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Dice que nos venden la moto dandonos imagenes que luego no se parecen al juego en lo mas minimo (no solo perfect dark zero, sino killzone... por el momento )Now, that was a great game and the actual game looked fine for its time. But stop treating us like morons. Wait a second... news coming in now, yes, we have an EXCLUSIVE SCREENSHOT OF PERFECT DARK FOR THE XBOX 360.
Wow! This must be one of those new second-person shooters we've been hearing about where you spend the whole game looking at the hero's fucking eye. Because surely from now on they'll demonstrate the awesomeness of their game only with shots from the game, right?
Pues si depende de que los programadores conozcan la maquina(por ejemplo en onimusha 3 no hay loadings tan largos; se agradece )Loadings...
Yes, the hardware can do it. But developers don't think it's important.
Don't bullshit us on the difficulty
Ammo starvation. I'm looking at you, Resident Evil for the Gamecube. I have a gun. LET ME USE IT. Don't pretend your game is "challenging" because you only give me four bullets to kill eight zombie dogs with.
Supongo que hablan de PGR2"Marine, we need you to head to the depths of the compound to rescue a scientist that is being held hostage by Satan and his manyfold minions. Here's your pistol and eight rounds of ammunition. Good luck."
What law says I have to start out the game with none of the fun shit promised on the box art? Again, is this not just a cheap way of extending the life of the game? In FPS games built entirely on the anticipation of using gigantic, phallic-symbol weapons, why not start me out with a damned machine gun and 200 rounds of ammo and go up from there?
Racing games pull this, too. Why do I have to spend 40 hours driving a minivan just to get enough money to buy a Honda Civic? Why can't I have access to all of the content right away? What if I don't feel any satisfaction in "unlocking" the game features I already paid real-life money for and just want to fucking race the Ferrari on the box art!
Don't use the online capability as an excuse to release broken games
Lastima que ya este pasando estoBut surely the console industry, always more business savvy than their PC counterparts, will avoid making us gamers their unpaid beta testers.
Espero que no paseImagine games released in "chapters" where you never get to play the final level because the first levels didn't sell well enough.
"Microsoft also plans to greatly expand its online network in its next generation, letting players and developers form their own marketplace, selling in-game content for real-world cash via small micro-transactions. Racing game enthusiasts, for example, will be able to buy a faster car to give them an edge in the game for a slight bit more..."
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Finally, we can have a game world where, like the real world, the rich kids have all of the cool stuff! While you're fighting for 50 hours on an XBox roleplaying game to get the +50 Magical Shield of Shielding, some snotty kid just went out and bought one with real-world money thanks to his $150.00 weekly allowance from Daddy!
the XBox 360 and the PS3's Cell CPU use "in-order" processing, which, to greatly simplify, means they've intentionally crippled the ability to make clever A.I. and dynamic, unpredictable, wide-open games in favor of beautiful water reflections and explosion debris that flies through the air prettily.
That means the next generation of games will likely play just like this generation.
Only shiny.
Give us a genre of game we've never seen before. Something that's not an FPS or an RPG or Madden NFL or...
Why isn't a there a spy game where we actually get to be a real spy rather than a hallway-roving kill machine? You know, where we actually have to talk to contacts and extract information and tap phones and piece together clues, a game full of exotic locales and deception and backstabbing and subplots? A game where a gun is used as often as a real spy would use it (that is, almost never)?
Where's the game where we're a castaway on a deserted island and the object of the game is to find food and clean water and build a shelter, a game where we can play for one month or six months, because whether or not we get rescued is randomized? Where every time we restart we get a different island with different wildlife and vegetation and water sources?
Where's the game where we play a salty Southern lawyer who has to piece together evidence to exonerate a black man falsely accused of murder, breaking down witnesses and spotting inconsistencies in testimony?
Que gran verdad.Have you guys ever met a woman? Then why don't you try making just a few games that don't play off of a 14 year-old male's idea of womanhood on the apparent hope that he'll play the game one-handed?
Give us a genre of game we've never seen before. Something that's not an FPS or an RPG or Madden NFL or...
Why isn't a there a spy game where we actually get to be a real spy rather than a hallway-roving kill machine? You know, where we actually have to talk to contacts and extract information and tap phones and piece together clues, a game full of exotic locales and deception and backstabbing and subplots? A game where a gun is used as often as a real spy would use it (that is, almost never)?
Where's the game where we're a castaway on a deserted island and the object of the game is to find food and clean water and build a shelter, a game where we can play for one month or six months, because whether or not we get rescued is randomized? Where every time we restart we get a different island with different wildlife and vegetation and water sources?
Where's the game where we play a salty Southern lawyer who has to piece together evidence to exonerate a black man falsely accused of murder, breaking down witnesses and spotting inconsistencies in testimony?
In Lord of the Rings: Return of the King there's actually a "run out of a crumbling building" level and where stones rain down on your head and block your path. So the biggest difficulty in the level is that you can't jump over a knee-high stone because THERE IS NO FUCKING JUMPING IN THE GAME.
"Marine, we need you to head to the depths of the compound to rescue a scientist that is being held hostage by Satan and his manyfold minions. Here's your pistol and eight rounds of ammunition. Good luck."
What law says I have to start out the game with none of the fun shit promised on the box art? Again, is this not just a cheap way of extending the life of the game? In FPS games built entirely on the anticipation of using gigantic, phallic-symbol weapons, why not start me out with a damned machine gun and 200 rounds of ammo and go up from there?
Racing games pull this, too. Why do I have to spend 40 hours driving a minivan just to get enough money to buy a Honda Civic? Why can't I have access to all of the content right away? What if I don't feel any satisfaction in "unlocking" the game features I already paid real-life money for and just want to fucking race the Ferrari on the box art!
Chances of that happening...
See #12. Though I want to give a shout out to the Metroid Prime games for giving us infinite ammo on the default gun. Think about how your life would have been different if your gun had never run out of bullets, my friend. You wouldn't be in that Mexican jail right now, I can tell you that
maesebit escribió:Have you guys ever met a woman? Then why don't you try making just a few games that don't play off of a 14 year-old male's idea of womanhood on the apparent hope that he'll play the game one-handed?
Que gran verdad.
Los videojuegos "mature" tienen contenidos para adolescentes. Lo peor de todo es que hay gente con mas años que la tos que se sienten satisfechos con esos contenidos y hasta los califican como "adultos"
Diskun escribió:En algunas cosas este tío tiene razón, pero para otras me parece que está excesivamente escocido. No pide nada el tío... quiere juegos perfectos.
A mí me parece excesivamente crítico y quisquilloso.
Saludos
Diskun escribió:En algunas cosas este tío tiene razón, pero para otras me parece que está excesivamente escocido. No pide nada el tío... quiere juegos perfectos.
Tommy Vercetti escribió:Me entra la curiosidad de porque siempre se empieza con una pistola, ¿porque no empezar con algo mas decente?
maesebit escribió:Creo que las 3 cosas IMPRESCINDIBLES a mejorar en esta generacion eran:
1- Una IA competente.
2- Unas fisicas creibles.
3- Una iluminacion realista.
De momento la 2 y la 3 parece que podrian lograrse, la 1 simplemente creo que no sucedera, y que pasaran muchos años antes de que veamos una IA que realmente suponga un reto. Y no, con reto no quiero decir a que se atrinchere y tenga la precision de un ciborg con una rifle de francotirador, si no que actue de forma "inteligente" y "logica"
Hola Men escribió:Joder, si a veces hay juego que se hacen difíciles de cojones ya con una IA penosa, si la IA estuviera cuidada no habría dios que se los pasara.
Zui escribió:
No se trata de eso, se trata de que cuando uno juegue parezca lo más posible a que juegas contra personas, es decir, que no sean predecibles.
No tiene nada que ver con el nivel de dificultad. La dificultad se puede ajustar de mil maneras, sin necesitar recurrir a que los enemigos te acierte 10 tiros certeros mientras corren y saltan, asi como tampoco tiene porque hacer injugable el juego unos enemigos que no den vueltas sobre si mismos a la Chiquito de la Calzada cuando no saben que hacer, que no se atasquen contra objetos del escenario, que no se queden plantados con cara de bobo al descubierto esperando a que les dispares, que no reaccionen cuando liquidas de un tiro al compañero que tienen al lado, y asi un largo etc.Shin escribió:
Vale guai...imaginate un Ghost recon o similares ke estas tu solo contra un ejercito de soldados de elite y ke te los cargas a todos con esa IA real...ke buenos seriamos...vamonos todos al ejercito ke nos necesitan
Depende del juego o de la persona. En muchos casos el nivel de la estupidez humana es sorprendente, en otros simplemente quien esta jugando sabe que cuando le peguen un tiro reaparece en otro sitio y listo.Juaner escribió:Al menos, después de los varios cientos de horas de juego online que llevo a las espaldas en FPS, es lo que puedes apreciar cuando juegas contra personas de carne y hueso
maesebit escribió: ...
PAL escribió:Yo el estereotipo que más odio de los videojuegos es el BARRIL.
1. Porqué en todos los géneros mundiales, sea el argumento que sea, sea la ambientación que sea, sea para niños sea para jóvenes, sea como sea... aparece el maldito barril explosivo.
y 2. Porqué los enemigos se ponen siempre al lado de este barril explosivo.
Que sirva la next-gen para pedir unos juegos sin barriles.
Bidule escribió:Si la bala traspasa el barril se supone que el calor de la misma provoca la incandesencia, aunque supongo que depende enormemente del producto en cuestión que explote o se encienda.
Vamos, que ni idea
Nº5 escribió:Coincido con el tío en muchos aspectos. La IA de hoy en día es mala en general, pero ya hay juegos bastante decentes (los Metal Gear,
PAL escribió:Yo vi un documental sobre ese tema, vaciaron varios cargadores contra un depósito hermético lleno de gasolina: ni explotaba, ni siquiera se incendiaba.
Los coches que saltan por los aires son cosas de la películas (y videojuegos)
Bidule escribió:joer Shin, ¿trabajas en una petrolera o qué? Buen sueldo cobrarás, tengo un amigo que empezó como mano de obra en A.Saoudi y terminó instalando grifos de oro en residencias de alto standing ya no quiere volver!
Shin escribió:...no me kiero imaginar ke pasaria si le metemos un balazo a un bidon de MEC (etilmetilcetona) xDD...
No se si CoD2 se puede considerar Next-Gen o no (por lo menos es quizas el mejor juego de 360 por ahora), pero tiene barriles explosivos ...PAL escribió:Yo el estereotipo que más odio de los videojuegos es el BARRIL.
1. Porqué en todos los géneros mundiales, sea el argumento que sea, sea la ambientación que sea, sea para niños sea para jóvenes, sea como sea... aparece el maldito barril explosivo.
y 2. Porqué los enemigos se ponen siempre al lado de este barril explosivo.
Que sirva la next-gen para pedir unos juegos sin barriles.
MrSiir escribió:Normalmente el nivel de dificultad en los FPS se ajusta en número de enemigos y en la punteria de los mismos, lo cual tampoco me parece muy lógico, una cosas es que se escondan mejor, te hagan enboscadas, preparen mejor sus ataques, pero resumirlo todo a número y punteria ... y encima en juegos como el CoD2 (es que al que estoy jugando ahora) en que tienes que entrar en casas o edificios ... ¿de donde salen los enemigos?, por que antes de entrar en la casa (en Veterano claro), te hinchas a matar Nazis a "tutiplé" por la ventana que dices ... "joder, ¿cuanta gente cabe en esa casa de 100 m2?", y ya lo peor de todo es que desaparecen , despues de matar a 20 o 30 nazis con granadas, etc... por la ventana, entras y la casa esta limpia, no hay cuerpos, no hay sangre ... "para entrar a vivir, Oiga!"
MrSiir escribió: y ya lo peor de todo es que desaparecen , despues de matar a 20 o 30 nazis con granadas, etc... por la ventana, entras y la casa esta limpia, no hay cuerpos, no hay sangre ... "para entrar a vivir, Oiga!"
Bidule escribió:Quiero ver soldados malheridos, amputaciones, desorientados, que se suiciden/esconden/gritan/lloran.. vamos que las situaciones sean realistas porque la guerra es esto nos cueste o no aceptarlo. Como para comprarlo un niño, lo traumatizas para el resto de su vida. Entonces algo me da que CoD2 no sería un éxito de ventas.
Me ha recordado al Serius Sam Second Encounter, con los enemigos decapitados con bombas en las manos.Bidule escribió:¿Acojonaría no? solo con oír el grito ya sales cagando leches
Diskun escribió:Tras los primeros dos o tres bombazos ya te ponías de los nervios cada vez que oías el chillido a lo lejos xDDD
GXY escribió:100% de acuerdo con bidule y 100% de acuerdo con shin.
lo malo es que si aplicas todo eso, va a ser muy raro que el juego se lo pueda acabar alguien de este planeta.
saludos cordiales.