Capacidades tecnicas aparte, el echo de que los cartuchos tengan tantas megas tendra algo que ver ¿no cres? Ya se hablo de esto hace tiempo, pero si algo quedo claro es que si tanto a la MD como a la SNES le meten juegos de 500 megas, seguramente hubieramos visto cosas bastante mejores de las que vimos.Lo mismo a la inversa, si intentas meter el KOF 98 en un cartucho de 24 megas, poblemente seria bien distinto.
¿que es mas potente que la MD o la SNES? eso nadie lo duda, pero ¿que tambien influye el echo de que los juegos tengas hasta 10 veces mas de memoria? tambien
La mayor diferencia entre un cartucho de NeoGeo y uno de MD/Snes, no es la cantidad de memoria en si misma, si no que en NeoGeo los juegos estaban sin comprimir.
En MD por ejemplo, cada vez que hay que cargar un grafico, se tiene que descomprimir el dato a RAM, y luego volvarlo a la VRAM
EN NeoGeo se puede usar el cartucho como una "extension" de la ram. Basicamente se puede volcar los datos de la ROM a la VRAM sin paso intermedio, con la consiguiente ganancia en velocidad a costa de perdida en megas...
Tambien se deve entender la naturaleza de ambas consolas, mientras la MD trabaja con tiles/sprites, la NeoGeo solo lo hace con sprites de gran tamaño (mayormente en franjas de 8x224/16x224 pixels)
En un juego como el Metal Slug, basicamente lo que hace la NeoGeo, devido a que el juego esta descomprimido ,es que cada vez que el personaje avanza, crea un trozo nuevo de pantalla.
Megadrive, necesita cargar el mapa en la vram antes, ya que como necesita descomprimirlo del cartucho, le es imposible ir creando en tiempo real.
Cuando programe el ejemplo del primer mapa de Metal Slug, basicamente fue hacer que la megadrive trabajara como una NeoGeo, dejando los datos sin comprimir, y cargando en tiempo real el escenario.
Esta claro que si no se hizo fue por temas economicos.No es igual producir un cartucho de 32 megas que de 500, pero que por poder, se hubiera podido, aunque haber quien era el listo que pagaba 30000 pelas de la epoca por un juego de MD
Yo soy de los que piensan que un juego como el MOTW no hubiera rulado en MD y SNES igual que en neo geo, pero si juegos como el samurai shodown con solo 24 megas quedaron francamente bien respeto al original de neo geo (mejor el de MD para que engañarnos) no me quiero ni imaginar ese mismo juego con 80 megas mas.
Con mucha,muchisima maña, he llegado a calcular que por ejemplo, un port del Metal Slug 1, en Megadrive, podria entrar en un cartucho de 40mb
Se gana mucho con la perdida de colores, y la repeticion de tiles, una ventaja que tiene la MD con respecto a la NeoGeo que "carece" de este beneficio...