Los drivers de AMD en monogpu han mejorado mucho desde los famosos Omega, el problema radica en que están pasando olímpicamente del soporte de Crossfire.
Los juegos punteros (la mayoría tristemente) vienen con mierdas de NVIDIA Gameworks, los ingenieros tienen que tirar de wrappers o traductores de lenguaje (o eso tengo entendido, que alguien me corrija si no es así), lo cual conlleva un mayor trabajo para la GPU y pérdida de recursos para mover el resto de elementos gráficos del juego.
Lo que ha matado a AMD es los pocos "Drawcalls" en DX11, no hay optimización como hizo NVIDIA en su momento con los drivers milagrosos aquellos... y requiere procesadores subidos hasta las trancas y con el mayor número de IPC posible por núcleo o hilo de ejecución.