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Silent Bob escribió:@michimessi
El problema de Monty Hall es un clásico y es fijo, siempre se abre puerta:
https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_Monty_Hall
@korchopan
Si el 1 no bebe es que hace trampas, así que menuda mierda de juego si permites que el que sabe dónde está el veneno se pueda escaquear En un "concurso" así los tres beben a la vez, lo de hacerlo por "orden" es una licencia creativa de michimessi
Pero aún así estamos en las mismas. Cambiar las palabras no cambia las matemáticas. Escoger, repartir, ordenado, sin ordenar...
Si las reglas están puestas de antemano, no hay "juegos mentales" (por la cara que de poker del nº1) y sabes que puedes cambiar... cambia. Que haya un orden a la hora de escoger da igual. Mientras nadie bebe anda... todos tienen 2/3 de tener un vaso envenenado ya que se han repartido de forma "aleatoria". Si el primero en beber palma... cambiar de vaso implica si o si cambiar tu suerte. Si antes estabas en 2/3 de morir ahora estarás a 2/3 de vivir, sin mas. Evidentemente, si el primero en beber sobrevive... tú y el que reparte tenéis un problema, no hace falta preocuparse mucho de cambiar
Si las reglas se las inventa el nº 1 según como le salga de las pelotas, no tiene nada que ver con estadística si no con una "batalla de ingenio" https://www.youtube.com/watch?v=YxLb6o-Z2cU
korchopan escribió:Cambiar las palabras no cambian las matemáticas pero sí cambian el problema. En monty hall te abren una puerta pero no una cualquiera, una de las dos que quedan y además una cuyo resultado no es el premio buscado. En estos casos se abre una concreta independientemente del resultado. Si se toma como problema real es una tontería porque nadie te va a obligar beber veneno sabiendo que lo tienes, pero en estadística la probabilidad en la elección es la misma abras las puertas una a una o todas a la vez y ese es este caso, no te abren una puerta conociendo que el resultado es no premio, lo que varían la probabilidad de las restantes, te abren una puerta primero sea lo que sea lo que haya detrás, luego es lo mismo que abrir una a una sin más. La probabilidad de las restantes no varía por el cambio, varía porque sólo quedan dos (al hacer cambio vuelves a elegir 1\2).
Elijo puerta entonces tengo 1/3.
Abren primero la c que tambien tiene 1/3: premio, no premio, no premio
Ahora mi puerta y la del otro siguen teniendo 3 posibilidades: premio (si no salió ya), no premio y no premio.
En monty hall no es así, una vez abierta una puerta tú tienes la posibildad de premio o no premio porque la primera abierta siempre es no premio. Además que se abre primero la que interesa no una cualquiera.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <math.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
void principal () {
int k,abierta;
int elec,premio;
double est;
int ganados = 0;
int totales = 0;
for (k=0;k<1000000;k++){
elec = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
// ABRIR PUERTA VACIA
if (elec==0){
if (premio==0){
abierta=1;}
else{
if (premio==1){
abierta=2;}
else{
abierta=1;}
}
}
else {
if (elec==1){
if (premio==1){
abierta=0;}
else{
if (premio==0){
abierta=2;}
else{
abierta=0;}
}
}
else {
if (elec==2){
if (premio==2){
abierta=0;}
else{
if (premio==0){
abierta=1;}
else{
abierta=0;}
}
}
}
}
//CAMBIAR PUERTA
if (elec==0){
if (abierta==1){
elec=2;}
else {elec=1;}
}
else{
if (elec==1){
if (abierta==0){
elec=2;}
else {elec=0;}
}
else{
if (elec==2){
if (abierta==0){
elec=1;}
else {elec=0;}
}
}
}
if (elec==premio){
ganados++;
totales++;}
else{ totales ++;}
}
float a = ganados;
est = a / totales;
printf("EST:%f \n",est);
}
int main (){
inicializar_semilla();
principal();
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <math.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
void principal () {
int k,abierta;
int elec,premio;
double est;
int ganados = 0;
int totales = 0;
for (k=0;k<1000000;k++){
elec = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
// ABRIR PUERTA AL AZAR
if (elec==0){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=1;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==1){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==2){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=1;}
}
}
}
if (abierta==premio){
totales++;}
else{
//CAMBIAR PUERTA
if (elec==0){
if (abierta==1){
elec=2;}
else {elec=1;}
}
else{
if (elec==1){
if (abierta==0){
elec=2;}
else {elec=0;}
}
else{
if (elec==2){
if (abierta==0){
elec=1;}
else {elec=0;}
}
}
}
if (elec==premio){
ganados++;
totales++;}
else{ totales ++;}
}
}
float a = ganados;
est = a / totales;
printf("EST:%f \n",est);
}
int main (){
inicializar_semilla();
principal();
return 0;
}
Silent Bob escribió:Veo que no nos vamos a entender nunca. Una vez la puerta ha sido abierta y se ha comprobado que es mala... ahí empieza el juego de probabilidad, no antes.
Por qué? pues porque que te abran la puerta del premio elimina toda probabilidad ya que muestra el resultado.
Que cuando empieza todo el tinglado solo tenemos 1/3 de ganar ya lo sabemos, estamos todos de acuerdo en ello.
Por eso el juego de Monty Hall no habla de qué probabilidad tenemos inicialmente si no después de abrir la puerta y tener la oportunidad de cambiar, ya que los casos en que se abra la puerta con premio dejan de ser "jugables" y no tiene sentido plantearselos a partir de ese punto. Si no hay posibilidad de cambiar ya no sirven de ningún ejemplo porque no forman parte del juego.
Por eso he remarcado siempre que la cuestión es que una norma inquebrantable sea que SIEMPRE se puede cambiar. Porque eso hace que en todos los casos que se "abra" una puerta mala, siempre saldrá mas a cuenta cambiar. El hecho de que la puerta escogida sea aleatoria o premeditada lo único que hace es que se acabe el juego (te muestran la puerta con premio) o empiece Monty Hall (te muestran una puerta mala)
Que inteligente es la gente de aquí. Ellos solitos han llegado a la conclusión de que si cambias las premisas de un problema, la resolución del problema es diferente. Menudo nivelazo.
basslover escribió:La cuestión del problema es que el presentador no abre la puerta al azar por eso "se rompe" la estística. Si el presentador abriese una puerta al azar (pudiendo abrir tambien la del coche" entonces sí daría lo mismo cambiar que no.
Una forma fácil de entenderlo es imaginadose que en lugar de 3 hay 100 puertas. Imaginemos que eliges la puerta 8, el presentador empieza abrir puertas con vasos de leche y al final solo quedan la 8 y la 73. Evidentemente la lógica dice que el apartamento está en la 73 por eso no la abre el presentador. Al igual que en el caso de 3 puertas la única opción de perder es elegir la correcta al principio si no el presentador siempre va a dejar cerradas la puerta que elijas y la que tiene el apartamento.
Gurlukovich escribió:La probabilidad no cambia si el presentador hubiera abierto la puerta al azar, el condicionante en este caso es que había una cabra tras la puerta abierta, y por tanto debes cambiar. Me permitiréis que use el ejemplo clásico de la cabra.
basslover escribió:Gurlukovich escribió:La probabilidad no cambia si el presentador hubiera abierto la puerta al azar, el condicionante en este caso es que había una cabra tras la puerta abierta, y por tanto debes cambiar. Me permitiréis que use el ejemplo clásico de la cabra.
En realidad sí lo cambia. Si abre una puerta con una cabra al azar da igual que cambies o no simplemente tu probabilidad pasa a ser de 0.5 en lugar de 0.33.
Debe mirarse el problema como un "todo".
La probabilidad cambiando de puerta es 0.66 en el caso Monty Hall.
Es decir que en este caso si eliges una puerta mala al principio (0.66), abre una puerta mala y cambias ganas. El problema es que al ser al azar la probabilidad de que abra la puerta mala y no la buena es del 0.5. 0.66*0.5=0.33 que es la misma posibilidad que sin cambiar nunca elegir la puerta buena.
kbks escribió:Una vez abierta la puerta, si hay una cabra, hay que cambiar sepa el presentador lo que sepa. Si el presentador abre la puerta al azar evidentemente hay mas probabilidades de perder porque el puede abrir la puerta premiada, pero una vez abierta y visto que el premio no esta detras de dicha puerta el problema es el mismo que si supiese lo que habia detras.
Gurlukovich escribió:El problema es ¿debo cambiar de puerta, condicionado que hay una cabra en la que se ha abierto? Y la respuesta es sí.
Cambiando de puerta:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <math.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
void principal () {
int k,abierta;
int elec,premio;
double est;
int ganados = 0;
int totales = 0;
for (k=0;k<1000000;k++){
elec = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
// ABRIR PUERTA AL AZAR
if (elec==0){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=1;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==1){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==2){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=1;}
}
}
}
// FIN ABRIR PUERTA
if (abierta==premio){ //SI EN LA PUERTA ABIERTA ESTA EL PREMIO. FIN. PERDIDO.
totales++;}
else{
//SI NO ESTA EL PREMIO CAMBIA DE PUERTA
if (elec==0){
if (abierta==1){
elec=2;}
else {elec=1;}
}
else{
if (elec==1){
if (abierta==0){
elec=2;}
else {elec=0;}
}
else{
if (elec==2){
if (abierta==0){
elec=1;}
else {elec=0;}
}
}
}
// FIN CAMBIAR PUERTA.
if (elec==premio){ //COMPROBACIÓN DE PREMIO
ganados++;
totales++;}
else{ totales ++;}
}
}
float a = ganados;
est = a / totales;
printf("EST:%f \n",est);
}
int main (){
inicializar_semilla();
principal();
return 0;
}
Sin cambiar de puerta:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <math.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
void principal () {
int k,abierta;
int elec,premio;
double est;
int ganados = 0;
int totales = 0;
for (k=0;k<1000000;k++){
elec = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
// ABRIR PUERTA AL AZAR
if (elec==0){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=1;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==1){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==2){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=1;}
}
}
}
// FIN ABRIR PUERTA
if (abierta==premio){ //SI EN LA PUERTA ABIERTA ESTA EL PREMIO. FIN. PERDIDO.
totales++;}
else{
if (elec==premio){ //COMPROBACIÓN DE PREMIO
ganados++;
totales++;}
else{ totales ++;}
}
}
float a = ganados;
est = a / totales;
printf("EST:%f \n",est);
}
int main (){
inicializar_semilla();
principal();
return 0;
}
kbks escribió:Si, en eso estamos de acuerdo, si el presentador no sabe donde esta el premio las probabilidades de ganar son las mismas antes de que abra la puerta. Lo que puntualizamos es que una vez hecho, si detras de la puerta abierta por el presentador hay una cabra, tienes que cambiar si o si, ya que en ese caso el problema seria el mismo que el original.
basslover escribió:PD: Sí ya sé que el código está cutre y debería usar funciones separadas, punteros,etc. pero el caso es que funciona
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
double calcular (bool cambiar) {
const int TOTALES = 1000000;
int ganados = 0;
int eleccion;
int premio;
int puerta_abierta;
int i,j;
for (i=0;i < TOTALES;i++) {
eleccion = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
for (j = 0;j < 3;j++)
{
if (j != eleccion && j != premio)
puerta_abierta = j;
}
if (cambiar)
{
for (j = 0;j < 3;j++)
{
if (j != eleccion && j != puerta_abierta)
{
eleccion = j;
j = 4;
}
}
}
if (eleccion == premio) ganados++;
}
return ganados / (double) TOTALES;
}
int main (){
inicializar_semilla();
printf("Sin cambiar: %f\n",calcular(false));
printf("Cambiando: %f\n",calcular(true));
return 0;
}
korchopan escribió:kbks escribió:Si, en eso estamos de acuerdo, si el presentador no sabe donde esta el premio las probabilidades de ganar son las mismas antes de que abra la puerta. Lo que puntualizamos es que una vez hecho, si detras de la puerta abierta por el presentador hay una cabra, tienes que cambiar si o si, ya que en ese caso el problema seria el mismo que el original.
No, no lo será. Que aciertes o falles en una elección no importa en probabilidad. Si yo elijo entre 3 opciones y acierto no significa que tenga una probabilidad mayor de 1/3. Pues lo mismo con el presentador, que acierte sacando una cabra no significa que tenga más o menos probabilidades yo o él si no lo sabía. En cambio en el monty hall varía porque el presentador sí sabe lo que hay, no abre y sale una cabra por casualidad, abre de entre dos la que le conviene, no hay posibilidad de fallo, de las dos puertas que quedan elije la de la cabra.
korchopan escribió:Si yo elijo entre 3 opciones y acierto no significa que tenga una probabilidad mayor de 1/3.
korchopan escribió:Pues lo mismo con el presentador, que acierte sacando una cabra no significa que tenga más o menos probabilidades yo o él si no lo sabía. En cambio en el monty hall varía porque el presentador sí sabe lo que hay, no abre y sale una cabra por casualidad, abre de entre dos la que le conviene, no hay posibilidad de fallo, de las dos puertas que quedan elije la de la cabra.
En este caso (y no Monty Hall) en el que no se elimina un concursante que tiene paja larga sino uno cualquiera:
A=paja corta=>elimino a B que coincide que tiene paja larga (cambia=fallo, solo queda paja larga) (x)
A=paja corta=>elimino a C que coincide que tiene paja larga (cambia=fallo, solo queda paja larga) (y)
A=paja larga=>elimino a B que coincide que tiene paja larga (cambia=acierto) (z)
A=paja larga=>elimino a B que coincide que tiene paja corta (cambia=fallo, solo queda paja larga) (j)
A=paja larga=>elimino a C que coincide que tiene paja larga (cambia=acierto) (k)
A=paja larga=>elimino a C que coincide que tiene paja corta (cambia=fallo, solo queda paja larga) (i)
Por tanto si cambia tiene 2/6=1/3 de posibilidades de acertar (z, k entre x, y, z, j, k, i), si no cambia tiene 2/6=1/3 de posibilidades de acertar (x, y de entre x, y, z, j, k ,i)
Si eliminamos los cambios en el caso de que el eliminado tenga la pajita corta porque ya es absurdo seguir jugando puesto que sabemos que los restantes no tienen ninguna posibilidad de acertar cambie o no (eliminamos a posteriori j e i porque hasta que salga no lo sabemos) nos queda que tiene 2/4=1/2=50% de acertar si cambia (z, k de entre x, y, z, k) .
korchopan escribió:
Y por cierto @Edy si lo que tienes es gafe da igual que cambies o no, la cagarías igual porque tomas tú la decisión, lo único que te podría salvar es que no te dejasen elegir
amchacon escribió:basslover escribió:PD: Sí ya sé que el código está cutre y debería usar funciones separadas, punteros,etc. pero el caso es que funciona
Lo de funciones separadas pase, pero has copy&pasteado ifs a más no poder
Pon un bucle en tu vida#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
double calcular (bool cambiar) {
const int TOTALES = 1000000;
int ganados = 0;
int eleccion;
int premio;
int puerta_abierta;
int i,j;
for (i=0;i < TOTALES;i++) {
eleccion = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
for (j = 0;j < 3;j++)
{
if (j != eleccion && j != premio)
puerta_abierta = j;
}
if (cambiar)
{
for (j = 0;j < 3;j++)
{
if (j != eleccion && j != puerta_abierta)
{
eleccion = j;
j = 4;
}
}
}
if (eleccion == premio) ganados++;
}
return ganados / (double) TOTALES;
}
int main (){
inicializar_semilla();
printf("Sin cambiar: %f\n",calcular(false));
printf("Cambiando: %f\n",calcular(true));
return 0;
}
Edy escribió:korchopan escribió:
Y por cierto @Edy si lo que tienes es gafe da igual que cambies o no, la cagarías igual porque tomas tú la decisión, lo único que te podría salvar es que no te dejasen elegir
Jajajajaja, precisamente POR ESO mismo no cambiaria mi decision, ya lo he dicho antes. Tengo mas opciones elegiendo entre 3 que entre 2 .... de toda la vida. Por eso soy el unico imbecil con un voto en el que tengo mas opciones si no cambio DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
kbks escribió:Bueno, no es tan raro que la gente no entienda el problema. En este hilo todavia hay gente que dice que una vez abierta una cabra las posibilidades son 50% para cada puerta.
basslover escribió:kbks escribió:Una vez abierta la puerta, si hay una cabra, hay que cambiar sepa el presentador lo que sepa. Si el presentador abre la puerta al azar evidentemente hay mas probabilidades de perder porque el puede abrir la puerta premiada, pero una vez abierta y visto que el premio no esta detras de dicha puerta el problema es el mismo que si supiese lo que habia detras.Gurlukovich escribió:El problema es ¿debo cambiar de puerta, condicionado que hay una cabra en la que se ha abierto? Y la respuesta es sí.
No, porque no podeis "aislar" abrir una puerta mala si eso se hace al azar ya que si no sería directamente el caso de Monty Hall. Es bastante complejo, yo he dudado mucho pero seguro que es como digo.
Y aquí lo teneis empiricamente:Cambiando de puerta:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <math.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
void principal () {
int k,abierta;
int elec,premio;
double est;
int ganados = 0;
int totales = 0;
for (k=0;k<1000000;k++){
elec = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
// ABRIR PUERTA AL AZAR
if (elec==0){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=1;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==1){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==2){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=1;}
}
}
}
// FIN ABRIR PUERTA
if (abierta==premio){ //SI EN LA PUERTA ABIERTA ESTA EL PREMIO. FIN. PERDIDO.
totales++;}
else{
//SI NO ESTA EL PREMIO CAMBIA DE PUERTA
if (elec==0){
if (abierta==1){
elec=2;}
else {elec=1;}
}
else{
if (elec==1){
if (abierta==0){
elec=2;}
else {elec=0;}
}
else{
if (elec==2){
if (abierta==0){
elec=1;}
else {elec=0;}
}
}
}
// FIN CAMBIAR PUERTA.
if (elec==premio){ //COMPROBACIÓN DE PREMIO
ganados++;
totales++;}
else{ totales ++;}
}
}
float a = ganados;
est = a / totales;
printf("EST:%f \n",est);
}
int main (){
inicializar_semilla();
principal();
return 0;
}
Sin cambiar de puerta:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/time.h>
#include <math.h>
void inicializar_semilla() {
srand(time(NULL));
}
void principal () {
int k,abierta;
int elec,premio;
double est;
int ganados = 0;
int totales = 0;
for (k=0;k<1000000;k++){
elec = (rand() % 3);
premio = (rand() % 3);
// ABRIR PUERTA AL AZAR
if (elec==0){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=1;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==1){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=2;}
}
else {
if (elec==2){
if ((rand() % 2)==0){
abierta=0;}
else{
abierta=1;}
}
}
}
// FIN ABRIR PUERTA
if (abierta==premio){ //SI EN LA PUERTA ABIERTA ESTA EL PREMIO. FIN. PERDIDO.
totales++;}
else{
if (elec==premio){ //COMPROBACIÓN DE PREMIO
ganados++;
totales++;}
else{ totales ++;}
}
}
float a = ganados;
est = a / totales;
printf("EST:%f \n",est);
}
int main (){
inicializar_semilla();
principal();
return 0;
}
El código lo que hace es elegir al azar (sí, sé que en informatica es "pseudoazar" ) una puerta que elegiria el concursante y una puerta con el premio teniendo tres puertas (0 1 y 2). Una vez seleccionadas abre una de las puertas no elegida por el concursante al azar. Si está el premio lo cuenta como perdida y si no está el premio cambia la puerta seleccionada por el concursante. Luego está el mismo código pero sin cambiar de puerta. Para ambos casos se hace la estadistica despues de un millón de veces.
El resultado para el primer caso es 0.333794 y para el segundo 0.333639. Es decir que da lo mismo.
kbks escribió:Bueno, no es tan raro que la gente no entienda el problema. En este hilo todavia hay gente que dice que una vez abierta una cabra las posibilidades son 50% para cada puerta.
kbks escribió:Hombre, tu estas diciendo que el problema, una vez abierta una puerta y habiendo detras de esta una cabra, cambia dependiendo de cual haya sido la motivacion del presentador de abrir esa puerta, y eso muy de matematicas no tiene.
Es verdad que el problema antes de abrir ninguna puerta no es el mismo si el presentador sabe o no sabe donde esta el premio ya que debemos incluir la posibilidad de que el presentador falle. Pero la cosa esta en que una vez abierta la puerta y habiendo detras de esta una cabra, la probabilidad de que el presentador falle desaparece, por lo que en ese momento estamos ante el mismo dilema que el monty hall.
kbks escribió:Hombre, tu estas diciendo que el problema, una vez abierta una puerta y habiendo detras de esta una cabra, cambia dependiendo de cual haya sido la motivacion del presentador de abrir esa puerta, y eso muy de matematicas no tiene.
Es verdad que el problema antes de abrir ninguna puerta no es el mismo si el presentador sabe o no sabe donde esta el premio ya que debemos incluir la posibilidad de que el presentador falle. Pero la cosa esta en que una vez abierta la puerta y habiendo detras de esta una cabra, la probabilidad de que el presentador falle desaparece, por lo que en ese momento estamos ante el mismo dilema que el monty hall.
Kenny_666 escribió:La explicación mas sencilla para el que no lo entienda la dieron en Orbita Laika.
https://youtu.be/4lwydU_C9uQ?list=PLFjjfF0vHULZg6qaM9935LPZtrOql3oHj
kbks escribió:Bueno, no es tan raro que la gente no entienda el problema. En este hilo todavia hay gente que dice que una vez abierta una cabra las posibilidades son 50% para cada puerta.
dark_hunter escribió:Aja, y lo que te pregunta el problema es si debes cambiar de puerta o no y en tu problema la respuesta también es clara, rotundamente sí.
Gurlukovich escribió:Que no, las probabilidades en este caso siguen siendo un tercio en las dos restantes, es decir, una entre dos. Míralo de esta forma, puedes acertar a la primera con probabilidad 1/3, Monty encuentra el premio con probabilidad 1/3 (1/2 de 2/3). ¿Qué probabilidad le queda a la puerta a la que puedes cambiar? 1/3, la misma que la que tienes.
Yo también he caído en la trampa que la condición estaba en que haya una puerta abierta con una cabra, no, el condicionante es que el presentador abre solo cabras, con lo que no hay azar en los casos en los que no elegiste primero.
dark_hunter escribió:Gurlukovich escribió:Que no, las probabilidades en este caso siguen siendo un tercio en las dos restantes, es decir, una entre dos. Míralo de esta forma, puedes acertar a la primera con probabilidad 1/3, Monty encuentra el premio con probabilidad 1/3 (1/2 de 2/3). ¿Qué probabilidad le queda a la puerta a la que puedes cambiar? 1/3, la misma que la que tienes.
Yo también he caído en la trampa que la condición estaba en que haya una puerta abierta con una cabra, no, el condicionante es que el presentador abre solo cabras, con lo que no hay azar en los casos en los que no elegiste primero.
No, porque en la primera tenías 2/3 de posibilidades de fallar (que es lo que significa 1/3 de acertar) y eso no cambia porque luego abran otra puerta, porque ya has elegido, las probabilidades ya se han dado, no puedes cambiar un suceso pasado.
dark_hunter escribió:Gurlukovich escribió:Que no, las probabilidades en este caso siguen siendo un tercio en las dos restantes, es decir, una entre dos. Míralo de esta forma, puedes acertar a la primera con probabilidad 1/3, Monty encuentra el premio con probabilidad 1/3 (1/2 de 2/3). ¿Qué probabilidad le queda a la puerta a la que puedes cambiar? 1/3, la misma que la que tienes.
Yo también he caído en la trampa que la condición estaba en que haya una puerta abierta con una cabra, no, el condicionante es que el presentador abre solo cabras, con lo que no hay azar en los casos en los que no elegiste primero.
No, porque en la primera tenías 2/3 de posibilidades de fallar (que es lo que significa 1/3 de acertar) y eso no cambia porque luego abran otra puerta, porque ya has elegido, las probabilidades ya se han dado, no puedes cambiar un suceso pasado.
Elm1ster escribió:Hay gente cerrada que nunca verá que cambiando de puerta tienes el doble de probabilidad de llevarte el premio por mucho que se lo expliques.
Imaginemos que en vez de 3 puertas hay 100 para elegir , eliges una y el presentador te abre 98, queda la que has elegido y otra, 50%/50% verdad?
Gurlukovich escribió:Elm1ster escribió:Hay gente cerrada que nunca verá que cambiando de puerta tienes el doble de probabilidad de llevarte el premio por mucho que se lo expliques.
Imaginemos que en vez de 3 puertas hay 100 para elegir , eliges una y el presentador te abre 98, queda la que has elegido y otra, 50%/50% verdad?
Eso depende de si el presentador las abrió al azar o a sabiendas.
Elm1ster escribió:Gurlukovich escribió:Elm1ster escribió:Hay gente cerrada que nunca verá que cambiando de puerta tienes el doble de probabilidad de llevarte el premio por mucho que se lo expliques.
Imaginemos que en vez de 3 puertas hay 100 para elegir , eliges una y el presentador te abre 98, queda la que has elegido y otra, 50%/50% verdad?
Eso depende de si el presentador las abrió al azar o a sabiendas.
Si abre al azar una donde no está el coche es indiferente, la probabilidad seguirá siendo 66% si cambias, si abre al azar una donde está el coche este supuesto deja de tener sentido pq nunca tendrás opción de elegir entre quedarte con tu puerta o cambiar.