueno o malo, recordad que los trailers casi siempre los hacen de manera de que parezca que el juego o pelicula sea increible.
Dios, por fin alguien que razona un poco. No se donde veis la pinta de "Waf! flipe total", el juego "puede estar bien", de momento no se puede decir más. Además en los primeros segundos no se ve una puta mierda.
Como dicen por ahi es muy dificil apreciar si el juego valdra la pena o no, pero creo que lo que estemos celebrando esque el juego no se llame Dragon Fire Party, y sea un juego repleto de minijuegos.

Tenemos delante el que pueda ser el primero de una larga lista de juegos desarrollados por las thirds que se alejen de los party games, que deben co-existir con nuestra blanquita sin perder el equilibrio entre un genero y otro. Ahi radicara el exito, que intenten captar un nuevo mercado sin olvidar el viejo.

Ahora solo falta que el juego sea bueno xD Ami desde luego el concepto me encanta, tiene pinta de ser bastante epico y si como segun dicen en ign el argumento de la historia lo escribe Richard Knaak, pues todavia mas aliciente ^^
Muy buena pinta, sí señor. Ahora solo queda que el apartado gráfico esté a la altura, y tenemos un beat em up espectacular :D
Hey en IGN está el mismo trailer y se puede ver a 640x480:

http://media.wii.ign.com/media/924/924846/vids_1.html

Solo los que esten registrados pueden descargarlo, pero se puede ver online.

Edit:

Imagenes del video:

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Su madre, peazo juego!!!

Venga que salgan aquellos que decían que Wii estaba en decadencía :D

Señores espieza la matanza de dragones [poraki]
Un juego asi en wii tiene que merecer la pena...aunque no sea ni devil may cry ni god of war
Bueno, el estilo de juego es un clon exacto del God of War. Ahora hace falta saber si es tan bueno o no y que tal se controla.
Pinta muy bien la verdad. Habrá que seguirlo de cerca.
Vistas las imagenes de amatsu me corrijo; gráficamente...bah, da igual. Paso de ser cansino.
Pos si comienza a salir una saga de aqui, no estaria nada mal
De momento pinta genial, me a sorprendido gratamente, a ver que sale de aqui
BdM escribió:Vistas las imagenes de amatsu me corrijo; gráficamente...bah, da igual. Paso de ser cansino.


Hombre, piensa que son capturas sacadas de un video de no muy buena calidad y que además el juego está en desarrollo aún.
la verdad es que tiene que ser impresionante , pero se nota en los graficos que les queda muchas cosas por pulir , pero seguro qeu este juego va a ser la ostia y una compra segura para mi bolsillo [looco]
lo grande de este juego en exclusiva para wii... no son sus graficos.. o us BSO, o su control... es el echo de que alguien se preocupe de sacar juegos de toda la vida en la consola.... que yo ya ni me acordaba de que estos juegos existian....
El juego pinta que te cagas, pero tela marinera, espero que sea de Wii :)

Joder que guapo meter palos con el WiiMote a diestro y siniestro :)
Bielichin escribió:Hombre, piensa que son capturas sacadas de un video de no muy buena calidad y que además el juego está en desarrollo aún.


Hombre, nosé, pero teniendo en cuenta que sale en setiembre no creo que le quede demasiado desarrollo ni que se dediquen a mejorar, por ejemplo, el escenario de la 3a imagen.

redOn escribió:lo grande de este juego en exclusiva para wii... no son sus graficos.. o us BSO, o su control... es el echo de que alguien se preocupe de sacar juegos de toda la vida en la consola.... que yo ya ni me acordaba de que estos juegos existian....


Cierto. Estado depresivo de BdM +1.
a mi lo que me ha gustado es lo de onli for the nintendo wii
triki1 escribió:Bueno, el estilo de juego es un clon exacto del God of War.


que a su vez es un clon de otros 1500 juegos del mismo estilo xD

No es que God of war ofreciese nada nuevo que digamos. Eso si, destacaba entre los demás, pero lo dicho, nada nuevo.
no lancemos las campanas al vuelo antes de tiempo, que en el vídeo se ve
más bien poco (por lo borroso, básicamente). de todos modos, el sistema de
juego mola, y aunque no llegue a ser el god of war de wii, puede que sí tengamos
una saga de buen nivel y entretenida.

habrá que esperar vídeos a mayor resolución y que se vean como dios manda.
Metal_Nazgul escribió:No es que God of war ofreciese nada nuevo que digamos. Eso si, destacaba entre los demás, pero lo dicho, nada nuevo.
God Of War destaca de los 300.000 matamata porque está más currado tanto a nivel técnico como a nivel de argumento, pero el desarrollo como digo es el mismo que otros 300.000 juegos.

Si éste juego consigue combinar un protagonista carismático con un buen argumento y un buen apartado técnico... no tendremos el God Of War de Wii, tendremos el Dragon Blade, juego mata-mata currado.

Saludos :cool:

PD: Que quede claro que God Of War y su secuela me encantan y me los fundí de principio a fin en sesiones de vicio intensivo :)
Pues yo en el vídeo lo que veo claramente son unos gráficos de pena.
Por ejemplo, el agua y su movimiento son dignos de una Atari 2600. [buaaj]

Pero lo que sí me ha gustado es los movimientos del tipo este. Me parecen muy conseguidos, e incluso el tipo de poderes/armas que tiene parecen interesantes.

Esperemos que esto sea realmente el vídeo que prepararon hace meses de una versión Alpha, y que en septiembre podamos ver algo mejor.
Biendo el video la verdad parece una mala copia de Gof of war.

Sinceramente un juego que puede guardar tantas similitudes no me gusta mucho.

El ninja gaiden es una matata como God of war pero se parecen igual que un huevo a una castaña y tambien podriamos poner Devil my cry.
No sé vosotros, pero a mi, aparte de los parecidos con GoW o con Devil May Cry, también me recuerda a Dragon's Lair...

Y los parecidos comentados me parecen bien, siempre mientras se distinga en algo el juego, y en este caso está claro que tanto la historia como el manejo van a ser suficientemente "personales".
Tiene buena pinta verlo asi de sopeton, habra que esperar como evoluciona, pero con su salida de aqui a poco veremos a ver. De momento [ok], esperando que la cosa mejoré y no al reves :-p
Que buena pinta, me ha gustado bastante. A ver si nos dan información, porque me he quedado flipando que asi de la noche a la mañana te digan que un juego así salga en 3 meses.
Si cubre mis espectativas, cae seguro.
A ver si sacan artworks, fotos ingame y videos.

PD: "The power of the dragon is in your hands"

EDITO:

revogamers escribió: Mostrado por primera vez en el show pre-E3 de la distribuidora D3 la semana pasada, Dragon Blade: Wrath of Fire es un juego de acción y aventura exclusivo para Wii que promete hacer uso de las opciones únicas del sistema. La historia (aún desconocida) está escrita por Richard Knaak, autor de varios libros de World of Warcraft, Dragonlance y Diablo II.

Dragon Blade nos pone en la piel de un joven aventurero que debe encontrar los seis trozos de la legendaria "Dragon Blade", poseedores, cada uno de ellos, de las almas de distintos dragones guardianes. Nuestro protagonista se embarcará en una aventura para hacerse con las almas de los dragones, adquiriendo, así, nuevas habilidades, a través de 21 pantallas en seis mundos distintos.


Respecto a jugabilidad:

revogamers escribió:Los ataques se realizarán sencillamente blandiendo el Wiimote, mientras que los ataques especiales se reservan para el D-Pad. La única diferencia que posee con un "mata a todos los enemigos" estriba en las batallas con los jefes finales. Habrá que luchar contra gigantescos dragones en contiendas épicas.


Asi que en fin creo que puede salir un juegazo.
ese juego me parece muy bueno!!! y quien diga lo contrario debe ser un xboxer o un sonyboy XD!!! lloren xq no saldra en su consola XD
Menuda mierda de juego [bad]
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