La
scene solo necesita una pequeña puerta abierta en una consola o dispositivo para colarse y expandir sus posibilidades de múltiples formas y maneras. Una de ellas es mediante el
homebrew, software casero que en esta ocasión nos puede servir para hacer
stream de los juegos de PC en Nintendo Switch o añadir fácilmente más títulos a PlayStation Classic.
In-Home-Switching es una aplicación
homebrew desarrollada por jakibaki y D-VAmpire que habilita la transmisión de juegos de PC a Nintendo Switch para jugar en cualquier sitio mediante una red local, de la misma forma que hace Moonlight con otros dispositivos. Para usarlo se necesita instalar el cliente para PC en el ordenador y en la consola lanzar el programa desde Atmosphère (posiblemente también funcione en otros
custom firmware). Para jugar los mandos de Nintendo Switch emulan a los de Xbox.
In-Home-Switching justo acaba de nacer y tiene fallos y limitaciones como la falta de audio, pero es un programa totalmente funcional. Además, presenta una baja latencia, alcanza los 40 / 60 FPS y su desarrollador ya se encuentra trabajando para solucionar el problema del audio y en añadir más características. También hay que tener en cuenta que el software sube el procesador de la consola hasta los 1785 MHz para descodificar el vídeo y se recomienda bajar la resolución de la pantalla del ordenador a 1280 x 720p para un mejor rendimiento.
En el foro dedicado a la scene de Nintendo Switch encontraréis
más información sobre In-Home-Switching, así como el testimonio de
@shioka que ya ha probado la aplicación en algunos juegos.
Para los usuarios de PlayStation Classic con ganas de ampliar el catálogo interno de la consola tenemos
BleemSync, un programa cuyo nombre no debe ser casual si tenemos en cuenta que Bleem! fue un emulador comercial para la primera PlayStation (y posteriormente Dreamcast). El objetivo de BleemSync es facilitar en gran medida la tarea de añadir juegos a PlayStation Classic.
El funcionamiento de BleemSync es relativamente sencillo y cuenta con la ventaja de funcionar desde un dispositivo USB, de tal manera que los juegos y el software de PlayStation Classic no se toca para nada. Para usar el programa solo hace falta volcarlo en una memoria USB de 4 o más GB con el nombre SONY que esté formateada en FAT32 o ext4. Posteriormente se crean carpetas numeradas secuencialmente para cada juego y en su interior se abre otra llamada GameData. Ahí se almacena el respaldo en forma de .bin y .cue junto a un Game.ini, así como una imagen en .cfg para lucir como caratula.
Posiblemente en los próximos días aparezcan métodos aún más sencillo para añadir juegos a PlayStation Classic. Para más detalles podéis acudir al hilo abierto para la ocasión en el
foro de PlayStation.