Rosencrantz escribió:Suponiendo que no pudieran poner tantos enemigos en pantalla: ¿por qué no respetaron la supuesta cámara lenta entonces?. Como ya dije en mi anterior mensaje, no es un slow motion programado, es un slowdown propiciado por el ahogamiento de la consola.
Si asi fuera el framerate seria irregular y con saltos evidentes y no lockeado fijo a ese tasa tan baja
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Lo de las escaleras lo podían haber solventando de varias maneras.
Activando el frameskip (horror terror)
No por favor. Eso seria como:
"escena 1: cientos de ninjas vienen hacia Ryu"
"escena 2: de pronto Ryu saca su espada"
"escena 3:
frameskip"
"escena 4: todos los ninjas ya muertos en el piso" (nadie vio como paso)