Desde tiempos inmemoriales, las compañías han ejercido presión dando o retirando publicidad, además de otros tipos de presiones.
Y claro, si cada vez hay más pasta en juegos.....
Lo que me gustaría saber es si a los redactores les dan directrices al respecto, indicaciones, o no hace falta decir nada porque cada cuál ya sabe lo que hay
.... o incluso si al final un redactor se auto-engaña pensando que es objetivo al máximo cuando en realidad vendió su alma al diablo hace tiempo....
Claro, que lo más simple para evitar problemas, es conocer los gustos de cada redactor, y si por ejemplo, por decir algo, sé que si le doy el análisis del Eternal Sonata a Tones lo pondrá a caldo, pues se lo doy a a The Elf
( es broma, no sé qué hubiese hecho Tones
).... vamos, que es como cuando nos gusta mucho un tipo o estilo de juego, por mucho que sea una basura, pues seguro que si hacemos un análisis de un juego de ese estilo, será de cariz positivo por narices.