s1r1 escribió:Parece mentira que este tío sea de epic, y tengan que venir desarrolladores de tres al cuarto a explicarle que uwp no va ligado a la store de Windows.
Se puede usar UWP y empaquetarlo y solo necesitar (por ahora) un .exe que lance la app/juego fuera de la store.
Se lo han explicado por Twitter y ha intentado responder pero cuando ha visto que la había cargado se ha retirado sin hacer ruido.
sergio_mikkos escribió:El cierre de GFWL no me jodió. Al contrario, eché una traca de fuegos artificiales en el rellano de mi casa cuando me enteré de que Microsoft lo abandonaba. El problema es que vuelvan ahora al ataque con una versión PEOR que GFWL. Con la paz y tranquilidad que hemos tenido todos estos años sin ellos...
No es ninguna buena noticia para los jugadores de PC que Microsoft vuelva, por mucho que algunos se coman encantados los caramelitos envenenados de Microsoft en forma de juegos.
Allan Lindqvist @aL3891 3 hhace 3 horas Ver traducción
@TimSweeneyEpic "planned openness"... UWP is already open and i have a hard time you don't know that. Are you just trolling? (uwp dev btw)
Tim Sweeney
@TimSweeneyEpic
@aL3891 How do you post an installable UWP app download on the web, as with a win32 .exe or Mac .dmg?
Allan Lindqvist @aL3891 3 hhace 3 horas Ver traducción
@TimSweeneyEpic as im sure you know, uwps are published to appx packages that can then be bootstrapped by an exe, just like msis/setup.exes
papatuelo escribió:Pues le acaban de poner la cara colorada al de Epic.
LLevará 18 meses discutiendo pero no se había enterado muy bien de como iba la cosa.Allan Lindqvist @aL3891 3 hhace 3 horas Ver traducción
@TimSweeneyEpic "planned openness"... UWP is already open and i have a hard time you don't know that. Are you just trolling? (uwp dev btw)Tim Sweeney
@TimSweeneyEpic
@aL3891 How do you post an installable UWP app download on the web, as with a win32 .exe or Mac .dmg?Allan Lindqvist @aL3891 3 hhace 3 horas Ver traducción
@TimSweeneyEpic as im sure you know, uwps are published to appx packages that can then be bootstrapped by an exe, just like msis/setup.exes
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/stat ... 76?lang=es
Mil escribió:El futuro del gaming pasa por Linux
sergio_mikkos escribió:Que las Universal Apps se puedan utilizar en cualquier aplicación no es algo que cambie la situación.
Las limitaciones de éstas siguen estando ahí.
cercata escribió:Mil escribió:El futuro del gaming pasa por Linux
Con Vulkan se supone que tu juego podrá rular el Todos los Windows, Linuxes, Android, iOS, etc ...
En principio todo menos consolas, salvo que las consolas decidan soportar Vulkan también en el futuro ...
konosoke escribió:Dado que Mantle estará en D3D 12 y en Vulkan, en el ecosistema Windows seguirá usándose D3D y Vulkan se verá relegado a GNU/Linux, MacOSX y móviles (iOS/Android) como ha pasado con OpenGL, ya que Vulkan no ofrecerá ninguna ventaja especial respecto a D3D salvo la portabilidad que muchos ni se plantean y que el mismo motor gráfico la hace cambiando un par de opciones al compilar.
josemurcia escribió:sergio_mikkos escribió:Que las Universal Apps se puedan utilizar en cualquier aplicación no es algo que cambie la situación.
Las limitaciones de éstas siguen estando ahí.
Es que lo que el tío ese por twitter le responde a Tim Sweeney es absurdo, porque hay que hacer una aplicación Win32 que te instale un certificado no oficial(lo cual requiere aceptación explícita del usuario y el propio W10 advierte del riesgo y por defecto marca el "No") y que después se encargue de hacer el sideload de la app.
Vamos, que Tim Sweeney sigue teniendo razón en todo lo que dice.
MaXiMu escribió:Mil escribió:El futuro del gaming pasa por Linux
Ya veremos porque sin apoyo de los fabricantes difícil va a triunfar pasará como en Opengl mejorará habrá juegos sí pero el rendimiento dista de superar al de Windows .
eR_pOty escribió:sus juegos sus normas. que acusen a sony por monopolizar la venta de consolas a costa de comprar exclusivos solo para su consola.
Si quieres X juego de PS4 pues te compras ps4 ,
SI quieres Y juego de Windows pues te lo compras en windows store.
que solo te parece bien la primera? pues eres un hipocrita.
Las exclusividades y monopolio de juegos deberian ser erradicadas, pero ya se sabe que los exclusivos son la excusa perfecta para justificar una compra y decir que la tienes mas grande.
ismarub escribió:Encima para rematar el quantum break requerirá conexión permanente. Al parecer los vídeos se descargan en streaming y son bastante pesados. En xbox one el juego está completo en el disco.
Las políticas que querían usar en la one antes de su salida, la quieren implantar silenciosamente en windows 10 y su store.
gelon escribió:Dudo bastante que UWP triunfe porque su sandbox es una absoluta porquería. Ni siquiera te permite ser administrador de tu propio sistema y seguir usando esta basura de plataforma.
Cuando despareció 3DFX y cesó el desarrollo del mejor API de la historia, el Glide, no oí llorar a Epic porque Microsoft se pusiera las pilas y fuera a muerte con el Direct3D. Se quieren dar publicidad y no hay más.
cercata escribió:Mil escribió:El futuro del gaming pasa por Linux
Con Vulkan se supone que tu juego podrá rular el Todos los Windows, Linuxes, Android, iOS, etc ...
En principio todo menos consolas, salvo que las consolas decidan soportar Vulkan también en el futuro ...
Necrofero escribió:eR_pOty escribió:sus juegos sus normas. que acusen a sony por monopolizar la venta de consolas a costa de comprar exclusivos solo para su consola.
Si quieres X juego de PS4 pues te compras ps4 ,
SI quieres Y juego de Windows pues te lo compras en windows store.
que solo te parece bien la primera? pues eres un hipocrita.
Las exclusividades y monopolio de juegos deberian ser erradicadas, pero ya se sabe que los exclusivos son la excusa perfecta para justificar una compra y decir que la tienes mas grande.
Cuando Microsoft me monte el pc y yo no tenga que instalar nada, ni buscarme la vida si falla la compatibilidad entonces podrás hacer esa comparación. Hacer lo que has hecho es, cuanto menos, interesado.
Valkyrjur escribió:ismarub escribió:Encima para rematar el quantum break requerirá conexión permanente. Al parecer los vídeos se descargan en streaming y son bastante pesados. En xbox one el juego está completo en el disco.
Las políticas que querían usar en la one antes de su salida, la quieren implantar silenciosamente en windows 10 y su store.
Hombre la sutil diferencia es que en xone los videos están 1080p, en PC puedes elegirlos a 4K para el streaming, ¿Como pensabas meter los montones de vídeos que según parece va a tener en el bluray de la xbox a esa resolución? No es una comparación valida. Ademas la queja de la conexión permanente a internet ya suena un poco rancia y de principios de este siglo . ¿Acaso cuando juegas desconectas el internet o como? Los que descargan el juego y luego se desplazan a jugar a un sitio sin conexión es mas pequeña incluso que los que juegan usando como SO linux (y no es por faltar a estos últimos, solo es una comparativa).
konosoke escribió:Vulkan es un sustituto de OpenGL, que también está disponible en todos los sistemas. Por ejemplo, World of Warcraft está hecho con Direct3D y OpenGL, de modo que lo puedes configurar en los archivos para que elija un modo u otro. Si lo corres en GNU/Linux mediante Wine, ponerlo con OpenGL ofrece mucho mejor rendimiento, pero por defecto siempre usará Direct3D.
Dado que Mantle estará en D3D 12 y en Vulkan, en el ecosistema Windows seguirá usándose D3D y Vulkan se verá relegado a GNU/Linux, MacOSX y móviles (iOS/Android) como ha pasado con OpenGL, ya que Vulkan no ofrecerá ninguna ventaja especial respecto a D3D salvo la portabilidad que muchos ni se plantean y que el mismo motor gráfico la hace cambiando un par de opciones al compilar.
Rubéns escribió:amigo que es Vulkan, una aplicación para adaptar por ejemplo The Division a win 8?
eR_pOty escribió:os recuerdo que en el pc es donde mas libertad de tiendas teneis. podeis usar steam, origin, windows.. etc y os vais a morir por no poder usar 4 juegos que son suyos?
A ver que plataforma te permite legalmente usar una tienda que no sea la suya... a ver si veis la realidad...
.NoGaemz. escribió:ismarub escribió:Encima para rematar el quantum break requerirá conexión permanente. Al parecer los vídeos se descargan en streaming y son bastante pesados. En xbox one el juego está completo en el disco.
Las políticas que querían usar en la one antes de su salida, la quieren implantar silenciosamente en windows 10 y su store.
No, en one tampoco esta completo y tambien hay que descargarlos o verlos por streaming.
Wghos7 escribió:.NoGaemz. escribió:ismarub escribió:Encima para rematar el quantum break requerirá conexión permanente. Al parecer los vídeos se descargan en streaming y son bastante pesados. En xbox one el juego está completo en el disco.
Las políticas que querían usar en la one antes de su salida, la quieren implantar silenciosamente en windows 10 y su store.
No, en one tampoco esta completo y tambien hay que descargarlos o verlos por streaming.
Al menos en la consola te dejan descargarlos, en PC ni eso. Se la van a pegar otra vez.
Wghos7 escribió:@eloskuro No, no pretendo nada de eso y ya sabía la cantidad de variaciones que hay. Deberían estar a 1080p también (incluso 720p), no todos tenemos monitores 4k, ni ganas de momento...
cercata escribió:konosoke escribió:Vulkan es un sustituto de OpenGL, que también está disponible en todos los sistemas. Por ejemplo, World of Warcraft está hecho con Direct3D y OpenGL, de modo que lo puedes configurar en los archivos para que elija un modo u otro. Si lo corres en GNU/Linux mediante Wine, ponerlo con OpenGL ofrece mucho mejor rendimiento, pero por defecto siempre usará Direct3D.
Dado que Mantle estará en D3D 12 y en Vulkan, en el ecosistema Windows seguirá usándose D3D y Vulkan se verá relegado a GNU/Linux, MacOSX y móviles (iOS/Android) como ha pasado con OpenGL, ya que Vulkan no ofrecerá ninguna ventaja especial respecto a D3D salvo la portabilidad que muchos ni se plantean y que el mismo motor gráfico la hace cambiando un par de opciones al compilar.
Que recuerdos, los juegos que te dejaban elegir OpenGL o DX !!!! Pero al final la industria se decanto por DirectX principalmente por tema de rendimiento, no ?
La cosa es que si con Vulkan hay igualdad de rendimiento, yo creo que la mayoría elegirán VulkanRubéns escribió:amigo que es Vulkan, una aplicación para adaptar por ejemplo The Division a win 8?
Es un API parecido a DirectX 12, el desarrolador puede hacer sus juegos usando uno de los 2, o los 2 incluso ...
SNK2 escribió:Pues W10 a mi me va de lujo, mucho mejor que el 8.
Por cierto Phil Spencer ha clarado algo mas el tema:
http://soloxboxone.com/el-co-fundador-d ... microsoft/
eloskuro escribió:Wghos7 escribió:@eloskuro No, no pretendo nada de eso y ya sabía la cantidad de variaciones que hay. Deberían estar a 1080p también (incluso 720p), no todos tenemos monitores 4k, ni ganas de momento...
Piensa antes de escribir.
El servidor del streeming supongo que reescalara la calidad en funcion de tu conexión.
Y aun así si tu monitor solo es 1080p veras la serie reescalada a 1080p sin problemas.
Alguna escusa mas?