Junillo escribió:solbadguy0308 escribió:Es decir, va a usar una versión nueva del HD-DVD y lo mejor de todo es que va a costar 650 dólares, fastuoso.
De donde sacas los 650$?
De las reservas de internet?
Vaya tela, aun no se ha visto la consola, y ya le ponen precio
Y tampoco sera una version nueva del HD-DVD(que si no ando mal, es mejor tecnicamente al bluray excepto en la capacidad) sera un formato propietario de Nintendo
SLSD
Paco20011 escribió:solbadguy0308 escribió:Es decir, va a usar una versión nueva del HD-DVD y lo mejor de todo es que va a costar 650 dólares, fastuoso.
Gracias por inventarte tonterías es lo que esperábamos de tí.
El HD-DVD en una capa tenía 30 gigas, si tiene 25 gigas por capa y es un DVD, es un HD-DVD.
mortisdj escribió:Killer Freaks exclusivo para WiiU, aun habra quien diga que tiene malos graficos y que es para niños,
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jk6aqOAKgZc
solbadguy0308 escribió:PS: Y respecto a las reservas, si han puesto ese precio, es porque el distribuidor de Nintendo ya les ha dicho cuánto valdrá de precio de salida.
Papitxulo escribió:mortisdj escribió:Killer Freaks exclusivo para WiiU, aun habra quien diga que tiene malos graficos y que es para niños,
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jk6aqOAKgZc
¿En ese vídeo hay imágenes "en juego"?
Eviljuice escribió:Blackeye escribió:Yo aun no entiendo la gente que dice que se va a quedar corta respecto a las siguientes de ms y sony. Quiero decir, os pensais que vais a verlo mejor? vuestros televisores pueden ver mas de 1080p? es mas vuestro ojos ya notan tanto? No es por joder pero hay juegos de ps3 que son casi perfectos... Si mejoran eso en cualquier consola.... No creo que ni siquiera el ojo pueda apreciarlo. Ya toca mover ficha, los graficos "estan asumidos" (Hablando de una pantalla normal de casa y todo eso...) y eso nintendo ya lo dejo claro con wii, que ese apartado le daba bastante igual.
!saludo
Que barbaridad. Las teles de tubo iban a 480p y tenian los mismos graficos la nes que la Snes y la N64? Nada tiene que ver la resolucion con la cantidad de poligonos en pantalla, las luces, la fisicas....etc.
Y claro que puedes distinguir mejores graficos. Fijate si puedes distinguir mejores graficos con el ojo humano que puedes ver la realidad. Compara el mundo real con un videojuego de ps3. Madre mia...
Jimmyhoo escribió:disculpa que corte gran parte de tu post pero solo pones citas de los links pero que no apoyan o al menos yo no entiendo como es que apoyan tu argumento de que las PC se pueden optimizar tanto como las consola,
solbadguy0308 escribió:Junillo escribió:solbadguy0308 escribió:Es decir, va a usar una versión nueva del HD-DVD y lo mejor de todo es que va a costar 650 dólares, fastuoso.
De donde sacas los 650$?
De las reservas de internet?
Vaya tela, aun no se ha visto la consola, y ya le ponen precio
Y tampoco sera una version nueva del HD-DVD(que si no ando mal, es mejor tecnicamente al bluray excepto en la capacidad) sera un formato propietario de Nintendo
SLSD
El HD-DVD en una capa tenía 30 gigas, si tiene 25 gigas por capa y es un DVD, es un HD-DVD.
Ya, formato propietario de Nintendo, como el miniDVD, ¿no?
PS: Y respecto a las reservas, si han puesto ese precio, es porque el distribuidor de Nintendo ya les ha dicho cuánto valdrá de precio de salida.
supervegeta10 escribió:De verdad seguiis pensando que WiiU es una decepción??
http://www.youtube.com/watch?v=7Bgk3FAn ... re=related
dentro de poco vamos a ver mucha gente suspirando por jugar al Zelda.
O por ver graficos de nivel superior a PS3 o xbox como estos:
http://www.youtube.com/watch?v=gBpOw3w- ... ure=relmfu
Y del mando ya veremos... Puede haber unas prinmeras negociaciones sony nintendo para poder usarlo en nuestras PS3, veras como ya no hay tanta gente diciendo que el mando es una mierda...
supervegeta10 escribió:O por ver graficos de nivel superior a PS3 o xbox como estos:
http://www.youtube.com/watch?v=gBpOw3w- ... ure=relmfu
Y del mando ya veremos... Puede haber unas prinmeras negociaciones sony nintendo para poder usarlo en nuestras PS3, veras como ya no hay tanta gente diciendo que el mando es una mierda...
Chester escribió:Tú sabes lo que es una demo técnica y que no es indicativo de nada a la hora de trasladar esa potencia a los juegos, ¿no?
En PS3/360 tienes demos técnicas de hace años (la del UE3 por ejemplo) que obviamente no se han igualado por ningún juego. Pero no hay q e irse tan atrás. Basta ver la demo técnica del MGS3 en 3DS y ver en que quedó el juego, que se vé peor que el Peace Walker. O bájate el último 3dmark y rula la demo técnica si tienes un pc medio decente. No existen juegos así, simplemente. No es lo mismo dirigir los recursos de la máquina a aspectos concretísimos en una escena scriptada (como la del Zelda, por ejemplo) que hacer completo uso general de sus características en un juego calculando ia, físicas, iluminación, animaciones, carga de escenario, etc... en tiempo real. Los que esperéis ver ese tipo de gráficos en jeugos, los mostrados en las demos técnicas, os vais a pegar un batacazo. Los juegos van a ser de nivel de 360/ps3, y está clarísimo desde el momento que la mayoría de multis anunciados vana ser ports de esas máquinas. Lo cual no está mal. Aunque sean gráficos de hace 5 años. Y ese es el problema de WiiU. Que ahora gráficamente da el pego. En cuanto salgan la siguiente "720" y la PS4 (1-2 años) se va a vovler a quedar muy atrás tecnológicamente hablando.
Chester escribió:Tú sabes lo que es una demo técnica y que no es indicativo de nada a la hora de trasladar esa potencia a los juegos, ¿no?
En PS3/360 tienes demos técnicas de hace años (la del UE3 por ejemplo) que obviamente no se han igualado por ningún juego. Pero no hay q e irse tan atrás. Basta ver la demo técnica del MGS3 en 3DS y ver en que quedó el juego, que se vé peor que el Peace Walker. O bájate el último 3dmark y rula la demo técnica si tienes un pc medio decente. No existen juegos así, simplemente. No es lo mismo dirigir los recursos de la máquina a aspectos concretísimos en una escena scriptada (como la del Zelda, por ejemplo) que hacer completo uso general de sus características en un juego calculando ia, físicas, iluminación, animaciones, carga de escenario, etc... en tiempo real. Los que esperéis ver ese tipo de gráficos en jeugos, los mostrados en las demos técnicas, os vais a pegar un batacazo. Los juegos van a ser de nivel de 360/ps3, y está clarísimo desde el momento que la mayoría de multis anunciados vana ser ports de esas máquinas. Lo cual no está mal. Aunque sean gráficos de hace 5 años. Y ese es el problema de WiiU. Que ahora gráficamente da el pego. En cuanto salgan la siguiente "720" y la PS4 (1-2 años) se va a vovler a quedar muy atrás tecnológicamente hablando.
Cuándo me compré la Wii (que la compré de cabeza) también era superior a las consolas de la anterior generación y ahora la comparas con 360 o PS3... está claro lo que hay.
finky escribió:el mando mola como bandeja mientras ves una peli.
mog_ur escribió:
Cuándo me compré la Wii (que la compré de cabeza) también era superior a las consolas de la anterior generación y ahora la comparas con 360 o PS3... está claro lo que hay.
Así que a la WiiU le va a pasar lo mismo.
Si la Wii era una consola con una generación de retraso la WiiU va a ser una consola con media generación de retraso, el caso es que a mi (e imagino que a muchos) no me la van a volver a colar.
Saludos
solbadguy0308 escribió:PS: Y respecto a las reservas, si han puesto ese precio, es porque el distribuidor de Nintendo ya les ha dicho cuánto valdrá de precio de salida.
sexsymbol escribió:Se confirma lo de que los videos mostrados son de Pc, Ps3 y 360??
colome2 escribió:sexsymbol escribió:Se confirma lo de que los videos mostrados son de Pc, Ps3 y 360??
Gracias a dios si se espera que la linea de los juegos de wii U corran mas o menos ha si, incluso sean un poco superior a ps360 por lo que veo nintendo esta asiendo un estudio de lo que la gente piensa de su maquina son unos listos y se an guardado las especificaciones finales para cuando distribuyan el SDK definitivo , saludos
fearandir escribió:solbadguy0308 escribió:PS: Y respecto a las reservas, si han puesto ese precio, es porque el distribuidor de Nintendo ya les ha dicho cuánto valdrá de precio de salida.
No lo creo. Los precios los ajustan a la situación del mercado en ese momento. Esto será algo orientativo como con la GC en su salida que bajo ¿50? euros viendo que si no, no la vendían ni con churros.
Pero vamos, recuerden que la ps3 salió al mercado por 600 euricos de nada, eso sí con la excusa de pagar los costes del bluray integrado y una arquitectura basada en el chip cell. No veo una wii2 por encima de ese precio por mucho mando raro que incluya si se basa en wii y viendo las specs que gasta.
Slds.
ScuuM escribió:Quién apuesta conmigo?
ScuuM escribió:Chorrada? Ya veremos ya.
ScuuM escribió:Ya hay gente ahí que ha pensado en cómo sacarte las perras en dos años.
dkdiz escribió:La consola supuestamente saldrá en 2012 (finales). ¿Por qué muestran ahora el mando? ¿Esta estrategia no sería darle ventaja a sus competidores? y recordad... no hablo yo, habla mi incultura
Filiprino escribió:Bueno, ya queda todo dicho, buen intento de trolleo.
Filiprino escribió:Como nota final sólo repetiré que LucasArts desechó el MLAA, por lo demás puedes volver a contestarme y seguir repitiendo lo mismo sin tener en cuenta mi comentario. Y si comparo la 9800GTX+ es porque el artículo que enlazo la utilizó como prueba, ¿crees que sería más lento en tarjetas anteriores que una 360? pues NO, precisamente LucasArts desechó el MLAA por no ser suficientemente rápido en 360.
Filiprino escribió:LucasArts desechó el MLAA. Nadie quiere utilizar el MLAA, salvo DICE que lo utiliza también en consolas y así para ahorrarse trabajo lo pone en PC también sobre DirectCompute.
Filiprino escribió: Y por favor, no saques a colación el chiste de las físicas ragdoll de PS2. Si quieres un genial uso de ello mírate el Crysis 1. También puedes poner el test de rendimiento de CPU (utilizada para las físicas) del Crysis 1.
Jimmyhoo escribió:Filiprino escribió:Bueno, ya queda todo dicho, buen intento de trolleo.
Filiprino escribió:Como nota final sólo repetiré que LucasArts desechó el MLAA, por lo demás puedes volver a contestarme y seguir repitiendo lo mismo sin tener en cuenta mi comentario. Y si comparo la 9800GTX+ es porque el artículo que enlazo la utilizó como prueba, ¿crees que sería más lento en tarjetas anteriores que una 360? pues NO, precisamente LucasArts desechó el MLAA por no ser suficientemente rápido en 360.
explique por que quite tu comentario ya que no aporta nada a tu argumento sobre la optimizacion consolas vs PC pero si tanto te gustan los analisis de otras paginas este esta interesante http://www.eurogamer.net/articles/digit ... pc-article
un extracto "Sony's MLAA solution is designed for a 720p framebuffer and produces outstanding results that the AMD post-process can't really compete with. However, the fact that AMD's MLAA is so light in terms of GPU resources means that there is nothing to stop you adding the effect in addition to hardware MSAA, so in theory you could deploy 2x MSAA to deal with a lot of the sub-pixel issues, then use the MLAA post-process to effectively kill off the close-up and ugly jaggies that remain. "
a no pero sony no modifico nada al MLA es el mismo del AMD, verdad ?
"
Going forward though, it wouldn't be surprising if AMD decides to add in game-specific MLAA profiles. As its tech is running at the driver-level, it's difficult for it to get access to the raw image without the HUD, but perhaps with developer assistance game-specific setups could be deployed that minimise the artifacts and make it a more viable alternative to the performance and RAM-sapping MSAA. "
osea que la solucion teorica es untrabajo especifico por juego, esperemos que se aplique algun dia en PC asi como en consola YA se aplican soluciones custom como MLAA o el DLAAFiliprino escribió:LucasArts desechó el MLAA. Nadie quiere utilizar el MLAA, salvo DICE que lo utiliza también en consolas y así para ahorrarse trabajo lo pone en PC también sobre DirectCompute.
lucas arts usa su solucion custom y DICE es una muy buena compañia ya sabran ellos hacer su solucion custom o usar la de sony, hay otras que tienen su MLAA como santa monica ya mostro los resultados que no solo los puedes ver sino jugar y lucas arts ya saco su juego no? asi que ahi tienens otro ejemplo de optimizacion usando un custom AA sin recurrir al MSAA
y en cuanto a tu mismo link de LucasArts presenta otro custom anti alias(DLAA) que se aplica a su juego y que da buenos resultados, pero ese es unicamente suyo, si lees con atencion no solo deshecharon MLAA sino "temporal" de crisys2 y halo 2 y obviamente el MSAA por que como ellos lo dicen querian multiplataforma y bajos costes tambien explica por que de cada uno y el MLAA no funciona bien en 360 esa es la principal razon
"But neither of those we could really use.
MLAA because of its stability and implementation difficulties on the XBox360. Edge-based would introduce extra cost on the GPU and additional geometry processing. We could probably use different solutions on different platforms, but that would create difficulties during production, since artists might need to tweak their stuff for different platforms differently. That is a very bad thing do to when you only have 9 months of production.
We could not use temporal anti-aliasing either. In order to control performance to stay at a solid 30 frames per second, we introduced dynamic resolution adjustment.
This dynamic resolution adjustment was a necessary feature, mostly based on perception. When a lot of things are going on screen at the same time, it is very likely that there is a lot of motion, we simply can't focus on details and see high-resolution features. Moreover, it's most likely to be motion-blurred. So in this case we decrease the resolution gradually, until it's capable of running at 30 fps. The worst case would be to go from 720p down to 576p. But when you are done with the "enemies", so less things happen and you can enjoy the vista, the resolution would go back to 720p. "Filiprino escribió: Y por favor, no saques a colación el chiste de las físicas ragdoll de PS2. Si quieres un genial uso de ello mírate el Crysis 1. También puedes poner el test de rendimiento de CPU (utilizada para las físicas) del Crysis 1.
vez como tu mismo saboteas tus argumentos que tiene que ver crisis un juego que requiere una maquina muchisimo mas potente que un PS2 y de 7? 8? años despues? que pretendias mostrar con eso? que tenemos pc mas potentes que un PS2 para calcular rag dolls con mas joints? THANK YOU CAPTAIN OBVIOUS!
a ti ya se te olvido la joyita que soltaste de la optimizacion PC vs consolas que segun tu en un hard generico se puede igual que en una consola, pero hasta ahora no has podido demostrarlo y parece que solo pretendes marearnos con citas que no solo no aportan nada a tu argumento sino que se te revierten , solo traes detalles tecnicos de un intento de AMD que no es tan bueno como el de sony por que aun requiere retrabajo ¿eso que aporta a tu argumento?, que lo retrabajen y lo agreguen para tarjetas de preferencia algo que se pueda implementar en tarjetas del 2006 para mostrar la segun tu optimizacion en PC igual a la de las consolas
todos tus comentarios se resumen a:
vamos a usar todos 16XMSAA en los juegos no importa que necesitemos PC mas nuevas, poderosas y caras que consolas del 2006, para que trabajar en tecnicas custom de AA para mejorar los graficos como lo hacen en consola eso en PC no funciona bien a si pero en PC se optimiza tanto como se hace en consolas por que podemos usar mas filtros y mas resolucion a si y mas ragdols que en una consola del 2001 , menudo oxymoron!!!
lugo dices que yo troleo, ¿por que no demustras tus argumentos primero? tan dificil es aceptar la realidad que en la PC por lo basto de las combinaciones de piezas no se puede optimizar mas aya de drivers especificos de tarjetas un manejo mas inteligente de la memoria el nivel de detalle y sacar ejecutables para 32bits y 64 bits, en PC la idea es comprar hardware mejor a mediano plazo y ojo que ahi yo voy de capitan obvio por que ya lo han dicho en numerosas ocasiones desarrolladores de juegos
si lees con atencion no solo deshecharon MLAA sino "temporal" de crisys2
Going forward though, it wouldn't be surprising if AMD decides to add in game-specific MLAA profiles. As its tech is running at the driver-level, it's difficult for it to get access to the raw image without the HUD, but perhaps with developer assistance game-specific setups could be deployed that minimise the artifacts and make it a more viable alternative to the performance and RAM-sapping MSAA. "
osea que la solucion teorica es untrabajo especifico por juego, esperemos que se aplique algun dia en PC asi como en consola YA se aplican soluciones custom como MLAA o el DLAA
vamos a usar todos 16XMSAA en los juegos no importa que necesitemos PC mas nuevas, poderosas y caras que consolas del 2006, para que trabajar en tecnicas custom de AA para mejorar los graficos como lo hacen en consola eso en PC no funciona bien a si pero en PC se optimiza tanto como se hace en consolas por que podemos usar mas filtros y mas resolucion a si y mas ragdols que en una consola del 2001 , menudo oxymoron!!!
Carlos A. escribió:ScuuM escribió:Ya hay gente ahí que ha pensado en cómo sacarte las perras en dos años.
Eso ya lo sabemos, pero lo que no puedes pretener es que se gasten un viaje de pasta en desarrollo, investigación, publicidad, creación de juegos, etc... para 3DS y en dos años como tú pretendes la tiren a la basura.
Un saludo.
SKid escribió:Carlos A. escribió:ScuuM escribió:Ya hay gente ahí que ha pensado en cómo sacarte las perras en dos años.
Eso ya lo sabemos, pero lo que no puedes pretener es que se gasten un viaje de pasta en desarrollo, investigación, publicidad, creación de juegos, etc... para 3DS y en dos años como tú pretendes la tiren a la basura.
Un saludo.
Que me dices de la DSI XL? Porque es un claro ejemplo de desarrollo de un producto que, a mi parecer, no tendrá las suficientes ventas como para recuperar la inversión.
Un saludo.
SKid escribió:Carlos A. escribió:ScuuM escribió:Ya hay gente ahí que ha pensado en cómo sacarte las perras en dos años.
Eso ya lo sabemos, pero lo que no puedes pretener es que se gasten un viaje de pasta en desarrollo, investigación, publicidad, creación de juegos, etc... para 3DS y en dos años como tú pretendes la tiren a la basura.
Un saludo.
Que me dices de la DSI XL? Porque es un claro ejemplo de desarrollo de un producto que, a mi parecer, no tendrá las suficientes ventas como para recuperar la inversión.
Un saludo.
Ace-Virtua escribió:Me gusta que pueda utilizar mis mandos de Wii, así no pensaré que he tirado el dinero completamente y que algo salvaré...
La idea del mando-portátil me gusta, a mi mujer le gustan las portátiles, pero sólo juega en casa.
Con juegos decentes, tele+360 para mí, wiiU+pantallita portátil para ella...
txeriff escribió:Algunos no se que esperabais.
Que creeis que hara MS o sony con su nueva consola cuando la presente?
Sony no ha cambiado el mando desde la psx. Simplemente es una consola mas pontente cada vez, punto pelota.
Y xbox lo mismo.