Benzo escribió:La misma lógica que podría llevar a los estudios third-party a no aprovechar del todo las características del SSD de PS5, debería ser la misma a la hora de sacar partido al mejor procesador y 12 teraflops de rendimiento de Xbox Series X.
Mj90 escribió:PilaDePetaca escribió:Sin embargo, Thomas Mahler considera que esta situación será diferente para los equipos de PlayStation Studios que desarrollan en exclusiva para la consola de Sony. “El SSD ultrarápido de PlayStation 5 será bueno para los first-party, pero económicamente no tendría sentido ajustar de forma importante los títulos para una plataforma en particular”, escribe Mahler.
Pero es que esto es mas que obvio. Para sacarle todo el potencial a PS5 hay que programar de una manera muy específica, y aún así la limitación mas importante será la GPU, es por eso que las compañias first son las únicas que van a destinar presupuesto para cambiar el motor que usen a uno hecho expresamente para PS5, mientras que la mayoría de desarrolladoras third con motores propios probablemente vayan por la ruta de enmedio, utilizaran a XsX y PC como plataforma standard, y harán algún que otro ajuste para PS5 y poco mas.
Y que no se olvide la gente, viendo las arquitecturas de cada una, PS5 usa la optimización I/O y el SSD para paliar deficiencias (añadiendo que hay que utilizar ciertas técnicas gráficas específicas para hacerlo), igual que XONE utilizó la ESRAM para paliar la deficiencia de ancho de banda en la memoria.
Y Unreal Engine 5 ?
Un programador de Xbox no cree que el SSD de PS5 suponga una ventaja tan grande frente a Series X
metalacran escribió:Entro y lo primero que leo es que Moon Studios es un estudio first party
Ojalá.
Por otro lado ya cansa el temita del SSD, que por mucho mejor que sea, la diferencia será de segundos. Pero bueno, entiendo que quieran darle más bola a su mejor componente. Es normal.
parh escribió:lo que me parece absolutamente increible es como el marketing de Sony ha conseguido que aquellos que tienen menos conocimientos (por llamarlos de forma elegante) han llegado a creer que el SSD de la PS5 hace la consola más potente y gracias a él veran "graficazos"
XboxoX escribió:Me da a mí que va a lastrar mas la ps5 a xbox que al revés.
Si los multis se programan con base a ps5 van a lastras a pc y xbox
dicanio1 escribió:Joder cuánto daño está haciendo que Xbox vaya a ser bastante mejor.
las risas cuando hagan las comparaciones de los juegos van a ser importantes ..
Yo no se que esperan algunos de un disco duro .. si quieres mejores gráficos y fps cuanto mejor CPU y GPU y RAM tengas mejor , vamos como siempre.
El humo ya se ha demostrado siempre que no es bueno, algunos lo vimos con la one
alalan26 escribió:dicanio1 escribió:Joder cuánto daño está haciendo que Xbox vaya a ser bastante mejor.
las risas cuando hagan las comparaciones de los juegos van a ser importantes ..
Yo no se que esperan algunos de un disco duro .. si quieres mejores gráficos y fps cuanto mejor CPU y GPU y RAM tengas mejor , vamos como siempre.
El humo ya se ha demostrado siempre que no es bueno, algunos lo vimos con la one
Falso, me vas a comparar un pc gaming con un i9, 32 de ram, y una 2080ti y hdd de 2tb, con un un pc gaming con un i5, 8 de ram y una 1080 con ssd 500g....igualito vamos... El i5 del ejemplo estaría casi al TRIPLE de rendimiento que el otro. A ver si usamos un poco el sentido común antes de hablar...
wingilot escribió:De esta forma, si un personaje tiene una montaña delante, una ciudad a la izquierda, un mojón a la derecha y un rio detrás, mientras en la forma normal de programación se generarían todos los elementos simultáneamente aunque no se están visionando repartiendo toda la potencia de la consola en todo el escenario, incluso lo que no se esta viendo, en el nuevo paradigma de programación, si estamos mirando hacia la montaña en teoría solo se carga la montaña, y "toda" la potencia de la consola se centraría en la montaña, y a medida que vamos girando a la izquierda se iría generando la ciudad según va entrando en el campo de visión, y se "eliminaría" la montaña según va saliendo del campo de visión.
Mr.Threepwood escribió:metalacran escribió:Entro y lo primero que leo es que Moon Studios es un estudio first party
Ojalá.
Por otro lado ya cansa el temita del SSD, que por mucho mejor que sea, la diferencia será de segundos. Pero bueno, entiendo que quieran darle más bola a su mejor componente. Es normal.
Pero que no lo digo yo... que lo dicen ellos!!
Pero yo a muerte con vosotros. Thirdparty con mogollón de juegos en Playstation y Nintendo.
jnderblue escribió:wingilot escribió:De esta forma, si un personaje tiene una montaña delante, una ciudad a la izquierda, un mojón a la derecha y un rio detrás, mientras en la forma normal de programación se generarían todos los elementos simultáneamente aunque no se están visionando repartiendo toda la potencia de la consola en todo el escenario, incluso lo que no se esta viendo, en el nuevo paradigma de programación, si estamos mirando hacia la montaña en teoría solo se carga la montaña, y "toda" la potencia de la consola se centraría en la montaña, y a medida que vamos girando a la izquierda se iría generando la ciudad según va entrando en el campo de visión, y se "eliminaría" la montaña según va saliendo del campo de visión.
Realmente así funcionan todos los motores gráficos desde hace muchos años.
Y no solo eso, si no que además lo que ves pero está lejos tiene un detalle muchísimo menor que lo que ves y está cerca.
Xsato7 escribió:Pues lo evidente, se utilizará y habrá cargas más rápidas, pero no se aprovechará Igual que la potencia extra de GPU de XSX solo se utilizará probablemente para mostrar lo mismo a más resolución, pero la base del juego será la del mínimo común, por eso los pcs siempre se han visto limitados por las consolas. Al final la base de los juegos multi era la de una consola de 1'3 teraflops.
oestrimnio escribió:Xsato7 escribió:Pues lo evidente, se utilizará y habrá cargas más rápidas, pero no se aprovechará Igual que la potencia extra de GPU de XSX solo se utilizará probablemente para mostrar lo mismo a más resolución, pero la base del juego será la del mínimo común, por eso los pcs siempre se han visto limitados por las consolas. Al final la base de los juegos multi era la de una consola de 1'3 teraflops.
No creo.
En cuanto a GPU/CPU lo más razonable es tomar como base la plataforma más potente e ir rebajando: PC>XSX>PS5.
Los multis se beneficiarían de la potencia extra de XSX si o si, a menos que los desarrolladores sean unos gañanes.
Madafack escribió:yeong escribió:Madafack escribió:Y encima piensan basar toda su publicidad en “la consola más rápida del mercado”.
Tiro en el pie es poco, tiro directamente en la femoral...
Error, su publicidad va a ir en tener los mejores juegos
Cómo arranque la generación de PS5 como la de PS4 no esperes exclusivos antes de 2023...
Eso si es que la consiguen lanzar para este 2020, que parece chungo por las últimas noticias.
Mr.Threepwood escribió: @triki1 Quieres, por favor, entrar aquí: https://www.orithegame.com/moon-studios/ y decirme qué pone en la última frase?
Mr.Threepwood escribió:Sirve esto para que la GPU renderice a más resolución o a más fotogramas por segundo? No. Sirve para eliminar limitaciones que antes venían impuestas por la memoria de vídeo. Sirve para que nos olvidemos de problemas de distancia de dibujado. Sirve para tener escenarios mucho más ricos en detalles o para que no volvamos a notar un cambio de geometría (LOD) nunca más conforme nos movemos por el escenario.
Mr.Threepwood escribió:Sirve para eliminar limitaciones que antes venían impuestas por la memoria de vídeo.
Mr.Threepwood escribió:Sirve para que nos olvidemos de problemas de distancia de dibujado.
Mr.Threepwood escribió:Sirve para tener escenarios mucho más ricos en detalles o para que no volvamos a notar un cambio de geometría (LOD) nunca más conforme nos movemos por el escenario.
Xsato7 escribió:oestrimnio escribió:Xsato7 escribió:Pues lo evidente, se utilizará y habrá cargas más rápidas, pero no se aprovechará Igual que la potencia extra de GPU de XSX solo se utilizará probablemente para mostrar lo mismo a más resolución, pero la base del juego será la del mínimo común, por eso los pcs siempre se han visto limitados por las consolas. Al final la base de los juegos multi era la de una consola de 1'3 teraflops.
No creo.
En cuanto a GPU/CPU lo más razonable es tomar como base la plataforma más potente e ir rebajando: PC>XSX>PS5.
Los multis se beneficiarían de la potencia extra de XSX si o si, a menos que los desarrolladores sean unos gañanes.
Lo más razonable? Pues nunca, se ha hecho así, siempre se toma como base la consola más potente y partir de ahí resolución, framerate, filtros y mejores assets, pero lo que es la base del juego siempre la marca la consola menos potente.
Una excepción podría ser lo que está ocurriendo ahora con Switch, pero es un caso especial por salir más tarde y ser portátil.
docobo escribió:Espero que lo del SSD realmente sirva para algo y seré el primero que me quitaré la gorra de Terry Bogard pq la matraca que están dando para intentar eclipsar los 12 teraflops estables de la competencia vs los 10 variables propios es de campeonato.
Caos1 escribió:Mr.Threepwood escribió:Sirve esto para que la GPU renderice a más resolución o a más fotogramas por segundo? No. Sirve para eliminar limitaciones que antes venían impuestas por la memoria de vídeo. Sirve para que nos olvidemos de problemas de distancia de dibujado. Sirve para tener escenarios mucho más ricos en detalles o para que no volvamos a notar un cambio de geometría (LOD) nunca más conforme nos movemos por el escenario.
Estas muy equivocado.Mr.Threepwood escribió:Sirve para eliminar limitaciones que antes venían impuestas por la memoria de vídeo.
No. Las limitaciones de la memoria de video siguen siendo las mismas. Sirve para minimizar (no eliminar OJO) las limitaciones que vienen dadas por la velocidad del disco duro. Es un poco de perogruyo, pero parece ser que es necesario aclararlo por lo que se ve.Mr.Threepwood escribió:Sirve para que nos olvidemos de problemas de distancia de dibujado.
No. La distancia de dibujado sigue estando limitada a la potencia grafica y ningún HD "majico" varia eso en lo mas minimo. Puede servir para minimizar (no eliminar OJO) el llamado popping.Mr.Threepwood escribió:Sirve para tener escenarios mucho más ricos en detalles o para que no volvamos a notar un cambio de geometría (LOD) nunca más conforme nos movemos por el escenario.
No, ni de coña. El LOD se utiliza para minimizar la carga gráfica. El disco duro, de nuevo, no mejora la potencia gráfica en absoluto, si un motor grafico usa LOD para no sobrecargar el hardware ya puedes tener un disco duro instantáneo y "majico" que va a seguir necesitando del uso de esta técnica.
No se de donde estáis sacando estas fantasías sobre los discos duros, pero me quedo perplejo.
Y apuntar que a mi las guerras de consolas que os traéis unos y otros me la soplan.
oestrimnio escribió:Xsato7 escribió:oestrimnio escribió:
No creo.
En cuanto a GPU/CPU lo más razonable es tomar como base la plataforma más potente e ir rebajando: PC>XSX>PS5.
Los multis se beneficiarían de la potencia extra de XSX si o si, a menos que los desarrolladores sean unos gañanes.
Lo más razonable? Pues nunca, se ha hecho así, siempre se toma como base la consola más potente y partir de ahí resolución, framerate, filtros y mejores assets, pero lo que es la base del juego siempre la marca la consola menos potente.
Una excepción podría ser lo que está ocurriendo ahora con Switch, pero es un caso especial por salir más tarde y ser portátil.
Pero al final estamos diciendo lo mismo.
Los multis tendrán en cuenta la plataforma menos pontente (PS5) pero la crearán en la más tocha que quieran (PC) y de ahí recortarán más o menos para que rule en la XSX y sacrificarán algo más para la PS5.
Eso en cuanto a lo común en todas las plataformas, léase GPU/CPU/Memoria; pero con inventos raros tipo SSDs Mágicos, ESRAMs, el poder de la nube o asín pues la verdad, dudo que las thirds pierdan mucho tiempo en sacarle partido.
Benzo escribió:Derp escribió:Benzo escribió:
Moon Studios es un estudio independiente y third-party.
Ha trabajado para Microsoft de la misma forma que lo hizo Insomniac con Sunset Overdrive.
Actualmente trabaja exclusivamente para la competencia, ya sea temporalmente o no. Esto era como lo de Quantic Dream cuando decía toda la potencia que le quedaba a la PS3 cuando tenían sus acuerdos con Sony.
Ha trabajando exclusivamente para Microsoft en dos juegos. El tercero que tienen en desarrollo no sabemos si será multiplataforma.Mr.Threepwood escribió:Benzo escribió:
Moon Studios es un estudio independiente y third-party.
Te hago un copy paste de la propia web de Moon Studios:
Moon Studios is an independent video game development studio, founded in 2010 by Thomas Mahler (former Cinematic Artist at Blizzard Entertainment) and Gennadiy Korol (former Senior Graphics Engineer at Animation Lab). The company mainly focuses on highly refined gameplay mechanics within its products and prides itself on an excessive 'iterative polish' process. Moon Studios is a distributed development house: All team members are spread throughout the world, allowing Moon to work with the best and most talented people in the games industry. In 2011, Moon Studios became a Microsoft First Party Developer and is now working on Ori and the Will of the Wisps.
https://www.orithegame.com/moon-studios/
Que firme un contrato first-party para el desarrollo de un juego (que terminaron siendo dos) no lo convierte en un estudio first-party. Eso se paga a parte.
triki1 escribió:Mr.Threepwood escribió: @triki1 Quieres, por favor, entrar aquí: https://www.orithegame.com/moon-studios/ y decirme qué pone en la última frase?
Esa frase es debida a que MS adquirio la IP del Ori y financio el juego y su posterior secuela pero no es propietario del estudio, es mas, a los de Moon Studios se les ha preguntado varias veces por ese tema y han comentado que ellos son un estudio independiente. Parece ser que MS ha tenido intencion de adquirilos pero éstos de momento se han negado, no son propiedad de MS, por tanto no son un estudio first party. Igual la cosa cambia mañana, en un mes o en diez años pero hoy en dia no son un estudio de MS, no son first party.
Mr.Threepwood escribió:Estas fantasías las cuentan Cerny o el CEO de EPIC, pero imagino que tú sabrás más sobre el tema que ellos.
Xsato7 escribió:oestrimnio escribió:...
Pero al final estamos diciendo lo mismo.
Los multis tendrán en cuenta la plataforma menos pontente (PS5) pero la crearán en la más tocha que quieran (PC) y de ahí recortarán más o menos para que rule en la XSX y sacrificarán algo más para la PS5.
Eso en cuanto a lo común en todas las plataformas, léase GPU/CPU/Memoria; pero con inventos raros tipo SSDs Mágicos, ESRAMs, el poder de la nube o asín pues la verdad, dudo que las thirds pierdan mucho tiempo en sacarle partido.
No, yo no digo eso, toman como base el mínimo común, antes era One y ahora lo será PS5 y luego a partir de ahí mas resolución, framerate, assets filtros y demás.
Te voy a poner un ejemplo, normalmente no van a poner un escenario destructible que puede funcionar bien en XSX y no en PS5.