Si comparas un GTA 3 y luego un RDR2 a 4K verás que si hay un salto generacional significativo.
El salto del 2D al 3D pues obviamente fue un cambio brusco en el que gran parte de la industria del videojuegos se vio envuelta, el mundo es tridimensional por lo que era algo necesario, pero ahora estamos en el presente.
Falta mucho por mejorar, la fotogrametría y el aumento poligonal no nos traerán juegos con mejor inmersión, yo aún sigo viendo infinidad de flaquezas visuales en juegos como RDR2 o RE7.
Por ejemplo, hay escenarios en GOD OF WAR que parecen todos iguales y con unos assets bastante mal logrados y estoy hablando de juegos gordos, juegos que bajan el tipo dependiendo de lo que se esté ejecutando en ese momento. Las texturas de los suelos siguen siendo fotografías aéreas a las que luego se les da un volumen ficticio para que parezcan 3D pero dependiendo de la perspectiva pues te das cuenta de que no tienen volumen porque no son elementos 3D.
Las mecánicas de juego siguen siendo muy ortopédicas y no hay un standar para ellas, incluso puede que una mecánica revolucionaria de PSX o PS2 desaparezca porque las desarrolladoras no vean viable implementarlas en sus nuevos motores gráficos; no digo que en algunos juegos esté justificada su ausencia, como es el caso del salto libre en GOD OF WAR de PS4, pero en muchos otros se nota que es debido a que no es posible su implementación porque se alargarían los tiempos de desarrollo. Se necesitan muchos años perfeccionando un motor gráfico para lograr esos resultados.
El audio en los juegos sigue siendo bastante mediocre, el utilizar la voz para dar órdenes en un juego o para relacionarte con entornos digitales sigue siendo algo muy verde que podría cambiar el concepto de como se juega actualmente dándole una vuelta de 360 grados a todo lo que conocemos actualmente. Te pongo el ejemplo de algo tan simple como llamar a la mascota de tu juego por su nombre y darle órdenes simples como "ataca-ven-salta-pasa-entra-recoge+pato-etc..." Algo que haría posible ejecutar infinidad de acciones de forma natural como haríamos en la vida real, cosa que con un mando eso es bastante limitado y que empezaría como algo muy primitivo que con el tiempo se iría perfeccionando gracias a la revolución de los asistentes de voz y el reconocimiento de esta.
Además, los comandos de voz también ayudaría a la gente con movilidad reducida.
Por no hablar de la IA que sigue en pañales, igual que las físicas; es muy probable que igual que nos han vendido el raytracing como algo necesario e innovador algún día nos sacarán algo nuevo que cambiará de verdad los juegos tal y como los conocemos y por el momento el siguiente paso para eso tiene que ser el OPENAI y la mejora en cuanto a físicas e interacción con el entorno.
Dentro de esos cambios futuros veo a la realidad aumentada como pionera, jugar a juegos con unas gafas tipo natación en la calle viendo los personajes 3D moverse por el mundo real y pudiendo interactuar con ellos. Cuando eso suceda un forero abrirá un hilo preguntando lo mismo y dirá "Pues el cambio más fuerte fue de las pantallas a la realidad aumentada".
También creo que llegará un día, igual que ha llegado con el mundo de la industria audiovisual, en el que habrá un revolución dentro del desarrollo de videojuegos donde producir videojuegos de mundo abierto con una buena calidad será casi como un juego de niños con herramientas como escáneres de vídeo para crear elementos 3D a partir de una imágen en movimiento.
Ejemplo: quieres hacer un open world con ballenas, simplemente buscas un documental de ballenas, el programa escanea a los animales y los convierte en 3D además de dotarlas de un comportamiento natural, luego simplemente debes colocarlas en un ecosistema acorde a ellas.
Utilizar voces de doblaje de actores póstumos o actuales utilizando el voice cloning, añadir diálogos en juegos sería tan fácil como introducir un texto o dictar con tu propia voz el diálogo para que luego este sea convertido en la voz de un doblador o de una dobladora.
Generadores de terrenos aleatorios, que ya existen, o mediante escáneres a google maps y películas.
Ya no será tan necesario tener un equipo de programadores, diseñadores gráficos, actores de doblaje, etc... Para por ejemplo hacer un RDR2, con una persona bastará.
Obviamente siempre habrá una industria superior diferenciada que llegará más allá de, pero vamos, algún día todo esto se postrará sin que nos demos cuenta igual que han llegado los secuenciadores de vídeo y de audio a nuestros hogares utilizando PC's domésticos cuando antes todo eran equipos analógicos para gente con mucho poder adquisitivo; o las cámaras 4K de los teléfonos, actualmente puedes rodar una película con un teléfono.
Pienso que aún queda mucho por avanzar a nivel de gráficos, pero no hay que olvidarse de que hay otros aspectos técnicos que aún siguen en pañales y que son los que realmente sorprenden.