Emulador ChankastPS3 (dreamcast) posiblemente cancelado

noticia posteada en los foros de emulatorworld.com

La versión de chankast, el conocido emulador de Dreamcast para ordenadores, para Playstation 3 (chankastPS3) esta por ahora cancelada.

Este emulador, hasta ahora el unico funcional de Dreamcast, habia sido planeado para salir en la Xbox original (al menos en teoria, nunca se mostro ni una version beta del mismo) pero el proyecto quedo paralizado con el tiempo y no se supo mas de él.

Comentarios apuntaron que por razones de conveniencia y potencial se haria una versión para las nuevas consolas, y que Playstation 3 en razon de su compatibilidad con Linux seria la elegida.

Ultimos comentarios hechos en foros de emulacion por los integrantes del proyecto Chankast comentaron que la version de Playstation 3 esta actualmente cancelada. El motivo expresado ha sido que el emulador necesita obligatoriamente de soporte de aceleración 3D, y que el Linux que soporta Playstation 3 no tiene acceso a ninguna de las funciones del RSX. Agregarón al final que la posibilidad de emular a Dreamcast por software en Playstation 3 es a nivel desarrollo una opción sin sentido por lo dificultoso que eso resulta para los pocos resultados que se podrian lograr en comparacion con lo que se logra cuando se tiene soporte de aceleracíón 3D.

Actualmente el emulador Chankast corre en ordenadores juegos como Shenmue I y II, Virtua Soccer, Sonic Adventure, Soul Calibur y otros.
A ver si se hace algo para que el linux pueda controlar el rsx...
Es una pena que no se tenga acceso a rsx imaginaos una Shenmue 2 a 1080p y con full screeen AA [babas]
Pues que vayan haciéndolo para linux en compatibles y luego ya lo adaptarán cuando se pueda acceder al RSX [sati], total no existe ni para linux ese emu...

Espero que lo del RSX no sea la nueva excusa, que se sume a las tonterías esas de "120 fps" y "4D" ¬_¬
A ver si se hace algo para que el linux pueda controlar el rsx...


no se puede sin soporte de drivers oficiales de nvidia, los cuales, esta claro, no son gratuitos; y si sony quiere habilitarlos en play station 3 para todo lo que no sea juegos de play station 3 tiene que pagar aparte por ellos

y via la scene tampoco se puede lograr resultados utiles. los pocos soportes de drivers nacidos de proyectos no oficiales son muy pero muy precarios como para que puedan ser tomados en cuenta por un videojuego de graficos 3D del nivel de una dreamcast

un colega mio que esta en el tema emulacion me dijo que los emuladores de puro uso del CPU sera cuestion de tiempo para verlos en Play Station 3 (el mame, kawaks, nebula, neorage, todos los de snes, todos los de megadrive, de pc-engine, de nes, de gba/gb/gbc, de game gear y similares). Tambien los de play station one que sean de uso del CPU como el Emurayden o VGS. Aunque por ahora no hay ningun proyecto iniciado

Pero todos los que usan aceleracion 3D (los de play station one que mejoran el nivel grafico como epsxe o adripsx, todos los de nintendo 64 o el de Dream) en play station 3 no son posibles por mucho potencial que tenga el CPU mientras no haya soporte oficial de drivers. Porque los plugins de esos juegos se basan solo en los dirvers oficiales y no corren para nada con drivers de scene, que dicho sea de paso no sirven para sustituto de los dirvers oficiales
me gustaría saber la fuente original o el mensaje donde han posteado eso los creadores del chankast porke he estado ojeando y no he visto nada en emulatorworld.com.
Mas ke nada es por curiosidad ya ke parecían haber desaparecido tras dejar morir el chankast
niño jebus escribió:

no se puede sin soporte de drivers oficiales de nvidia, los cuales, esta claro, no son gratuitos; y si sony quiere habilitarlos en play station 3 para todo lo que no sea juegos de play station 3 tiene que pagar aparte por ellos

y via la scene tampoco se puede lograr resultados utiles. los pocos soportes de drivers nacidos de proyectos no oficiales son muy pero muy precarios como para que puedan ser tomados en cuenta por un videojuego de graficos 3D del nivel de una dreamcast

un colega mio que esta en el tema emulacion me dijo que los emuladores de puro uso del CPU sera cuestion de tiempo para verlos en Play Station 3 (el mame, kawaks, nebula, neorage, todos los de snes, todos los de megadrive, de pc-engine, de nes, de gba/gb/gbc, de game gear y similares). Tambien los de play station one que sean de uso del CPU como el Emurayden o VGS. Aunque por ahora no hay ningun proyecto iniciado

Pero todos los que usan aceleracion 3D (los de play station one que mejoran el nivel grafico como epsxe o adripsx, todos los de nintendo 64 o el de Dream) en play station 3 no son posibles por mucho potencial que tenga el CPU mientras no haya soporte oficial de drivers. Porque los plugins de esos juegos se basan solo en los dirvers oficiales y no corren para nada con drivers de scene, que dicho sea de paso no sirven para sustituto de los dirvers oficiales


Si se puede emular una N64 en una PSP (de momento no a full speed) seguramente se podrá en una PS3. Es cuestión de encontrar el hueco para acceder a todo el hardware [oki]

Yo estoy con AkiraSan, podrían empezar a programar para PC y luego ya se portará a PS3 cuando se pueda acceder al RSX.
El Chankast está totalmente abandonado. Circula, eso sí, una versión beta más avanzada que las alphas disponibles de forma pública...también hay una versión preliminar para Xbox, pero sólo funcionaba en modo wireframe y no precisamente a fullspeed.

Yo también he oído lo de una posible versión para PS3 del emu, no obstante el programador principal del emu trabaja en Guerrilla Games (Killzone) y no creo que le sobre el tiempo precisamente...
Si se puede emular una N64 en una PSP (de momento no a full speed) seguramente se podrá en una PS3.


pero PSP soporta aceleracion 3D full. play 3 no, solo la tiene limitada para el OS que corre los juegos. No para el linux.

Es cuestión de encontrar el hueco para acceder a todo el hardware


lo dices como si fuera tan facil como soplar y hacer botellas

el "hueco" ese es el soporte oficial de los drivers de nvidia los cuales hay que pagarlos para que te permitan usarlos. Y si sony (o alguien) no desembolsa por ellos no los daran

Porque no es un impedimento del linux entrar al RSX que con un parche se pueda corregir. Lo que hay es falta total de soporte de drivers de linux para el RSX. Eso no es encontrar un hueco, es tapar un hueco. Y uno tan grande como el crater mayor de la luna

Si calculamos que los drivers no oficiales hechos por programadores han tardado mas de 10 años en lograrse y son de calidad muy basica y limitada (apenas corren juegos y de los viejos en 3D) y se hicieron sobre placas de video de PC que son ampliamente conocidas en especificaciones.

Cuanto crees que se tardara en hacer un driver para el RSX (que ni dios tiene los planos y Sony no los va a facilitar a nadie) y que ademas sea igual de bueno que el oficial y sirva para correr full aceleracion 3D?

Tan solo si sony facilitara los planos del RSX a los modders podria haber mas posibilidad. Y quiza en 10 años contados desde ahora se podria lograr un driver basico que con la mejor de las suertes correria algunos de los juegos mas viejos de PC que tenian soporte de aceleracion 3D. Pero algo funcional no y mucho menos para cosas complejas como juegos de Dreamcast.

Es mas, si ni siquiera aun se ha anunciado oficialmente un emulador de los mas posibles (los en 2D de arcades viejos o consolas viejas) o proyecto oficial de ellos. Mucho menos espera uno de magnitud importante como el de Dreamcast o N64
Lo mismo nos sorprenden con unos drivers estándar que soporten el procesador del RSX (no es tecnología extraterrestre, en breve habrá mejores y más potentes si no los hay ya). En ese caso solamente habría que compilarlos en la consola y listo.

Dudo mucho que en menos de 1 año no se haya conseguido soporte completo de aceleración 3D en PS3. Y también dudo que no veamos un beryl corriendo a full speed XD
que es un beryl????

Donde puedo conseguir esa alpha del emu de dream para xbox?? :-O
Natsu escribió:que es un beryl????

Son más graciosos los wombat como animales de compañía pero los Beryl son más peluditos XD (es coña).

Beryl es un gestor de ventanas para el X Window System. Es un fork de Compiz.

Muy impresionante.
Natsu escribió:Donde puedo conseguir esa alpha del emu de dream para xbox?? :-O

...no está liberada y no se sabe si algún día se hará, de todas formas el emulador es una curiosidad más que otra cosa, molesta bastante jugar en wireframe y con framerate bajo ;)
La N64 creo que si se logrará emular sin el rsx ya que la psp es capaz de emularla sin acceso a todo el hardware (User mode) y el emu funciona...
Yo flipo con algunas de las respuestas:

AkiraSan escribió:Lo mismo nos sorprenden con unos drivers estándar que soporten el procesador del RSX (no es tecnología extraterrestre, en breve habrá mejores y más potentes si no los hay ya). En ese caso solamente habría que compilarlos en la consola y listo.

Dudo mucho que en menos de 1 año no se haya conseguido soporte completo de aceleración 3D en PS3. Y también dudo que no veamos un beryl corriendo a full speed


¿Quien pagara por esos drivers que te sorprenderan en caso de que hables de los oficiales y estandar? (nvidia no los reparte gratis por la red, salvo que Sony venga y pague por ellos nadie los dara)

Los drivers de la scene existen, pero no son maravillas ni son funcionales. Han tardado mas de 10 años en llegar a ser algo basico que sirve como curiosidad y no con sentido totalmente practico. Y sobre la base de placas de video ampliamente conocidas porque hay disponibilidad de planos publicos de su hardware

El RSX no es tecnologia extraterrestre. ¿Pero ya hay planos publicos de ella en la red que dan todas sus especificaciones? Si es asi podrias confirmar la velocidad a la que corre? Ni siquiera sabemos la velocidad exacta de su core. No es tecnologia extraterrestre, pero sabemos de él lo mismo que sabemos de un plato volador. Y Sony nunca dara las especificaciones del RSX publicamente, porque no le interesa que las usen luego para intentar emular playstation 3 en PC. Aun las especificaciones internas y completas del GS de playstation 2 siguen siendo reservadas. ¿Porque habrian de ser publicas las del RSX?
niño jebus escribió:¿Quien pagara por esos drivers que te sorprenderan en caso de que hables de los oficiales y estandar? (nvidia no los reparte gratis por la red, salvo que Sony venga y pague por ellos nadie los dara)

Yo recuerdo haber descargado drivers de nvidia para linux sin pagar un duro, ¿quién te dice que no pasará lo mismo?

niño jebus escribió:
Los drivers de la scene existen, pero no son maravillas ni son funcionales. Han tardado mas de 10 años en llegar a ser algo basico que sirve como curiosidad y no con sentido totalmente practico. Y sobre la base de placas de video ampliamente conocidas porque hay disponibilidad de planos publicos de su hardware

¿No son funcionales? si tú lo dices...

Por curiosidad, ¿qué distro usas?

Y no quieras saber antes de tiempo, seguro que antes de un año ya se saben sus especificaciones (del RSX).
niño jebus escribió:Yo flipo con algunas de las respuestas:



¿Quien pagara por esos drivers que te sorprenderan en caso de que hables de los oficiales y estandar? (nvidia no los reparte gratis por la red, salvo que Sony venga y pague por ellos nadie los dara)

Los drivers de la scene existen, pero no son maravillas ni son funcionales. Han tardado mas de 10 años en llegar a ser algo basico que sirve como curiosidad y no con sentido totalmente practico. Y sobre la base de placas de video ampliamente conocidas porque hay disponibilidad de planos publicos de su hardware

El RSX no es tecnologia extraterrestre. ¿Pero ya hay planos publicos de ella en la red que dan todas sus especificaciones? Si es asi podrias confirmar la velocidad a la que corre? Ni siquiera sabemos la velocidad exacta de su core. No es tecnologia extraterrestre, pero sabemos de él lo mismo que sabemos de un plato volador. Y Sony nunca dara las especificaciones del RSX publicamente, porque no le interesa que las usen luego para intentar emular playstation 3 en PC. Aun las especificaciones internas y completas del GS de playstation 2 siguen siendo reservadas. ¿Porque habrian de ser publicas las del RSX?


Varias cosas:

1º Ya han anunciado que estan trabajando en el soporte en 3d, los de Yellow dog linux.

2º Existen drivers para distribuciones PPC, el RSX es bastante parecido a una 7800 GT, tampoco seria descabellado que se pudieran usar de alguna forma.

3º Dudo mucho que se pueda emular algo de ps3 ni siquiera dentro de 5 años. Vas a emular un procesador de tan diferente arquitectura y que en calculo vectorial es tremendamente superior a cualquier intel o AMD? (Ojo, hablo de calculo vectorial), es como emular ps2 con una psp (Esto seria mucho mas facil fijate).
roberts_2 escribió:...no está liberada y no se sabe si algún día se hará, de todas formas el emulador es una curiosidad más que otra cosa, molesta bastante jugar en wireframe y con framerate bajo ;)


Bueno, quitando el sonido la velocidad aumenta bastante. Sobre los 50 fps piya ingame el Capcom Vs SNK Pro, pero como que no se puede jugar viendo solo lineas xD
Yo recuerdo haber descargado drivers de nvidia para linux sin pagar un duro, ¿quién te dice que no pasará lo mismo?


es el mundo del PC el mismo que el de consolas? Porque en PC una gran mayoria de cosas son gratis pero en consolas te cobran por ellas?

Quien programara estos drivers gratuitamente? nvidia? solo por amor al arte y son cobrar un duro? sony? solo por amor a sus fans? la scene? con datos a medias sobre el hardware de playstation 3?

¿No son funcionales? si tú lo dices...


Que grandes juegos soportan esos drivers? con que calidad lo haces? me informas?

Y no quieras saber antes de tiempo, seguro que antes de un año ya se saben sus especificaciones (del RSX).


podrias darme las especificaciones exactas del GS de playstation 2 con algun plano de hardware a nivel bien detallado? (lo suficiente como para poder comenzar algun proyecto de programacion)

si no puedes eso. Porque en un año podran ya saberse las del RSX?

1º Ya han anunciado que estan trabajando en el soporte en 3d, los de Yellow dog linux.


Me pasarias en enlace, no he llegado a verlo

2º Existen drivers para distribuciones PPC, el RSX es bastante parecido a una 7800 GT, tampoco seria descabellado que se pudieran usar de alguna forma.


parecidas son muchas cosas, utilizables tambien. Pero ser lo suficientemente funcionales como para servir para algo tan especifico como emular una dreamcast. Aun espero que lo hagan correctamente y mas completo en PC y eso que se supone que en PC es mas facil

3º Dudo mucho que se pueda emular algo de ps3 ni siquiera dentro de 5 años. Vas a emular un procesador de tan diferente arquitectura y que en calculo vectorial es tremendamente superior a cualquier intel o AMD? (Ojo, hablo de calculo vectorial), es como emular ps2 con una psp (Esto seria mucho mas facil fijate).


ningun proyecto de emulacion de algun hardware de punta tarda menos de 5 años... pero no por eso las empresas regalan sus datos para que todos los modders feciles comiencen a emular sus consolas

No se pero aqui veo mucha expectativa de grandes cosas y poca vision realista. Ya hablan de soporte 3D para el linux en menos de un año y util para emuladores de consolas en 3D cuando ni siquiera hay un solo proyecto de un emulador de algun sistema en 2D [maszz]
En este mismo foro (y la info es de la página de TerraSofts) puedes ver que una de las cosas que ponía que estaban implementando para la próxima versión de yellowdog es el soporte de aceleración 3D. Usa la búsqueda avanzada.
niño jebus escribió: No se pero aqui veo mucha expectativa de grandes cosas y poca vision realista. Ya hablan de soporte 3D para el linux en menos de un año y util para emuladores de consolas en 3D cuando ni siquiera hay un solo proyecto de un emulador de algun sistema en 2D [maszz]

...eso nace de la asociación ps3-scene=linux!!, lo cual es una reverenda chorrada [burla3]

Ulmez escribió:Bueno, quitando el sonido la velocidad aumenta bastante. Sobre los 50 fps piya ingame el Capcom Vs SNK Pro, pero como que no se puede jugar viendo solo lineas xD

...al principio es cachondo, pero sólo durante los primeros 5 minutos...no probé lo del sonido y ya dudo que lo haga :p
Y digo yo... que tal funcionará el Rez? Tu le tenias ¿no? [carcajad]

Lo de ps3-scene=linux!!=chorrada es una verdad como un templo, en todo caso será "scene" para Linux xD Igual que si portan el Chankast lo portarian a Linux y no a PS3 [toctoc]
Iherre escribió:En este mismo foro (y la info es de la página de TerraSofts) puedes ver que una de las cosas que ponía que estaban implementando para la próxima versión de yellowdog es el soporte de aceleración 3D. Usa la búsqueda avanzada.


Es este el tema?

http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=672814&highlight=yellowdog

porque no dicen nada de nada del tema soporte 3D ni comentan nada. solamente hablan de como instalarlo en playstation 3

Aparte que aun saliendo algun driver de scene que reconozca el RSX y lo haga con buena funcionalidad, eso de -en un año- es lo mismo que mitologia, teniendo en cuenta lo dificil que es programar un driver de una placa de video, que sea bueno y sobre la base de un RSX que nadie conoce y los datos no seran totalmente publicos ni hoy ni mañana.

Lo primero que podrian lograr es un dirver que considere al RSX como una 7800 porque -se parece- y con todos los errores que ello traiga, porque no son lo mismo y programar por -se parece- es un mundo de diferencias en programacion que se traducen en bugs y problemas. Sino que se lo digan a los creadores de los emuladores de Xbox de para PC. Que por el -se parece- intentaron emular a Xbox y a duras penas pudieron lograr resultados utiles

Luego, aun saliendo ese driver y suponiendo que es funcional, hay que reconvertir los emuladores tradicionales a ese driver nuevo no oficial y a linux (porque los emuladores oficiales se basan 99% en los drivers oficiales y no en la scene y al mismo tiempo el 70% de esos emuladores son solo para windows)

todo eso en cuanto tiempo suponemos que pasara? porque al paso que tarda la emulacion en lograrse y suponiendo que sea sobre hardware 100% conocido y con el soporte de drivers correcto (Playstation 3 no lo es ni tiene tal soporte) ya tendremos la playstation 4 en nuestras manos
niño jebus escribió:

Es este el tema?

http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=672814&highlight=yellowdog

porque no dicen nada de nada del tema soporte 3D ni comentan nada. solamente hablan de como instalarlo en playstation 3

Aparte que aun saliendo algun driver de scene que reconozca el RSX y lo haga con buena funcionalidad, eso de -en un año- es lo mismo que mitologia, teniendo en cuenta lo dificil que es programar un driver de una placa de video, que sea bueno y sobre la base de un RSX que nadie conoce y los datos no seran totalmente publicos ni hoy ni mañana.

Lo primero que podrian lograr es un dirver que considere al RSX como una 7800 porque -se parece- y con todos los errores que ello traiga, porque no son lo mismo y programar por -se parece- es un mundo de diferencias en programacion que se traducen en bugs y problemas. Sino que se lo digan a los creadores de los emuladores de Xbox de para PC. Que por el -se parece- intentaron emular a Xbox y a duras penas pudieron lograr resultados utiles

Luego, aun saliendo ese driver y suponiendo que es funcional, hay que reconvertir los emuladores tradicionales a ese driver nuevo no oficial y a linux (porque los emuladores oficiales se basan 99% en los drivers oficiales y no en la scene y al mismo tiempo el 70% de esos emuladores son solo para windows)

todo eso en cuanto tiempo suponemos que pasara? porque al paso que tarda la emulacion en lograrse y suponiendo que sea sobre hardware 100% conocido (Playstation 3 no lo es) ya tendremos la playstation 4 en nuestras manos


Nop ese no es el post. El que digo yo es uno que salían las "features" que querían incorporar en la próxima versión.
puse Yellow Dog en el search pero de lo unico que hablan es de como instalarlo y de tutoriales de instalacion, nada de features futuras :(
niño jebus escribió:es el mundo del PC el mismo que el de consolas? Porque en PC una gran mayoria de cosas son gratis pero en consolas te cobran por ellas?

Quien programara estos drivers gratuitamente? nvidia? solo por amor al arte y son cobrar un duro? sony? solo por amor a sus fans? la scene? con datos a medias sobre el hardware de playstation 3?

Veo que la política del SL no la conoces. Para empezar en PC hay pocas cosas gratis, y linux no tiene por qué serlo (de hecho el YDL no lo es). Tú no sabes si Nvidia cobra o no, Sony decidió poner soporte a PS3 sabiendo que es necesario soporte de aceleración. No adelantemos acontecimientos.

niño jebus escribió:Que grandes juegos soportan esos drivers? con que calidad lo haces? me informas?

¿Preguntas troll? XD


Ps3-linux = scene ni de coña, eso demuestra ignorancia en el tema XD

Repito: ¿Qué distro usas?
Os estais quedando conmigo??? de verdad teneis esa alpaha???
Por el amor de dios pasadmela plis plis plis plis.

Aunque solo se vean 3 poligonos en pantalla.... hare lo que sea... lo que sea..... [Alaa!]



xD
Natsu escribió:Os estais quedando conmigo??? de verdad teneis esa alpaha???
Por el amor de dios pasadmela plis plis plis plis.

Aunque solo se vean 3 poligonos en pantalla.... hare lo que sea... lo que sea..... [Alaa!]



xD

No entiendo la ironía ein? ¿quién habla de tener nada?
No entiendo la ironía ¿quién habla de tener nada?


No se leyenfo esto......

Bueno, quitando el sonido la velocidad aumenta bastante. Sobre los 50 fps piya ingame el Capcom Vs SNK Pro, pero como que no se puede jugar viendo solo lineas xD



...al principio es cachondo, pero sólo durante los primeros 5 minutos...no probé lo del sonido y ya dudo que lo haga


Pues me dan a entender que como poco la han probado :cool:
Natsu escribió:

No se leyenfo esto......




...al principio es cachondo, pero sólo durante los primeros 5 minutos...no probé lo del sonido y ya dudo que lo haga


Pues me dan a entender que como poco la han probado :cool:

Vale, como hablamos de 3 cosas distintas a la vez me había liado XD, sorry :P
entonces lo teneis o no? [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
niño jebus escribió:
podrias darme las especificaciones exactas del GS de playstation 2 con algun plano de hardware a nivel bien detallado? (lo suficiente como para poder comenzar algun proyecto de programacion)


Con PS2 Linux, se dieron unos documentos en formato PDF donde se dan todos los detalles para poder acceder a la aceleracion 3D (una de las primeras cosas que hice para PS2 en el año 2001, fue un pequeño motor grafico).

Tambien existen los drivers de PS2 Linux e incluso hay informacion sobre los valores que tienes que introducir en ciertos registros para activar los diferentes modos de video (toqueteando algunos, puedes conseguir modos nuevos, como poner la frecuencia de reloj a 200Hz)

Yo no tengo ahora esa informacion disponible, debido a diversos problemas que no vienen a cuento, pero te aseguro que si la scene ha conseguido hacer demos en 3D y cosas asi, no ha sido precisamente, por invertir 10 años de investigacion para averiguar como se usa eso (al reves, fue lo primero que se hizo en PS2, tener aceleracion 3D)

Por ejemplo, el PS2Reality Mediaplayer, utiliza desde la primera version el IPU (dispostivo que descomprime MPEG2) para la conversion de color YUV->RGB y a mi me llevo una tade implementar ese soporte (la documentacion PDF explicaba mas o menos el proceso, pero no lo detalla todo al milimetro. Tambien, por supuesto, utilizabamos aceleracion 3D, ya fuera en forma de sprites o triangle strips para algunas historias de los menus.

En PS3, podrian darse muchas variables, pero algo me dice que se facilitara ese acceso tarde o temprano (aunque sea con ciertas limitaciones).

AkiraSan escribió:
Tú no sabes si Nvidia cobra o no


nvidia no es santa claus, ni le regalo a Sony el diseño del RSX solo para alegria de los fans de Sony.

Si bien en PC los drivers te los puedes bajar gratis porque se presume que tienes el hardware que lo necesita (el cual no es gratis) y por algun motivo perdiste el disco de drivers original.

En consola nvidia no cobra por cada RSX que se venda junto con una Playstation 3. El RSX lo diseño nvidia y se lo vendio a sony el diseño, tal diseño tambien incluia el soft apropiado para correr. Y ese soft no incluye drivers oficiales soportados para linux.

Los quieres? paga por ellos. Dame un solo motivo logico y realista por el cual nvidia deberia darlos gratis (es una empresa, asi que se presume que lo que producen es para obtener ganancias, no para hacer amigos por el mundo)

AkiraSan escribió:Sony decidió poner soporte a PS3 sabiendo que es necesario soporte de aceleración.


Fuente de eso? donde dijo Sony algo sobre la necesidad del soporte de aceleracion 3D para el linux que soporta playstation 3?

Si Sony hubiera querido ponerlo ya lo hubiera hecho. Pero no lo hizo ni declaro nada de nada de que fuera a hacerlo.

AkiraSan escribió:¿Preguntas troll?


Doy por hecho que estabas hablando por boca de jarro y mis preguntas te han callado?

Queda en evidencia que ni idea tienes de los drivers no oficiales que hay para las placas de video en PC y que su calidad no es ni por asomo la misma que la que brindan los drivers del soporte oficial

Tambien dijiste que en poco tiempo las especificaciones del RSX serian ampliamente conocidas. Espero aun que me digas cuales son las del GS de playstation 2. Ya que si es tan facil conocerlas supongo que estas ya seran de mas que publico conocimiento

AkiraSan escribió:No adelantemos acontecimientos.


No hay ningun acontecimiento adelantado de mi parte. Son todos hechos:

+No hay soporte de drivers oficiales para el RSX en el linux que corre en Playstation 3. Los quieres? paga por ellos.
+No hay ningun proyecto de drivers de scene (aun sigo sin ver ni encontrar esa confirmacion)
+Aun cuando se anuncie un proyecto de hacer drivers de scene eso de -en un año veremos- es mitologia griega. Si en PC tardaron un huevo en lograrlos y sobre un hardware super conocido, cuanto tardaran en hacerlo para playstation 3 que no es nada conocido y sony no publicara los planos completos de su hardware solo para alegria de los fans de la comunidad modder
+Aun si hubieran drivers de scene ni a golpes tienen estos la calidad de los oficiales como se demuestra en PC (y sino menciona que grandes juegos corren esos drivers y con que calidad lo hacen).
+Ni siquiera hay aun ni un solo proyecto oficial de algun emulador para playstation 3 ni siquiera de aquellos que corren juegos en 2D de los 8 y 16 bits

Quienes se adelanta a los hechos son aquellos que salen con afirmaciones surrealistas como estas:

Lo mismo nos sorprenden con unos drivers estándar que soporten el procesador del RSX (no es tecnología extraterrestre, en breve habrá mejores y más potentes si no los hay ya). En ese caso solamente habría que compilarlos en la consola y listo.

Dudo mucho que en menos de 1 año no se haya conseguido soporte completo de aceleración 3D en PS3. Y también dudo que no veamos un beryl corriendo a full speed


Sony decidió poner soporte a PS3 sabiendo que es necesario soporte de aceleración.


Pero que a donde le preguntan en que se basa para decir que:

+Habran drivers estandar (fuente de ello?)
+Que pronto el RSX sera conocido en poco tiempo (ni siquiera el GS de playstation 2 es totalmente conocido publicamente a nivel core y funcionamiento)
+Que en un año veremos los drivers (fuente de ello?)
+Que sony sabe que la aceleracion 3D en el linux de playstation 3 es necesaria (necesaria para que? puedes decirlo?)

Solo puede responder que son preguntas de troll. Se nota que todas tus afirmaciones se basan en la fe de lo que te gustaria que ocurra, pero no en la realidad

Hermes escribió:En PS3, podrian darse muchas variables, pero algo me dice que se facilitara ese acceso tarde o temprano (aunque sea con ciertas limitaciones).


Que a la larga puedan crear algun soporte de drivers para accesar al RSX en algunas de sus funciones es una cosa que es bastante posible, y que se hagan en principio algunas demos en 3D tambien, y que a la larga (bastante larga) se puedan llegar a emular consolas como Dreamcast tambien.

Pero es otra cosa es decir que en un año el RSX sera completamente conocido y que habran drivers de scene igual de buenos que los oficiales (entiendo por eso que accedan a todas las funciones del RSX de la mejor manera), o peor aun, decir que nvidia va a venir a regalar los drivers oficiales porque quieren hacer felices a los fans modders del globo; y de ahi saltar a que pronto veremos la emulacion de Dreamcast en nuestras playstation 3. Lo cual es una afirmacion disparatada o de fanatico
Me empiezas a aburrir, sólo contestas lo que te parece, me recuerdas a muchos trolls de EOL y por eso el comentario.
niño jebus escribió:
No claro, aquellos productos empresariales se regalan. nvidia es santa claus, le regalo a Sony el diseño del RSX. Por ese motivo esos drivers seran regalados al publico fan que ama a Sony

Mmhh los encargados de YDL tenían pensado hacer soporte 3D, ya que habían hecho un pacto con Sony. Si no te lo crees sigue pensando en tus mundos de yupi, no lo digo yo, busca información y lo verás.
Según tú, nvidia le diseña una placa de vídeo a Sony y ya está XD. Ale sony, búscate la vida XD
niño jebus escribió:En PC los drivers te los puedes bajar gratis porque se presume que tienes el hardware que lo necesita (el cual no es gratis) y por algun motivo perdiste el disco de drivers original.

Claro, en PC sí y en PS3 comportándose como un PC no, claro XD.
Es decir, que en PS3 no tienes el hardware que lo necesita. Muy buena esa.
niño jebus escribió:En consola nvidia no cobra por cada RSX que se venda junto con una Playstation 3. El RSX lo diseño nvidia y se lo vendio a sony el diseño, tal diseño tambien incluia el soft apropiado para correr. Y ese soft no incluye drivers oficiales soportados para linux.

¿Has leído a Hermes? ¿o es que no te interesa porque es un entendido de verdad? Venga figura que sony no liberará los drivers porque tú lo digas.
Además, ¿y tú qué sabes? ¿eres de Sony o te quieres pasar de listo? Creo que más bien lo segundo.
niño jebus escribió:Los quieres? paga por ellos. Dame un solo motivo logico y realista por el cual nvidia deberia darlos gratis (es una empresa, asi que se presume que lo que producen es para obtener ganancias, no para hacer amigos por el mundo)

No seas bocachancla que te vas ganando owneds XD, toma machote, ve mirando drivers gratuitos de nvidia.

niño jebus escribió:Fuente de eso? donde dijo Sony algo sobre la necesidad del soporte de aceleracion 3D para el linux que soporta playstation 3?

Estás tan emocionado por demostrar tu ignorancia que ni siquiera lees que son opiniones mías, no noticias oficiales. Si digo "no me extrañaría" o "lo mismo" quiere decir que lo supongo yo, no que lo ha dicho ningún directivo de sony.
A ver si leemos bien antes de replicar.

niño jebus escribió:Si Sony hubiera querido ponerlo ya lo hubiera hecho. Pero no lo hizo ni declaro nada de nada de que fuera a hacerlo.

Nunca es tarde.
niño jebus escribió:Doy por hecho que estabas hablando por boca de jarro y mis preguntas te han callado?

No, básicamente porque no es necesario responder a una pregunta tonta.
No existen drivers "scene" como tú los llamas. Existen drivers nvidia (y ati) hechos por nvidia (y ati) y liberados para su distribución en plataformas libres. Soportan cualquier programa que ejecute instrucciones 3D gracias a que los drivers lo único que hacen es decirle a la máquina cómo usar la tarjeta.

Y no hagas más preguntas troll XD
niño jebus escribió:Queda en evidencia que ni idea tienes de los drivers no oficiales que hay para las placas de video en PC y que su calidad no es ni por asomo la misma que la que brindan los drivers del soporte oficial

Cierto, no tengo ni idea de los drivers no oficiales, pero conozco los drivers oficiales libres. Y su calidad es excelente básicamente porque son oficiales.
niño jebus escribió:Tambien dijiste que en poco tiempo las especificaciones del RSX serian ampliamente conocidas. Espero aun que me digas cuales son las del GS de playstation 2. Ya que si es tan facil conocerlas supongo que estas ya seran de mas que publico conocimiento

Vuelves a caer en el error de dejarte llevar por tu emoción. Esa frase la dije en mi opinión, a ver si te queda claro. Yo no tengo ni idea de lo que hará Sony, al igual que tú. La diferencia es que yo opino y tú solamente replicas pidiendo fuentes (me sigue recordando a cierto troll...).

niño jebus escribió:No hay ningun acontecimiento adelantado de mi parte. Son todos hechos:

+No hay soporte de drivers oficiales para el RSX en el linux que corre en Playstation 3. Los quieres? paga por ellos.
+No hay ningun proyecto de drivers de scene (aun sigo sin ver ni encontrar esa confirmacion)
+Aun cuando se anuncie un proyecto de hacer drivers de scene eso de -en un año veremos- es mitologia griega. Si en PC tardaron mas de 10 años en lograrlos y sobre un hardware super conocido, cuanto tardaran en hacerlo para playstation 3 que no es nada conocido y sony no publicara los planos solo para alegria de los fans de la comunidad modder
+Aun si hubieran drivers de scene ni a golpes tienen estos la calidad de los oficiales como se demuestra en PC.
+Ni siquiera hay aun ni un solo proyecto oficial de algun emulador para playstation 3 ni siquiera de aquellos que corren juegos en 2D de los 8 y 16 bits

+No hay drivers oficiales para el RSX (de momento). ¿Los quieres? te jodes, porque de momento NO HAY. Nada de paga por ellos [qmparto]
+No hay ningún proyecto de drivers de scene porque no interesa, al menos de momento. No te pases de listo.
+Este punto no vale la pena ni contestarlo, más tonterías y revientas XD
+Otro que tampoco hace falta replicar... te contestas tú solo.
+Veo que no tienes ni puta idea de lo que es linux/unix/fsf y derivados. Te estás dejando en evidencia hablando de lo que no entiendes ;)
niño jebus escribió:Quienes se adelanta a los hechos son aquellos que salen con afirmaciones surrealistas como estas:

Otra vez, opinión personal. Si no te gusta, te vas a una página solamente de noticias, donde disfrutarás de fuentes oficiales.
niño jebus escribió:Pero que a donde le preguntan en que se basa para decir que:

+Habran drivers estandar (fuente de ello?)
+Que pronto el RSX sera conocido (ni siquiera el GS de playstation 2 es conocido publicamente a nivel core)
+Que en un año veremos los drivers (fuente de ello?)
+Que sony sabe que la aceleracion 3D en el linux de playstation 3 es necesaria (necesaria para que? puedes decirlo?)

Definitivamente... bueno, es igual XD eres divertido de leer, no sabes cómo es un foro y pretendes imponerte. Lee más foros y cuando entiendas lo que es la opinión personal vuelves ;)
niño jebus escribió:Solo puede responder que son preguntas de troll.

Ya no se si lo tuyo es de fanatismo y solo para mantener mas alta la fe en el linux de playstation 3 o de poco entendimiento de hardware. Porque solo eso puedo pensar de una persona que habla pero no puede responder nada de nada cuando le preguntan en que se basa para todo lo que dijo

Lo mío no creo que sea fanatismo, pero sé lo que es linux y sé de qué es capaz, cosa que tú ni idea macho XD. De hardware entiendo lo justo para saber que estás intentando pellizcar cristales.
Ha quedado que puedo responder a todo lo que me digan, no como tú que ni me has respondido a qué distro usas, ni has replicado a Hermes que es de sobra bastante más entendido que yo.

Este individuo no será un clon ¿verdad? en serio que me recuerda a cierto ser... bueno, es divertido replicar a un troll XD
niño jebus escribió:

Que a la larga puedan crear algun soporte de drivers para accesar al RSX en algunas de sus funciones es una cosa que es bastante posible, y que se hagan en principio algunas demos en 3D tambien, y que a la larga (bastante larga) se puedan llegar a emular consolas como Dreamcast tambien.

Pero es otra cosa es decir que en un año el RSX sera completamente conocido y que habran drivers de scene igual de buenos que los oficiales (entiendo por eso que accedan a todas las funciones del RSX de la mejor manera), o peor aun, decir que nvidia va a venir a regalar los drivers oficiales porque quieren hacer felices a los fans modders del globo; y de ahi saltar a que pronto veremos la emulacion de Dreamcast en nuestras playstation 3. Lo cual es una afirmacion disparatada o de fanatico


Lo mas probable es que se dieran conocer los datos sobre como programar el RSX a bajo Nivel, antes que ver un driver propiamente dicho, aunque existe una tercera posibilidad: que se implementen un serie de funciones en el kernel de la maquina que permita ese uso.

Eso podria permitir que todos los Linux pudieran conectar con dicha aceleracion, sin necesidad de tener que crear drivers (codigo fuente), ni revelar informacion confidencial y podria llevarlo a cabo la propia SONY.
Mmhh los encargados de YDL tenían pensado hacer soporte 3D, ya que habían hecho un pacto con Sony. Si no te lo crees sigue pensando en tus mundos de yupi, no lo digo yo, busca información y lo verás.


fuente de eso? ya es la tercera vez que lo pregunto y lo unico que obtengo es -busca y lo veras!-

hay fuente? :-|

El resto lo dejo ahi desde el momento en que lo cerraste al decir que era tu opinion. Si quieres creer que asi es y asi sera nadie es quien para decir lo contrario
Mandaría huevos que los programadores del Chankast pasen como de la mierda de sacar más versiones del emulador para PC, pero si que las sacasen para consolas de nueva generación... yo ya tenía más que claro que este emulador iba a ser cancelado.

Por cierto, ya os podíais rular esa beta de la versión de PC más avanzada que la alpha. [qmparto]
Natsu escribió:entonces lo teneis o no? [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]


No te va a gustar la respuesta... :)

1. SI, tengo el Chankast para xbox.
2. SI, tengo una version no publica para PC con mejor emulacion de sonido y que rula a mas velocidad (demasiada en muchas ocasiones xD)
3. NO, no puedo rular nada de eso ;)

Sorry, pero preguntaste... :P
Ulmez escribió:
No te va a gustar la respuesta... :)

1. SI, tengo el Chankast para xbox.
2. SI, tengo una version no publica para PC con mejor emulacion de sonido y que rula a mas velocidad (demasiada en muchas ocasiones xD)
3. NO, no puedo rular nada de eso ;)

Sorry, pero preguntaste... :P

La pregunta es... ¿por qué? Ya me lo dijeron eso hace tiempo y tampoco entendí el porqué.
No deja de ser un programa que no está continuado ein?
No te va a gustar la respuesta...

1. SI, tengo el Chankast para xbox.
2. SI, tengo una version no publica para PC con mejor emulacion de sonido y que rula a mas velocidad (demasiada en muchas ocasiones xD)
3. NO, no puedo rular nada de eso

Sorry, pero preguntaste...


Eres malo maloso, espero que esta noche los reyes magos te traigan grandes sacos llenos de carbón cawento [qmparto]


Va que soy de familia humilde aunque cueste creer por mi gamertag, y este año no voy a tener reyes te lo juro, que es cierto bueno de echo ya llevo 3 años, que te costaria darme esa alegria....... [angelito]
AkiraSan escribió:La pregunta es... ¿por qué? Ya me lo dijeron eso hace tiempo y tampoco entendí el porqué.
No deja de ser un programa que no está continuado ein?


Porque si su autor no quiere que salga al público y te lo ha enviado como una muestra de aprecio, no sería muy ético traicionar su confianza. Vamos, digo yo.

De todas formas tampoco es que os perdáis mucho...jugar a Ikaruga y a otros muchos a 120-160 fps está lejos de ser una buena experiencia, os lo aseguro :P. No pasa de curiosidad.
Sobre el tema del driver para RSX hace no mucho en una entrevista a un mandamas de SONY, no recuerdo cual en este momento, le preguntaron sobre ese driver y su respuesta fue que no lo iban a sacar por motivos de seguridad, asi que de forma oficial no lo espereis.

Un saludo.
Atolm escribió:
Porque si su autor no quiere que salga al público y te lo ha enviado como una muestra de aprecio, no sería muy ético traicionar su confianza. Vamos, digo yo.

Esa es la parte que no entiendo. Si fuera algo comercial y quisiera "regalarlo" a los allegados, y venderlo a los demás lo entendería. Pero programar algo gratis para los "4 amiguetes" sabiendo que hay miles de personas muy interesadas en el proyecto se me hace raro...
Atolm escribió:De todas formas tampoco es que os perdáis mucho...jugar a Ikaruga y a otros muchos a 120-160 fps está lejos de ser una buena experiencia, os lo aseguro :P. No pasa de curiosidad.

Hombre, si tiene un limitador de fps entonces es genial porque es una emulación perfecta :), además para los que no tienen DC (no es mi caso, en mi caso sería solamente curiosidad) estaría muy bien.
AkiraSan escribió:Esa es la parte que no entiendo. Si fuera algo comercial y quisiera "regalarlo" a los allegados, y venderlo a los demás lo entendería. Pero programar algo gratis para los "4 amiguetes" sabiendo que hay miles de personas muy interesadas en el proyecto se me hace raro...

...por eso a unos nos llegan estas betas y a otros no, por que entendemos perfectamente lo que NO hay que hacer con ellas...y de verdad, no os perdeis mucho, es una simple curiosidad el emulador, además que acabará siendo público cuando le llegue su momento, como ha pasado con casi todo ;)
AkiraSan escribió:Esa es la parte que no entiendo. Si fuera algo comercial y quisiera "regalarlo" a los allegados, y venderlo a los demás lo entendería. Pero programar algo gratis para los "4 amiguetes" sabiendo que hay miles de personas muy interesadas en el proyecto se me hace raro...


Sus razones tendrán... tampoco es que yo pueda decir mucho, pero si que es cierto que el Chankast ha ido mejorando bastante desde la ultima version publica, aunque eso no significa que necesariamente vaya a salir publicada una nueva version.

AkiraSan escribió:Hombre, si tiene un limitador de fps entonces es genial porque es una emulación perfecta :), además para los que no tienen DC (no es mi caso, en mi caso sería solamente curiosidad) estaría muy bien.


Perfecta perfecta no es aun, pero si que va genial. No confundamos velocidad con calidad xD Tengo dos versiones, una que no limita velocidad pero va genial y otra que limita a 60 fps pero a veces peta por culpa de llevar nuevo codigo de sonido experimental.
Ok, entiendo :), gracias roberts y Ulmez.

Sería interesante ver el src, pero bueno, respeto la decisión del creador (aunque me da que más de 1 y más de 5 tienen esa versión XD).
Y de gamecube como va la cosa?
Ulmez por tus palabras entiendo ke el Chankast sigue en desarrollo, entiendo bien?
Chevi escribió:Ulmez por tus palabras entiendo ke el Chankast sigue en desarrollo, entiendo bien?


No te se decir... la cosa avanzó mucho, pero se paró de golpe. Ahora simplemente se añaden cosillas sueltas muy de vez en cuando, pero no son cambios realmente radicales.

En mi opinión si, por poner un ejemplo, se permitiese en breve la carga de homebrew en Xbox 360 veriamos un Chankast360 sin duda alguna ;)
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