Desde 5 a 20 millones de €, juegos digamos gordos, o más para "superproducciones" y eso que a veces no incluye el márqueting.
Y para recuperarlo, pues depende.
En consola hay que quitar lo que se queda el vendedor, que es un porcentaje gordo, royaltie del fabricante, y con lo que te queda pagas la distribución, el precio del DISCO (los discos de consola los crea el fabricante y los cobra, por supuesto) cajas y manuales. Lo que queda es normalmente para el publisher, pero dependiendo del contrato el developer puede obtener primas, o incluso tener derecho a un royaltie por copia (si el developer es ya consagrado y negocia bien)
En PC es parecido pero sin los fabricantes de por medio.
Como dependen tantos factores para el reparto, es dificil asegurar cuantas copias necesitas vender de un juego para cubrir gastos (fijaos que no digo GANAR dinero
) ya que depende del presupuesto inicial, del contrato y de la plataforma.
Sin embargo las cifras para cubrir gastos suelen ir (en juegos normalitos por 700.000 copias). Ojo, esta cifra (muy aproximada) se aplica a juegos de juegos "current-gen" y de PC.
Y como dice maesebit, si no recuperas rentas en 2 o 3 meses yo no pensaría en que los fans te han estado acojonando durante ese tiempo y ahora van a ir todos a comprarlo xD
Por último sólo comentar que 4 de cada 5 juegos pringan pasta. ¿A que mola?