[ Encuesta ] Tipos de control

Encuesta
Tipos de control
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Hay 263 votos.
Hi [chiu]

Que tipo de control preferis en relacion a cada uno de los diferentes generos/tipos de juego listados.
Teneis 7 votos, uno por cada genero.
Ciao

Nota..
Plano cenital es aquel en el que la óptica de la cámara de televisión, cinematográfica o de fotografía se encuentra perpendicular respecto del suelo y la imagen obtenida ofrece un campo de visión orientado de arriba a abajo

Mis votos: RE clásico + Diferentes niveles profundidad + Camara lateral fifa98 + Desplazamiento vertical + Camara interior + 3d o 2d solo avanzando + Pulsacion raton
Lo primero de todo, excelente encuesta KFR [oki]

Prefiero la libertad total para los survival, con profundidad en los beat´em up (aquí me he colado al votar [tomaaa]), cámara lateral para el fútbol, vertical para los matamarcianos, exterior para los coches, con desplazamiento lateral para plataformas y con pulsación de botón para las aventuras gráficas.
Mis votos:

Survival: Libertad total + Con diferentes niveles de profundidad + Vista isometrica + Desplazamiento vertical + Camara en 3era persona + En 3d o 2d pero solo avanzando lateralmente + Pulsacion de raton y el personaje va solo
Es que en un blog (el de vidaextra) en una noticia sobre el RE nuevo que se esta preparando para 360/PS3 va y salta el redactor que que mal ha envejecido el control clasico de la saga y que si a dia de hoy te pones a jugar te llevas las manos a la cabeza. Y le he respondido a modo pregunta yo, que a ver como hubiera conseguido el implementar un control que transmitiese la misma angustia, tension y claustrofobia sin un control asi.
Muy buena encuesta :)

Yo a los de repartir me gusta que tengan diferentes niveles de profundidad y en los matamarcianos lo mismo me da vertical que horizonta.


Saludetess
KFR escribió:Es que en un blog (el de vidaextra) en una noticia sobre el RE nuevo que se esta preparando para 360/PS3 va y salta el redactor que que mal ha envejecido el control clasico de la saga y que si a dia de hoy te pones a jugar te llevas las manos a la cabeza. Y le he respondido a modo pregunta yo, que a ver como hubiera conseguido el implementar un control que transmitiese la misma angustia, tension y claustrofobia sin un control asi.


Yo prefiero el actual, pero es que soy uno de esos bichos raros cuyas entregas preferidas de la saga son la cuarta y la quinta XD
Cozumel escribió:
KFR escribió:Es que en un blog (el de vidaextra) en una noticia sobre el RE nuevo que se esta preparando para 360/PS3 va y salta el redactor que que mal ha envejecido el control clasico de la saga y que si a dia de hoy te pones a jugar te llevas las manos a la cabeza. Y le he respondido a modo pregunta yo, que a ver como hubiera conseguido el implementar un control que transmitiese la misma angustia, tension y claustrofobia sin un control asi.


Yo prefiero el actual, pero es que soy uno de esos bichos raros cuyas entregas preferidas de la saga son la cuarta y la quinta XD

La cuarta ok, pero la quinta pfffffff

Mis votos:
Survival: Resident Evil clasico
Todos contra el barrio: Con diferentes niveles de profundidad
Deportivos: Camara lateral (fifa 98, pc futbol 5,...)
Marcianitos: Desplazamiento vertical
Conduccion: Camara en 3era persona (parte trasera un poco arriba)
Plataformas: En 3d o 2d pero solo avanzando lateralmente
Aventura grafica: Pulsacion de raton y el personaje va solo
Todos contra el barrio [qmparto] [qmparto] KFR tu nos quieres espiar XD Bueno ya esta hecho. Taba chuka, mu güena idea.
Baek escribió:
Cozumel escribió:
KFR escribió:Es que en un blog (el de vidaextra) en una noticia sobre el RE nuevo que se esta preparando para 360/PS3 va y salta el redactor que que mal ha envejecido el control clasico de la saga y que si a dia de hoy te pones a jugar te llevas las manos a la cabeza. Y le he respondido a modo pregunta yo, que a ver como hubiera conseguido el implementar un control que transmitiese la misma angustia, tension y claustrofobia sin un control asi.


Yo prefiero el actual, pero es que soy uno de esos bichos raros cuyas entregas preferidas de la saga son la cuarta y la quinta XD

La cuarta ok, pero la quinta pfffffff


A mí es que los shoot´em up me gustan más que los survival horror, así que más feliz no me pudieron hacer con la quinta entrega XD
Me NEScojono xD al oir lo que comentan en el blog...que el control esta anticuado, vale bien...pero es que ni le puedes poner el control de re5 al 1 ni el del 1 al 5 por lo cual, segun esa logica aplastante, estarian anticuados ambos no? Cada control es valido dentro del marco para el cual fue creado y comparar juegos de tematica completamente diferente, veanse RE clasicos (survival) y RE 5 (accion), no tiene mucho sentido.

Edit: Ole! xD el figura con el que discutia, que ya le he dicho que paso que parece ciclico el tema, dice que el comentar que el tipo de juego influye sobre el tipo de control es una tonteria para irme de tema...madre de dios...
Nenazaaaaaas, a los juegos de coches se juega desde dentro!!!! como en la vida reaaaaaal XDDDD si es que estais amariconados jajajaja.... ;)

Me ha gustado mucho la encuesta, y me ha traido muy buenos recuerdos la vista ciclica o como se diga(del Emilio Butragueño del Amstrad por ejemplo)y la del ratón con los juegos de aventura jejejejeje :D esos Maniac Mansion, Monkey Island, etc etc :D
Mis opciones:

Resident evil a lo clásico.....para mí un resident evil sin el control de la segunda parte (por ejemplo) NO es un resident evil. Para otro control que hagan otro juego, no un resident. El control del primero me pareció MUY tosco, malo, impreciso, pero que a medida que avanza la saga me recuerda más a un FPS le quita gracia al juego (odio los FPS).

Todos contra el barrio: Con diferentes niveles de profundidad. Me gustan los dos tipos pero si tengo que elegir me quedo con los clásicos final fight, streets of rage o los numerosísimos arcades no tan conocidos con el mismo tipo de control (aunque a mis dragon ninja, vigilante o kung fu master y muchos más, que no los toque nadie,jejejej)

Deportivos: Camara lateral (fifa 98, pc futbol 5,...) Aunque me lo he pasado engrande con los michel, butragueño, italia 90, etc... me quedo con la cámara lateral. Para mí es más fiel a lo que "ves en la tele".

Marcianitos: Desplazamiento horizontal Sólo voy a decir.............R-type

Conduccion: Camara interior Opino cómo erbarbas XD, aunque no niego que alguna vez he usado la vista desde fuera para ver detalles del coche o porque simplemente el juego muestra las curvas cómo el culo y no hay quien conduzca con normalidad (eso si no te la pegas, porque hay juegos en los que usas la vista interior y al estrellarte parece que tengas que echar a suertes para dónde vas a tirar).

Plataformas: En 3d o 2d pero solo avanzando lateralmente ¿He usado ya la palabra "clásico"?.....pues eso.

Aventura grafica: Pulsacion de raton y el personaje va solo Lo mismo que antes, en su momento me parecieron más llamativos.
De momento el tema survival gana por la minima el clasico...cuanto graphic whore infancia ps2 hay por aqui...ujum... [poraki]

En todos contra el barrio gana claramente el partido pro-fundidad xD chistako

La camara lateral es la reina del deporte...y aun no me explico como alguien puede decantarse por la isometrica, si eso no hay dios que juegue como es debido!!! mira que me he metido muchos partidos y piques contra un amigo al nba no_se_cuantos de snes pero es que no...y el fifa de snes = RIP en comparacion con el ISS.

El vertical mola mas!!! punto [toctoc] y ajoerse tanta horizontalidad...que es eso de avanzar de lado, paparruchas [pos eso]

Luego se me critico a mi en mi lucha contra la mierda de cutreV-rally y que si era manco pero aqui hasta el mas pintado ha perdido el cu* para votar por camara traserita desde la que se vea perfectamente todo todito toooooodo... [plas]

Quien quiere libertad en un platafomas? lo que cuenta son los saltos y correr, dejarse de chorradas de camaras que eso solo molesta.

Y como no podia ser menos, el raton es el fucking crack y que se quiten esos engendros de aventura con aventura grafica...o una u otra pero no todo junto por dios...que luego sale lo que sale.
Para los survivals, reconozco que la libertad de cámara mola. Pero eso sí, las diferentes camaras para cada una de las escenas que habían en los Biohazard de PSX me encantan. Tambien esos planos móviles acollonantes del primer Silent Hill.

En cuanto a coches, siempre diré que camara de dentro FTW, sobretodo si vas a jugar con volante. ¿Por qué la gente juega con volante y camara desde atras? ¿Que sentido tiene eso? OK, ya sé que el OutRun arcade era así, pero yo cuando cojo el volante de mi coche no me veo el culo... [+risas]

Para las aventuras, no hay nada como el estilo SCUMM y las aventuras point & click.
El control clasico de los survivals ha ganado, a joerse!!!!!! [poraki]
Un barrio sin profundidad no es un barrio XD
Quien quiere angulos raros pudiendo tener una camara en un lado y pista [+risas]
Cualquier persona sabe que una nave avanza en vertical...si es que, parecemos nuevos [rtfm]
Ba...mucho mariquita jugando con la camara peliculera nidforespiciana...paparruchas [pos eso]
O se corre como dios manda en una plataforma o no se corre y es de lado, punto [mad]
Aventura grafica = puntero, fin de la pelicula [toctoc]
A mi los de conduccion me gustan desde dentro del vehiculo... Pero me molesta de sobremanera que muchos juegos cuando seleccionas la camara interior, no se ve ni rastro del interior del auto, avion o lo que sea que manejemos... Me gusta que se vea el volante (o timon), parabrisas, capo y esos detalles. Realmente la pantalla completamente vacia, como si estuviera puesta en el paragolpes del auto me destroza la inmersion y el ralismo del juego.
Desgraciadamente en la epoca de los "32 y 128bits casi todos los juegos tenian ese "defecto"
Prefiero jugar desde detras del vehiculo en esos casos...
Yo para conducir, prefiero desde fuera. Por normal general, se conduce mejor porque se aprecian las curvas de otra manera.

Sin embargo, hay juegos de conducción con perspectiva interior, como el incomparable "Grand Prix Circuit", que me encantan.

Que aquí muchos vais de "hardcoregamers", pero a ver cuántos juegan con volante, pedales y usando cambio manual de marchas... ein?
Jugar con vista externa y volante me parece un desproposito xD [poraki]
KFR escribió:Jugar con vista externa y volante me parece un desproposito xD [poraki]


Completamente de acuerdo.

Yo tengo dos pedazo volantes, ambos regalo de mi novia, curiosamente y la experiencia no tiene nada que ver, pero cuando lo pongo es para jugar por placer, en modo fácil y sin pretensiones, porque no puedo alcanzar, ni de lejos, las marcas que hago con el pad y la vista externa.
Lo mismo me ocurre, aunque se me de bien con el volante realmente no puedo llegar a los tiempos con el pad pero aun asi suelo poner la misma dificulta. Cierto es que toca un poco la moral cuando piensas para tus adentros "ya!! ya!! ya vereis cuando vuelva a pillar el pad, a ver quien gana cabrones!!!" xD
Yo prefiero jugar con la vista interior aunque si que hay juegos que se controlan mejor desde fuera, como los Ridge Racer, que no me arreglo desde dentro.....

Por cierto, en los survival , el sistema clásico esta ya empatado con el nuevo, supongo que con el tiempo los bichos raros seremos los del clásico....... XD

un saludo
Na, lo que pasa que clasicas esta infectada de chavalitos era "plei2 y sbos" y pasa lo que pasa xD
KFR escribió:Na, lo que pasa que clasicas esta infectada de chavalitos era "plei2 y sbos" y pasa lo que pasa xD


Oye, oye, que los aficionados a los FPS también votamos XD
FP's? hayase visto semejante insulto...los fps comenzaron y terminaron con la nintendo 64 y la extinta RARE. Eso si que era disparar, que tiempos [snif]
KFR escribió:FP's? hayase visto semejante insulto...los fps comenzaron y terminaron con la nintendo 64 y la extinta RARE. Eso si que era disparar, que tiempos [snif]


Hombre, que para cuando sacaron la consola donde los Pokemon causaron furor, los aficionados al PC estábamos más que curtidos con los Doom y compañía [sati]
Mucho doom y mucha leche pero el 3D puro y los fps como dios manda comenzaron con el golden eye y terminaron con el perfect dark, a mi las 2.5D esas viejunas...muy cucas y tal pero no hay color [poraki] hasta es mas fps el Pokemon Snap que el doom xD
KFR escribió:Mucho doom y mucha leche pero el 3D puro y los fps como dios manda comenzaron con el golden eye y terminaron con el perfect dark, a mi las 2.5D esas viejunas...muy cucas y tal pero no hay color [poraki] hasta es mas fps el Pokemon Snap que el doom xD


Uno de los 10 juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, comparado con uno de los sistemas más infantiles y que más han prostituido la afición de los videojuegos.

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Está claro, no hay color XD
Cozumel escribió:
KFR escribió:Mucho doom y mucha leche pero el 3D puro y los fps como dios manda comenzaron con el golden eye y terminaron con el perfect dark, a mi las 2.5D esas viejunas...muy cucas y tal pero no hay color [poraki] hasta es mas fps el Pokemon Snap que el doom xD


Uno de los 10 juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, comparado con uno de los sistemas más infantiles y que más han prostituido la afición de los videojuegos.
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Está claro, no hay color XD


El argumento es consistente, pero lo de la comparativa de imagenes ha sido un Fatality....... XD
Coincido en que no hay color...... :)
salvor70 escribió:
Cozumel escribió:
KFR escribió:Mucho doom y mucha leche pero el 3D puro y los fps como dios manda comenzaron con el golden eye y terminaron con el perfect dark, a mi las 2.5D esas viejunas...muy cucas y tal pero no hay color [poraki] hasta es mas fps el Pokemon Snap que el doom xD


Uno de los 10 juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, comparado con uno de los sistemas más infantiles y que más han prostituido la afición de los videojuegos.
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Está claro, no hay color XD


El argumento es consistente, pero lo de la comparativa de imagenes ha sido un Fatality....... XD
Coincido en que no hay color...... :)


Tampoco quiero tirar todo el catálogo de N64 por el fango. Hay juegos, como los citados GoldenEye y Perfect Dark, excelentes.

Pero Doom pertenece a otro grupo, al de los mejores, donde sólo le acompañan Tetris, Street Fighter 2, Super Mario Bros 3, The Secret of Monkey Island, Metal Gear Solid y cuatro ó cinco más. Los pura sangre de los videojuegos XD
Cozumel escribió:
KFR escribió:Mucho doom y mucha leche pero el 3D puro y los fps como dios manda comenzaron con el golden eye y terminaron con el perfect dark, a mi las 2.5D esas viejunas...muy cucas y tal pero no hay color [poraki] hasta es mas fps el Pokemon Snap que el doom xD


Uno de los 10 juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, comparado con uno de los sistemas más infantiles y que más han prostituido la afición de los videojuegos.

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Está claro, no hay color XD

¬_¬ por lo de la N64

Y lo de que el Doom es uno de los 10 juegos más importantes de la historia :O si aún me dices el Wolfenstein 3D... Y aún así, hasta los últimos años el género fps era sobretodo pcero, apenas influyó en el devenir consolero.
Baek escribió:
Cozumel escribió:
KFR escribió:Mucho doom y mucha leche pero el 3D puro y los fps como dios manda comenzaron con el golden eye y terminaron con el perfect dark, a mi las 2.5D esas viejunas...muy cucas y tal pero no hay color [poraki] hasta es mas fps el Pokemon Snap que el doom xD


Uno de los 10 juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, comparado con uno de los sistemas más infantiles y que más han prostituido la afición de los videojuegos.

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Está claro, no hay color XD

¬_¬ por lo de la N64

Y lo de que el Doom es uno de los 10 juegos más importantes de la historia :O si aún me dices el Wolfenstein 3D... Y aún así, hasta los últimos años el género fps era sobretodo pcero, apenas influyó en el devenir consolero.


Doom fue el juego que más popularizó el género, como ocurrió con el Street Fighter II y los juegos de lucha. De hecho, durante años, los FPS se llamaron "juegos tipo Doom".
Ya, y los RPGs eran "Fainal Fantasis sietes", no tiene sentido usar los conocimientos de la mas como referencia, y además, seguía siendo un género Pcero, la influencia en las consolas fue mínima, aún siendo un género que aborrezco, creo que es innegable que el fps más importante de la historia consolera fue el Halo, y hablamos de un juego de 2001. Que además pasó sin pena ni gloria por el PC.
Baek escribió:Ya, y los RPGs eran "Fainal Fantasis sietes", no tiene sentido usar los conocimientos de la mas como referencia, y además, seguía siendo un género Pcero, la influencia en las consolas fue mínima, aún siendo un género que aborrezco, creo que es innegable que el fps más importante de la historia consolera fue el Halo, y hablamos de un juego de 2001. Que además pasó sin pena ni gloria por el PC.


También "The Secret of Monkey Island" pertenece a un género pecero (aventuras gráficas) y "Street Fighter II" (lucha) a un género consolero, ¿qué más da?

El caso es que si tienes que escribir un libro sobre la historia de los videojuegos, no puedes dejarte fuera a "The Secret of Monkey Island", ni a "Street Fighter II" ni a "Doom".

Sin embargo, con que a N64 le dediques un pié de página, sobra.

De hecho, si coges el libro "High Score!" verás que a Doom lo incluye entre los 18 videojuegos destacados en la contraportada y que a N64 igual no le dedica ni 20 líneas de texto en las 328 páginas que componen el libro, el cual por cierto recomiendo.

http://www.nakoko.es/high-score-la-hist ... egos_15242

Hasta en la obra española "De Super Mario a Lara Croft" le dedican 4 páginas sólo a Doom, que se dice pronto.

http://www.nakoko.es/de-super-mario-a-l ... egos_15221
Cozumel escribió:
Baek escribió:Ya, y los RPGs eran "Fainal Fantasis sietes", no tiene sentido usar los conocimientos de la mas como referencia, y además, seguía siendo un género Pcero, la influencia en las consolas fue mínima, aún siendo un género que aborrezco, creo que es innegable que el fps más importante de la historia consolera fue el Halo, y hablamos de un juego de 2001. Que además pasó sin pena ni gloria por el PC.


También "The Secret of Monkey Island" pertenece a un género pecero (aventuras gráficas) y "Street Fighter II" (lucha) a un género consolero, ¿qué más da?

El caso es que si tienes que escribir un libro sobre la historia de los videojuegos, no puedes dejarte fuera a "The Secret of Monkey Island", ni a "Street Fighter II" ni a "Doom".

Sin embargo, con que a N64 le dediques un pié de página, sobra.

Entramos en opiniones personales, yo en un libro de historia de los videojuegos le dedicaría media página (o ni eso) a todo el PC y el resto a las consolas, pero es eso, una opinión personal, yo creo que la N64 dio muchísimo más que el Doom, ya que la N64 tiene en exclusiva alguno de los mejores juegos de la historia y el Doom fue un juego bueno dentro de un género que ya existía.

Y por dar un dato, si pones, most important games history en google, el primer enlace es de una lista de gamepro de los 52 más importantes en su opinión, en los 10 primeros casualmente aparecen el Golden Eye de N64 y el Wolfenstein 3D de PC, es sólo una opinión más, pero no deja de resultar curioso.

Edito: esos 18 es un ejemplo, no una lista, nada más, leñe, que está el Myst y no están el Sonic o el Virtua Fighter por poner un par de simples ejemplos.
tipico argumento anti ninty 64 pero ahora digo yo a que tanto la psx como la ps2 tienen mas mierda e infantilismo que la 64 ^^ y ademas yo no valoro la 64 por esos juegos de mierda sino por los buenos y hay de sobra como para tirarte jugando bastante tiempo y valorar a la consola por ellos que no por las chuminadas varias que salieron. Es como valorar una ds por el quiero ser prosti...mama [+risas]

Y lo del doom lo decia por tocar la moral pero para mi el 1 es la hostia y el 2 es dios ^^, el 3 ya no me gusto tanto pero por otros aspectos. Pero eso si, el golden eye y el perfect dark para mi son juegos de 10 al igual que lo es el doom 2, el quake1, el multi del quake 3 arena o la saga metroid prime que me encanto ese aire fresco al genero. Luego titutlos muy curiosos como Black o Geist que no son de 10 pero da gusto jugarlos.

Y menuda lista mas modernita has metido en la seleccion de lo 10 mejores...cualquiera diria que no eres pro retro xD el tetris lo comparto pero el super mario 3...me encanta pero el 1 es dios y metal gear sabia que dirias pero y el ocarina? aunque veria normal dudar entre el alink to the past y el ocarina, ambos juegazos.

Y esa comparativa de imagenes es una soplapollez hablando claro y es el rescurso facil. Voy a hacer lo mismo [poraki]
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[img]http://www.emuparadise.me/PSX/Covers/Dora%20the%20Explorer%20-%20Barnyard%20Buddies%20[U]%20[SLUS-01576]-front.jpg[/img]


Y no podria faltar el intento de copiar la "mierda" de pokemons que siguen vendiendo como churros.
En psx tenemos digimon world 1, 2, 3, Rumble Arena y Digital Card Battle, si no me dejo alguno....pero no, eso no es explotar. Pero esto solo por un lado que luego tenemos Monster Rancher 1, 2, Battle Card Episode II y Hop-A-Bout.
En 64 tienes Pokemon Stadium 1 y 2, Snap, Hey You, Pikachu! y Puzzle League. Son menos y mas variados.
No se yo que decirte pero la que comenzo a tirar por el suelo este mundillo, pero eso si consiguio llevarlo a las masas y abrir mercado, fue la psx con su ingente catalogo con muchas joyas pero con muuuuuuuchisima morralla, tanta como ningun otro sistema de sobremesa habia tenido hasta la fecha.
Baek escribió:
Cozumel escribió:
Baek escribió:Ya, y los RPGs eran "Fainal Fantasis sietes", no tiene sentido usar los conocimientos de la mas como referencia, y además, seguía siendo un género Pcero, la influencia en las consolas fue mínima, aún siendo un género que aborrezco, creo que es innegable que el fps más importante de la historia consolera fue el Halo, y hablamos de un juego de 2001. Que además pasó sin pena ni gloria por el PC.


También "The Secret of Monkey Island" pertenece a un género pecero (aventuras gráficas) y "Street Fighter II" (lucha) a un género consolero, ¿qué más da?

El caso es que si tienes que escribir un libro sobre la historia de los videojuegos, no puedes dejarte fuera a "The Secret of Monkey Island", ni a "Street Fighter II" ni a "Doom".

Sin embargo, con que a N64 le dediques un pié de página, sobra.

Entramos en opiniones personales, yo en un libro de historia de los videojuegos le dedicaría media página (o ni eso) a todo el PC y el resto a las consolas.


Si le dedicas media página a toda la obra de LucasArts, Sierra, Id Software, Dinamic, Topo Soft, Opera Soft, Made in Spain, Westwood, Origin, Broderbund, Epyx, MicroProse (incluyendo todos los juegos de Sid Meier), Interplay, Cinemaware y abandonas géneros enteros como las aventuras gráficas, la estrategia ó los simuladores de vuelo, siento decirte que en mi opinión estarías demostrando una terrible falta de conocimientos y cultura sobre el sector para afrontar una obra de esas características.

Pero vamos, me imagino que también le dedicarías más espacio a la Dreamcast ó a la N64 que a todas las aportaciones de Atari al sector.
KFR escribió:No se yo que decirte pero la que comenzo a tirar por el suelo este mundillo, pero eso si consiguio llevarlo a las masas y abrir mercado, fue la psx con su ingente catalogo con muchas joyas pero con muuuuuuuchisima morralla, tanta como ningun otro sistema de sobremesa habia tenido hasta la fecha.

Más claro imposible.

Si le dedicas media página a toda la obra de LucasArts, Sierra, Id Software, Dinamic, Topo Soft, Opera Soft, Made in Spain, Westwood, Origin, Broderbund, Epyx, MicroProse (incluyendo todos los juegos de Sid Meier), Interplay, Cinemaware y abandonas géneros enteros como las aventuras gráficas, la estrategia ó los simuladores de vuelo, siento decirte que en mi opinión estarías demostrando una terrible falta de conocimientos y cultura sobre el sector para afrontar una obra de esas características.

Pero vamos, me imagino que también le dedicarías más espacio a la Dreamcast ó a la N64 que a todas las aportaciones de Atari.

No, Atari como "padres" de las consolas tendrían evidentemente un lugar privilegiado, no es dejar de lado a compañías, es dejar de lado al PC como plataforma de videojuegos, pero es sólo mi opinión, opinión que llevo defendiendo los 10 años que llevo por aquí. Entiendo que alguien que disfrute con los videojuegos de PC pueda no estar de acuerdo, al igual que a mí me parece demostrar una gran falta de conocimientos el dejar una simple reseña a la plataforma para la que se programaron juegos como SM64 o Zelda OOT, el segundo todavía es el juego con mayor puntuación de la historia para gamerankings.
Baek escribió:
KFR escribió:No se yo que decirte pero la que comenzo a tirar por el suelo este mundillo, pero eso si consiguio llevarlo a las masas y abrir mercado, fue la psx con su ingente catalogo con muchas joyas pero con muuuuuuuchisima morralla, tanta como ningun otro sistema de sobremesa habia tenido hasta la fecha.

Más claro imposible.


A la PSX le quitas Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, Ridge Racer Type 4, los primeros Resident Evil, así como alguna conversión de juegos de lucha ó FPS y el 95% del catálogo restante está más cerca de la basura que otra cosa, igual que ocurre con la N64 si le quitas 4 ó 5 juegos.

La diferencia es que Sony no ha vivido de vender juegos de Barbie, pero Nintendo sí que ha sobrevivido vendiendo subproductos de Pokemon y arrastrando el sector de los videojuegos por el fango con su apuesta a favor de jugadores casuales, al no poder competir técnicamente ni con Sony ni con Microsoft.
hombre eso esta claro y nadie lo discute, que tanto la psx como la 64 tienen de 20 a 30 juegos impagables, luego tienen mas o menos buenos o normalitos pero despues pasamos a lo que son la mayoria "con la M, cosa que sale cuando haces popo?" [carcajad] pero por eso mismo me parece una tonteria el decir que el catalogo de la 64 es una mierda y pequeño...no me sirven de nada chorropotocientos juegos del de psx o ps2 si la mayoria son -> [lapota] pero en opinion de "las masas" es mucho mejor mucho...esta claro que la cantidad da la calidad... [toctoc]

"al no poder competir técnicamente"....wtf?? que?? nintendo otra cosa no pero puede competir tecnicamente lo que quiere y mas, ahi esta la ds, la 3ds, la 64 en su dia, las gb's, el wiimote, ... y mucho casual game pero todos los "hardcore-gamers" decian que menuda pu** mariconada el mandito de la gui pero ahora se corr** al ver el consolad^^ de ps3 o la camarita de la 360, son ideas revolucionaaaarias y de lo mas pro...ajam...
KFR escribió:hombre eso esta claro y nadie lo discute, que tanto la psx como la 64 tienen de 20 a 30 juegos impagables, luego tienen mas o menos buenos o normalitos pero despues pasamos a lo que son la mayoria "con la M, cosa que sale cuando haces popo?" [carcajad] pero por eso mismo me parece una tonteria el decir que el catalogo de la 64 es una mierda y pequeño...no me sirven de nada chorropotocientos juegos del de psx o ps2 si la mayoria son -> [lapota] pero en opinion de "las masas" es mucho mejor mucho...esta claro que la cantidad da la calidad... [toctoc]


Nintendo no ha diseñado 30 juegos impagables durante los últimos 15 años ni juntando la N64, la GameCube, la Wii y sus portátiles XD
Esa es la tonteria de siempre...nintendo desarrolla "ella misma" muchos juegazos y muchos mas que sony o microsoft y no hay que hablar solo de los que hizo nintendo sino de los juegazos de sus consolas que como para hablar de psx o xbox bien que se cita todo juego "que haiga". Nintendo es a dia de hoy la que mas tiempo lleva sacando sistemas y juegos y no creo que nadie ponga en duda su calidad en ninguno de los terrenos y quien lo haga es que no quiere ver las cosas como son.
Cozumel escribió: arrastrando el sector de los videojuegos por el fango con su apuesta a favor de jugadores casuales, al no poder competir técnicamente ni con Sony ni con Microsoft.

En Wii, no en N64 ni GC. Y aquí nadie ha hablado de Wii, consola a la que yo critico abiertamente precisamente por lo que has dicho.

Nintendo no ha diseñado 30 juegos impagables durante los últimos 15 años ni juntando la N64, la GameCube, la Wii y sus portátiles XD

Últimos 15 años es desde el 96 hasta hoy, y dices que no ha hecho 30... parece hasta de risa, pensando que sólo 6 hechos en esa época están ya entre los 50 mejor puntuados de la historia para gamerankings. Y eso hechos directamente por Nintendo, ya no hablemos de exclusividades de thirds o seconds para sus consolas.
KFR escribió:Esa es la tonteria de siempre...nintendo desarrolla "ella misma" muchos juegazos y muchos mas que sony o microsoft y no hay que hablar solo de los que hizo nintendo sino de los juegazos de sus consolas que como para hablar de psx o xbox bien que se cita todo juego "que haiga". Nintendo es a dia de hoy la que mas tiempo lleva sacando sistemas y juegos y no creo que nadie ponga en duda su calidad en ninguno de los terrenos y quien lo haga es que no quiere ver las cosas como son.


Nintendo tiene para mí tiene un mérito increíble, pero sólo a nivel comercial.

Sabiendo que no podía competir en calidad de producto, ha sabido reorientar su estrategia hacia sectores que no estaban explotados por el resto de compañías, comercializando subproductos (Pokemon, Quisiera ser, refritos de refritos de Mario, etcétera) que se adecuaban a las necesidades de estas personas.

Es muy complicado sobrevivir en un mercado tan competitivo vendiendo basura durante 15 años, pero Nintendo ha sabido hacerlo, por tener claro a quién debía vender esa basura.

Éso lo convierte en un modelo a estudiar en cualquier escuela de negocios que se precie y lo digo totalmente en serio.

Y la primera consola con la que reorientó su estrategia fue la Nintendo 64.
Cozumel escribió:
KFR escribió:Esa es la tonteria de siempre...nintendo desarrolla "ella misma" muchos juegazos y muchos mas que sony o microsoft y no hay que hablar solo de los que hizo nintendo sino de los juegazos de sus consolas que como para hablar de psx o xbox bien que se cita todo juego "que haiga". Nintendo es a dia de hoy la que mas tiempo lleva sacando sistemas y juegos y no creo que nadie ponga en duda su calidad en ninguno de los terrenos y quien lo haga es que no quiere ver las cosas como son.


Nintendo tiene para mí tiene un mérito increíble, pero sólo a nivel comercial.

Sabiendo que no podía competir en calidad de producto, ha sabido reorientar su estrategia hacia sectores que no estaban explotados por el resto de compañías, comercializando subproductos (Pokemon, Quisiera ser, refritos de refritos de Mario, etcétera) que se adecuaban a las necesidades de estas personas.

Es muy complicado sobrevivir en un mercado tan competitivo vendiendo basura durante 15 años, pero Nintendo ha sabido hacerlo, por tener claro a quién debía vender esa basura.

Éso lo convierte en un modelo a estudiar en cualquier escuela de negocios que se precie y lo digo totalmente en serio.

Y la primera consola con la que reorientó su estrategia fue la Nintendo 64.

La N64 se vendía como una revolución gráfica (silicom graphics inside y tal, y el Mario en 3D girando del famosos Shoshinkai en el que se presentó la Ultra 64), el verdadero salto a las 3D, y la GC igual, se vendía como superior a PS2 y competidora de XBox (lo fuese o no), y uno de sus mayores reclamos publicitarios al principio fue el REbirth, que era una maravilla gráfica y se coronó con los CAPCOM Five del E3 en los que destacaba el RE4 (antes de la reprogramación) en lo que en ese momento se dijo que eran los mejores gráficos de la historia, justo cuando, casualmente, se hablaba de los de Doom 3 y HL2. Un poco de memoria histórica suele venir bien. Que esto no empezó "el año pasado".
Como tipo de control resident evil...

ALONE IN THE DARK!
Ante el off-topic de Baek,KFR y Cozumel, me pongo de parte de Baek. La N64 fuen un antes y un despues de los videojuegos con joyas como Supermario64, Zelda OoT, y el susodicho Goldeneye. Psx fue lo que la pobre Wii ha sido ahora, (y digo pobre por que tenia posibilidades y para mi tambien ha sido un fiasco).
En cuanto al PC, si, tienes muchos juegos buenos, pero no es "consola" , estariamos hablando de otra cosa.

Un saludo
30 juegos no? vamos a ver ^^ los de RARE y HAL Laboratory no contare porque aunque Nintendo tenia/tiene gran parte de las acciones de ambas, eran/son second party creo recordar.
Nintendo 64: Super mario 64, Zelda Ocarina of Time, Majora's, 1080º, wave race, f-zero X, Lylat Wars, Pilotwings 64, Paper Mario y mario kart 64 (10)
Gamecube: Pikmin 1 y 2, The Wind Waker, Four Swords Adventures, Luigi's Mansion, Twilight, Paper Mario, Fire Emblem y Super Mario Sunshine, Baten Kaitos 1 y 2 (11)
Wii: Super Mario Galaxy 1 y 2, Metroid 1, 2 y 3, Mario Kart Wii, Fire Emblem, Super Smash Bros Brawl y el Legend of Zelda: Skyward Sword que va a salir (9)

Y como he llegado a 30 dejo de mirar pero fijate que he quitado muy muy buenos juegos de seconds party porque lo suyo es que sean desarrollados por nintendo. Me da que hay juegos de generos variados para aburrir y la media de calidad no baja de notable y hay varias joyas impagables/atemporales.

Edit: Que tension entre control survival clasico o shooter style xD es la unica categoria sin ya no claro vencedor sino actualmente sin vencedor.
KFR escribió:30 juegos no? vamos a ver ^^ los de RARE y HAL Laboratory no contare...


Wii: ...Super Smash Bros Brawl...


ERROR 404 NINTENDO NOT FOUND!

PD: Y los fire emblem... de nintendo... aceptamos Intelligent System como first party? seria casi casi second party no? porque si son ex miembros de nintendo, es porque son EX de nintendo no? No se, es algo que dudo por eso pregunto.

Tambien dudo que esos 30 juegos sean "joyas impagables", sobretodo el majora... y el metroid 1 y 2 son de game cube...
En principio parecía que el Off-Topic era en plan cachondeo, pero se ve que cada vez que sale a la palestra la N64 siempre sale el tema de su catalogo. A mi me pareció una buena máquina que no tuvo el apoyo de las desarrolladoras, pero que a pesar de ello tuvo tuvo algunos títulos que si merece la pena jugar ( en mi opinión ).

Cozumel escribió:A la PSX le quitas Metal Gear Solid, Final Fantasy VII, Ridge Racer Type 4, los primeros Resident Evil, así como alguna conversión de juegos de lucha ó FPS y el 95% del catálogo restante está más cerca de la basura que otra cosa, igual que ocurre con la N64 si le quitas 4 ó 5 juegos.


No estoy de acuerdo.La PSX tiene un catalogo realmente bueno, para mí de los mejores. De hecho, yo echo de menos un catalogo como el de la PSX, sobre todo en RPG, género en el que tenía autenticas joyas. ( impagables, en mi opinión..... :) )
Arrastra el tema de popularizar los videojuegos ( cosa que creo que iba a pasar tarde o temprano...) o ser de Sony, o el de tener morralla en su catalogo ( cosa lógica en una consola con tantas ventas), pero lanzo una maquina que tuvo juegos buenos en una cantidad más que respetable.

KFR escribió:Edit: Que tension entre control survival clasico o shooter style xD es la unica categoria sin ya no claro vencedor sino actualmente sin vencedor.


Yo pensaba que en este foro iba a ganar el control clásico..... :)
A ver...ais...En el desarrollo del Smash de wii trabajaron varios estudios, Game Arts Co., Sora Ltd. y Monolith Soft.
"Project Sora is a first party Nintendo developer that was initiated in 2009 by Nintendo and Sora, Ltd. The company is 72% owned by Nintendo and 28% owned by Sora Ltd." y Monolith Soft "As of May 6, 2007, Nintendo owns controlling interest in the company after Namco Bandai sold 80% of its 96% stake in Monolith Soft to Nintendo.", ambos estudios first party de nintendo.

Fire Emblem es de Intelligent Systems Co. ".. is a Japanese first-party video game developer and internal team of Nintendo Co., Ltd.".

Y no he dicho que esos 30 sean "joyas impagables" y me cito "la media de calidad no baja de notable y hay varias joyas impagables/atemporales". Y el majora's que te guste mas o menos es personal pero que en todos los aspectos es un juegazo del copon para la 64 no se puede negar. Graficamente de lo mas potente de la generacion, control y jugabilidad igual o mejor que la del ocarina, banda sonora, etc etc...

Edit: "Es muy complicado sobrevivir en un mercado tan competitivo vendiendo basura durante 15 años, pero Nintendo ha sabido hacerlo" esta frase es de anti nintendo o como mola tanto usar ahora terminos en ingles, de hater que tira pa'tras...joder no te has cubierto de gloria ni nada y sin querer ofender pero madre mia...
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