Pues yo creo que un Zelda tiene que ser Zelda, y quién busque algo distante a las típicas mazmorras, está buscando un juego. Una evolución/cambio más lógico, no sería en cuánto a al guión/desarroyo tanto cómo en la época (más futurística) o en la jugabilidad (primera persona, por ejemplo (MP3)). OOT mostró que con el guión y el procedimiento clásico, se puede hacer cosas maravillosas y mágicas. Pueden ramificar cuánto quieran el guión, pero un transfondo en dónde la princesa corre apuros a manos de Ganondorf lo encuentro bastante necesario para un Zelda de la "Saga principal" (véanse las comillas).
Por otra parte, el Mario Galaxy, a mi entender nuevamente, no es más que el mario de siempre; avanzar hasta el final de la fase sin apenas espacio para las búsquedas en mundos enormes (Mario 64) corriendo y dando saltos ágilmente, plataformas 100%. Me encanta