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Construir 4.4.4 (19-01-2010)
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- FIJO: (Chrono Trigger altura de la pantalla SALTO ERROR)
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Chrono Trigger saltar de 256x224 a 256x239 para un cuadro extraño cuando
la transición del modo normal al modo de batalla - esto causó un indeseable
hipo pantalla cada vez que se produzca. Este problema se ha solucionado.
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- FIJO: Jugador 2 - Botones de X / Y no funcionó
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Este error se introdujo en su momento a una macro inadecuado v4.4.3. Ahora se ha
fija de v4.4.4.
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- FIJO: Carga de una ROM con un cheatfile carga y luego cargar otro ROM
sin cheatfile no limpiar los tramposos del juego anterior
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Este error se introdujo en la v4.4.0, y ya se ha solucionado de v4.4.4. También
tenga en cuenta que los juegos que no tienen una cheatfile creará una nueva cheatfile
automáticamente.
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- FIJO: Super Scope, controles de auto-centrado en cuando se suelta de joystick
- NOTA: Mejor Super Scope controles
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Anteriormente, en v4.4.3, el Super Scope cruz se centraría de nuevo al centro
de la pantalla tan pronto como se suelta el joystick en el stick analógico izquierdo.
Ahora que controla mucho más de cerca al ratón. Tenga en cuenta que puede haber un
opción para cambiar el ámbito de aplicación Super controles en el futuro (ya sea auto-centro
cuando suelte el joystick o dejar que el cursor de la estancia en la posición actual).
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- FIJO: Algunos juegos fueron conectadas con controles irregulares (Doom)
- NOTA: Detección automática de accesorios
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La detección automática de accesorios en v4.4.2/4.4.3 dejó algunas cosas que desear.
Un nuevo ajuste se ha añadido a la pantalla de Configuración de Snes9x - 'Accesorios de Auto-
detección.
Snes9x PS3 detecta automáticamente la mayoría de juegos que cuentan con soporte para estos periféricos.
Este ajuste controlar PS3 Snes9x se ocupará de estos juegos cuando se
detecta ellos.
CONFIRMAR - Al detectar un ratón / Ámbito de aplicación / juego Multitap compatible con un cuadro de diálogo
la pantalla se presenta al usuario pidiéndole si el accesorio
debe estar activado. Si selecciona 'No', normal 2 controles joypad
se utilizará en su lugar.
ON - Juegos que apoyan Mouse / Ámbito de aplicación / Multitap será automáticamente
detectado y el accesorio se activa automáticamente, sin
cualquier entrada del usuario.
OFF - Los accesorios no se detecta o se habilita - estándar de 2 joypad
controles para todos los juegos.
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- NOTA: Sistemas de Control
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Ahora hay tres [Control de Sistemas] - 'por defecto', 'Nueva' y 'personalizado'.
DEFECTO - Los controles son los mismos que eran antes.
NUEVO - Un nuevo esquema de control. Vea a continuación:
[Salir al Menú] - - R3 + L3 volver a la ROM del navegador
menú.
Joystick analógico derecho - pausa Snes9x (pausa sustituye SNES regular) - Hasta.
Joystick analógico derecho - Disminuir la velocidad fastforward por uno (-1) - izquierda.
Joystick analógico derecho - Derecho - Incremento de la velocidad de avance rápido de un (1).
Joystick analógico derecho - Abajo - Activar [Fastforwarding] de encendido / apagado.
Joystick analógico derecho - Izquierda + L2 - Menos trucos posición en uno (-1).
Joystick analógico derecho - Derecho + L2 - Incremento trucos posición por un (1).
Joystick analógico derecho - Arriba + L2 - Activar el seleccionado trucos de encendido / apagado.
Joystick analógico derecho - Abajo + L2 - Entrada de un truco con un teclado en pantalla.
Joystick analógico derecho - Izquierda + R2 - Menos espacio para guardar el estado en uno (-1).
Joystick analógico derecho - Derecho + R2 - Incremento de espacio para guardar el estado por un (1).
Joystick analógico derecho - Arriba + R2 - Cargar seleccionado slot para guardar el estado.
Joystick analógico derecho - Abajo + R2 - Guardar seleccionado slot para guardar el estado.
R2 + R3 - Activar [SRAM la protección contra escritura] de encendido / apagado.
L2 + R3 - [Película Registro] Activa o desactiva.
L2 + L3 - Película de carga
PERSONAL - Custom esquema de control. Todos los botones / combos botón se puede
personalizado.
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- NOTA: SRAM SaveState Sobrescribir Proteja
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Implementado por la petición - véase el número 8: Carga de un estado de ahorro también cargar el
asociados ahorrar ram y escribir en el disco de inmediato.
(URL:https://code.google.com/p/snes9x-ps3/issues/detail?id=8&can=1)
Normalmente, cuando las cargas Snes9x un savestate, el contenido de SRAM son automáticamente
sobrescribe. El lado feo efecto de esto es que sin saberlo, puede
eliminar el progreso normal de las partidas guardadas.
ON - Snes9x será de protección contra escritura SRAM - esto significa que si se carga una partida guardada-
Estado, no se sobreponen a la SRAM guardar (s). Sin embargo, no es SRAM
guardado en absoluto en este modo.
OFF - SRAM tiene permisos de escritura - esto significa que si se carga un savestate, se
sobrescribir la SRAM guardar (s).
NOTA: Esta opción se puede activar en el juego con el esquema de control de la "nueva" por
pulsando [+ R2 R3] botón combinado.
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- NOTA: Código de trucos de entrada en el juego con el teclado en pantalla
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Cheatcodes ahora se pueden insertar con un teclado en pantalla en el juego. Un nuevo
la acción se ha añadido llamado 'Truco de entrada ".
Cheatcodes que agregue se guardará en su cheatfile. En la actualidad, el truco
código se agregó a fin.
NOTA: Esta opción se puede activar en el juego con el esquema de control de la "nueva" por
pulsando [L2 + stick análogo derecho - Abajo] botón combinado.
NOTA: Aún hay un error que pasa después de la inserción de códigos de trucos 15/16
en una fila.
Cuando este error ocurre, ya no se presenta con la opción de
introducir una etiqueta después de introducir correctamente un tramposo. En cambio, la etiqueta se
el código de trucos en sí. Esto es un error la falta de memoria que esperamos solucionar pronto.
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- NOTA: ahorro de la Resolución
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Implementado por la petición - véase la cuestión 18: Resolución de pantalla no guarda en
salida
(URL:
https://code.google.com/p/snes9x-ps3/is ... d=18&can=1La resolución que había jugado previamente en ahora se seleccionará automáticamente
al iniciar Snes9x la próxima vez.
También hay retrocesos cuerdo. Si Snes9x guarda la resolución a 1080p y el
próxima vez que quieras jugar Snes9x te ocurre que tienes tu PS3 conectada a un
pantalla que no es compatible con 1080p - se recurrirá a una resolución más baja
que su televisor es compatible.
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- NOTA: el modo de acelerador
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Se trata de una evaluación comparativa de rendimiento característica que podría o no podría ser de utilidad
a los usuarios. A su vez este "Off", y VSync y audio se desactivará - El juego
a continuación, se ejecutará a la mayor cantidad de cuadros por segundo (FPS) que la PS3
puede manejar.
NOTA: Parece que hay un hardware / software de la tapa de 124/125fps que parece
ser frecuente, incluso en los menús.
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