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Sethep escribió:darknes11 escribió:Ethan2011 escribió:@jordielcrak en este mismo hilo, cuando se ponían listas de 14 videos seguidos, en uno de ellos se ve un choque de Kames. @Chun-Li no se si llegó a verlo también como pone en su comentario de arriba.
Aún así, si revisas el hilo (aunque son un montón de páginas) supongo que seguirá ahí.
Edito:
https://youtu.be/QdkrjAS4XCM
03:55 al 04:00
Ya pero yo creo que se refiere a choques de toda la vida, con pulsacion de botones y ganador. Eso es simplemente q las técnicas coinciden y se anulan
No existe ni existirá choque de ondas con aporreamiento de botones y ganador así como tampoco va haber 4 técnicas finales para cada luchador.
Hasta la salida del juego vamos a tener que aguantar al fandom de DB pidiendo cosas, que hartura
El nucleo del juego es lo que ya se ha mostrado en la demo, dejad de pedir deseos para que sea el juego más completo de Dragon ball del mundo.
santagar escribió:Yo prefiero sin choque de ondas. Es mas agil el combate sin él. Me gusta que se anulen y punto.
T-elos escribió:registrada en mi cuenta japonesa....en cuanto abran reservas el 22 de agoato hago lo mismo con mis cuebtas, USA, europa, Canada y Hong kong
santagar escribió:Yo prefiero sin choque de ondas. Es mas agil el combate sin él. Me gusta que se anulen y punto.
Sethep escribió:@darknes11 Perdona pero es que ya van muchos mensajes de varios usuarios que piden cosas que no se han visto como choque de kames, rasguños en la ropa, volar libremente, todas las tecnicas propias de cada personaje, etc. A mi entender creo que se ve claramente que estas cosas no van a estar en el juego y a mi juicio, no las necesita para nada.
Está bien que la gente fantasee pero ya se han repetido mucho estas cosas y los fans no se dan cuenta pero algunas de ellas no cuadran en el sistema de combate.
Sethep escribió:@darknes11 Perdona pero es que ya van muchos mensajes de varios usuarios que piden cosas que no se han visto como choque de kames, rasguños en la ropa, volar libremente, todas las tecnicas propias de cada personaje, etc. A mi entender creo que se ve claramente que estas cosas no van a estar en el juego y a mi juicio, no las necesita para nada.
Está bien que la gente fantasee pero ya se han repetido mucho estas cosas y los fans no se dan cuenta pero algunas de ellas no cuadran en el sistema de combate.
- 16 septiembre 2017 (sábado) ①18: 00 ~ 21: 00
- 17 de septiembre 2017 (dom) ①2: 00 ~ 5: 00 ②10: 00 ~ 13: 00
- 18 de septiembre 2017(lunes) ①5: 00 ~ 8: 00
※ aparte de la fecha y la hora anterior, usted no será capaz de jugar.
※ Los tiempos de inicio / finalización anteriores, puede variar. Tenga en cuenta.
dinamicheady escribió:Rockstar75 escribió:
HIT al no tener kames ni ataques de lejos, no se yo si lo meterian para un juego como este, puesto que al usarlo de asistente, no se que se inventarian, que saltara a pegarte? xD no se, con esta dinamica de juego no lo veo dentro
Muy facil, con golpes y tecnicas anti kames, dashes de esquive y demas, corriendo como lo hace raven en el guilty
Rockstar75 escribió:dinamicheady escribió:Rockstar75 escribió:
HIT al no tener kames ni ataques de lejos, no se yo si lo meterian para un juego como este, puesto que al usarlo de asistente, no se que se inventarian, que saltara a pegarte? xD no se, con esta dinamica de juego no lo veo dentro
Muy facil, con golpes y tecnicas anti kames, dashes de esquive y demas, corriendo como lo hace raven en el guilty
Lo siento pero no lo veo y creo que ellos tampoco xDD
Dragon Ball FighterZ beta schedule
*Beta dates - September 16th (Saturday), September 17th (Sunday)
USA (California) PST
1st Session* - 2:00-5:00 (Saturday)
2nd Session* - 10:00-13:00 (Saturday)
3rd Session* - 18:00-21:00 (Saturday)
4th Session* - 13:00-16:00 (Sunday)
EUROPE (France) CST
1st Session* - 11:00-14:00 (Saturday)
2nd Session* - 19:00-22:00 (Saturday)
3rd Session* - 3:00-6:00 (Sunday)
4th Session* - 22:00-1:00 (Sunday/Monday)
JAPAN JST
1st Session* - 18:00-21:00 (Saturday)
2nd Session* - 2:00-5:00 (Sunday)
3rd Session* - 10:00-13:00 (Sunday)
4th Session* - 5:00-8:00 (Monday)
Rockstar75 escribió:dinamicheady escribió:Rockstar75 escribió:
HIT al no tener kames ni ataques de lejos, no se yo si lo meterian para un juego como este, puesto que al usarlo de asistente, no se que se inventarian, que saltara a pegarte? xD no se, con esta dinamica de juego no lo veo dentro
Muy facil, con golpes y tecnicas anti kames, dashes de esquive y demas, corriendo como lo hace raven en el guilty
Lo siento pero no lo veo y creo que ellos tampoco xDD
dinamicheady escribió:Rockstar75 escribió:dinamicheady escribió:Muy facil, con golpes y tecnicas anti kames, dashes de esquive y demas, corriendo como lo hace raven en el guilty
Lo siento pero no lo veo y creo que ellos tampoco xDD
que tu no lo veas, no quiere decir que ellos tampoco, de hecho, ellos son los que mas personajes han diseñado de ese estilo, sin kames y esquives de proyectiles.....
En un remoto caso de que metieran a hit y no tuviera kames, ten por seguro que tendria tecnicas anti kame para poder competir...
Rockstar75 escribió:
El tema es que no te estas dando cuenta del tipo de juego que es este...los Kames ocupan TOOODA la pantalla y son direccionales, ergo personajes sin nada que lo contrarresten sufren mucho, esto no es NI un Guilty gear ni un Blazblue ni tan siquiera un Persona Arena...Es un juego en el que ademas los asistentes hacen mucho mas daño del que te puedas imaginar...y pueden haber 3 kames en pantalla a la vez, por mucho anti que le pongan a HIT, no va a contrarrestar 3 kames a la vez lo siento...
O se inventan algo jodidamente novedoso, o no creo que lo metan ni de palo. Aparte a mi personalmente me parece una basura de personaje y teniendo un universo tan grande y con tantos personajes diosiles como lo es Dragon Ball, pedir a semejante birria, me parece absurdo. Es mi opinion
Rockstar75 escribió:
El tema es que no te estas dando cuenta del tipo de juego que es este...los Kames ocupan TOOODA la pantalla y son direccionales, ergo personajes sin nada que lo contrarresten sufren mucho, esto no es NI un Guilty gear ni un Blazblue ni tan siquiera un Persona Arena...Es un juego en el que ademas los asistentes hacen mucho mas daño del que te puedas imaginar...y pueden haber 3 kames en pantalla a la vez, por mucho anti que le pongan a HIT, no va a contrarrestar 3 kames a la vez lo siento...
O se inventan algo jodidamente novedoso, o no creo que lo metan ni de palo. Aparte a mi personalmente me parece una basura de personaje y teniendo un universo tan grande y con tantos personajes diosiles como lo es Dragon Ball, pedir a semejante birria, me parece absurdo. Es mi opinion
Sethep escribió:@darknes11 Perdona pero es que ya van muchos mensajes de varios usuarios que piden cosas que no se han visto como choque de kames, rasguños en la ropa, volar libremente, todas las tecnicas propias de cada personaje, etc. A mi entender creo que se ve claramente que estas cosas no van a estar en el juego y a mi juicio, no las necesita para nada.
Está bien que la gente fantasee pero ya se han repetido mucho estas cosas y los fans no se dan cuenta pero algunas de ellas no cuadran en el sistema de combate.
Helker escribió:@santagar
Tu no entiendes que si lo hacen todo al detalle en este juego, nos quedamos sin segunda parte? Por dios, déjame disfrutar al menos de eso no? jajajajaj
El juego ya es rozando la perfección y más con toda la basura que hemos tenido durante 20 años. A mi me venden el juego tal y como esta y lo compro por 60 pavos, con eso te lo digo todo. Eh! y más feliz que un tonto con un lápiz.
dinamicheady escribió:
Esto..... perdona? para empezar todos los personajes tienen el teleport anti kame gastando una barra..... que hit tuviera ataques con dashes haciendo referencia al salto en el tiempo no seria nada descabellado, pero bueno, esto ya son pajas mias, y que no te guste el personaje pues mira, pa gustos colores
Pero eso de que esto no es ni un guilty ni un blazblue y demas pues.. todos estos juegos, pero absolutamente todos, comparten unas bases, lo que se ve en blazblue o en marvel o en SF, todas las mecanicas son casi iguales de una u otra forma, y es el manejo de las hitboxes y hurtboxes de los personajes, que es proyectil, que no lo es, que lo contrarresta y el juego del mano, papel, tijeras, que esta presente en todos los juegos de lucha
Sethep escribió:Meter personajes que no tengan ráfagas de ki no es descabellado y es perfectamente viable. Aunque no lances ki hay mil técnicas que pueden implentar a un personaje para estar en igualdad de condiciones con los que sí lo lanzan y más en este juego que no te puedes alejar 20km del rival y empezar a cansar tirando kames.
DavitinZ escribió:Helker escribió:@santagar
Tu no entiendes que si lo hacen todo al detalle en este juego, nos quedamos sin segunda parte? Por dios, déjame disfrutar al menos de eso no? jajajajaj
El juego ya es rozando la perfección y más con toda la basura que hemos tenido durante 20 años. A mi me venden el juego tal y como esta y lo compro por 60 pavos, con eso te lo digo todo. Eh! y más feliz que un tonto con un lápiz.
Claaaaroooo xDDD
Gran punto de vista el tuyo. ¿Vendernos un primer juego "perfecto" y completito y echar por tierra la posibilidad de que nos sangren con una segunda entrega que añada 3 detalles nuevos y 5 personajes? ¿Estámos todos locos o qué?
La verdad, no sé si lo has dicho en plan coña o qué...
No nos dejémos llevar tanto por el "hype", que así nos va en este mundillo.
Rockstar75 escribió:dinamicheady escribió:
Esto..... perdona? para empezar todos los personajes tienen el teleport anti kame gastando una barra..... que hit tuviera ataques con dashes haciendo referencia al salto en el tiempo no seria nada descabellado, pero bueno, esto ya son pajas mias, y que no te guste el personaje pues mira, pa gustos colores
Pero eso de que esto no es ni un guilty ni un blazblue y demas pues.. todos estos juegos, pero absolutamente todos, comparten unas bases, lo que se ve en blazblue o en marvel o en SF, todas las mecanicas son casi iguales de una u otra forma, y es el manejo de las hitboxes y hurtboxes de los personajes, que es proyectil, que no lo es, que lo contrarresta y el juego del mano, papel, tijeras, que esta presente en todos los juegos de lucha
A ver es que no puedes basar toodo el moveset de un personaje en esquivar proyectiles. No va a poder esquivar 3 kames a la vez, porque romperia todo el rooster. No va a parar el tiempo y dejar congelados a los demas porque rompe la dinamica del juego. Es a ESO a lo que me refiero. El tema es que un SF o un Blazblue o un Guilty NO tienen proyectiles que ocupen toda la pantalla. El recurso de los marvels para esquivar esos proyectiles es el salto doble, que este juego de momento no lo ha mostrado...Asi que segun estamos, HIT en este juego no entra, porque rompe todas las bases del juego. Si se inventan mecanicas para todos los luchadores y que HIT pueda entrar en ellas perfecto, pero ahora mismo este juego NO esta hecho para que entre un personaje asi. No puedes meter a un personaje que rompa con la mecanica de todos los demas y con las mecanicas del juego entero
dinamicheady escribió:Te suenan los ataques con armor?
Los grappler casi nunca suelen tener kames, pero si movimientos anti kames, o armor, en plan recibir el hit y esperar, eso ya es algo inventado. lo de congelar rivales no, pero si puede tener un dash al correr que se haga invisible, al mas estilo azrael, slayer, jhonny o raven, o solo pensar en los teleport que hace M bison en modo v trigger, por poner ejemplos tontos
y eso de que Guilty no tiene supers que ocupen toda la pantalla.... cof cof cof
Edit:
He releido el comentario y leo que dices que de los proyectiles, que en el marvel es el doble salto para evitarlo y que en este DB no se ha mostrado el doble salto? wtf?
jajajajaja
Si hay doble salto en este DB y en el marvel los proyectiles no solo es el doble salto el unico recurso, de hecho, lanzar un proyectil tambien conlleva riesgos
Y la situacion que hablas de 3 kames, a la vez, o lanzas los 2 asistentes, cosa que lo mejor sera guardarlos para X situacion antes que lanzar 3 kames a la vez, eso por una parte
Y por otra, que haya personajes anti kames, NO rompe las mecanicas del juego, porque toda accion conlleva a riesgo y toda accion, tiene su contra parte, puede tener un movimiento bueno antikames quizas, pero si falla tendra una vendida, al igual si tienes un error en el zoneo, te pueden entrar y castigarte y matarte
Hay personajes mas de zoneo, otros de media distancia, estan los de corta y otros que mezclan ambas mecanicas con mejores o peores resultados
Rockstar75 escribió:Vamos a ver si te quieres poner ceporro y no querer entender a lo que me refiero, asi no vamos a llegar a ningun lado.
Doble salto de marvel me refiero a que saltan altisimo de hecho desaparece el rival de la pantalla cuando saltas asi de alto, y evita muchos "kames" con un dash aereo y ese salto, muchos personajes grapplers tienen la papeleta solucionada en el marvel, eso en este juego NO EXISTE, o por lo menos no lo han mostrado, y la pantalla de accion es mas pequeña, ergo escapar de proyectiles no parece una tarea tan facil como si puede serlo en el marvel
Segundo, Guilty no tiene ataques NORMALES que ocupen toda la pantalla no majo...no hay kames a lo loco, como tu bien dices son supers y tienes que tener barra, que cuesta mas llenar que las 7 barras que tiene este juego y que ademas se pueden recargar facilmente con carga de ki. Un Kame de Goku en este juego no es un super, es mas bien un meter burn
Muy bonita la teoria que explicas, sisi pero repito la formula de este juego NO es la de un strifa...es mas bien un marvel con los escenarios y limitaciones de un strifa, y donde el espectaculo de comerte kames y tecnicas especiales de los luchadores reside precisamente en eso...En tener escenario mas pequeño, menos salidas para escapar y mas barras de poder que se llenan mas facilmente, para fomentar eso, starter + juggle + finisher con kame, especial o super especial, o incluso usar assists y que estos usen sus especiales. Vamos combos muy vistosos espectaculares y llenos de usos de poder. Si has visto los videos del gameplay deberias darte cuenta de como va el juego...
Un personaje como Hit, no tiene cabida repito por enesima vez: en este sistema de juego, en el de dragon ball fighterz si me hablas de un strifa, un injustice o un MK, pues si, pero este juego es diferente, en lo que han mostrado todo es muy frenetico y acaba con grandes usos de KAMES etc...
Ergo Hit un personaje que no tiene absolutamente nada de eso, no sigue este sistema. No seria nada inteligente para ellos meter a un personaje asi, que no tiene ataques a larga distancia, y basar su moveset en movimientos evasivos, cuando el escenario y las distancias son cortas. Cuando tienes assists que se recargan en nada y 7 barras de poder.
Un gohan ya no con las 7 barras llenas sino con 5, reventaria a ese supuesto HIT que tu dices, por todos lados.
Vamos a ponernos en el caso de que tu llevas un equipo con tu amado HIT, y yo uno con Vegeta por ejemplo, y te tomo la delantera o ni siquiera eso, voy yo perdiendo y mi VEGETA tiene 7 barras llenas y tu HIT 2....como contrarrestas a mi Vegeta? te hago 2 big bangs o 2 garlick guns gasto tus dos barras ya estas jodido...adios HIT. Adios a tu planteamiento...O que piensas ponerle movimientos evasivos de gratis y romper asi todo el juego y hacer a HIT un personaje invencible?? Lo siento las cosas NO funcionan asi.
O cambian el sistema de juego o un personaje asi NO entra en este juego. Por lo menos en el juego que llevan programado ahora, si con el tiempo lo cambian y muestran mas armas evasivas y mas opciones defensivas, estoy de acuerdo contigo que si podria entrar, pero tal y como esta el juego ahora NI DE PALO.
Sethep escribió:Se le puede meter un dash que le haga desaparecer un instante para esquivar kames, un movimiento especial que le haga aparecer detrás y no gaste barra, movimientos con armadura que aunque le de un especial siga con el movimiento y golpee al rival, movimientos de contra que al recibir un kame contraataque con un teleport más golpe, etc. Es decir, que hay muchas posibilidades que no contemplas y que hacen viable un personaje sin ataques a distancia.
Sethep escribió:Pues puede ser que sólo aparezca en un hipotético modo historia como personaje secundario y que por eso no haya ni contrato de confidencialidad aunque sería una mala noticia. Yo quiero verle como luchador del roster principal.
santagar escribió:Me encanta las teorías tremendas que nos montamos sólo por la voz de un doblador! Juas Juas!!
Sethep escribió:No sé a que se referirán con lo de "versión mejorada" pero es de esperar que sea una build más avanzada de la demo. Ójala estén ya includos Trunks, Krilin y Piccolo.